[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing

  • Zumindest beim Mystiker dank Kritaura, Kraftbuff und Doppelkritschmuck bzw Vyrske komme ich auf 200+ Kritrate.


    Gut das mit Brawler ist zu weit hergeholt, aber ich bin mit meinen Myst auf DD-Setup schneller als mein DN-Slayer und DN-Gunner.


    Ich spiele mein Myst auf Frontdmg. Also Ergrimmt, Fokussiert, Slaying, Rasend ( 10,4% mehr schaden wenn man mit weniger als 50% HP angreift). In Brust packe ich 3 Abgehärtet und 1x Resolut.



    Holt man sich dann noch ne DD Brosche bzw haut echt noch Kritetching/Kraftetching geht das richtig flott. Und wenn dann noch ne +15 Waffe dann RIP.


    Gut seine +15 Heiler waffe sollte man nicht extra auf DPS rollen ^^

  • Einzelfall oder Dauerzustand?

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Selbst wenn Dauerzustand. Der Gunner hat auf seine AB auch 99% Kritchance .. soll der Sorc das auch haben. FB hat mit Voidpulse hohe CD (und keine resettchance). Zumal der Sorc auch oft sein FB cancel muss wegen Mechaniken ect.



    Und der Sorc hat es verdient . Ist ne Glasskanone und die machen nunmal schaden.



    Ich glaube mit den aktuelle KTERA stand sollte es nurnochn 3 Tiers von DPS geben. statt 5 oder 6.



    Ich denke echt TERA ist FAST balanced ( was PvE betrifft) :D


  • http://originalyosha.tumblr.co…o-far-on-10th-class#notes


    das ist der originalpost von yosha diesbezüglich


    Ah, super.


    Das hier hab ich gesucht:


    Quote

    Class Change #10 has just released on KTERA and I’m already seeing waves of meters posted on their Inven board.


    ... :/

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Warrior


    Scythe: Wenn bei einer Anwendung mehrere Gegner getroffen werden, sollte imho jeder davon den vollen Dmg bekommen. Oder gibt es einen nachvollziehbaren Grund, weshalb der Schaden aufgeteilt wird?


  • [Persönliches Statement]
    An dieser Stelle bitte ich vorsichtig bei der Auswertung der erfassten Daten von blu zu sein.
    Aufgrund persönlicher Erfahrungen ist diese Tabelle für die Anpassung der Klassenbalance wenig aussagekräftig.

    Thank you Chloe!

  • Kann ich auch nur zustimmen das diese Tabelle nicht aussagekräftig ist außerdem ist die zur Hälfte falsch. Vor allem beim warri sorc Archer bersi und slayer.

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Schlag mal mit der Hand auf ein Brett.
    Dann schlägs du mit der Hand auf 10 Bretter.
    Es ist ganz normal, dass Dmg aufgeteilt wird wenn du mehrere Ziele mit einem Skill triffst, nur einige wenige Skills besitzen die passive Fähigkeit auch bei mehreren Zielen den vollen Schaden zu verursachen (Zerk Cyclone und Slayer Whirlwind um mal 2 zu nennen). Warri ist eben mehr so eine Single-Target-Klasse, AoE war nie seine Stärke und das ist auch gut so imho.


    Die Quelle der Tabelle bzw. der Werte würde mich mal interessieren, so richtig glauben kann ich die Werte da nämlich auch nicht.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Ich vermute mal blau normal uns rot mit vollem essen und unter 50% HP. Vorallem steht auch nicht dabei mir welcher Konstellation das gild. Nur priest oder myst oder beide ist warri dabei oder nicht? Den das z.b der bersi bei 1,2mio best liegt kann ich nicht nachvollziehen da fehlen mindestens noch 600k DPS und vor allem bei welchem boss man nimmt. Es gibt Bosse die sind nah dds freundlich oder feindlich ebenso für fern dds.

    unbox your Waifu PM ME :minigun:



  • Bisher fiel es mir jedenfalls nur bei Scythe auf. Wenn es tatsächlich so ist wie du schreibst, dann bitte den Vorschlag vorerst ignorieren. Werde das vllt. irgendwann mal im Sky Coliseum überprüfen und mich danach ggf. etwas detaillierter beschweren.
    Ok war alles.

  • Es gibt eigentlich nur eine Handvoll Skills, die auch auf mehrere Gegner vollen Dmg machen, und das wird eigentlich immer durch einen Passive-Skill angezeigt.


    Fireblast (Sorc), Cyclone (Zerk), Knockdown Strike & Whirlwind (Slayer) fallen mir da grade ein, aber keine Garantie auf Vollständigkeit.

    ~

  • So da der Thread hier ein wenig eingestaubt ist, wollen wir das mal wieder ändern :P


    Wie wir wissen erwarten uns noch einige Änderungen an den Klassen, die dafür sorgen, dass es keine großen Unterschiede mehr zwischen den einzelnen Klassen gibt.
    Bis auf wenige Ausnahmen ---> Ninja,Gunner,Reaper,Brawler


    Allerdings sind diese ganze Änderungen auf Grundlage des Talentsystem gemacht worden, welches es in keiner Version bis auf KR gibt.
    Deswegen wollte ich mal fragen ob sich vielleicht diesbezüglich etwas geändert hat?
    Es wurde zwar die klare Aussage gemacht, dass dieses System nur für KR ist, aufgrund von erheblichen "Bugs".
    Aber anscheinend funktioniert es ja dort, also warum nicht auch in die anderen Versionen implementieren!


    Man kann kein Balancing betreiben was auf unterschiedlichen Grundlagen beruht.


    Wäre schön wenn ihr da mal nachhorchen könntet, sofern euch das möglich ist :thumbup:

  • Ich warte immer noch auf eine Antowort :thumbdown:


    Wie Ihr(GF) schon in diesem Post Zukünftige Neuerungen in TERA angekündigt habt, wird sich in KR demnächst einiges tun, was das Balancen der Klassen angeht.

    Aber wie hier bestimmt schon zum 100000000000mal gesagt, beruht das alles auf dem TALENTSYSTEM, die Talente der Klassen werden überarbeitet und auf die Klassen abgestimmt.

    Alles bezieht sich auf dieses System und es wird auch weiterhin dran gearbeitet.


    ALSO WISO BEKOMMEN WIR DAS NICHT?


    Als Puplisher könnt und dürft iht doch bestimmen, was in eure Version kommt und was nicht, MACHT WAS!


    Äußert euch mal dazu und gebt eine Begründung ab warum dem so ist und geht der Sache nicht einfach aus dem Weg.

    Setzt euch dafür ein das wir dieses System auch bekommen, mit dem Revamp der Klassen ist das der optimale Zeitpunkt :borg:

  • Was solln die schon großartiges ma chen ?
    Allein der gedanke einen 30iger raid zu machen da man nicht mal eine 10ner gruppe bekommt xD
    geschweige 20 ^ ^
    vill kommen sie in 1-5 jahren drauf :D ob es da noch tera gibt ?!?!?

  • Was solln die schon großartiges ma chen ?
    Allein der gedanke einen 30iger raid zu machen da man nicht mal eine 10ner gruppe bekommt xD
    geschweige 20 ^ ^
    vill kommen sie in 1-5 jahren drauf :D ob es da noch tera gibt ?!?!?

    Du bist voll am Thema vorbei, du vergleichst Äpfel mit Birnen.
    Was hat bitte ein 30er Raid mit dem implementieren eines Systems zu tun, was es eh schon gibt?
    Das muss lediglich übersetzt werden und das wars, was soll daran so schwer sein?
    Nur wenn der Puplisher nicht gezielt drauf drängt, dass er es in seiner Version haben möchte, wird sich daran auch nichts ändern vorerst.

  • was daran so schwer is ?
    Anscheinend zuviel
    Warum ich äpfel mit birnen vergleiche is doch logisch ...
    NA - KR und EU hat was eigenes und das is und bleibt anscheinend für die auch so ob apfel oder birne obst bleibt obst und wenn du das nicht verstehst kann ich auch nichts dafür.