talentsystem where 
[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing
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Habe das ganze nochmals weitergeleitet.
Liebe Grüße
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Habe das ganze nochmals weitergeleitet.
Liebe Grüße
Danke Lady

Aber der gute Herr @Salix darf sich auch mal zu Wort melden, ausser in deinem Vorstellungsthread hab ich von dir noch gar nix gehört......
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Aber der gute Herr @Salix darf sich auch mal zu Wort melden, ausser in deinem Vorstellungsthread hab ich von dir noch gar nix gehört......
Ich halte euch auf dem Laufenden sobald ich was zuverlässiges dazu sagen kann.
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Vielleicht kostet das Talent-System extra und es müssen nur noch mehr Leute cashen, damit sich das für GF lohnt?


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Vielleicht kostet das Talent-System extra und es müssen nur noch mehr Leute cashen, damit sich das für GF lohnt?


Könnten dann ja Talent exp im Shop anbieten

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Genau, nennt uns doch einfach die Summe die wir zahlen müssen um endlich ''gebalanceter'' spielen zu dürfen.
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Spendenaktion, gesamthaft in der Community für 200'000 TT aufladen und "BHS überlegt es sich"
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Man muss sich nur Videos zu diversen Dungeons aus KTera anschauen.
Dort wird RK EM ohne Probleme in 7-8 Minuten gelegt und das ohne TT und ohne Slaying.Das Talentsystem bekommen wir nicht. Da will ich auch nicht darauf hinaus.
Jetzt meine Frage. Vor ein paar Wochen hatten wir ein Dungeon Event. In den Event Dungeons hatte man zu bestimmten Tage/Zeiten einen Buff oder einen Debuff. Z.B. Mehr Krit oder man wurde alle 15 Sekunden mal gestunned.
Was würdet ihr von der Idee halten das alle z.B. 4 Sterne und höher Dungeons so etwas erhalten. (Natürlich nicht den Stun Debuff :D)
Ein permanentes „Event“ das in Dungeons der Stufe 4 und höher funktioniert. Alle Spieler erhalten z.b. 5-10% mehr Fertigkeitsschaden. Ist im Prinzip ein zusätzlicher Tapferkeitstrank.
Dann wären die Dungeons nicht so zäh und man wäre nicht auf Slaying angewiesen.
Ich denke nämlich nicht, dass es eine Gruppe gibt die RKEM ohne Slaying oder TT gecleart hat.
Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.Was haltet ihr von diesem Vorschlag?
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Dann wären die Dungeons nicht so zäh und man wäre nicht auf Slaying angewiesen.
Ich denke nämlich nicht, dass es eine Gruppe gibt die RKEM ohne Slaying oder TT gecleart hat.
Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.Was haltet ihr von diesem Vorschlag?
https://moongourd.com/eu/dungeon?area=935&boss=4000Es gibt sogar paar Gruppen die "nur" 7-8 Minuten brauchen.
Vorschlag ist sinnvoll falls wir das Talent System weiterhin nicht erhalten.(auch wenn mir persönlich halt einfach das Talent System lieber ist)
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Wartet auf den class revamp dann spielt jeder bersi und die Bosse liegen auch in 5 Minuten.
Nein back to Topic: das Talent System ist der Schlüssel um sämtliche Klassen ausgeglichen zu gestalten. Natürlich gibt es weiterhin top dps Klassen doch der Unterschied ist ist mehr so groß wie aktuell.
Das was Dianite schon sagte wäre ein guter Ansatz, Vorallem da mit den revamp die Lücke der dps Klassen wieder wächst. Auch wenn die anderen Klassen den Schadens buff von 20%?? Bekommen wird dies nicht ansatzweise reichen.
Eu und Na werden nun seit über einem Jahr vertröstet von den comas, dass sie uns etwas sagen sobald sie was wissen. Allerdings denke ich nicht das die com je eine Antwort erhalten wird. Muss man wirklich erst wieder soweit gehen wie damals beim mwa wo jeder 4. gefühlt sein Club gekündigt hat?? Bis sich der oberste Manager eingeschalten hat ?? Wäre traurig und ein amutszeugniss für tera :borg: -
Aber genau so wird es sein müssen (Kein Club seit dem neuen Content \o/ )...
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https://moongourd.com/eu/dungeon?area=935&boss=4000
Es gibt sogar paar Gruppen die "nur" 7-8 Minuten brauchen.
Vorschlag ist sinnvoll falls wir das Talent System weiterhin nicht erhalten.(auch wenn mir persönlich halt einfach das Talent System lieber ist)
gab sogar eine gruppe, die das mit einem brawler tank hingekriegt hat

https://moongourd.com/eu/encou…ss=4000&log=5a10a6388c4bc
das talentsystem im grundwert von den 23 kraft/konsti ist schon mächtig genug, dazu kommen etliche klassentweaks, die sich einfach nur op anhören.
11.5% mehr dmg im burst, +5s adrenalinrush, klassen die 24 kraft bekommen im burst/wenn coreskills oft genug genutzt werden, Insane movespeedboni während aufladeskills, Reaper einfach mal 25% schneller skills casten
Coreskills denen 3s cd pro crit abgezogen werden. und das die beiden heiler die critresi der bosse um 12 reduzierenIch errinnere mich an einen buff im 30er raid, der zumindest die besagten kraft/konstiwerte geliefert hatte.
müsste sich doch genauso implementieren lassen? -
Frag mich sowieso warum man Veliks Blessing (23 Kraft/Konsti) nicht als Globalen Buff bei uns eingefügt hatte...wenn man ihn sogar schon extra für den Raid hinzufügen kann

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Ich stimme zu dass sich RK EM ein wenig in die Länge zieht, ich finde 30 Minuten für einen Dungeon - wenn alles glatt läuft - für den angebotenen Loot etwas sehr schwach.
Und gerade beim Timer merkt man, dass der Content nicht für uns gemacht ist. Korea befindet sich einfach auf einem anderen DPS Level und wenn man schon nicht das Talentsystem übernimmt, sollte man zumindest dem Boss einen Konsti Debuff oder den Spielern einen Buff geben.Machbar ist das zwar schon alles in EU, aber mit den Bedingungen aus Korea würde auch "schlechteren" Spielern die Möglichkeit gegeben werden das Ding zu clearen. Ich kenne viele Leute die daran immer ganz knapp scheitern oder erst diese Woche ihren First Clear hatten und dann tut mir das schon ein wenig Leid.
Und es ist definitiv möglich ohne Slaying und TT, kein Ding, aber warum sollte man ohne Slaying spielen? Man darf sowieso fast nichts fressen und der Gruppen DPS steigt einfach mal um ne Millionen. Da sage ich doch nicht nein. Nicht Slaying zu spielen ist halt tatsächlich relativ dämlich. Ich find es aber auch nicht schlecht dass Slaying dadurch ein wenig promoted wird, aber ich stimme allen Vorrednern zu, hier muss dringend was getan werden. Entweder Talentsystem oder "Ausgleichsbuff". Die Technologie haben wir ja

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Ich finde auch, das man nen Konstidebuff oder das Talentsystem geben sollte!
Allerdings glaube ich auch, das der Boss mitunter etwas Sorcfeindlich ist. ZT kann man als Sorc, der die längsten Castzeiten hat, nicht mal 2 Angriffe ausführen, ohne dodgen zu müssen. Da kann man mir noch so sehr sagen, das die Angriffe vom Sorc dafür mehr dmg machen, wenn ich die nicht ausführen kann bringt das nichts.
Manchmal kann man auch super angreifen, dann steigt der SorcDPS auch stark, dann kommt wieder eine kombo mit: Backhit -> Triple (mit welle nach hinten) -> Backhit -> raus+rein und schon konnte man 10-20sek wenig angreifen, wohingegen andere Klassen trotzdem noch reinprügeln konnten (Luna,Warri,Zerk...).
Was ich mir bei unserem derzeitigen System, wo die Bosse von content zu Content immer schneller nach hinten angreifen, wünschen würde ist, das man den Sorc schneller macht! (viele gehen schon auf doppelenergetisch, aber das ist ja auch nicht die Lösung,das sich nurnoch energetische Gravs für "alle" Klassen lohnen)Ich stimme zu dass sich RK EM ein wenig in die Länge zieht, ich finde 30 Minuten für einen Dungeon - wenn alles glatt läuft - für den angebotenen Loot etwas sehr schwach.
Stimme ich zu. Gerade wenn ich an Duri Bluttempel denke, wo die besten Gruppen in 15min maximal durch sind, finde ich es eine schwache Leistung.
Ja, der allgemeine DPS ist gestiegen und dadurch sollten die Bosse auch mehr Leben haben. Ja, man möchte auch das alle Mechaniken in einem Kampf vorkommen und diese nicht geskipt werden, aber ist da 2.9 Milliarden die Antwort? In manchen Dungeons prügelt man nurnoch sinnlos drauf, um das Leben runter zu bekommen.
(Bsp: RK NM 1. Boss gucke ich meist nicht mehr ins Spiel, weil ich nebenbei auf meinem Handy oder 2. Bildschirm lese - als sorc kann ich mich für den 1-Hand-Backhit outrange stellen und den 2-Hand-Backhit kann man hören! Alle anderen Mechaniken werden auch mit Geräuschen getriggert. Also stehe ich im Endeffekt 5min (oder weniger) rum und drücke meine Tasten, wärend ich hier im Forum etc scrolle....) -
Ich bezweifle das der Buff das rework ausgleichen wird daher RIP an alle alten klassen
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Wen interessiert sowieso balancing?

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