Reaper Problem

  • Glaub da haben sich grad zwei verschiedene Dinge zusammen gemischt:


    Ich vermute mal das Akiha da auch einzelne Hits gemeint hat und net den "DpS" also "Damage per Second", denn wenn der über ne Mio is, will ich nen Screenshot vom Gear + Dmg-Meter....


    Den richtigen "DpS" siehst du Ingame auch net, nur mit nem Dmg-Meter.

    Den Hit mit ner Mio mach ich dir wahrscheinlich mit der 64er Avatar-Waffe...
    Und ja, den "richtigen" DPS sieht man nur mit einem Dmg-Meter (oder man geht sein Combat-Log durch und stoppt die Kampf-Dauer).



    Würde davon abraten die DPS Zahlen von Desolarus zu vergleichen, da das mit den letzten 15% sehr sehr ungenau werden kann (lieber Perimos der rennt nich so viel rum)


    Die 1mio sind aber schon drin mit vm5 und nokt/tapfi.

    Ich persönlich habe bei Desolarus deutlich weniger DPS-Schwankungen als bei Perimos. Liegt aber auch daran, dass ich bei Desolarus u15% sogut wie nie Crit-Luck habe (Ja, bei den 1.5 Mio waren ein 9.6kk Sundering und ein paar schöne Grim Strike-Crits dabei...). Die Mio sollte in VM4+15/Dreadnaught+12 trotzdem regelmäßig zu packen sein.


    Perimos hängt dagegen von viel mehr Rng-Faktoren ab, da er sich doch des Öfteren im unpassenden Moment umdreht, oder ein paar rote Laser auf einen castet.

    ~

  • Die Million sollte mit der Grausamkeitsrolle, Canephora und Noktenium zu schaffen sein. Damit komme ich bei Desolarus mit meinem Schisma+12 Alt zuverlässig auf >= 800k/s und mein Bekannter mit seinem Reaper mit VM5+15 auch auf 1,2m/s - 1,5m/s. Denke mit Dreadnought ist die Million DPS drin.


    Wie so immer ist bei der Thematik DPS auch die Kampfdauer zu betrachten. Wenn der Kampf kurz ist, weil der Rest der Gruppe ziemlich reinscheppert, ist dein DPS höher, da dein DPS durch die höhere Uptime von Shadow Reaping und die damit verbundene Möglichkeit deine Hardest Hitting Skills perma zu buffen und einzusetzen profitiert.


    Außerdem ist es wichtig, dass du weißt, dass die Schattenexplosion einen Bloodlust Effekt hat. Das sollte sich nochmal auf dein Timing für Shadow Reaping und Brosche auswirken.


    Schattenexplosion variiert je nach HP des Bosses um ~78 % seines ursprünglichen Schadens.


    Beispielkalkulation (Mono Space Font ist Absicht, damit das Alignment stimmt):


    Kampfdauer 020 Sekunden = 100,00 % Uptime >
    Kampfdauer
    040 Sekunden = 050,00 % Uptime >
    Kampfdauer
    060 Sekunden = 033,33 % Uptime >
    Kampfdauer
    080 Sekunden = 025,00 % Uptime >
    Kampfdauer 150 Sekunden =
    013,33 % Uptime <
    Kampfdauer 170 Sekunden =
    023,53 % Uptime


    Ich bin davon ausgegangen, dass Shadow Reaping 20 Sekunden lang anhält. Ich bin mir nicht mehr sicher, da mein Reaper nur mein Alt ist und kann das gerade auch nicht nachprüfen, also nagelt mich bitte nicht darauf fest. Wenn der Wert nicht korrekt ist, bitte Bescheid geben, damit ich den Post hier nochmal bearbeiten kann.


    Hoffe die Informationen helfen dir :)

    Thank you Chloe!

  • Glaub da haben sich grad zwei verschiedene Dinge zusammen gemischt:


    Ich vermute mal das Akiha da auch einzelne Hits gemeint hat und net den "DpS" also "Damage per Second", denn wenn der über ne Mio is, will ich nen Screenshot vom Gear + Dmg-Meter....


    Den richtigen "DpS" siehst du Ingame auch net, nur mit nem Dmg-Meter.


    nein ich meinte dps! ich habe mit meiner alten waffe (vm5+12, perfect stats, mw3) immer ca 900k-1,1mio dps geschafft. wie gesagt das hängt stark von der gruppe ab, wir brauche meist unter 2 min bei dem boss und das mit lancer, archer, warri/gunner, reaper, priest. aber je schneller du bist desto mehr enrage zeit hast du bei desolarus, quasi desto höher ist auch dein dps.


    da dreadnaught+12 perfect stats besser als vm5+12 ist, sollte man also auch locker einen gleichen bzw höheren dps schaffen (:


    mit meiner neuen waffe komme ich natürlich deutlich höher, hab leider keine alten dps meter und hab eig keine lust nur ums zu beweisen jetz wieder anzufangen mit meiner alten waffe zu laufen :lol:

  • Würde davon abraten die DPS Zahlen von Desolarus zu vergleichen, da das mit den letzten 15% sehr sehr ungenau werden kann (lieber Perimos der rennt nich so viel rum)

    Ich würde DPS-Vergleiche auch lieber an Perimos festmachen, da dort niemand auf Grund einer langsamen/schnellen Gruppe eine Variation in der Enrage-Zeit des Bosses hat. Natürlich verfälschen die restlichen Gruppenmitglieder den DPS eines Spielers sehr stark:


    20 Sekunden stimmen ;)
    und demnach ist der DPS eines Reapers auch stark von der Gruppe abhängig, da man Shadow Reaping vllt auch 2x verwenden kann (wenn der Kampf 165s>= dauert) und deshalb seinen Short-Buff nicht erst bei Low-HP benutzen muss, um den Schaden zu maximieren.


    1Mio DPS ist bei einem Gelegenheitsspieler mit Dreadnaught+12 - VI Crit-Power Rolle - Nostrum - Noktenium - (Canephora) definitiv drin. :) Man sollte nicht vergessen, dass Erfahrung mit dem Boss (wann du welchen Skill benutzen solltest, wie du auf welche Mechanik reagierst) auch sehr entscheidend ist.


    Redstrike hat in seinem Guide ja auch erwähnt, dass es unsinnig ist, bei potentiellen Drehmechaniken mit langen Combos zu starten oder noch schlimmer Pendulum -> Whipsaw, da man dadurch unnötig Zeit verliert, um wieder hinter den Boss zu kommen.
    Seine sonstigen Combos kann ich für Anfänger ebenfalls empfehlen, jedoch sollte man nichts stumpf kopieren!

    Wobei mir auf der Schöpferwaffe auch der Attackspeed Roll fehlt ~~


    Damit würde ich vorsichtig sein, da bei der Entscheidung Enrage-DMG / Attackspeed mehrere Faktoren miteinspielen:
    -Ping
    -FPS
    -Erfahrung(?)


    Damit meine ich, dass du keine Vorteile aus Attackspeed ziehst, wenn du einen hohen Ping und/oder niedrige FPS hast!
    (Ich habe bei Desolarus z.B. starke FPS Probleme mit ~ 5FPS / 30ms Ping und kann dadurch lange nicht das ganze Schadenspotenzial ausschöpfen --- bei Perimos sollte ich mit ~25FPS / 30ms Ping relativ nah am Maximum sein; ist aber natürlich von Spieler zu Spieler unterschiedlich, an welche Spielbedingung man sich gewöhnt hat).


    Bei durchgehend hohem Ping (50ms >) kann ich von Attackspeed nur abraten, da macht Enrage-DMG wesentlich mehr Sinn, weil man durch die Verzögerung der Skills die zusätzliche Geschwindigkeit nicht vollständig nutzen kann und Enrage-DMG ein absoluter Wert ist. Was die FPS angeht muss sich das jeder selbst überlegen.


    Erfahrung wird von vielen sehr unterschätzt, glaube ich. Wie man die Skills timed um möglichst wenig CD- oder Manaprobleme zu haben, ist extrem wichtig. Mehr Attackspeed zu haben, dafür aber 3 Sekunden lang Autohits zu spamen, wird den Schaden nicht erhöhen.


    Dennoch macht es wesentlich mehr Spaß, einen Reaper mit viel Attackspeed zu spielen :D