[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing

  • Ich will den Thread mal wieder pushen und es wäre schön wenn er auch wieder angeheftet werden würde, danke.


    In hinblick auf das kommende Awakeningsystem können hier die neuesten Infos geteilt und diskutiert werden.


    Ich würde gerne (auch wenn es bestimmt das 999999999999999999999999999 mal ist), dass Thema Talentsystem neu aufkommen lassen.
    Es wurde jetzt schon angekündigt, dass mit dem 2. Teil des Awakenings neue Talents implementiert werden.
    Dieses System soll auch wieder ein weiters Balance unter den Klassen bringen, dieses ist aber ohne Talentsystem ausserhalb von Ktera nicht möglich.


    Wäre schön wenn da noch mal Druck gemacht werden könnte @Salix

  • Jeder ist glaub ich für das Talentsystem, wieso kommt es nicht? Gabs da mal ne offizielle Aussage?


    Wäre echt toll wenns spätestens mit den neuen Balancing kommt.

  • Jeder ist glaub ich für das Talentsystem, wieso kommt es nicht? Gabs da mal ne offizielle Aussage?


    Wäre echt toll wenns spätestens mit den neuen Balancing kommt.

    Ja die gab es, dennoch ist damit nicht geholfen



    "Hello all,


    Interessant wie du der Aufforderung dich bezüglich des Talentsystem zu äußern aus dem Weg gehst, ich hatte da ehrlich gesagt mehr von dir erwartet :thumbdown:

    Wer zu viel erwartet wird oftmals enttäuscht weil er nicht das bekommt, was er will ;) Warum wir das Talentsystem nicht haben? Bluehole hat das Talentsystem einzig und allein in Korea eingeführt.
    Es ist nicht vorgesehen, es bei anderen Publishern zu releasen. <- Offizielle Antwort - da gibts auch nichts mehr dran zu rütteln.

  • https://docs.google.com/spread…jj27k/edit#gid=1912635731


    für die, die die komplette liste ansehen wollen


    und für die die wissen wollen wie dps ranking auf korea (gemäss story) aussieht:


    https://i.imgur.com/IevonrL.png


    Korea
    Slaying Zerker -> SLAYER High ICB -> Reaper -> Warrior -> Ninja -> Gunner -> Sorcerer -> Valkyrie (Sometimes 1st) -> Zerker ->Slayer -> Archer


    NA


    Slaying Zerker - > Valkyrie -> Warrior -> Zerker -> Gunner -> Reaper - > Archer -> Sorcerer - > Slayer -> Ninja


    EU (Combat)


    Valkyrie -> Slaying Zerker -> Warrior -> Archer -> Reaper -> Gunner -> Zerker -> Sorcerer -> Slayer -> Ninja (???)

    Edited once, last by Galtero ().

  • Danke Miri :thumbup:


    Spätestens jetzt sollte jeder sehen wie weit wir von einem wirklichen Balance entfernt sind und ich will erst gar nicht wissen wie es nach dem Awakening aussieht.


    Aber lasst uns nicht ganz vom Thema abweichen, sonst gibt es wieder Ärger :bday:

  • Ist das Dokument vollständig @Skoza?


    Für mich sind ja die Tanks Lancer und Brawler interessant. Wobei das aktuell unverhältnismäßig aussieht.

  • Ich finde es auch wünschenswert wenn sich Gf mal bei BHS schlau Macht ob wir das awakening auch bekommen nicht das sich alle hier jetzt Heiß machen und nachher heißt es wieder nur in Kreta.


    @Salix

  • Naja sieht zwar alles relativ toll aus, allerdings wenn man sich mal die Fakten vor Augen führt find ichs persönlich nicht so toll. Warri & Berserker, 2 der beiden besten Klassen werden bedingt durchs Awakening nochmal erheblich gebufft, Priest wird komplett useless.
    Bezüglich dem Buff für die Klassen die kein Awakening erhalten stehe ich auch sehr kritisch gegenüber, wer weiß was am Ende dabei rumkommt, der Unterschied zwischen Ninja & Krieger derzeit ist bereits extrem und wird sich durch das Awakening lediglich noch vergrößern, außer sollte der Buff wirklich viel ausmachen. Jedoch wird dieser wahrscheinlich wohl nicht so stark ausfallen (Da alles anhand von KTERA gebalanct wird und durch das Talentsystem die kompletten Rankings anders aussehen, die einen profitieren mehr die andren weniger).


    Ich persönlich bin der Meinung solange hier nicht auch das Talentsystem einführt wird es wohl nie ein gutes Balancing geben, da die Unterschiede bei Klassen wie z.B. dem Ninja einfach viel zu krass sind. Vorallem wurde ja auch noch im TERA Showcase dieses Jahr gesagt, dass noch weitere Talents nach dem 2. Awakening Teil eingeführt werden...

  • Ich hoffe dass wir das auch recht schnell bekommen, weil aktuelles Balancing -> Mist...


    Aber ich bin ziemlich zuversichtlich dass wir es bekommen, da es wohl in NA auch kommt. (Wurde in deren Forum schon mal von nem Cm bestätigt)



    Was ich mich aber dennoch Frage:
    Wenn die Tabelle von Miri stimmt und alle Klassen 23 Kraft/Konsti durch das Talent-System bekommen, warum wurde dass bei uns nicht als temporärer Buff oder so eingeführt?


    Klar, man müsste die Auswirkungen testen aber ich denke dass das schon etwas helfen würde weil die Klassen unterschiedlich davon profitieren und es relativ einfach umzusetzen wäre....

    >>> Error 404: "Diese Signatur ist im Moment leider nicht verfügbar." <<<

  • Ist das Dokument vollständig @Skoza?


    Für mich sind ja die Tanks Lancer und Brawler interessant. Wobei das aktuell unverhältnismäßig aussieht.

    Die Tabelle ist nicht von mir, wird aber dauerhaft aktualisiert sobald es mehr Infos gibt

  • Ja habs gemerkt danke dir.



    Seh ich das richtig das Supporter auch immer mehr in Richtung Dmg gerückt werden? Beim Priest solls wohl sone Art notfall DPS sein aber iwie gefällt mir das nicht so recht


  • Es geht ja dabei nicht nur um die Kraft/Konsti, du hast die Wahl was du skillen willst, unter andrem gibts einfach Talents die CDs stark Reduzieren oder zusätzliche Reset Chancen bringen, bei den 23Kraft wäre ja jede Klasse fast genauso stark getroffen. Das Problem sind eben die andren angesprochenen Effekte, beispielsweise Ninjas können einfach viel viel schneller ihr Chii generieren und dementsprechend steigt das DMG Potential.
    Bezüglich dass es hoffentlich bald kommt weil das aktuelle Balancing Mist kann ich persönlich nur den Kopf schütteln, mit dem Awakening System werden zuerst die Unterschiede noch krasser, da man wohl kaum davon ausgehen kann dass der zusätzliche Buff den die Klassen bekommen welche nicht vom awakening betroffen sind die bereits vorhandene Differenz so wie den Zusatz (bedingt durch Awakening System) ausgleichen werden können. (Bsp. Derzeit bester Ninja RK9NM 2.9M, bester Valk/Bersi/Warri hingegen bei 3.9mio) Bei dem Beispiel ist ein DMG Unterschied von knapp 34%.

  • Es geht ja dabei nicht nur um die Kraft/Konsti, du hast die Wahl was du skillen willst, unter andrem gibts einfach Talents die CDs stark Reduzieren oder zusätzliche Reset Chancen bringen, bei den 23Kraft wäre ja jede Klasse fast genauso stark getroffen. Das Problem sind eben die andren angesprochenen Effekte, beispielsweise Ninjas können einfach viel viel schneller ihr Chii generieren und dementsprechend steigt das DMG Potential.
    Bezüglich dass es hoffentlich bald kommt weil das aktuelle Balancing Mist kann ich persönlich nur den Kopf schütteln, mit dem Awakening System werden zuerst die Unterschiede noch krasser, da man wohl kaum davon ausgehen kann dass der zusätzliche Buff den die Klassen bekommen welche nicht vom awakening betroffen sind die bereits vorhandene Differenz so wie den Zusatz (bedingt durch Awakening System) ausgleichen werden können. (Bsp. Derzeit bester Ninja RK9NM 2.9M, bester Valk/Bersi/Warri hingegen bei 3.9mio) Bei dem Beispiel ist ein DMG Unterschied von knapp 34%.

    Ich denke mal Linathia meinte, das er/sie hofft, das das Talentsystem bei uns bald kommt (was bis jetzt nicht vorgesehen ist).
    Wenn wir das Awakening System ohne das Talentsystem bekommen würden, dann wären die meisten Klassen useless (hast du ja selbst schon gezeigt).




    Aber ich bin ziemlich zuversichtlich dass wir es bekommen, da es wohl in NA auch kommt. (Wurde in deren Forum schon mal von nem Cm bestätigt)

    Kannst du mal nen Link zu der Bestätigung raussuchen? Bin leider nicht im NA Forum aktiv :/

    R.I.P. Sentinels of Sanity


    Main:
    Hypie - Sorcerer (65), Yurian - Wipeout
    Hypîe - Priest (65), Yurian - Prime Aim




  • Solange das Talentsystem weiterhin KTera only ist, macht das alles hier keinen Sinn.


    Nur für unsere Dressmyelin fanatiker ist nen bisschen mehr bling bling auf den Skills. Für den Rest bleibt es genauso unbalanced wie eh und jeh. GZ.