[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing

  • ja dann machst du bei 8 Furor halt Noctenium Giftklinge/ Combative- RoB oder / Combative-Reaping - Rolle - Sense... / rolle - Vortex - BD
    also variationen um auf die glatten 10 zu kommen sind defintiv da...


    Ich hab eher das Problem das mein Furor schneller Maxed ist als die sense CD hat...


    bei 2 warri's meine ich nicht das es scheiße ist weil nur abwechselnd die sense kommt, sondern einfach weil es lukrativere Gruppen aufstellungen gibt.
    Keiner will doppel warri. Als warri selbst sowieso nicht..


    ich verstehe die Aufregung einfach nicht beim warri, der ist stark genug so wie er ist, wer damit nicht umgehen kann um die Kraft die in der Klasse steckt auszuschöpfen der hat es meiner Meinung nicht verdient "Verbesserungen" zu geben..


  • Mein Lancer hatte zwar Mülltonnen Gear aber hat gereicht für Queen. Mit Lancer die Mechaniken von Queen zu dodgen ist auch keine Kunst, der Backstep und wenn man nicht gerade kompletter Movementkrüppel ist reicht für ALLES ... Man muss die Mechanik nur kennen und schnell genug reagieren, das gilt auch für blocken etc. ist halt nicht wie beim Brawler. Ich tank mit beiden Klassen und ist beides np - alles ne Frage der Umgewöhnung. Kaprima hat mir mit meinem Lancer mehr Schwierigkeiten gemacht da ich nur Dreadnaught/Schisma Mischgear habe. Aber Queen war im Gegensatz zu Kaprima Gear ein Witz ;) Es kommt nicht auf die Klasse an, sondern auf das Zusammenspielen der Gruppe. Brawler OP hin oder her, gibt massenhaft Brawler die trotzdem zu unfähig sind von Lancern brauch ich nicht reden.. Gute Lancer sind eine Seltenheit, was eig schade ist - Lancer macht tierisch Laune und ist nicht so Facepalm wie Brawler :phatgrin: Sollen mal die Babo Brawler mim Lancer tanken, dann wird das 0, weil Lancer wesentlich mehr Skill benötigt.




    EDIT: Kraxler wegen der Challenge - alles klar 10K MWA gerne doch... ^^ Sobald wir Zeit haben, wird aufgenommen.

  • ICh bezweifle mal GANZ stark das auf EU jemand SCHM pre-nerf nur mit +12 Only gecleared hat ( vorzugsweise Discovery)


    Wenn ich mich recht entsinne war auf Hasmina der first Clear (damalige e R a z e d Stamm) mit full Discovery +12.


    Korrigiert mich wenn ich mich irre.

  • Meiner Meinung nach sollte dann der Gunner weniger Kritchance auf Arcane Barrage haben das es nurnoch sagen wir mal zu 60 - 70% krittet.



    Burstfire Kosten um 40% erhöhen.


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    Brawler:


    Brawler mehr Richtung Lancer nerfen das sie in etwas gleich viel Schaden machen. Da der Lancer guten Support hat darf der Brawler hier noch ruhig etwas mehr Schaden machen.



    Brawler eine Art Stance geben womit er Aggro auf seinen Skills bekommt. Wenn deaktiviert kann man den Brawler als DPS von hinten Spielen. Sein Aggroshout wird zum Stun in der "Off Stance"



    Autoblock entfernen bis auf Autoattackkombos und Ground Pounder ( Animations Lock auf Blocken entfernen)



    Somit hätte man diesen Rollen ZWang nicht mehr. Klar auf DPS von hinten kann man ihn spielen, bringt aber Risiken mit.


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    Zum Sorc:


    Animations Lock auf sämtlichen Skills entfernen.


    Glyphe des Schneides von Nova wirkt auch nach AUsführung des Skills weiter. Selbes gilt für Arkaner Impuls.


    Burst of Celerity: Während der Wirkdauer wird der Kritfaktor um 50 erhöht.


    Manabarriere: Kritfaktor um 20 erhöht während der Wirkdauer.


    Giftpfütze (kp Name) Verringert die Konstitution des Gegner um 5,5% Stackt sich mit Tank Konstishredder und Heal Konstshreeder ( aka Traverse Cut 2.0)



    Zusatz muss aber nicht übernommen werden: Neuer Skill :
    Archon
    CD: 5 Min
    Manakosten: 50% des Maximalen Manas
    Zauberzeit: 3 Sek


    Werwandelt den Sorc in einem Archon. Kann während der Phase nur Feuerstoß, Eisfläche, Vaakumimpuls und Arkanerimpuls benutzen.
    Cooldwon der Skills betragen Flat 6 Sek für Feuerstoß, 10 Sek für Eisfläsche, 5 Sek für Vaakuminpuls und 4 Sek für Arkanerimpuls ( Ignoriert sämtliche CDR)


    Während der Phase ist der Schaden des Archons um 100% verstärkt. Angriffsgeschwindigkeit beträgt die con BoC.
    Maximales Leben des Archon beträgt 1 HP ( Real Glasscanon)
    Hat keinen Iframe während der Phase.
    Wirkdauer 30 Sek oder kann beim erneuten drücken der Taste Unterbrochen werden ( Leben bleibt Trotzdem bei 1 HP und muss gegengeheilt werden.)



    ** Irgendwie wünsche ich mir sowas für einen Sorc. Es wär ansich nichtmal Broken, da man nur mit 1 HP rumlaufen würde, keinen Iframe besitzt und ein Hohen CD auf den Skill allgemein. Grade da Mage DIE Dps Klasse ist die am meisten Skill benötig. Deshalb sollte es hier High Risk > High Reward geben. Sorc wär sogar eine Klasse wo ICH rerollen würde, aber wenn ich so höre das sie selbst mit 250+ Kritrate oft Kritpech auf Skills wie FB ect haben vergeht mir wieder die Lust.


    Ich verlang ja nicht das Sorc einfacher gemacht wird. Aber er sollte schon richtig knallen wenn man bereit ist ihn zu Spielen. ( Der Skills ist nur ein Vorschlag. Rumschrauben kann man ihn immernoch ^^ ).


    Zu Archer kann und will ich nichts sagen, da mein Archer noch auf Level 50 gümpelt ..... mhh vllt HP Drain von Overcharge Skills entfernen... ich töte mich ja selber beim Leveln damit.



    Brb muss 10k MWA farmen .... hab das gefühl das Kaito das ernst meint und es auch schafft :D

    Edited 2 times, last by Kraxler ().

  • Yo alles klar... kein Slayer... -.-"


  • Wenn ich mich recht entsinne war auf Hasmina der first Clear (damalige e R a z e d Stamm) mit full Discovery +12.


    Korrigiert mich wenn ich mich irre.

    Korrektur:
    Priest mit VM-Brust (aber ok, da man das Mat ja bis dahin eh hatte) und Lancer mit +12 VM4-PvP Lanze. Kenne sie beide und tut der Leistung beides keinen Abbruch.
    Im Prinzip waren's nur die Doppelgeister wo es um DPS ging und im Enrage dann Movement und Reflexe. Alles mit Disco+12 machbar, vielleicht nicht locker, aber machbar. ^^


    Vicious
    Wo auch immer dieses "Wissen" über Lancer da grad herkommt. Deine X-kk DPS, insert-trololo-norng-and-movement-needed-boss-here, EZPZ-ohne-jegliches-Buffood-Ansagen kenn ich ja nu mittlerweile. Steckt halt leider meist nich viel Wahrheit drin. :/ Man muss nicht immer so übertreiben, das lässt einen irgendwann unglaubwürdig erscheinen. ;)


    Kaitokid
    Schön geschrieben und iwo auch genau das, was ich mir so gedacht habe und auch selbst so empfunden habe. Volle Zustimmung.


    Alysra
    Gunner inner Gruppe, ganz klar carried. xD
    Tja, hmm, was soll ich sagen. Warum machst du das? Einfach so die "Mit Lancer isses viel schweiriger"-Diskussion zu zerstören? ^^
    Aber im Ernst, wenn ich das so sehe wirft es wirklich die Frage auf, wo eig. das Problem ist.
    Es fällt eben auf, dass die meisten Gruppen schneller sind, wenn nen Brawler statt Lancer dabei ist. :/


    P.S. Sorry für das OT CLi, wollte da nur kurz was zu sagen. ^^'

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

    Edited once, last by NewDraven ().

  • Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass dieser Thread keinen Sticky bekommen hat, damit ihr euch gegenseitig bekriegt.
    Um euch über Queen Clears oder die Spielweise einer Klasse zu streiten, erstellt bitte einen eigenen Thread in der entsprechenden Sektion.


    Wir möchten uns am Ende nicht durch den ganzen Off-Topic lesen müssen um die wenigen sinnvollen Verbesserungsvorschläge rauszusuchen, welche anschließend an BHS gesendet werden.


    Vielen Dank!


    Gruß,
    Kyreli

  • Dann räum hier bite auf, danke :thumbup:

  • Wir machen das am besten wie beim letzten Mal.
    Wenn es hier ausartet, machen wir den Thread dicht und das wars dann mit Vorschlägen...


    Arbeitet bitte konstruktiv zusammen statt gegeneinander :)

  • Das Problem an der Sache ist... bei so einer Masse an Spielern werden wir uns niemals auf "kleine" Vorschläge oder Anpassungen einigen können.



    Der Allgemeinheit ist bewusst, dass Brawler/Gunner/Reaper/Slayer definitiv im höheren Bereich sind.
    Krieger und Berserker bekamen in Korea ja bereits PvE Damage Buffs (12% beim Krieger und ungefähr 28% beim Berserker), womit diese beiden Klassen definitiv mithalten können (und eventuell sogar überholen könnten) sprich diese beiden benötigen voraussichtlich keine großen Änderungen mehr.




    Auf der anderen Seite liegen (selbst jetzt in Korea noch) die Archer und Sorcerer weiter hinten, sollte offensichtlich sein dass diese unbedingt verstärkt werden sollten. Das Problem an der Sache ist jedoch, dass wir als Community mit 1. unterschiedlichen Main-Klassen und 2. unterschiedlicher Perspektive zu den einzelnen Klassen stehen womit es äußerst schwierig wird die perfekten und genauen Anpassungen zu diskutieren. Ich persönlich kann als Berserker Main zum Beispiel keine Informationen oder Aussagen über die Stärken/Schwächen von Archer/Sorcerer beurteilen, da ich diese Klassen einfach nicht gut genug kenne und im Endeffekt findet man sowieso nur 2-3 Mains von diesen beiden Klassen hier auf dem Forum.


    Die Idee ist gut, wir können Vorschläge für die "Richtung des Balancing" geben aber ich bin mir ziemlich sicher dass wir nicht die "perfekten" Änderungen bestimmen können, die dann 1:1 von Bluehole übernommen werden. ~

    Done.

  • Meiner Meinung nach muss auch was am Mystiker Mana Verbrauch geändert werden. Solo gehe ich ohne meine goldene Mana Unterwäsche nicht mehr vor die Tür.
    Irgendwie hab ich sowieso das Gefühl das die Charms teilweise verbuggt sind.

    :stick:

  • Die Idee ist gut, wir können Vorschläge für die "Richtung des Balancing" geben aber ich bin mir ziemlich sicher dass wir nicht die "perfekten" Änderungen bestimmen können, die dann 1:1 von Bluehole übernommen werden. ~

    Ich denke auch nicht dass es 1:1 sein wird, der Sinn und Zweck dieser Aktion ist aber, dass die Community involviert wird und auch Vorschläge machen kann. Selbst wenn es nur eine Kleinigkeit ist, kann diese den entscheidenden Denkanstoß für die Entwickler geben, damit alle etwas von haben. Es ist klar, dass man es nicht allen Recht machen kann.

  • Sorcerer


    Mana Barrier III


    CD von 1.30min auf 1min senken
    CD Glyphe entfernen
    Pumped Mana Barrier Glyphe ändern auf, Increases Power by 40 (wäre wie eine zusätzliche Brosche) und die Duration auf 30sek erhöhen


    Das würde diesen Skill wieder interessant machen, ich mag die Glyphe an sich, nur lohnt sie sich leider nicht, da man den CD mitglyphen muss und dafür keine Punkte übrig hat.

  • Traurig ist eben dass diese "Casualisierung" seine Tribute fordert, die Klassen sollten schon auch nach dem Schwierigkeitsgrad her DMG rausdrücken.

  • Am Mage muss man definitiv was machen. Ich sehe immer mehr ambitionierte Zauberer, die letzten Endes doch wehmütig das Handtuch werfen, weil einfach keine Besserung in Sicht ist.
    Ich spiele selbst nur Mage-Twink und das nicht sonderlich gut, aber was ich sagen kann, ist dass dieses Krampfhafte Versuchen den Mage wieder auf seine Range zu drücken ihm nicht gerade geholfen hat.
    Da hatte der Mage mal eine starke Rota, die ohnehin noch sau schwer umzusetzen war, und dann kommt einer um die Ecke und nerft die Flammensäule, auf der das ganze basiert hat? Imo muss der Flammensäulen-Nerf dringend wieder rückgängig gemacht werden :( .
    Sonst wäre eine stark erhöhte Critrate für den Feuerstoß echt nice. Wenn ich mich jetzt nicht ganz falsch erinnere erhöht Konzentrieren ja nur die Power als solches ~ Wie wäre es, wenn Konzentrieren zusätzlich die Critrate boosten würde, oder aber via Chainup-Glyphen von Konzentrieren nach Feuerstoß für die Critrate ^^ Imo hängen Mage-DPS krass von den Feuerstoß-Crits ab.
    Alternativ könnte man auch einfach mal die Base-Critrate mal ein Stückchen anheben ? :3


    Hoffe meine Vorschläge sind jetzt nicht total dumm ^^ Ich wünsche den übrig gebliebenen Sorcs alles gute und hoffe, dass ihr auch mal endlich euren verdienten Buff bekommt <3

  • Ich muss ganz ehrlich sagen, die Flammensäule alleine reicht nicht, klar zum start der Rota wegen dem starken Niveot und dann dauerspamm wie früher, das war so auch nicht das gelbe vom Ei, so mein intuitiver Eindruck. Wobei ich quasi als "nah DD" spielte aber nich wirklich ein Problem damit hatte.


    Dadurch dass "Konzentrieren" nur noch auf wenige aber wichtige Skills wirkt lässt sich zum start der Rota jetzt auch die Eisfläche legen um den starken Niveot zu zünden, diese wäre nach dem 2 Feuerstoß und ancasten des arcanen Impulses wieder ready.


    Ich habe so dass Gefühl dass die Erhöhung der Kritrate von 50 auf zB 60 nicht den Effekt bringen würden so dass die Mage annähernd bei den anderen DD´s im DMG ist.


    Wie sich die Kritglyphe für den Vakuumimpuls im DMG dann mal auswirkt, da lass ich mich überraschen.


    Ein anderer Ansatz vl, die Wirkdauer der vorhandenen Glyphen etwas verlängern, auch wenns nur 1 oder 2 Sekunden länger ist als jetzt (Nova 4s, Arkaner Impuls 5s) so kann man sich im Notfall umpositionieren.


    Auch eine Möglichkeit, die vorhandenen Kritglyphen abändern (verdoppelt den kritischen Trefferwert um 150%), diese Werte auf 200%


    MfG Senisa

  • Ich weiß nicht ob das schon geschrieben wurde aber ich finde Das Meucheln vom Krieger viel zu op ist es sollte Lieber wie das vom Slayer sein.
    Ich wurde schon sehr oft mit tensus +15 nur durch einmal meucheln getötet oder mindestens 80% meiens Lebens wurden nur durch einmal meucheln abgezogen (natürlich mit der Combo danach) da es fast ein undogebarer Skill ist finde ich gehört er generft.