Suggestions pour un meilleur équilibrage

  • Bonjour, Bonsoir :elin21:


    J'aimerai vous proposez quelques modifications pour un meilleur équilibrage des classes. Cela concernera plus les sorts utiliser en PvP.


    Avant de commencer, je voudrais vous signaler un bug sur les temps de récupéreration. En PvP quelque fois il arrive qu'un sort instantané ne soit pas utiliser a cose d'un stun, d'un dodo ou autre... juste avant la fin d l'animation mais que le temps de récupéreration soit lancer. Donc le sort n'est pas utilisé mais le temps de récupéreration est lancé et ca peut influer sur la suite.


    En ce qui concerne le brawler, je voudrais vous proposez une modification non pas sur la puissance comme les patchs préssédent mais sur la rage. Les sorts les plus importants utilise généralement la rage. Je pense qu'il faudrait augmenté le temps de récupération du heal de point de vie et du heal de rage ou alors diminuer la quantité de rage obtenu a chaque coup. Cela reviendrai a un nerf important de diminuer la quantité de rage obtenu et je pense qu'avec les prochains patchs cela en ferai une sous classe, c'est pour cela que je vous ai proposé une augmentation du temps de récupération, pour le heal se le passé de 40 seconde a 60 seconde et pour le heal de rage de 1 minute a 1 minutes et 20 seconde.


    Ensuite pour le sorcier se serai une diminution de la reduction du temps de stun sur le piège de foudre.


    Pour les guerriers et les pourfendeurs se serait une augmentation du facteur critique de base et une augmentation de ta puissance de l'auto-attaque.


    Et enfin une plus grande réduction du temps de stun du piege des archers suite à plusieurs attaque.


    Merci a vous d'avoir lu, j'espère que les differentes propositions ci-dessus seront prise en compte. :thumbsup:
    J'apprecirais avoir l'avis d'autres joueurs lvl 65 et fesant du PvP si cela est ppossible. ^^

  • Alors la Assa… je vais te taper! :p


    Non un peu plus sérieux, j’aimerais porter à ton attention que tu as peut être l’impression que les tempétueuse sont « power » alors qu’elles ne le sont pas en soi. Déjà, les sorts dont tu parles sont le seule et unique même sort. Puisque pour se Heal, cela prend la moitié de la barre de rage pour que le sort soit disponible et déjà le CD est vachement long en soit. C’est peut être que moi mais même 40 secondes cela est long quand tu es le tank et que le blocage fait défaut (depuis la maj en fait) et donc ne s’active pas aussitôt cliqué comme il le devrait. Faire l’ajustement que tu proposes serait donc également d’agacer les gens PVE qui eux, galère déjà avec le sort de Heal (moi la première)


    Tu parles de l’aspect PVP. En réalité, les tempétueuse parvienne à se HEAL de deux façon. Soit par le sort que tu fais mention et grâce à Carnage qui donne 1% pour chaque coup porter. En soit, c’est pratique mais cela n’a d’impact que sur la vie donc l’endurance continue de descendre et donc à un moment ou un autre il devient très facile de vaincre la tempétueuse.


    Ensuite, comment on gagne de la rage facilement? J’ignore si tu as remarqué, mais en général la rage ne se gagne pas si facilement. C’est dû à une caractéristique d’enchantement sur l’armure qui permet au tempétueuse de gagne plus de point de rage pour chaque coup reçu.


    Les classes actuelles sont pour certaines « désuet » en soit. Elles n’ont pas subi d’amélioration ou d’ajustement depuis un moment il me semble mais je me doute bien que viendra le temps où chaque classe aura leur changement. Bref, je suis loin d’être pour l’ajustement proposer pour la tempétueuse. Les autres, je ne les connais pas suffisamment pour dire. :S

  • OH ! Mia :D merci pour ton avis. Je prend exemple sur le lancier en ce qui concerne le brawler. Premièrement le lancier a beaucoup moin de dps que brawler, ca paraît normal vu que le brawler est une classe a la fois offensif et défensif, pour ca je suis d'accord. Par contre ensuite le heal donnant de la vie dure 40 seconde, il utilise la moitier de la rage pour rendre la moitier de la vie, sur le lancier c'est 2 minute, et il rend environ 2/3 de la vie, ca dépend de la vie du lancier. Ensuite, les coups que l'on prend à travers la parade ca le fait pour toute les classes, moi même je joue lancier comme tu le sais et quand je pard ca m'arrive de me prendre des coups (je pense que certain coup de boss sont concideré comme une attaque dans le dos donc imparable), en plus tu es sensé avoir un heal derrière. Et enfin je pense qu'une classe capable de soloter pratiquement toute les instances devrait être nerf. Ce que je propose vas juste augmenter la difficulté a joué de la classe, faudra juste mieux gère ses CD.
    Sur la quantité de rage acumuler en frappant j'ai proposé ca mais je pense que sa doit être compliqué a mettre en place.
    Et aussi je parlais du sort qui te donne de la rage sur le quel il faudrait il faudrait augmenter le cd

    Edited once, last by assahoule ().

  • Ah ben fallait être un peu plus claire car "Heal de rage"... c'est pas vraiment très... logique xD


    Bref, oui y'a supposément un heal derrière, mais les heal actuel, autre a de rare occasion, semble justement pensé que les tempétueuse n'ont pas besoin de heal, parce qu'ils comprennent même pas que nous avons un CD sur le sort en question. Bon après, c'est mon expérience personnel en TAG de donjon surtout.


    Cela dit, le temps du heal est bien de 1 minute à l'origine, c'est la glyphe qui la réduit de 20%. Note bien que de plus, le jeu s'ajuste au nouvelle classe. Même si parfois c'est long, les autres classes seront ajusté afin de rééquilibré le tout.


    Et depuis la nerf de la Maj, Tempétueuse est vraiment moins "Cheat" et vraiment... je vois pas pourquoi réduire encore :D XD

  • Merci en tout cas d'avoir donné ton avis :D et se que je propose (je me répète xD) c'est pas un nerf comme on a pu avoir dans les maj pressédente comme une simple diminution de la puissance. Je rapelle aussi qu'il y a des vielles classe comme archer, pourfendeur et sorcier par exemple qui sont encore modifier et je pense que la plus part c'est a cause de trop de pleinte sur une classe.

  • Tes skills sont pas instantanés malgré la description.


    Concernant le brawler, ils devraient peut être commencer par régler le problème des coups qui passent à travers la parades de leur adversaires, c'est pire que reaper, tous leur coups passent à travers la parade (quand un brawler attaque un zerk par exemple).


    Ensuite pour le sorcier se serai une diminution de la reduction du temps de stun sur le piège de foudre.


    Déjà fait, et le sorcier a mangé assez de nerf avec le silence devenue moins efficace qu'un sleep.


    Ils ont assez de crit, le problème du slayer en pvp ce serait plutôt son manque de controle, en pve y a pas grand chose à redire, le war par contre manque de puissance j'ai l'impression, du moins en pve.


    Un archer sans son stun, c'est aussi inutile qu'un soso sans son piège, hors corsaire en plus t'as des bijoux pour réduire jusqu'à 20% la durée d'immobilisation, c'est suffisant pour ne pas se prendre tout le combo archer.

    #Fragilité/victimevengeresse/arrogantconsanguin/jesuisbaguettepérimée.