Loot auf Ebene 22 :
5 Stacks 300 T9 Feedstock
5 Stacks mit jeweils 2 prachtvollen Niveot Strukturen
5 Stacks 10 Goldfinger Marken
5 Stacks mit 3 Segen der Göttin
5 Stacks mit jeweils 10 Noktenium Boxxen
5 Stacks mit 500 MWA
Loot auf Ebene 22 :
5 Stacks 300 T9 Feedstock
5 Stacks mit jeweils 2 prachtvollen Niveot Strukturen
5 Stacks 10 Goldfinger Marken
5 Stacks mit 3 Segen der Göttin
5 Stacks mit jeweils 10 Noktenium Boxxen
5 Stacks mit 500 MWA
is doch balanced, wären bei bestimmten gruppen aj erst 30-40k mwa pro kopf :dash:
Und wir fragen nach nem leuchtenden Waffenskin.
Jetzt will ich auch :
1000 Soulbindings
5000 MES
und warum nicht gleich auch 1000mwa :pillepalle: :pillepalle:
Display MoreUnd wir fragen nach nem leuchtenden Waffenskin.
Jetzt will ich auch :
1000 Soulbindings
5000 MES
und warum nicht gleich auch 1000mwa :pillepalle: :pillepalle:
Weil unsere Ingame-Wirtschaft noch nicht so tief wie die in NA gesunken ist und dieser Tatsache darf auch gerne weiterhin so bleiben.
Deren MWA Preis wird noch weiter sinken und ich frag mich langsam aber sicher warum die sich über solche übertriebenen Rewards freuen weil deren Gold dadurch nur noch "nutzloser" wird.
Reduziert die Anzahl des MWA's ein bisschen, da bei 2500 MWA pro Clear knapp 250k Gold entstehen... und das schadet Insgesamt eher. In Zukunft bekommt man auf NA für einen Clear (als Gruppe) ungefähr 250k-300k Gold (mit EU Preisen gerechnet) womit deren Gold noch mehr an Wert verliert yay.
Ich seh das genauso wie du Tob.
Ich freue mich wirklich für NA. Aber das ist einfach too much.
Wie du sagst, da geht nicht nur die Tera "Wirtschaft" kaputt sondern auch die Community..
Naja ich bin echt mal gespannt, ob sie es wirklich so raus bringen und wenn ja, was für Auswirkungen dann zur folge hat.
@Tob
Wenn alles sau billig wird MUSS man kein Gold mehr machen.
Damit macht man 2 DInge:
JEDER hat die Chance gleich gut zu sein was Equipp betrifft ( der Prestige ist seit VM2 verloren gegangen)
Gold-Botting bzw Gold-Seller werden ausgerottet. Das Spiel wird quasi selffound. Selbes hat Diabolo 3 indirekt gemacht, das man das Gold nicht mehr Handeln kann. Man kann nur Items 1H lang mit den traden, die dabei waren als es gedroppt ist.
Ich weiß garnicht wo das Problem ist. Was bringt es 521415251 Mio Gold zu haben wenn man es eh nie wieder ausgeben wird.
Jeder profitiert von solche Änderungen. Neulinge, Progress-Spieler. Schlussendlich entscheidet hier Skills von den anderen Spieler.
In EU hat man kaum eine Chance DPS-technisch dabei zu sein, weil +15 einfach die Hölle ist, außer man hat mies luck. Ich gammle schon wieder auf meine VM6 Waffe mit 92 Tries rum > kein +13
* VM5 Waffe hatte 221 tries und kein +13
Auf NA wird +15 kein Problem darstellen. +15 sollte schon lange kein Sonderstatus sein. Vllt zu vm4 als es "neu" war. Aber mittlerweile kann ruhig +15 der Standart sein.
Und so sollte TERA normalerweise sein: Das Gear soll schwer zu bekommen sein, das Verzaubern sollte einfach sein Man soll nicht eingeschränkt werden im Progress durch absurde % werte. Theoretisch könnte man selbst nach 500 Tries kein +15 machen, da warum auch immer keine Korrektur auf Apex gibt
bzw gibts immer noch genug gold und auch genug zeug für das es ordentliche Preise gibt.
Nur weil die ganzen Consumables in NA nicht so mangelware sind wie bei uns ist deren Economy nicht gleich am Arsch, Meereskisten, Craftzeug hat die gleichen Preisrelationen wie bei uns auch.
Wenn ich mir überlege, dass ich ne Brosche kaufe für 50k und dann 150k für Halbe Verwandlungsrollen blechnen muss krieg ich das kotzen
2500 ist übertrieben muss man nicht drüber reden, aber 500 oder meinetwegen auch 'nur' 150 und gewisse andere kleine Rewards im Sinne von Noctenium kisten o.ä. wären für den dann doch nicht ganz so kurzen Zeitaufwand schon sehr angebracht. Besonders wenn man bedenkt, dass SC sich effektiv mehr lohnt als F22...
Selbst 500 VMWA wären völlig in Ordnung ....
Und wir sind hier eh auf TERA EU... Soviele Leute clearen DS2 F22 auch wieder nicht das es "groß" die "Wirtschaft" beeinflussen würde
Ich bin einfach total schockiert muss ich einfach sagen..
Wir reden hier über 500MWA, was für nen normal sterblichen EU Spieler 1 Woche farmen bedeutet.
Bin ich die einzige die sich noch das alte Tera erinnert? Mit 500mwa konntest du dir Ingame Sklaven kaufen..:D
Finde das einfach übertrieben.
Klar sind Rewards angebracht, aber das ist echt heftig...
Und es ist ja nicht nur der Loot Change auf Ebene 22, sondern auch die Änderungen der PVP Belohnungen.
8K Belli Points = 1 Box
aus den Boxxen teilweise 50mes, 50 mwa etc.
Find das schon arg viel..
Also ich muss sagen die Community von NA wirkt irgendwie gesünder
I mean hier kloppense sich über 20 Seiten die Köpfe ein wegen nem Outfit
*Gasp*
Kann man ja froh sein, dass EU nicht so ist, wenn man mit der Lage zufrieden ist
Finde das loot in NA absolut der schwierigkeit angemessen. Jemand der DS22 Clears hat gear und ist soweit mit dem content durch. Warum sollen die spieler mit dem MWA denn nicht alts equipen können damit das spiel nicht noch langweiliger wird als es ohnehin schon ist atm?
MWA sollte auch günstig sein. Denn mit +12 machst du im vergleich zu +15 einfach keinen schaden. Ich hatte früher jede klasse in voll +12 Kelsaik/Regent und hatte somit eine menge alts die ich effektiv einsetzen konnte ohne wirklich viel aufwand dafür zu betreiben. (in der regel lief das so ab: Ding 60 zur bank laufen volles +12 set anziehn, glyphen boxen aufmachen und char war fertig)
Jetzt habe ich nur noch einen alt den ich spiele und sonst nichts, da +15 einfach zu teuer und zu aufwendig ist. Würde gerne wieder andere alts wie: sorc, slayer, bersi, etc auspacken aber der kosten punkt für +15 starfall ist nunmal mit liberation gut 1m.
Da lass ich das dann mal lieber stecken und vergess das die chars existieren.
Spiel Tera jetzt seit Juli ca im Endgame, habs jetzt grad erst geschafft hier auf EU zwei meiner Chars auf Dreadnaught zu bringen, weil einfach alles mega teuer ist, auf meine twinks, die ich gerne spielen würde muss ich echt verzichten .. bin war langsam mit sowas aber trotzdem, 100g+ für MWA und 300g+ für MWA Rollen ? Wenn man schon bemerkt das ich im Schisma-Hardmode Content über 250 Rollen auf meinem Stab gebraucht hab Hab auch mein ganzes Infernometall (150 stück) damals verkauft, weils mir an Zeug gefehlt hat um mein Dreadnaught zu uppen
Auf NA spiel ich jetzt seit ner Woche und hab gute Aussichten mal ne VM Waffe machen zu können, wenn man keine Lust hat JEDEN Tag zu farmen ist das echt praktisch 40g MWA und 30g ne Rolle #yolo
Der Loot auf EU ist einfach mal arm, genau wie die Preise für MWA und Rollen ...von der Befreiungsschriftrolle fang ich gar nicht mal erst an im Moment, farmen ohne Gilde ist allgemein Müll, außer man findet mal was anderes als FIHM und Tower im lfg .. entweder die sollten die Verzauberungschancen hochdrehen oder mehr Mats rausrücken, ansonsten wunderts mich echt nicht mehr das Leute hier ohne Geld auszugeben nicht mehr weiter kommen #ripandienoncasherdienichtjedentagfarmen
Würde nen MWA Preis von bis zu 50g pro mal angemessen finden, und 150-200g für ne MWA Rolle
Is aber nur meine Meinung lol
Das Problem an der Sache ist einfach, die "reichen" Spieler brauchen das ganze MWA für +15 während die neuen Spieler sich zu erstmal Schisma/Dreadnaught/VM6 zusammen farmen und somit den Großteil des gefarmten MWA's verkaufen können um mit dem erhaltenen Gold dann wichtigeres Zeug wie Etchings und Semi-Enigmatic Scrolls kaufen können. MWA ist mit Abstand die beste Einnahme-Quelle für neue Spieler und wenn der Preis davon rapide fällt, haben es neue Spieler sogar noch schwerer zu gearen und dieses Problem sollte man nicht durch übertriebene MWA-Mengen im Tower lösen sondern hauptsächlich das +15 System verbessern. Man sollte durch Tower mehr "Gold" oder meiner Meinung nach eher wichtige Items farmen können, die keine wichtige Einnahmequelle für andere Spieler sind (zB erhöhte Anzahl an Nokteniuminfusion, SES oder ähnlichen "nicht farmbaren" Items)
tl;dr Die reichen Spieler die sich +15 bereits leisten konnten haben es einfacher, während die Neulinge es wesentlich schwieriger haben werden Gold für andere Items zu verdienen. Umso günstiger MWA wird, umso "teurer" werden alle anderen Items so gesehen. (In NA ist so gesehen ALLES scheiße billig geworden weil man wirklich alles durch Ingame-Farming oder Events erhalten kann und das in extrem hohen Mengen sprich es ist extrem einfach dort an alles zu kommen, womit aber auch die älteren Spieler auf einem Haufen Kohle sitzen und es für nichts ausgeben können sprich der Großteil des Goldes dort gammelt einfach sinnlos in ner Bank)
Wenn man den gesamten Gold-Wert anpassen würde sprich wenn wirklich alle Items vom Preis her günstiger werden ok, dann bräuchte man dafür aber auch eine gute Quelle zum Farmen. Aber somit haben es Anfänger nur noch schwieriger um sich Etchings, Gear-Items oder auch Noble Enigmatic Scrolls zu kaufen (kein "Anfänger" kann/wird sich +15 leisten daher verkaufen die meisten ihr MWA)
Außerdem VM6+12 vs VM6+15 sind gerade mal 5-8% Damage Unterschied also die Aussage "macht kein Schaden im Vergleich zu +15" ist so 'n bisschen falsch o:
#2 tl;dr
Die Rewards im Tower F22 müssen besser werden, aber 2500 MWA pro Gruppen-Clear sind nicht der beste Weg das Problem zu lösen.
Display MoreDas Problem an der Sache ist einfach, die "reichen" Spieler brauchen das ganze MWA für +15 während die neuen Spieler sich zu erstmal Schisma/Dreadnaught/VM6 zusammen farmen und somit den Großteil des gefarmten MWA's verkaufen können um mit dem erhaltenen Gold dann wichtigeres Zeug wie Etchings und Semi-Enigmatic Scrolls kaufen können. MWA ist mit Abstand die beste Einnahme-Quelle für neue Spieler und wenn der Preis davon rapide fällt, haben es neue Spieler sogar noch schwerer zu gearen und dieses Problem sollte man nicht durch übertriebene MWA-Mengen im Tower lösen sondern hauptsächlich das +15 System verbessern. Man sollte durch Tower mehr "Gold" oder meiner Meinung nach eher wichtige Items farmen können, die keine wichtige Einnahmequelle für andere Spieler sind (zB erhöhte Anzahl an Nokteniuminfusion, SES oder ähnlichen "nicht farmbaren" Items)
tl;dr Die reichen Spieler die sich +15 bereits leisten konnten haben es einfacher, während die Neulinge es wesentlich schwieriger haben werden Gold für andere Items zu verdienen. Umso günstiger MWA wird, umso "teurer" werden alle anderen Items so gesehen. (In NA ist so gesehen ALLES scheiße billig geworden weil man wirklich alles durch Ingame-Farming oder Events erhalten kann und das in extrem hohen Mengen sprich es ist extrem einfach dort an alles zu kommen, womit aber auch die älteren Spieler auf einem Haufen Kohle sitzen und es für nicht ausgeben können sprich der Großteil des Goldes dort gammelt einfach sinnlos in ner Bank)
Wenn man den gesamten Gold-Wert anpassen würde sprich wenn wirklich alle Items vom Preis her günstiger werden ok, dann bräuchte man dafür aber auch eine gute Quelle zum Farmen. Aber somit haben es Anfänger nur noch schwieriger um sich Etchings, Gear-Items oder auch Noble Enigmatic Scrolls zu kaufen (kein "Anfänger" kann/wird sich +15 leisten daher verkaufen die meisten ihr MWA)
Außerdem VM6+12 vs VM6+15 sind gerade mal 5-8% Damage Unterschied also die Aussage "macht kein Schaden im Vergleich zu +15" ist so 'n bisschen falsch o:
#2 tl;dr
Die Rewards im Tower F22 müssen besser werden, aber 2500 MWA pro Gruppen-Clear sind nicht der beste Weg das Problem zu lösen.
Wenn das nur 5-8% sind so wie du sagst dann erklär mir warum Soaria mit seiner +15 PvP gerollten Starfall Axt WEIT höher gecrittet hat als mit einer Perfekt PvE gerollten +12 Dreadnaught Axt. Und ich rede hier von mehreren Millionen unterschied. Nicht nur ein paar hundert tausend.
Ich sags immer ihr theorycrafter labert immer alles so schön her aber habt 0 ahnung von der praxis. Atackmod > anything und bei +15 hat man nunmal den höchsten mod.
Und das es schwieriger wird sich zu equipen ist genauso blödsinn. Neue spieler brauchen 3 sachen am meisten.
1. Gear das man enchanten kann
2. Master Enigmatic Scrolls
3. Masterwork Alkahest
1. Gear fällt in dungeons, ist soulbound und beeinflusst in keinerweise das gold auf dem server.
2. MES droppen in ghilleglade bzw man kann auch mit weißen rollen MW machen das kostet mit viel pech mal 15k. Mit etwas farmen macht man auch als neuling am tag 40k+ sofern man aktiv spielt und nicht nur AFK in highwatch rumgammelt. Bzw nen 100er Stack MES bekommt man schon für unter 35k.
3. Bei MWA kommt den spielern dann der DS loot buff zugute da MWA preise massiv sinken und sie dadurch mit ihren ~40k täglich wirklich mehr als genug MWA kaufen können um nach spätestens 3-4 tagen voll +12 Dreadnaught zu haben.
So dann lass das erste equipen mal ne Woche dauern. Finde ich für ein MMO in dem man erst neu anfängt und noch alles erleben will absolut angemessen.
Mit Dreadnaught kommt man dann locker in FIHM / SCHM / TSHM etc gruppen und ab da regnet es ja praktisch schon genug MWA um bis zum bau der Starfall Waffe locker genug MWA für +12 zu haben.
Jetzt kommt das problem.... +15 verbraucht ein vielfaches von dem MWA das benötigt wurde um voll Dread +12 zu erreichen. Und genau da würde MWA in DS schon massiv helfen damit neulinge leichter an gear kommen um auch selbst bald DS22 laufen zu können.
Weis grad nichtmal warum ich mir eigentlich die mühe mache das zu schreiben, da wir in EU eh nichts zuerwarten haben bezüglich MWA seitens gameforge.
1. Hab mich bei den Zahlen scheinbar vertan sorry
Aber mal als Beispiel (da ich grad keine Werte für VM6+12 habe nehme ich DN+12) Dreadnaught + 12 Axt / VM6 +15 Axt ( 14821/16261 = 91% sprich der Attack-Mod ist um 9% höher und dazu kommen noch die 4-6% Bonus Dmg auf Monster, die soweit ich weiß nicht Flat +6% sind sondern mit den anderen %-Dmg Werten verrechnet werden, also grob gesagt 11-13% mehr Damage von VM6+12 zu VM6+15 (Ich bleibe dabei, kein extrem großer Unterschied)
2. Wieso Blödsinn? Womit verdienen denn "neue" Spieler das meiste Gold momentan? Wenn du andere Möglichkeiten außer 'n Haufen MWA verkaufen kennst, kannst du die gerne hier öffentlich machen.
Das Problem ist (aus meiner Sicht) das bei geringeren MWA-Preisen die Anfänger weniger Gold für MES, SES, Etchings, Spellbind oder auch sinnloses Zeug wie Kostüme besitzen womit du das Gearing (zu Beginn) wesentlich verschlechterst oder eher unnötig in die Länge ziehst. Natürlich, wenn es dann zum +15 Teil kommt wird es wieder ein wenig einfacher aber wie viele bauen/brauchen schon +15 und mal im Ernst das System ist sowieso kompletter Schwachsinn :borg:
(Wie viel von deinen genannten 40k sind umgerechnetes MWA? Ich kann dir meine "Gold-Erfahrung" mit Main/Twinks über die letzten paar Monate ja nicht aufzwingen, aber meiner Meinung nach macht MWA eben den größten Teil aus)
Ich finde es zum Beispiel sinnvoller wenn bei F22 zum Beispiel immer/für jeden ein Diamant (10k Gold) droppen würde, welches keinen großartigen Einfluss auf den Markt haben wird aber die Spieler, die es clearen können auch belohnt werden. (In NA dagegen wäre der Diamant Drop komplett Schwachsinnig weil deren Gold einfach keinen Wert mehr hat durch die extrem niedrigen Preise)
Oder auch eine anständige Menge an Semi-Enigmatic Scrolls oder MES droppen lässt und damit sogar die neuen Spieler unterstützt weil man diese als Neuling nicht einfach farmen kann. (Die "Clearer" bekommen im Endeffekt das gleiche Resultat nur wird dadurch den ärmeren/neuen Spielern geholfen yay)
3. Ich stell mir gerade die gleiche Frage wenn ich ehrlich bin, da es sowieso höchstwahrscheinlich keine großartigen Änderungen mehr geben wird und 'n Großteil der Spieler sowieso schon wieder abgehauen ist um auf den Ninja Patch zu warten.
find ich auch das ist viel zu viel da kann jede person sich mit einer festen gruppen bis zu 2500mwa an einem abend machen da tower für starke gruppen gerade mal nicht mehr als 1 stunde dauert ![]()
Display More1. Hab mich bei den Zahlen scheinbar vertan sorry
Aber mal als Beispiel (da ich grad keine Werte für VM6+12 habe nehme ich DN+12) Dreadnaught + 12 Axt / VM6 +15 Axt ( 14821/16261 = 91% sprich der Attack-Mod ist um 9% höher und dazu kommen noch die 4-6% Bonus Dmg auf Monster, die soweit ich weiß nicht Flat +6% sind sondern mit den anderen %-Dmg Werten verrechnet werden, also grob gesagt 11-13% mehr Damage von VM6+12 zu VM6+15 (Ich bleibe dabei, kein extrem großer Unterschied)
2. Wieso Blödsinn? Womit verdienen denn "neue" Spieler das meiste Gold momentan? Wenn du andere Möglichkeiten außer 'n Haufen MWA verkaufen kennst, kannst du die gerne hier öffentlich machen.
Das Problem ist (aus meiner Sicht) das bei geringeren MWA-Preisen die Anfänger weniger Gold für MES, SES, Etchings, Spellbind oder auch sinnloses Zeug wie Kostüme besitzen womit du das Gearing (zu Beginn) wesentlich verschlechterst oder eher unnötig in die Länge ziehst. Natürlich, wenn es dann zum +15 Teil kommt wird es wieder ein wenig einfacher aber wie viele bauen/brauchen schon +15 und mal im Ernst das System ist sowieso kompletter Schwachsinn :borg:
(Wie viel von deinen genannten 40k sind umgerechnetes MWA? Ich kann dir meine "Gold-Erfahrung" mit Main/Twinks über die letzten paar Monate ja nicht aufzwingen, aber meiner Meinung nach macht MWA eben den größten Teil aus)
Ich finde es zum Beispiel sinnvoller wenn bei F22 zum Beispiel immer/für jeden ein Diamant (10k Gold) droppen würde, welches keinen großartigen Einfluss auf den Markt haben wird aber die Spieler, die es clearen können auch belohnt werden. (In NA dagegen wäre der Diamant Drop komplett Schwachsinnig weil deren Gold einfach keinen Wert mehr hat durch die extrem niedrigen Preise)
Oder auch eine anständige Menge an Semi-Enigmatic Scrolls oder MES droppen lässt und damit sogar die neuen Spieler unterstützt weil man diese als Neuling nicht einfach farmen kann. (Die "Clearer" bekommen im Endeffekt das gleiche Resultat nur wird dadurch den ärmeren/neuen Spielern geholfen yay)
3. Ich stell mir gerade die gleiche Frage wenn ich ehrlich bin, da es sowieso höchstwahrscheinlich keine großartigen Änderungen mehr geben wird und 'n Großteil der Spieler sowieso schon wieder abgehauen ist um auf den Ninja Patch zu warten.
Mag sein das ein teil von den 40k aus MWA besteht, jedoch wird bei 1 und 2 auch kein MWA benötigt da dieses nutzlos ist ohne items die MW sind. Sobald erstmal alle items MW haben kann man ja gerne das MWA behalten und zusätzlich noch welches kaufen. Würde mal sagen das grob die hälfte der 40k aus MWA besteht d.h es springen immer noch gute 20k pro tag ab.
Zu anderen Goldfarm methoden kann ich nicht allzuviel sagen da ich persönlich weder dailies noch sonst irgendwas mache. 95% meiner Einkünfte kommt durch items flippen im Auktions Haus und da kommen in der Regel mehrere Millionen im monat bei rum.
2500 MWA ist viel... eigentlich auch etwas viel zu viel.
Es ist natürlich schön und gut das es so viel MWA gibt aber dann heißt es wieder "Tera ist voll langweilig, hab all meine Chars schon equipt und weis nicht was ich tun soll, ist ja voll easy".
Gestern Nacht hat mich dann noch Atmroph angeschrieben nachdem das ja wieder bekannt war, das es nicht wirklich helfen wird noch weitere Threads aufzumachen darüber. Er hofft/versucht nächste Woche noch etwas zu besprechen zu können intern.
Tee? Solang wir warten?
Tee? Solang wir warten?
Ich nehm auch ne Kanne 