[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing

  • Hab mal 2 Vorschläge:



    Quote

    Klasse: Priester
    Skill: Energiesterne


    Aktuell: Man drückt den skill und nimmt ein Monster als ziel locked es ein und drückt den skill nochmal. Da dieser skill (offenbar) vom System so gehandhabt wird als würde man den Buff von dem jeweiligen Monster bekommen ist dieser iframe-bar.


    Änderung: Man drückt den skill und muss nichts weiter einloggen. Der Buff nimmt dann den Priester als "target" bzw. Mittelpunkt sodass dieser als positiv gilt und nicht mehr iframe-bar ist.



    Quote

    Klasse:Brawler, Reaper, Gunner
    Skills: Tödlicher Zorn, Schattenschleier, Notfallbarriere


    Aktuell: Sobald eine der 3 Klassen stirbt lösen diese Passiven skills aus und geben einem leben zurück bzw. ein Schild. Wenn man vorher negative Effekte hatte (wie z.B. DoTs [Damage over Time]) bleiben diese bestehen. Außerdem werden teilweise diese nicht aktiviert wenn man an einem DoT sterben würde.


    Änderung: Sobald diese Passiven skills ausgelöst werden, werden alle negativen Buffs vom Spieler entfernt. Ausserdem ein bugfix sodass falls man an einem DoT sterben sollte dieser skill 100%ig ausgelöst wird (falls er keinen CD hat)

  • Klasse : Priest
    Skill : Mana eintauchen


    Logge einen Mitspieler wie bei dem Skill heiliges Eintauchen ein.
    Dieser und alle in Rage stehenden Spieler erhalten Mana.


    Klasse : Mystiker
    Skill : Mana Kugel (sorry kenne den Skill Namen grad nicht)


    Bei droppt erhält der Mysti wie bei der HP Kugel, einen prozentuallen Anteil an Mana wieder.



    Klasse: Archer


    Kein direkter Skill sondern eine extreme Verbesserung der Critrate





    EDiT : Finde den Vorschlag für Gunner, Reaper, Brawler Schwachsinn. Das second Life ist schon broken genug, ebenso der Damage der Klassen.
    Es gibt viel wichtigere Klassen, die Änderung benötigen.

    :stick:

  • Klasse: Berserker
    Skill: wilde Raserei


    Zusätzlicher Effekt: Bei Aktivierung erhöht es die Kraft aller Gruppen Mitglieder um 20%. Wenn einschüchtern aktiv ist steigt der Kraft Schub auf 30%. Gerechnet auf die Basis Kraft.

    unbox your Waifu PM ME :minigun:

  • Slayer = Excaliburs Wurfschwert
    Mage = Natural Earthquake
    Warri = Asura's Blades (like Zorro v. One Piece)
    Lancer = Shield Absorb + Abfeuern
    Archer = Big Shot (Schuss mit Harpune)
    Zerk = Poseidons Dreizack


    ...for example :lol:

  • Krieger:



    Austeigene Wut:
    Schaden deutlih erhöhem
    Animation Lock beim letzen Schlag entfernen


    Sense:


    Neue Glyphe hinzufügen: Bei einem erfolgreichen kritischen Treffer hinterücks wird die Hälfte des verbrauchten Furor widerhergestellt ( Nur PvE)
    Cooldown auf 5 Sek gesenkt.


    Sense lässt Klingenreißer schneller ausführen.



    Kämpferrischer Schlag:

    Kämpferrischer Schlag um 50% verstärkt. Powerlink Glyphe vom Angriffshieb ( 50% mehr Schaden auf Kämpferischer Schlag wird entfernt)





    Wirbelhieb: Skill lässt sich so casten ohne vorher Ausweichrolle oder Tod von Oben zu benutzen.



    Klingenreißer:


    Neue Glyphe hinzufügen: Erhöht den Chance auf Kritische Treffer úm 30% ( PvE)
    Glyphe für Manakosten reduzierung wird entfernt:
    Cooldown von Klingenreißer auf 4 sek gesenkt.
    Zusätzliche Noktenium Effekt: Erzeugt 2 ( 3 mit Glyphe) Furor.
    Resetschance von 50% auf 60% angehoben




    Giftklinge:


    Lässt sich jetzt bis 99 Stacken ( Stacks verschwinden nach Zeit oder wenn man seine AKtuelle Combo verliert ( Schaden erhält).
    Glyphe für 2x Giftklinge stacken bleibt bestehen, wird aber so verändert, dass wenn man die Glyphe benutzt mit Giftklinge sofort 2 Stacks draufhaut.
    (Mal im ernst Gifteffekte sind ansich nutzlos sonst).



    Verstümmeln:
    Überarbeitet: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf ( zieht alle paar Sekunden Mana ab)




    Defensivstellung:


    Wenn der Krieger die Defensivstellung an hat wird der Kritschaden sämmtlicher Skills um 1,2 erhöht wenn man von vorn angreift.
    Während der Benutzung von Wirbelschlag ( Aggroskill) und Klingenreißer blockt der Char jeden Schaden. Animationlock von WIrbelschlag entfernt.


    Entschossenheits regeneration ein wenig erhöhen.




    Offensivstellung:


    Entfernt : 55 Kritrate
    Neu: Erhöht die Kritrate um 30 % vom gesamten Kritrate NICHT von Grundwert.



    ___________________________________________________________________________________________________________________________________________


    Bitte bedenkt, das dieser Vorschlag auf den momentanen Stand vom KTera bezieht.


    Ich finde es Sinnvoll wenn der Krieger die hälfte seines Furor bei einem erfolgreichen krittischen Treffer von hinten wieder zurückbekommt, da der meiste Schaden nunmal von der Sense kommt. Krieger hat den Nachteil das er stetig Furor aufbauen muss um Schaden machen zu können. Es gibt zum Teil Bosse die das schwer ermöglichen durch ständiges Drehen diverse Phasen wo man den Boss nicht angreifen kann.


    Eine neue Chain für Klingenreißer wüprde iich mri auch wünschen, da es zumm Teil so vorkommt das man Klingenreißer zwar Ready hat, aber die nötige Chain einfach fehlt.


    Ausserdem würde es mit der Furor wiederherstellungs Glyphe super zusammen passen:


    10 Furor > Sense ( Man hat wieder 5 Furor ) > Klingenreißer (+3 Furor mit Noktenium) 8 Furor + Giftklinge ( Noktenium ) 10 Furor > Sense.



    Auch wenn man meinen Vorschlag mit der GIftklinge skeptisch sieht, das ist aber mein voller ernst. Warum ?


    Naja Gifteffekte sind in Tera so ziem,lich useless und ich finde es schade das man solche Elemente einfach auslässt. Eine Stetig steigendfe Giftklinge würde über zeit gut Passiv Schaden raushauen. Jedoch muss man dann auch immer Giftklinge wenn es ready ist stacken und man darf auch keinen Schaden erleiden bzw sorgen das die Combo unterbrochen wird.



    Verstümmeln habe ich Movespeed gegeben damit der Skill wenigsten noch nützlich ist.



    Aufsteige Wut braucht nen Dmg Boost ich meine 300 Base-Schaden seriously no comment.



    Das der Warrior mit der Defstance mehr Schaden von vorne macht ist meiner Meinung nach nötig um überhaupt eine Chance gegen Brawler haben zu können. Autoblock ist auch okay, denn der Brawler hats auch und macht guten Schaden, warum auch nicht auf Krieger machen?.




    Die änderung der Offstance ist im fürhen lvl 65 er breeich ohne Gear ein Nerf, da sie ja jetzt mit der Gesamten Kritrate Skalliert (Nhemen wir mal eine Kritrate von 100 würde er +30 Kritrate bekommen.)


    Aber mit 250+ Kritrate würde der Krieger schon +75 Kritrate bekommen was ein Buff der Stance wäre.





    Ich finde grade Krieger haben eine Buff nötig. Man sagt alter Krieger sind doch Top DPS. Nein mit Gunner und Reaper können sie immernoch nciht mithalten. Alleine das der Kreiger Furor stacken muss schränkt ihn im DPS ein. Ein Gunner und ein Reaper müssen nicht derartiges stacken.


    Ein Gunner macht Arkanes Speerfeuer wann er will und macht immer guten Schaden, aber ein Krieger kann nicht so einfach Sense machen oder Klingenreißer.
    Das Furorsystem beim Krieger ist mehr Fluch als Segen.

    Edited once, last by Kraxler ().

  • So ich formulier es mal kurz.


    Die 2nd life passives der neuen classen allesamt entfernen. Den mist braucht man nicht und ist auch ansonsten recht unfair gegenüber den alten klassen.


    Das wär schon alles was ich mir wünsche.

    Agreed besonders, wenn man beachtet wie einfach das Überleben mit Gunner/Reaper ist durch die ganzen iFrames und "Skip-everything-iFrames" Retribution und Recall... der Mist hat in Tera sowieso nichts verloren und erst Recht nicht auf den mit Abstand, einfachsten und DPS-technisch stärksten DD-Klassen im Moment... :rolleyes:

    Done.

    Edited once, last by tobtheking2 ().

  • Agreed besonders, wenn man beachtet wie einfach das Überleben mit Gunner/Reaper ist durch die ganzen iFrames und "Skip-everything-iFrames" Retribution und Recall... der Mist hat in Tera sowieso nicht verloren und erst Recht nicht auf den mit Abstand, einfachsten und DPS-technisch stärksten DD-Klassen im Moment... :rolleyes:


    Ja die iframes wäre auch noch etwas das ich gerne behoben sehen würde. Jedoch weis ich nicht mit wieviel aufwand das verbunden ist.


    Die passives weg zu machen kann ja nicht sonderlich viel zeit kosten.

  • Warrior braucht keine buffs die haben sie bekommen. Damit sollte Krieger auch etwas oben sein.

    Die einzige Klasse die etwas Balance noch braucht ist der Archer. Der ladet seine Pfeile ewig auf und raus kommt dabei nix
    ..


    +1 für das entfernen des Afterlifes, unnötig in Tera


    Word!


    Irgwie sollte der Archer einfach mal auch sein Burst-Potential ausbauen können und das nicht nur, wenn er mal ultra-mega-crit-lucky ist.
    Hilfreich wären sicher eine Crit-Glyphe auf Durchdringenden Pfeil und Donnerkeil evtl (Pfeilregen wäre nice to have, hat aber ne durchschnittlich gute Critrate meiner Meinung nach, auch wenn ich schon Pfeilregen von hinten hatte, die nicht einen Crit dabei hatten).
    Da ein Archer hauptsächlich von seinen Charge-Pfeilen lebt sollten die bei maximaler Überladung auch mit höchster Wahrscheinlichkeit critten, denn was bringt es mir, wenn ich bis zum Anschlag auflade, der Boss unter 50% ist und ich dann mit sagenhaften 700k-800k critte?!


    Spixx ~ replay

  • Meine Änderungen beziehen sich nur auf PVE und nicht auf PVP


    Mystiker:

    Zusätzlicher Ausweichskill

    Sowas wie Wilde Flucht beim Priester, muss kein Iframe sein, sondern kann ruhig ne Hitbox haben


    Corruption Ring
    Die Menge des erhaltenen Manas sollte überarbeitet werden, sollte so angepasst werden wie der Manacharge vom Priester.



    Archer:

    Sollte generell mehr critten
    Einführung von Critchance Glyphen auf wichtige Skills



    Sorcerer:

    Burst of Celerity
    Entweder die Dauer von 15 Sek auf 25 Sek erhöhen, oder den CD von 25 Sek auf 15 Sek reduzieren


    Fireblast
    Carving Fireblast Glyphe entfernen und durch eine Critchance Glyphe ersetzen

    Voidpulse

    Kommende Carving Glyphe gegen Critchance Glyphe ersetzen

    Arcane Pulse

    Von einem Chargeskill zu einem Direktcast ändern


    Overchannel
    CD von 9 Sek auf 7 Sek reduzieren


    Animation lock von Magma Bomb, Ice Needle und Flaming Barrage entfernen bzw. reduzieren
    Allgemeine Anpassung der Glyphenpunkte

  • Jawoll dauerhaft Burst of Celerity! Great idea brah!

  • Könnte man eventuell in den jeweiligen Klassenforen jeweils einen Sammelpost zum diskutieren aufmachen und diesen Thread hier nur als Ort für richtige Vorschläge nutzen (die in den Klassenforum-Posts ausgearbeitet wurden) ?
    Die 2. Seite hat bereits 3/4 nur Spam und die einzigen richtigen "ausgearbeiteten" Vorschläge sind von Scruffer und Kraxler.


    Außerdem würd ich vorher noch Sachen klären, damit alle die gleichen Grundlagen haben:


    - Kriegen wir weiterhin die Balance Patches, so wie sie in Korea-Tera veröffentlicht werden ?
    - Kriegen wir einen Ersatz für das Talent-System, das nicht zu uns kommen soll, oder wird das ganze einfach außen vor gelassen
    - Können wir Änderungen von Skill-Mechaniken vorschlagen, so wie das z.B. hier gemacht wurde mit dem Mana eintauchen
    - Können wir ganz neue Skills für Klasse vorschlagen, wie z.B. hier der Ausweichskill für den Mystiker

  • Du siehst aber das über dem Thread : "Diskussion" steht oder? Und es haben noch mehr Leute kreative Beiträge gebracht als nur 2.

    :stick: