[Diskussionen] Zukünftiges Klassenbalancing

  • Auf NA wird im Moment schon über die zukünftigen Änderungen diskutiert und Ideen gesammelt, wie man Klassen einigermaßen auf den selben Stand bringt.


    http://tera-forums.enmasse.com…ion-for-the-Future?page=1


    Jetzt liegt es an euch, eure Ideen und Anregungen vorzubringen.
    Ich bin gespannt was am Schluss dabei für interessante und nützliche Vorschläge entstehen.


    Da sich die Koreaner leider nur auf den KR-Raum beziehen, ist hier GF gefragt, Anregungen weiterzuleiten, sofern möglich.


    Titel angepasst / angeheftet - Spero

  • ^: Ich würde mich auch zunächst freuen zu erfahren, ob es technisch von der Seite der GF möglich ist Zusatzbalancings durchzuführen oder von BHS anzufordern.

    Thank you Chloe!

    Edited once, last by CLi ().

  • +
    Dieser Lancer sehr interessiert an einer Mod-Aussage ist. ^.^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Direkte Eingriffe ins Balancing waren bislang kaum/nicht möglich - Ob sich hier etwas geändert hat werde ich in Erfahrung bringen. Vorschläge können weitergeleitet werden, was bisher auch in grossen Mengen getan wurde.


    Ich werde mal den Finger auf dieses Thread halten und nachforschen. :)


  • Wer Tera schon eine längere Zeit spielt sollte bemerkt haben das alle patches von Korea/Japan (bundle) übernommen wurden .
    Also versucht es erst nicht , das einzige was ich bis dato gesehen habe sind minor fixes im Bereich loot oder jegliche Art von rewards.
    Die werden nen Teufel tun und class balancing Durchführen , würde ja dazu führen das die Zeit in alle klasse investieren müssen was bedeutet mehr Personal und sie content von den gekauften Patches ändern müssten.
    Also bitte , erst denken dann posten .

  • nachdem wir kein talent system kriegn kann ich mir das nich vorstellen dass wir genau das gleiche balancing wie die behalten


  • Energystars kraftbuff nichtmehr iframebar balancing patch push
    Das ist Grausam mit breakaway in rota jede 3te energystars am dodgen


    This +++



    Mein persönlicher Traum ist ein weiterer Mana Skill für die Priester.
    Wer kennt es nicht ? E-Stars, Tripple drauf, Leute sind full life, Mana frisch gepumpt. Nichts zu tun.
    Gerade Mages, Warris, Lanzer sind noch immer extrem Mana hungrig und es macht mich einfach wahnsinnig wenn ich sehe das ein DD oder der Tank out of mana ist und man absolut nichts tun kann weil alles auf CD ist...


    Jetzt kommen wieder die " oh bitte dafür gibt es doch Mana Pots :miffy: " - Ja die gibt es. Aber ist es nicht etwas unfair, das Klassen wie etwa Gunner Notfalls sogar ohne Charms auskommen. Und andere Klassen tausendes an Gold für Mana Pots investieren müssen, damit sie wirklich max aus ihrer Klasse rausholen können ?


    Würde mich auf jeden Fall freuen :>

    :stick:

  • Gerade Mages, Warris, Lanzer und Slayer sind noch immer extrem Mana hungrig und es macht mich einfach wahnsinnig wenn ich sehe das ein DD oder der Tank out of mana ist und man absolut nichts tun kann weil alles auf CD ist...

    Fixed :whistling:


    Ich denke insbesondere ohne das Talentsystem ist es notwendig NA/EU gesondert zu balancen. Als Slayer würde ich mir wünschen, dass unsere Skills noch ein bisschen weniger Mana kosten (2 Pots auf CD sind immer noch mit Single Support unerlässlich) und die CD unseres Measured Slice nochmal verringert wird. Wenn man die für den DPS sinnvollen Änderungen aus dem Talentsystem übernehmen will, könnte man auch nochmal die CD von Overhand Strike und Eviscerate leicht. senken

    Thank you Chloe!

    Edited 2 times, last by CLi ().

  • Also ich ergreif mal wie immer Partei für meine lieben Slayer und sage das Slayer am Manahungrigsten sind, aus dem simplen Grund wieviel so eine Standartcombo kostet und das Slayer wohl die einzigste DD Klasse ist, welche nicht mit Multihitabilties den Glistening so gut wie instant auf 4 Stacks bringen können/oder gar dort allzu steady halten. (Mit einem secondary Glistening Dyad)


    Hatte heute mal wieder einen nach des Freundes Aussage "relaxten" Priest in FINM, welcher so relaxt war das er Manacharge gerade einmal 4 mal im ganzen Dungeon nutzte. (Star Blessing und Triple Nemesis ebenfalls sehr wenig aber das ist hier gerade nicht wichtig) In dem Run musste ich sowohl meinen Standart 1,1k Manapot 14 mal benutzen aber auch meinen "Reserve/Notfall/ICB" 2,2k Manapot 3 mal benutzen um nicht mitten in der Combo aufhören zu müssen weil kein Mana mehr da war. (Die Kämpfe waren nichteinmal so lang, 3-5Mins pro Kampf)


    Auf keiner meiner anderen 8 Klassen ist ein so "relaxter" Priest(/Myst) spürbar. (Warr/Lancer spiele ich nicht)


    Da das Talentsystem nicht kommt sollte man auf jedenfall einige Sachen balancen wobei ich hoffe das da nichts bei schief geht.

  • Yomalein Kann mich dir nur anschließen und habe selber Probleme mit dem Manahaushalt auch kleines Bufffood was die Mana Reg erhöht hat irgendwie kaum Wirkung.

    Kann mich euch beiden als Warrior anschließen, nur habe ich keinen glistening dyad sondern hab meine forceful gegen eine glistening ersetzt :D damit gehts ^^

    검탱 삭제좀

  • Fixed :whistling:


    Ich denke insbesondere ohne das Talentsystem ist es notwendig NA/EU gesondert zu balancen. Als Slayer würde ich mir wünschen, dass unsere Skills noch ein bisschen weniger Mana kosten (2 Pots auf CD sind immer noch mit Single Support unerlässlich) und die CD unseres Measured Slice nochmal verringert wird. Wenn man die für den DPS sinnvollen Änderungen aus dem Talentsystem übernehmen will, könnte man auch nochmal die CD von Overhand Strike und Eviscerate leicht. senken

    Und nochma verbessert. ^^
    Grad während Growing Fury sind Manapots des Brawlers bester Freund (ausgehend von Dreadnaught-/VM6-Gear), da der äußerst nützliche MP-Reg Stat vom VM5-/Schisma-Gear fehlt (ich kann mir da immernoch keinen Reim drauf machen warum BHS den entfernt hat :mad: ).


    + für den zusätzlichen MP-Skill für den Priest. Evtl. %-uale MP-Reg für den großen Regi-Kreis oder sowas. ^^
    Für den Mysti wäre erhöhter Aufladespeed für den Corruption Ring + höhere Range von Dmg- und vom Release (das was Mana gibt) noch fein. Achja, ne Glyphe evtl. noch die dem Myst einen Prozentsatz seiner Max-MP gibt bei jeder gelegten MP-Kugel. ^^

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  • @ alle:


    Bisher gibt es noch keine Information, dass wir mit dem Sammeln von Ideen anfangen sollen/können etc.
    Sobald es dazu News gibt, verkünde ich Euch die frohe Kunde :)

  • Frohe Kunde :)


    Ihr könnt hier gerne Vorschläge machen und wir werden diese weiterleiten.
    Das muss aber nicht heißen das BH es auch umsetzt (gilt ja auch für andere Publisher) ;)

  • Wenn eine Klasse mal wieder einen Push gebrauchen könnte dann der Archer ^^
    Wenn man nicht Overgeart ist und auf seiner klasse ein monster im spielerischen skill ist ist es beinahe unmöglich mit dem dps anderer klassen mitzuhalten und der in korea eingefügte "Buff" wird auch nicht viel verändern da es nach berechnungen einiger ktera archer in etwa 1% mehr crit bringt was vlt 50-80k mehr dps sein wird

    :elin37:

  • Bitte formuliert eure Anfragen konkret und so exakt wie möglich. Welche Klasse soll bei welchen Fähigkeiten eine Anpassung erfahren? Welche Klasse macht zuviel Schaden (PvP oder PvE)? Welche Klasse bietet zuviel Stuns usw.


    Umso besser die Vorschläge ausgearbeitet sind umso höher ist eine Chance für eine Umsetzung.