ich hab in den tower runs es getestet indem ich die 20% draufgerechnet habe und das hat ergeben das der Bersi sehr gefährlich nahe an gunner rankommt bei 100% HP Spielweise. natürlich ist das auch Boss bedingt abhängig. redface
Berserker Tunderstrike Damage?
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- Berserker
- tobtheking2
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Wird zwar vermutlich bei Bossen wie Queen (wo man als Gunner theoretisch 24/7 angreifen kann) etwas knapp... aber bei Berserker-Freundlichen Bossen glaube ich sogar, dass Berserker zieeemlich nah an die "Top-Tier Klassen" ran kommen wird... nur Leider lassen die Buffs noch auf sich warten

Aber gut... bis jetzt vermuten wir auch dass der Overcharge Damage von (ich erinnere mich nur ganz vage an die Zahlen) 1,68 theoretisch auf 2,08 erhöht wird... könnte natürlich auch irgendwie anders in Korea berechnet werden.. würde mich aber auch sehr wundern wenn Bluehole es wirklich schafft daraus einen "schlechten" Buff zusammen xD
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Das wäre natürlich ein Horror Szenario

Aktuell bin ich auch am testen Mit Krit Schaden 0.3 auf der Waffe, wobei ich nach mehrern runs bereits festgestellt habe das durch die fehlenden 14 krit die gesamt kritchance sich nicht verringert hat aufgrund der 20% Krit Anhebung inklusiv 10% Trefferwert und dafür ein merkbarer stärkeren burst krit

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Meinte Bernkastel (Kennt man vllt von Min-Max Warrior Guide) auch schon vor paar Wochen... aber mir persönlich ist meine Crit Rate mit öhm gesamt 292 (leider noch keine VM6 Gloves) viel zu niedrig, je nach Dungeon liege ich meistens nur bei 60-70% Crit Rate (ohne Mystic obviously)... was mir ehrlich gesagt zu wenig ist ~ Laufe sogar immernoch mit Full Crit Schmuck rum... da ich ohne wirklich fast nur White Hits sehe qq (Auch wenn es mit Dimishing Returns etc. im Endeffekt nur 5-7% Crit ausmachen)
Aber wenn man zum Beispiel "immer" mit Mystic und zB Lammbulgogi läuft... dürften die 0.3 Crit Damage sogar eine gute Wahl sein, da man als Zerker imo sowieso kaum von CDR profitiert (zumindest von der "Rotation" her ändert sich nichts, man bekommt lediglich öfters Fiery Rage und FoB).
Wegen den Overcharge Buffs.... naja da Fiery Rage 10% Crit ja scheinbar nur von der Base 58 Crit verrechnet werden.... zweifle ich langsam an Bluehole
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#Doppelpost
http://www.essentialmana.com/n…re-class-balance-changes/
Gerade hier gelesen, Zerker bekommt in Korea (in paar Tagen) einen +20% Damage Boost auf Thunderstrike LOL
Das heißt +40% Overcharge ~ 20% Damage und dazu noch einmal +20% Damage auf TS o.o
Best Case einfach mal +40% Dmg auf TS, sieht interessant aus aber darauf müssen wir noch langeee warten.
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Mit dem letzten Patch habe ich mir CDR statt 14 Krit gerollt und gefühlt kritte ich trotzdem häufiger. Hab aber auch von Pounding auf Carving Niveot gewechselt dafür.
Mystiker, Doppelkrit-Schmuckset - meistens >70%, vorher 60% bis 70%Quote from tobtheking2(zumindest von der "Rotation" her ändert sich nichts, man bekommt lediglich öfters Fiery Rage und FoB).
... damit hast du a) weniger FR-Lücken und b) öfter den ASP, um ordentlich zu bursten. MMn wird das noch etwas unterschätzt.
Insbesondere bei längeren Bosskämpfen meine ich, ist der Unterschied deutlich zu erkennen.
Die 10% von FR sind natürlich nur auf die Base-Crits gerechnet
... kannst du aber auch nachrechnen - also vorher den "+X"-Wert anschauen, FR aktivieren und nochmal schauen. Die 100% Krit vom Myst gehen doch auch nur auf deine Base-Kritrate. Die 6% Kraft vom Einlog-Bonus beziehen sich auch auf die Grund-Kraft der Klasse ... etc. 
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Im Endeffekt sind die 14 Crit Rate sowieso nur grob geschätzt 2% Crit Chance +/- also den Unterschied merkt man sowieso nicht, btw. in NA gibt es den ein oder anderen "bekannten/guten" Zerk die auch auf CDR gewechselt haben
Und wie du es bereits erwähnt hattest, bei sowas wie 15 Minuten Manaya spürt man den CDR Unterschied um einiges mehr.Nur hier in EU gibt es sowieso nur kaum mehr Zerks die genug Theorycrafting etc. reinstecken bzw. die sich mit der Klasse überhaupt noch abgeben, leider
Aber gut bei den Spellbind-Preisen von ~ 200g each.... lasse ich es erstmal lieber mit rerollen, viel zu arm dafür D:
Yo FR ist mir bekannt, aber den Sinn dahinter 5,8 Krit "als gut gemeinten Buff" hinzuzufügen... naja Bluehole halt
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jo nice 1,5-2mio mehr auf donnerschlag

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Aye.

Ach ich würde die Klasse auch noch spielen, wenn sie ulow DMG macht, solange sie noch Spaß macht und Anspruch hat!
Wäre da wohl zu oldschool und wehmnütig, um den Berserker an den Nagel zu hängen. Von den neuen op-DMG Klassen lasse ich mich gerne out-DPSen - ich meine wenn sie es brauchen ... wobei wenn die Krits günstig verteilt sind, ist der Zerk auch durchaus konkurrenzfähig.
Ja beim Re-Rollen hatte ich das Pech, dass ich a) 10 Versuche bis zum Stat brauchte und dann noch 8 Mal versucht habe auf 3% MW zu kommen - was leider nichts geworden ist bisher.

Joh die 5,8 sind eben nur 1% - dazu kommen aber noch die 20% auf TS und Cyclone (wobei ich nicht weiß, wieviel die letztendlich ausmachen). Mit CDR brauche ich auch kein Plätten als Filler, was zwar rota-technisch etwas eintönig ist, aber der DMG und die Krits kommen dafür zuverlässig durch die Main-Skills.

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FeelsBadMan
+285 Crit rate(3 Crit 2 Power Jewelry)
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Wie gesagt von den +20% Crit Buffs merke ich selten etwas xD Auch wenn 59% mit nem Mystic noch dazu... schon arg arm ist

Aber mein Durchschnitt liegt bei vielleicht ~65-75% Crit Rate (ohne Mystic/Lamm) und welp.. deutlich zu wenig (leider) also bleibe ich vermutlich einfach bei ~ 300 Overall Crit, besonders da ich davon ausgehe (wenn die +20% Crit überhaupt funktionieren) dass diese sowieso erst am Ende der Berechnung hinzu addiert werden sprich keinen Einfluss auf 1-(1-x)^2 bzw. Dimishing Returns hat.. aber das müsste man bei Gelegenheit auch mal testen.
Als Beispiel: 1-(1-0.0014*300)^2 = 66% Crit Rate + 20% Crit Buffs = 86% Crit Rate auf TS
Ziemlich sicher, dass es so berechnet wird... sprich Full Crit Schmuck dürfte immernoch viable sein. Würde mich zumindest sehr wundern, wenn (wie angenommen vor dem Patch im NA Bereich) die 20% Crit Buffs ebenfalls von der "Double Crit Glyphen Bonus" profitieren.
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bin mal gespannt ob die anzahl der Bersis aufm server dann wieder zunehmen ,wäre auf jedenfall schön

denn aktuell sind es <1% die meisten spielen ja nur noch brawler gunner reaper slayer alles gerade op klassen
wenn der Bersi in insel hm einfach 9.1mio mit donnerschlag macht und nach den buffs bei einfachen ~13mio liegt ist das schon sehr stark

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also ich weiss nicht was ihr habt, mein DN Zerk critted mit single heal und brawler ~4,6-5kk, mit lancer (ohne shout) ca 5,6-6kk und mit shout an die 7kk.
denke mal ihr vergesst einfach das der Brawler endurance debuff runtergesetzt wurde
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Wie bereits erwähnt, ich bin und werde nie mit einem Brawler laufen~ (Zumindest vorübergehend nicht)
Aber....Ich hab meine "Verwirrung" langsam verstanden... ist es möglich, dass der Bloodlust-Effekt (nicht der Skill sondern HP-based Damage auf zB. TS) etwas verändert wurde? Zumindest kommt mir der Unterschied von 100% und 0% HP wesentlich größer vor als früher
Das würde auch meine vermeintlichen DPS-Unterschiede vor/nach dem Patch erklären o: -
Wie bereits erwähnt, ich bin und werde nie mit einem Brawler laufen~ (Zumindest vorübergehend nicht)
Aber....Ich hab meine "Verwirrung" langsam verstanden... ist es möglich, dass der Bloodlust-Effekt (nicht der Skill sondern HP-based Damage auf zB. TS) etwas verändert wurde? Zumindest kommt mir der Unterschied von 100% und 0% HP wesentlich größer vor als früher
Das würde auch meine vermeintlichen DPS-Unterschiede vor/nach dem Patch erklären o:Ich kann zwar nichts zum Zerk an sich (also TS) sagen, also aktuell, aber der Bloodlust Effekt scheint in der Tat verändert worden zu sein.
Haymaker (Brawler-Skill, K.O.-Schlag zu deutsch) hat den gleichen Passiv und der Dmg-gain gegen Ende der Boss-LP ist ENORM.
So krass hab ich das von früher wo ich meinen Zerk noch gespielt hab nicht in Erinnerung. Auch direkt vor dem letzten Patch war die Streuung meiner Meinung nach nicht so riesig wie jetzt. -
Könnten das eventuell andere Klassen auch mal testen?
Mir fallen auf die schnelle nur Sorcerer Nova (?) + Fireblast, Reaper Sundering Strike und Archer die 2 Charge Skills ein...
Aber yap ich hab jetzt nocheinmal etwas darauf geachtet und yo... 100%-50% ist mein Thunderstrike schwächer (Im Vergleich zum vorherigen Patch) während ab 50% der "Bloodlust"-Increase deutlich spürbarer ist... sehr seltsam.. Insgesamt ist der Damage (mit dem 5% Dmg Buff miteinbezogen) vor/nach dem Patch ziemlich gleich nur verwirren mich weiterhin die teilweise extrem niedrigen oder auch extrem hohen Thunderstrike Crits... ziemlich sicher, dass der Unterschied damals nicht so groß war mhm.