Kein Talent-System in EU/NA ?

  • EDIT: @ Chaos soll der Lancer im Tower nicht sogar eine bessere Wahl sein, als ein Brawler? Natürlich bei entsprechender Konstellation. Der Buff des Lancers, der andere Gruppenmitglieder verstärkt (30 Power für 45Sekunden, 1:30 Min CD ??? ) soll den Schaden, den ein Brawler macht ja ausgleichen. Bin mir aber nicht sicher ob das balanced ist oder man noch etwas daran schrauben muss. ^^


    Nach dem Balance-Patch ist der Lancer bei entsprechender Konstellation eine sogar extrem gute Wahl im Tower, vorrausgesetzt er spielt ihn ordentlich.
    Ich verstehe jetzt nicht genau worauf du hinauswillst, ich bin der Meinung, dass Lancer eine wirklich sehr stabile und gute Klasse ist nach dem Balance-Patch.


    Ich habe jetzt keine konkreten Zahlen was eine Brawler Grp. oder eine Lancer Grp. insgesamt drückt, aber es bleibt natürlich so, dass Brawler immer noch sehr hohen Schaden macht, wenn auch nicht mehr ganz so hoch wie momentan.

  • Ich verstehe jetzt nicht genau worauf du hinauswillst


    Das war eher eine Frage meinerseits, als eine Aussage. :D
    Ich war mir nämlich nicht sicher, wie das gebalanced wird und du hast zum Thema Balancing das Beispiel Lancer und Brawler aufgegriffen:

    Woran wird all das gemessen? Wie sollte das Verhältnis vom Damage eines gut spielenden DDs gegenüber dem eines Tanks sein? In diesem Fall einem Aggro-Tank (Lanzer) und einem Offensiv-Tank (Brawler) der selbstverständlich im Namen stehen hat, dass er Damage macht aber wie groß oder klein soll das Verhältnis sein?


  • Naja Brawler wird einen entscheidenden Vorteil gegenüber Lanzer haben, da im Tower auf Ebene 22 (laut Story mit seinen 300 Tower Clears) nur noch Brawler Bullrush und Warrior (irgendeine Attacke kp mehr wie die heißt) die Möglichkeit haben, die Jester-Mechanik (Der ja einen bestimmten Debuff zum nächsten switched) zu verhindern.


    Soll angeblich mit Lanzer/Warrior Kette und Priest Vortex nicht mehr funktionieren. (Gibt natürlich andere Wege wie iFramen des Debuff-Switch oder einen kleinen Trick für Berserker :rolleyes: ) Aber mal von dieser Kleinigkeit abgesehen, gibt es bei Lanzer und Brawler zumindest nach den ganzen Nerfs/Buffs in Korea nicht mehr viele Unterschiede.

    Done.

  • Naja Brawler wird einen entscheidenden Vorteil gegenüber Lanzer haben, da im Tower auf Ebene 22 (laut Story mit seinen 300 Tower Clears) nur noch Brawler Bullrush und Warrior (irgendeine Attacke kp mehr wie die heißt) die Möglichkeit haben, die Jester-Mechanik (Der ja einen bestimmten Debuff zum nächsten switched) zu verhindern.


    Soll angeblich mit Lanzer/Warrior Kette und Priest Vortex nicht mehr funktionieren. (Gibt natürlich andere Wege wie iFramen des Debuff-Switch oder einen kleinen Trick für Berserker :rolleyes: ) Aber mal von dieser Kleinigkeit abgesehen, gibt es bei Lanzer und Brawler zumindest nach den ganzen Nerfs/Buffs in Korea nicht mehr viele Unterschiede.


    Warrior Kette, bull rush funktionieren, point blank vom gunner sollte auch funktionieren.

  • Yo Brawler Bullrush und Warrior Kette definitv... den Sinn dahinter versteh ich persönlich aber auch nicht wirklich, da bestimmte Gruppen ohne Brawler/Warrior deutlich im Nachteil sind... aber gut werden sich schon etwas dabei gedacht haben.

    Done.

  • Yo Brawler Bullrush und Warrior Kette definitv... den Sinn dahinter versteh ich persönlich aber auch nicht wirklich, da bestimmte Gruppen ohne Brawler/Warrior deutlich im Nachteil sind... aber gut werden sich schon etwas dabei gedacht haben.

    Da es bei manchen Klassen gefixed wurde, ist es offensichtlich nicht gewollt, diese Mechanik zu umgehen.. Dass Brawler und Warri dazu in der Lage sind, könnte ein Bug sein oder es ist wirklich gewollt idk, das ergibt dann aber wirklich keinen Sinn

  • Ach wenn ich die Lotto-Zahlen wüsste...... :love:


    Nun aber zu deinen Ausführungen.


    1. Nein, ich habe nicht gesagt, dass ich allwissend bin was den Slayer angeht. Dennoch "maße" ich mir an, ein gewissen Wissen über den Slayer und seine Stärken/Schwächen inne zu haben, ja.
    Ich kann keinen von euch 3en wirklich einschätzen, was allerdings sowohl bedeutet, dass ich nicht weis ob ihr schlecht seid, als auch, dass ich nicht weis ob ihr gut seid (ok, gut wahrsch. schon, aber wirklich gut, Spieler-an-denen-man-sich-orientieren-kann-gut). Im SCHM-Ranking weit oben zu sein zeugt schon davon gut zu sein, da geh ich mit, zu den Besten zu gehören, ausgehend vom aktuellen Ranking, mit Verlaub, absolut NICHT!


    2. Ok, da muss ich zugeben, dass du mich hast. Deine Annahme mit der fehlenden Affinität zu Mathematik und Zahlen allgemein ist zwar meilenweit an der Realität vorbei, aber ich gebe zu, mich in Tera selten wirklich tiefgreifend mit der zugrunde liegenden Mathematik auseinander zu setzen, da ich und dies sei mir verziehen, schlicht und ergreifend keine Zeit dafür habe für DIESES Hobby mehr Zeit mit Kalkulationen zu verbringen als damit das Spiel welches es nun einmal ist tatsächlich zu spielen. Ich betreibe es soweit, dass ich etwaige Tendenzen abschätzen kann und teste dies dann eingängig. Das war's dann aber im Prinzip auch schon. Wenn mich DAS als schlechten Tera Spieler outet, dann bin ich das wohl, schade eig. :(


    3. Ich habe nie "exakt 10%" Rest-LP gesagt, da es, wie du sicher weisst, schwierig ist den ganzen Kampf über EXAKT den gleichen Stand an LP halten zu können, auch ohne vom Boss getroffen zu werden.
    Des Weiteren, könnte ich das einfach mal so reproduzieren, dazu müsste ich erstmal auch nur annähernd auf deinem (ich nehme dich mal als Bezug falls erlaubt) Gearstand sein, wäre es ja nicht schwierig und die ganze Argumentation wäre eh hinfällig. Merkste was? Nichtmal du kannst das, wie soll ich es einfach aus dem Stehgreif hinbekommen? Siehe dazu auch Punkt 1.


    4. Wenn der Lancer durch seinen Gruppensupport den DPS eines Brawler ausgleichen könnte wär alles in Ordnung und man hätte, ausgehend von Scoreruns, wirklich die freie Wahl welchen Tank man mitnimmt. Dem ist aber nicht so.
    Außerdem, wie dir sicherlich auch aufgefallen sein dürfte, gibt es kaum noch Lancer, also wrklich gute Lancer. Die meisten haben re-rollt (aus unterschiedlichen Gründen, das sei hier nur gesagt) auf.........Trommelwirbel.........Brawler.


    5. Glass-Cannon-(Build). Hmm, Sekunde, wo hab ich das schonmal gehört? Achja, jetzt fällt's mir wieder ein. ^^ Das ist quasi der Alltag eines jeden Sorc-Spielers. Hmm, die Jungs und Mädels müssen quasi standardmäßig damit leben mit einem Bein im virtuellen Grab zu stehen, und bekommen es trotzdem hin (nicht viele, das geb ich zu). Warum sollte es beim Slayer, wenn man ihn wirklich ausreizen will, anders sein? No Risk no fun, high risk high reward, no guts no glory, es gibt viele Sprichwörter und Redewendungen zu dem Thema. Man soll eben auch etwas tun und etwas riskieren wenn man Das Maximum will, ich sehe da kein Problem drin. Das ist mit keiner Klasse anders (ok, das stimmt nich soooooo ganz aber das Prinzip ist denke ich klar ^^). ;)


    6. und 7. spare ich mal aus, da wir da ja einer Meinung zu sein scheinen. Freut mich ehrlich gesagt sogar. ^^


    Nun noch zu dem Rest.


    Schön geschrieben.
    Aber......
    Hast du schonmal etwas davon gehört, dass man Skill nicht nur (also exklusiv) in Zahlen misst? Ein sehr guter Freund von mir, legendärer Popori-Lancer und den älteren Spielern von uns sicher noch ein Begriff hat mir mal Folgendes gesagt:

    Man kann gut spielen.
    Man kann effizient spielen.
    Man kann schön spielen.


    Ich wusste damals nicht genau was er damit meint, aber heute habe ich eine ungefähre Ahnung davon und versuche stets, den 3. Fall zu erreichen. Zahlen sind eine feine Sache, aber wenn man einzig und allein auf Zahlen schaut, dann entgeht einem vielleicht die ein oder andere Methode, bestimmte Situationen nicht nur zu umgehen sondern sie auch schön UND effizient zu umgehen.
    Eines der besten Beispiele war damsl zu MCHM-Zeiten, als Slayer angefangen haben den inneren Donut nicht zu dodgen sondern mit Startling Kick auszukontern. Kleiner Trick, große Wirkung. Dies ist natürlich ein sehr sehr einfaches Beispiel, aber es verdeutlicht denke ich, worauf ich hinaus will.
    Um wirklich genau sagen zu können, was White.Rice, nat. neben einer großen Portion RNG-Glück, anders macht, müsste man das Video Sekunde für Sekunde zerpflücken.
    DAS lieber CLi ist aber leider Gottes etwas, was man schlecht aus Büchern lernen kann. Kreativität und Ideenreichtum ist nichts was man "auswendig" lernt oder berechnen kann.


    Schön dass du dich mit der Materie Game-Design so eingehend beschäftigst. Ein interessantes Thema ist es auf jeden Fall. Aber auch hier gilt meiner Meinung nach, dass man die besten Spiele nicht mit Stoff aus einem Buch "erschafft" sondern mit Herzblut, Hingabe und "Seele".
    Das ist auch der Grund, warum Spiele früher im Allgemeinen besser und unterhaltsamer waren als heute (es gibt aber auch heute herausragend gute Titel, allerdings nahezu alle von "alten Hasen" der Branche).
    Spieleentwicklung begann, bevor es zu einem stumpfen Geschäft verkommen ist, als Kunstform. Kunst, das suggeriert Hingabe, Kreativität, Herzblut, Schönheit und eine mitreißende Reise durch fantastische Welten. Sorry falls ich hier fast etwas sentimental werde. ^^
    Kunst kann man anschauen, zerpflücken ud versuchen zu interpretieren, aber der eigentliche Sinn dahinter ist ein Anderer.


    Gut, nun sind wir ja nicht hier um in Tera rumzustehen und das tolle Artdesign und die Animationen zu bestaunen (manche schon, mir gefällt es auch aber...ach du weisst was ich meine), sondern um das Maximum aus den Zahlen rauszukitzeln. Doch auch hier ist Platz für Kreativität und auch wenn's komisch klingt, manchmal ist das der Schlüssel zum Erfolg. ;)


    Um das ganze nochmal zusammen zu fassen und meine Meinung zum eigentlichen Thema, "kein Talent System außerhalb KTera" kundzutun:
    Ich finde das es zum jetzigen Zeitpunkt die richtige Entscheidung ist und das Balancing dennoch in eine gute und für (fast) alle akzeptable Richtung gehen wird. AUCH für Slayer. ;)


    P.S. ich musste das Zitat kürzen wegen Zeichenbegrenzung auf 10k. >.<

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • CLI hat schon wunderbar das ausgedrückt, was ich sagen würde/wollte. Du kannst NICHT einen DPS welcher durch soviel Glück erzeugt wurde und vielleicht in 1/1000 Runs möglich ist, als Referenzwert nehmen, wie stark eine Klasse ist. Denn das hat nichts mit Potentzial zutun sondern einfach mit Glück. (Natürlich hat es bis zu einem grad mit Skill zutun aber wir sind uns ja alle einig das Critchance und der ICB-Roll nichts mit Skill zutun hat, da man ihn mit diesem nicht beinflussen kann.)


    Bezüglich des Fury-Strike Builds wurde auch schon soweit alles gesagt aber du tuhst ja gut daran alles zu überlesen und stehts deinen Kommentar neu aufzuwärmen. Um es kurz zu machen, der Build ist nicht viable in vielen Dungeons und selbst Sorcs haben besere Überlebenschancen weil sie nicht von jedem Dot krepieren würden. Das ist nur ein Beispiel warum das Beispiel zum Sorc nicht das beste ist.


    Lanzer wird viable nach den ganzen Buffs, jedoch ist der Brawler dennoch die bessere Wahl für schnelle Runs in KTera. (Doppelbrawler in DS produzieren sehr schnelle Runs/schnellere als die meisten Lanzer + Slaying DDs)


    Alles andere wurde bereits soweit gesagt/beantwortet, wenn manche Leute nicht lesen können oder wollen, ihre Sache.

  • Lancer und Brawler liegen auf nahezu dem gleichen Level nach den Buffs. Was die "meisten" Lancer machen ist mir egal, die Wenigen die's drauf haben sind interessant und entscheidend. Und das nen Doppel-Brawler Setup soviel schneller ist als z.B. der Run von Mina Kim mit den 3 Slaying DDs wage ich zu bezweifeln.


    Zum Slayer ist alles gesagt denk ich.


    Gruß
    NewDraven aka Lelani

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  • Mein Gefühl sagt mir, dass einigen Slayern hier die Hingabe zur ihrer Klasse fehlt. Ich verstehe es, dass sich viele hier wegen dem fehlenden Talent-System/Buffs aufregen, aber braucht ihr das wirklich? Damals zu meinen Zeiten gabs all diesen Schnickschnack auch noch nicht und trotzdem spielten wir so gut es geht. Auch ich regte mich ständig in jeder Ini über den beschissenen Manaverbrauch meines Slayers auf, aber damit musste ich leben. Jede Klasse hat ihr Stärken und Schwächen (Gunner und Brawler vorweggenommen, kenne ich nicht). Doch ich liebte und spielte meine Klasse gern. Der Slayer wird niemals im low-level Bereich sein, der hat schon immer weit oben mitgespielt und wird es auch weiterhin tun.


    Ja ich verstehe, dass ihr das Maximum aus euch rausholen wollt und nach Buffs lechzt (ich tat das auch), aber wartet doch ab was die Koreaner noch in petto haben. Spielt weiterhin euren Slayer, als wäre es eure letzte Login-Sitzung, habt Spaß und was weiß ich noch. In einer Gruppe gibt es noch andere, die auch viel zum Erfolg eines Runs beitragen. Man kann aus allem das Maximum rausholen und sogar mehr. Wenn halt Zahlen und Fakten nichts mehr bringen, dann arbeitet an eurem Spielstil. Denn der ist einzigartig und dem kann kein Patch oder Talent-System etwas anhaben. Euer Char ist im Endeffekt so gut wie der, der die Finger an den Tasten hat. Hab nicht selten einen vollgepumpten Slayer gesehen, der nichts gerissen hat, aber einen der kaum Gear hatte, aber Sachen anstellte, die mich erstaunten. Mit solchen Leuten habe ich mich auch gerne unterhalten, weil sie wussten worauf es ankommt. Und wir konnten beiderseits viel lernen. Lelani hat also schon recht was er sagt, hinter einer Spielweise steckt noch mehr als nur Zahlen und Werte mutmaßen. Viel mehr...

  • an eurem Spielstil. Denn der ist einzigartig und dem kann kein Patch oder Talent-System etwas anhaben.

    Vergiss es so wie wir früher Tera gespielt haben,das kannste heute knicken, da würden die nix gebacken bekommen.

    If You’re Searching For That One Person Who Will Change Your Life…Take A Look In The Mirror

    Edited once, last by MoonCake ().

  • 1. Nein, ich habe nicht gesagt, dass ich allwissend bin was den Slayer angeht. Dennoch "maße" ich mir an, ein gewissen Wissen über den Slayer und seine Stärken/Schwächen inne zu haben, ja.
    Ich kann keinen von euch 3en wirklich einschätzen, was allerdings sowohl bedeutet, dass ich nicht weis ob ihr schlecht seid, als auch, dass ich nicht weis ob ihr gut seid (ok, gut wahrsch. schon, aber wirklich gut, Spieler-an-denen-man-sich-orientieren-kann-gut). Im SCHM-Ranking weit oben zu sein zeugt schon davon gut zu sein, da geh ich mit, zu den Besten zu gehören, ausgehend vom aktuellen Ranking, mit Verlaub, absolut NICHT!


    Welche Gründe siehst du dafür, dass die Leute die ganz oben stehen, nicht die besten sind?


    2. Ok, da muss ich zugeben, dass du mich hast. Deine Annahme mit der fehlenden Affinität zu Mathematik und Zahlen allgemein ist zwar meilenweit an der Realität vorbei, aber ich gebe zu, mich in Tera selten wirklich tiefgreifend mit der zugrunde liegenden Mathematik auseinander zu setzen, da ich und dies sei mir verziehen, schlicht und ergreifend keine Zeit dafür habe für DIESES Hobby mehr Zeit mit Kalkulationen zu verbringen als damit das Spiel welches es nun einmal ist tatsächlich zu spielen. Ich betreibe es soweit, dass ich etwaige Tendenzen abschätzen kann und teste dies dann eingängig. Das war's dann aber im Prinzip auch schon. Wenn mich DAS als schlechten Tera Spieler outet, dann bin ich das wohl, schade eig.


    Eine vorangehende Analyse, Kalkulation und anschließende Tests sind meines Erachtens eine Zeitersparnis :o und kein erhöhter Zeitaufwand.
    Das ist glaube ich aber Ansichts- / Geschmackssache.


    Ich bedauere, falls das so rüber kam, als wollte ich ausdrücken, dass du ein schlechter Spieler bist. Das denke ich nicht und das wollte ich nicht.


    3. Ich habe nie "exakt 10%" Rest-LP gesagt, da es, wie du sicher weisst, schwierig ist den ganzen Kampf über EXAKT den gleichen Stand an LP halten zu können, auch ohne vom Boss getroffen zu werden.
    Des Weiteren, könnte ich das einfach mal so reproduzieren, dazu müsste ich erstmal auch nur annähernd auf deinem (ich nehme dich mal als Bezug falls erlaubt) Gearstand sein, wäre es ja nicht schwierig und die ganze Argumentation wäre eh hinfällig. Merkste was? Nichtmal du kannst das, wie soll ich es einfach aus dem Stehgreif hinbekommen? Siehe dazu auch Punkt 1.


    Ich habe nie gesagt, dass du gesagt hast "exakt 10 % Rest-LP". Ich habe gesagt, dass du gesagt hast ungefähr 10 % Rest-LP und das es falsch ist, weil es < 10 % Rest-LP ist. Es ist einfach < 10 % Rest-LP zu bleiben, wenn der Kampf zeitnah beginnt und man keinen HP Buff hat und der Heiler keinen flinken Finger bekommt xD.


    4. Wenn der Lancer durch seinen Gruppensupport den DPS eines Brawler ausgleichen könnte wär alles in Ordnung und man hätte, ausgehend von Scoreruns, wirklich die freie Wahl welchen Tank man mitnimmt. Dem ist aber nicht so.
    Außerdem, wie dir sicherlich auch aufgefallen sein dürfte, gibt es kaum noch Lancer, also wrklich gute Lancer. Die meisten haben re-rollt (aus unterschiedlichen Gründen, das sei hier nur gesagt) auf.........Trommelwirbel.........Brawler.


    Bin schon lange mit keinem guten Lancer gelaufen. Würd mich mal wieder freuen mit einem richtig guten Lancer zu laufen. Lass uns mal laufen :D


    5. Glass-Cannon-(Build). Hmm, Sekunde, wo hab ich das schonmal gehört? Achja, jetzt fällt's mir wieder ein. Das ist quasi der Alltag eines jeden Sorc-Spielers. Hmm, die Jungs und Mädels müssen quasi standardmäßig damit leben mit einem Bein im virtuellen Grab zu stehen, und bekommen es trotzdem hin (nicht viele, das geb ich zu). Warum sollte es beim Slayer, wenn man ihn wirklich ausreizen will, anders sein? No Risk no fun, high risk high reward, no guts no glory, es gibt viele Sprichwörter und Redewendungen zu dem Thema. Man soll eben auch etwas tun und etwas riskieren wenn man Das Maximum will, ich sehe da kein Problem drin. Das ist mit keiner Klasse anders (ok, das stimmt nich soooooo ganz aber das Prinzip ist denke ich klar ).


    Wie sieht es denn mit all den anderen Klassen aus (Minus Mystiker und Priester)?


    Um wirklich genau sagen zu können, was White.Rice, nat. neben einer großen Portion RNG-Glück, anders macht, müsste man das Video Sekunde für Sekunde zerpflücken.
    DAS lieber CLi ist aber leider Gottes etwas, was man schlecht aus Büchern lernen kann. Kreativität und Ideenreichtum ist nichts was man "auswendig" lernt oder berechnen kann.


    Ich glaube nicht, dass Kreativität die Hauptrolle dabei spielt eine Spielweise zu entwickeln. Ich denke, dass eine ordentliche Analyse, logische Verkettung und mehrere Iterationen in Abhängigkeit zum Spielgeschehen zuverlässig zum Ziel führen. Ich denke wir sprechen über das Gleiche nur irgendwie an uns vorbei.


    Schön dass du dich mit der Materie Game-Design so eingehend beschäftigst. Ein interessantes Thema ist es auf jeden Fall. Aber auch hier gilt meiner Meinung nach, dass man die besten Spiele nicht mit Stoff aus einem Buch "erschafft" sondern mit Herzblut, Hingabe und "Seele".
    Das ist auch der Grund, warum Spiele früher im Allgemeinen besser und unterhaltsamer waren als heute (es gibt aber auch heute herausragend gute Titel, allerdings nahezu alle von "alten Hasen" der Branche).
    Spieleentwicklung begann, bevor es zu einem stumpfen Geschäft verkommen ist, als Kunstform. Kunst, das suggeriert Hingabe, Kreativität, Herzblut, Schönheit und eine mitreißende Reise durch fantastische Welten. Sorry falls ich hier fast etwas sentimental werde.
    Kunst kann man anschauen, zerpflücken ud versuchen zu interpretieren, aber der eigentliche Sinn dahinter ist ein Anderer.


    Hach :D die alten Titel waren herrlich. Ich habe noch die Amiga und SNES Zeiten mitbekommen *.* die waren richtig toll. Ein Buch kann nur die Grundsteine legen, aber ein Spiel entwickelt sich tatsächlich in deiner Fantasie und in deinem Herzen.


    Ich würde auch gerne die Lottozahlen wissen :love:


    Das Talentsystem kommt nicht, aber Denommenator hat gesagt, er denkt, dass BHS darauf Rücksicht nimmt und eventuell die Class Balances in anderer Form zur Verfügung stellen wird. (Wenn ich das falsch verstanden habe, please korrigieren)

    Thank you Chloe!

  • CLi
    Warum die Leute die in SC auf 1 stehen nicht die Besten sind :rofl:


    Guck dir doch vielleicht mal an was das für Gruppen sind, bzw. welche Klassen dort vertreten sind.
    Zudem ist diese INI so tot generft, dass selbst der letzte Vollidiot die INI ohne Probleme legen kann.


    Skill bedeutet etwas ganz anderes, es ist ein Gesamtpaket, welches man nicht an einem "Score" mist.
    Nur weil ich mit einem Ferrari, einen Käfer überhole, bedeutet das nicht, das ich besser bin :borg:


    Wenn irgendwann vielleicht mal wieder etwas anspruchvolles kommen sollte, kann man von Skill reden, da dir dort deine OP Klasse auch nichts mehr bringt, sonder nur dein eigenes können :cookie:

  • Quote

    Ich glaube nicht, dass Kreativität die Hauptrolle dabei spielt eine Spielweise zu entwickeln. Ich denke, dass eine ordentliche Analyse, logische Verkettung und mehrere Iterationen in Abhängigkeit zum Spielgeschehen zuverlässig zum Ziel führen. Ich denke wir sprechen über das Gleiche nur irgendwie an uns vorbei.


    Der Unterschied zwischen kreativem und wissenschaftlichem Lösungsansatz ist recht einfach erklärt.


    Zwei Menschen kommen in einen Raum voller Müll.


    Der Wissenschaftler beginnt sofort aufzuräumen, zu katalogisieren, einzuräumen und hat recht schnelle ein blitzblanken Raum in dem alles seine Ordnung hat. Er kann jedem der es möchte sein System zeigen und alle finden sich darin zurecht und bewundern diese einfache Logik.


    Der Kreative wird sich gemächlich in den Raum begeben, umschauen und lächeln bei dem Gedanken was er aus dem Müll alles machen könnte. Es wird mitunter länger dauern für ihn eine gewisse Ordnung herzustellen aber auch er wird etwas erschaffen, dass andere Menschen voller Bewunderung betrachten werden, nur verstehen können sie es nicht. Die Bedeutung seines Meisterwerkes ist nur ihm selbst offenbar.


    Das Ergebnis ist letzten Endes sehr ähnlich. Beide konnten mit dem Raum trotz oder gerade wegen des Mülls etwas anfangen. Beide können etwas vorweisen, dass sie selbst geschaffen haben und beide können es zumindest für sich selbst effektiv nutzen.


    Praktischer wären für die Mehrheit natürlich die wissenschaftliche Methode aber um wie viel ärmer wäre doch das geistige Gut dieser Welt ohne Künstler. :chinese:

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Da muss ich Skozy recht geben.
    Obwohl ich Speedruns trotzdem cool finde, einfach mal um zu sehen was da so alles geht =)

    :stick: