Interview aus Korea (VM7, New Dungeon, Flying Mounts, Himmelskolloseum)

  • Vicious
    Zum PvP. Generell ist Equalized das Beste wo gibt, da ALLE mit den gleichen Voraussetzungen ins Match gehen. Manche, Anwesende ausgeschlossen, kriegen halt ohne überlegenes Gear nix gebacken, klar das DIE das nich wollen. :P


    Kann ich so nicht stehen lassen.


    Equalised ist überhaupt einer der Hauptgründe warum PvP so stark am Aussterben ist, weil es nach und nach dem PvP den Belohnungsfaktor entzogen hat. Im letzten Patch hat man Tensus gefarmt, um damit Canyon, Kriegssturm und Premade (und diesen Müll der Allianz- aka Fullbuffed + Antistun + Invis-PvP genannt wird) zu laufen... aber wofür? Die Belohnungen für alle drei BGs sind verglichen zu dem was man aus PvE kriegt absolut lächerlich. Kriegssturm kommt vielleicht noch am nächsten dran wenn man permanent eine Top-Platzierung hinlegt, aber so wie der BG aufgebaut ist ist sowas auch nicht immer möglich.


    Wozu soll man sich noch generell PvPgear (wobei es bei VM6 sowieso kein richtiges PvPgear gibt) bauen, wenn man es eh nirgendwo anwendet? Mit nächstem Patch ist auch der Cluster-BG aka Kriegssturm equalised. Bleiben nur Canyon, das jetzt ebenfalls nicht mehr wie früher ist (da es nur noch um Kills geht) und kaum aufgeht, und 3v3 Premade, was nur dann aufgeht, wenn man sich abspricht. Es gibt keinen Grund, diese BGs zu laufen, außer alle 5 Runden Fraywind vielleicht mal 3 Ellion-Marken zu kriegen, oder in Premade sein Noc zu verballern.


    Wenn es zumindest eine Art Bloodrave 2 oder so gäbe, also ein Gear, für das es sich lohnt, PvP zu machen (da es entweder eine gute Alternative zu VM bietet oder generell im PvP stark/stärker als VM ist), oder zumindest Belohnungen die PvP-Exklusiv sind... wer weiß wie lebendig dann PvP wäre?


    Und was das Gear-carried Argument angeht... nur mal so, manche Klassen profitieren durch die Stats auf diesem mehr als andere vom Equalised Gear, man vergleiche Zerk mit Warrior. Wenn man zumindest Etchings (und nein, der Unterschied zwischen 2er und 3er ist nicht groß genug um hier von unequalised zu reden) und Stats, und nicht nur die Niveoten selbst aussuchen könnte, hätte ich absolut nichts dagegen - solang man nach wie vor in den Non-Equalised BGs gute Belohnungen parat hält.


    Mittlerweile kann man aber zugegebenermaßen eh nicht auf viel hoffen, da die meisten guten PvPler aufgehört haben.


    In dem Sinne denke ich auch nicht, dass BHS noch großartig der PvPszene entgegenkommen werden. Das sieht man auch schon an den Designs der neuen Battlegrounds.


    Was PvE angeht seh ich das nicht anders. TSHM und FIHM wurden ebenfalls als schwere Inis bezeichnet und waren bzw. sind dabei mit den meisten Casual-Gruppen problemlos machbar. Aber der Content ist noch lange nicht raus... wer weiß, vielleicht kommt ja doch ein Wunder. Lassen wir uns mal überraschen.

  • Deswegen ist CS ja auch das meist gespielte BG.


    Es ist eigentlich nicht das Equalised Gear welches das PvP killt, sondern die immer größere Schere zwischen gutem und schlechtem Gear in den non-equalised BGs. Damals, wo FW am meisten gespielt wurde, war der Unterschied zwischen dem Gear relativ gering, ob nun Conjunct, VM1 oder Bloodrave. Selbst in dem FW+9 Gear hatte man dank höherer Base-Werte noch Chancen. Aber schaut man sich mal an was heute alles entscheidend am Gear ist und wie teuer das alles ist, dann sind die meisten halt einfach Kanonenfutter.
    Würde man allgemein wieder Belohnungen zu den BG-Shops adden, würden die meisten trotzdem CS laufen. Dazu muss man kein Hellseher sein. Die anderen BGs würde man nur laufen, wenn man direkt Belohnungen zu diesen hinzufügt. Die meisten lassen sich halt nicht gerne mit einem Hit umhauen und am Spawnpunkt abfarmen. PvP sollte in erster Linie Spaß machen, natürlich ist die ein oder andere Belohnung wünschenswert und auch angebracht.


    Zum equalised Gear in Tera muss man aber auch sagen, dass es das so ziemlich bescheidenste ist, welches ich jemals gesehen habe. Null Anpassung von Stats, wir hatten eine lange Zeit nicht mal 'nen Funken von ASP auf dem Gear. Normalerweise werden Attack/Defence angeglichen und man kann zumindest kleine individuelle Anpassungen vornehmen. Vor allem, da es durch die ganzen ASP/CDR Stats ein zu großer Unterschied zu dem normalen Gear und dem daraus resultierenden Spielstil ist.


    Auch einer der Gründe warum Blast of the Past so gefailt ist. Null ASP bis hoch zu den lvl 50er Dungeons. Ich mochte eigentlich den Gedanken, aber mit der Umsetzung war es kein Wunder, dass keiner es nutzen wollte. Mal abgesehen von anderen Kleinigkeiten, die ebenfalls Mist waren.

    Saber - Fraya (Inactive)

    Edited once, last by B4ion ().

  • Gut zu sehen wie die Leute sich von Tera distanzieren weil sie es sowieso nicht mehr spielen.

  • Gut zu sehen, wie Leute über andere Leute urteilen, die sie nicht kennen oder wissen, ob sie andere Versionen von Tera spielen, nur weil sie sich selbst für coole Hipster halten. kek

    Saber - Fraya (Inactive)

  • Den Hipstertitel lehne ich gerne ab. Und warum sollte ich dich meinen? Alles was mehr als 5 Zeilen hat lese ich sowieso nicht. Der Post war eher auf Seite 1 bezogen also bitte nicht gleich weinen Süßer

  • Ich seh nur eine Person auf Seite 1 mit bis zu 5 Zeilen, die möglicherweise nicht mehr Tera spielt. Du hast aber in der Mehrzahl gesprochen.


    Mal ganz abgesehen davon, seh ich deinen Namen in meinen Post auch nicht. :rolleyes:


    P.S. Ich steh nicht so auf Süßholzgeraspel.

    Saber - Fraya (Inactive)

  • Alles klar Sherlock. Wenn du noch was sagen willst oder ich dir etwas erklären soll was du nicht verstehen kannst dann meld dich per PN Süßer

  • Was ich hier nicht wirklich nachvollziehen kann, ist warum alle mit dieser "Eh nicht" Mentalität rummlaufen.
    Wenn sie es wirklich so machen, wie sie es gesagt haben, dann klingt das doch im Großen&Ganzen alles ganz gut.
    Falls sie sich wirklich Manaya als Maßstab für Schwer gesetzt haben, dann sollte es auch wirklich schwer werden.
    Was vlt auch mal helfen würde, wäre wenn ihr euch nicht alle so hart spoilert x) Eine Instanz wird direkt um ein vielfaches schwerer, wenn man selbst rausfinden muss, wie die Mechanics funktionieren, Just Sayin ^^


    Ansonsten warte ich für meinen Teil einfach gespannt ab und hoffe, dass sie mal etwas gutes für uns machen.
    Sie müssen so langsam etwas tun, sonst hauen nach & nach alle ab, das ist denen auch bewusst, einiges an Konkurenz steht in den Startlöchern. Bevor BnS oder Lost Ark eine wirklich ernsthafte Bedrohung werden müssen sie etwas tun, um ihre Spieler zu behalten.... ich setze darauf, dass das denen klar ist und sie deswegen vielleicht wirklich mal versuchen, etwas richtig zu machen^^


    cheers^^

  • @Assazinchen


    Du sprichst hier über die Spieler, die nicht PvP mögen bzw. keine PvP-Spieler sind. Weil es gibt keinen Grund für einen PvP-Spieler kein PvP zu machen, nur weil man nichts daraus gewinnt. Die Spieler die PvP machen, damit sie Belohnungen bekommen, sind keine PvP-Spieler. Das Hauptproblem in Tera ist, dass es fast keine PvP-Spieler gibt. Man sieht es auch an der Erstellung des Charakters, die meisten von ihnen mögen lächerliche Rassen(damit meine ich, dass PvP-Spieler normalerweise mehr gefährliche Rassen auswählen) zu spielen. Man mach einen PvP-Gear damit man "Open World PvP", GvG und die Kampffelder die nicht "equalized sind", spielt. Der Hauptgrund einen PvP-Gear zu machen ist es wegen "Open World PvP" und GvG, weil die Kampffelder sollten eigentlich "equalized" sein, weil es in Kampffelder mehr um eine Art Turnier geht, wo jeder die gleichen Chance haben sollte. Das heißt, dass das PvP-Gear darum gemacht wird, weil es für gewisse Arten von PvP gebraucht wird. Man macht nicht den PvP-Gear, wenn man ihn nicht braucht. Nur die PvE-Helden sind davon besessen jeden Tag zu sammeln, bis sie ihre Ausrüstungen vollständig erstellt haben. Selbstverständlich, wenn man keine Belohnungen durch die Kampffelder gewinnt, macht auch kein PvE-Spieler PvP, wodurch die Anzahl der aktiven Spieler die PvP machen sinkt. Aber das Hauptproblem hier ist, dass es fast keine echte PvP-Spieler in diesem Spiel gibt. Die meisten von ihnen spielen Tera nur damit sie ihre Elins kleiden und mit andere Elin-Fans Kontakt haben. Neben diese gibt es auch eine Anzahl von Spieler die Tera spielen um PvE zu machen. Die Spieler die Tera nur wegen PvP spielen, gibt es fast nicht mehr.


    Es gibt MMORPG´s wo es gar keine Kampffelder gibt und wo man die ganze Zeit nur "farmen" musst, und dennoch machen 90% der Spieler nur PvP. In Tera ist die Anzahl der PvE-Spieler zu groß, währen die Anzahl der PvP Spieler sehr niedrig ist, aus Gründen die ich oft auf Forum kritisiere.


    Wie auch immer, die Politik von GF und BHS geht in Richtung PvE so stark und damit werden fast alle echten PvP-Spieler vertrieben.

  • "Man sieht es auch an der Erstellung des Charakters, die meisten von ihnen mögen lächerliche Rassen(damit meine ich, dass PvP-Spieler normalerweise mehr gefährliche Rassen auswählen) zu spielen."


    Ich brauch keine "gefährliche" Rasse, um PvP zu mögen. Ich kann genauso mit einer Elin oder einem Popori PvP betreiben und beides mögen. Ich kann ebenso PvP und PvE mögen und beides betreiben.


    /Edit: Und ein Tipp am Rande, schließe von deiner Einstellung nicht auf die Allgemeinheit. Nur weil du so ein Fäbel für "gefährliche" Rassen hast und PvP betreibst, heißt es nicht, dass es für den Großteil der PvP Spieler gilt...

  • "Man sieht es auch an der Erstellung des Charakters, die meisten von ihnen mögen lächerliche Rassen(damit meine ich, dass PvP-Spieler normalerweise mehr gefährliche Rassen auswählen) zu spielen."


    Ich brauch keine "gefährliche" Rasse, um PvP zu mögen. Ich kann genauso mit einer Elin oder einem Popori PvP betreiben und beides mögen. Ich kann ebenso PvP und PvE mögen und beides betreiben.


    /Edit: Und ein Tipp am Rande, schließe von deiner Einstellung nicht auf die Allgemeinheit. Nur weil du so ein Fäbel für "gefährliche" Rassen hast und PvP betreibst, heißt es nicht, dass es für den Großteil der PvP Spieler gilt...

    Ich meinte die Meisten. Entschuldige, falls man das falsch versteht. Selbstverständlich gibt es Ausnahmen, aber die meisten PvP-Spieler bevorzugen gefährlichere Rassen. Der Grund warum ich das sage ist es, dass ich viele MMORPG´s in PvP probiert habe und dadurch habe ich auch gesehen, was für Rassen die Spieler in den jeweiligen MMORPG´s bevorzugen und ob sie mehr zur PvP oder PvE tendieren.

  • Wie gesagt, dass ist DEINE subjektive Meinung.
    Ich hab eher die Erfahrung gemacht, dass es kunterbund gemischt war und wenn dann eher Rassen bevorzugt wurden, die im PvP einen Vorteil gaben, bei wirklichen trytryhardern :)


    Für eine objektive Sichtweise müsste man schon eine Umfrage machen ....

  • Wie gesagt, dass ist DEINE subjektive Meinung.
    Ich hab eher die Erfahrung gemacht, dass es kunterbund gemischt war und wenn dann eher Rassen bevorzugt wurden, die im PvP einen Vorteil gaben, bei wirklichen trytryhardern :)


    Für eine objektive Sichtweise müsste man schon eine Umfrage machen ....

    Ja, das ist meine subjektive Meinung.


  • Was vlt auch mal helfen würde, wäre wenn ihr euch nicht alle so hart spoilert x) Eine Instanz wird direkt um ein vielfaches schwerer, wenn man selbst rausfinden muss, wie die Mechanics funktionieren, Just Sayin

    das was du vorschlägst funktioniert nur richtig in korea, wo sie als erste spieler trial and error machen können.


    in EU bräuchtest du für eine neue 5er ini, 5 spieler die 6 monate keine tera medien schauen, was du bei normalen spielern nicht antreffen wirst. wobei 5 casual gamer übers ini tool ... :rolleyes:


    Wie auch immer, die Politik von GF und BHS geht in Richtung PvE so stark und damit werden fast alle echten PvP-Spieler vertrieben.


    warum dann nicht einfach ein MMO spielen was wert auf pvp kontent legt, anstatt das pvp in nem spiel anzuprangern was keinen wert (mehr) darauf legt?

    Toyochi - Nightingale - Yurian


  • jeder Encounter hat min. 1/3 der Mechaniken überschrieben bekommen.
    Just sayin.


    Ja, ich gebe ja zu, dass Tera länger nicht mehr besonders aktiv war was wirklich etwas neues bei den Bossen angeht, aber ich werde dir mal 1-2 Beispiele nennen, die uns als Gruppe die Erst-Encounter in recht simplen Instanzen etwas amüsanter gestaltet haben:


    Valona - Zeitriss : Wenn du hier vollkommen blind reingehst, weißt du zunächst nicht einmal, dass du die Scheiben zurecht drehen musst. Als wir schließlich wussten dass wir sie drehen mussten, galt es noch für jede einzelne rauszufinden, was diese triggert ... Es war wie ein Rätsel lösen während man einen Boss kloppt.


    Desolarus - Verlassene Insel: Am Anfang eher etwas vorsichtiger gespielt weil man ja nicht weiß, was so kommt. Gerade die Phase mit Seite/Mitte hat da blind doch einige umgehauen, weil man nicht damit gerechnet hat, dass man nochmal wechseln muss.


    Gut, ich gebe dir recht, wirklich "schwer" wurden die Instanzen dadurch nicht, aber der erste Encounter wurde um ein vielfaches interessanter.
    Und eventuel hat Durion ja auch einige Dinge, die man erstmal durchschauen wird.


    Ich für meinen Teil werde mir alle Mühe geben, Instanzspoilern aus KTERA aus dem Weg zu gehen :) Ich kann es euch nur raten, aber was ihr tut bleibt natürlich euch überlassen^^

  • Weil es gibt keinen Grund für einen PvP-Spieler kein PvP zu machen, nur weil man nichts daraus gewinnt. Die Spieler die PvP machen, damit sie Belohnungen bekommen, sind keine PvP-Spieler.


    Diese Einstellung vertrete ich ebenfalls. Meiner bescheidenen Meinung nach ist die Belohnung für PvP doch das Ergebniss an sich und alles andere ist "Nice to Have" ?
    Hier geht es doch um Ranglisten und nicht, wer das wertvollste Item ergattert?
    "Könnte" man durch PVP einem Gegner Ausrüstung "us de Gring schlägle", könnte ich das sogar noch verstehen :) soetwas wäre für mich eigentlich die korrekte Belohnung eines PvP Kampfes.. die "Trophäe"
    (den Schädel samt Rückrad auf dem Torso reissen wäre eine Option , ist in dem Kontext aber wenig zweckdienlich)


    Herzen und Gedanken gewinnen