Slayer Guide auf Essentialmana

  • Danke für's Posten Cli.


    Hab den Guide auch schon vor ner Weile entdeckt gehabt und find den recht gut. Nu sehen's hier vielleicht auch nen paar Leute mehr. :)

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Ist ein netter Leitfaden für Leute die neu mit der Klasse sind, gab aber schon einige solcher, wobei diese nun etwas outdated sind. (paar Monate also naja)


    Ich würde dennoch vielleicht noch einige Sachen adden wie z.B bei der Kristallsektion das Level 58 Cruxe auch reichen für Neulinge und das man später immer CCB anhaben sollte (von Elleon Token). Das ganze würde ich machen da gerade viele Neulinge sich solche Guides googlen und dann sich selbst Goldtechnisch ruinieren indem sie mit Fine Niveots aber ohne CCB rumlaufen. (Steht ja da sogar das der Guide sich an neue Spieler richtet:
    "(This guide is oriented towards new players seeking to get a hold of and understand the fundamentals of Slayer.)"
    Dafür fehlen mir einfach die etwas allgemeineren Anfängerinformationen welche eben auch wichtig sind.)

  • Dann wäre CCB aber alles andere als "effektiv" zu benutzen. Da sind normale wesentlich günstiger und lassen sich besser einteilen für die Dungeons.


    Jedem dem seine aber ich bevorzuge CCB weil sie 1.Sehr leicht zu bekommen ist 2.Sehr lange hält und 3. Permanent hält und ich mich nicht andauern erinnern muss CB reinzuhauen und ggf. bei Tod es nicht vergesse und so mal schnell mehr als die 1-1,2k Gold für eine CCB verliere. Für Neulinge wäre es villeicht wie gesagt besser 58 Cruxe zu verwenden und erstmal mit den 2 Power (Vyrks?! KP grad wie die heißen, eben die Grüne 2 Power Kristalle vonner quest kriegt man die ja eh) rumzulaufen da Crit zwar wichtig ist aber die 24 Crit Rate werden einem Idoneal kaum einen Dmg Push geben. Vyrks wären so was man angehen kann wenn man den rest des Equips halbwegs gut hat, also Gear + Schmuck. Solange kann er dann CB benutzen weil es da auch nicht schmerzt sie mal zu vergessen oder eben auch ohne rumlaufen (wenn man auch 55er Hardy benutzt) weil die kristalle auch spotbillig sind. (Nicht so billig wie ein CB aber ja...)

  • Deine Sache was du benutzt aber vom Preis/Leistungs-Verhältnis her sind CCB nur sinnvoll wenn du mehrere Stunden vorhast im Tower 2 zu wipen bzw. die letzte nützliche Anwendung war Release-SCHM.


    Aber wie gesagt, benutz du ruhig was dir besser gefällt :P

    Done.

  • Yomalein: Ich verstehe deine Bedenken und bedauere, falls das jemandem so widerfahren ist.


    Ich habe den Thread explizit als "Slayer Guide" ausgewiesen, um diese Problematik nicht behandeln zu müssen. Ein separater Guide für TERA-Neu- oder Wiedereinsteiger bezüglich den Gear-Progression Grundlagen wäre dafür sicherlich besser geeignet.


    Auch neue Slayer sollten meines Erachtens zeitnah an die Niveote/Vyrske kommen, um vom zusätzlichen Schaden und der Abwehr zu profitieren bzw. sich dem gewünschten/vorteilhaften Ausrüstungsstand zu nähern. Diese sollten sie natürlich auch mit einfachen oder kompletten Kristallbindungen schützen. Dabei müssen sie selbst für sich entscheiden, was sich für sie besser rentiert.


    Generell gilt: Ist die Sterberate hoch oder vertraut man der Gruppe nicht (in Fällen von TSHM, SCHM), dann sollte lieber eine komplette Kristallbindung verwendet werden.


    Lernfähige und engagierte Slayer haben darüber hinaus auch die Möglichkeit Spieler mit langjähriger Erfahrung zu fragen und sich dort nützliche Hilfe zu verschaffen.


    Die beißen im Normalfall nur selten.


    :elin23:

    Thank you Chloe!


  • Vor langer, langer Zeit hat der UOHS immer übelsten DMG rausgehauen. Wenn ich "heute" ICB reinhaue, schwankt mein DMG vom UOHS zwischen 1.2 und 3.5 Mio. Bei der einen Anwendung manchmal einen loweren DMG als der OHS mit Noktenium, beim nächsten mal hingegen direkt 3.33 Mio. ...


    Habe ich mal Patch Notes verpasst oder kann mich wer aufklären? :S

  • Habe ich mal Patch Notes verpasst oder kann mich wer aufklären?

    Mir ist auch aufgefallen, dass ICB darin resultiert unterschiedlich starke UOHS zu generieren. Nach einiger Recherche konnte ich die starken UOHS nicht 100%ig reproduzieren, weswegen ich der nachfolgenden Annahme glaube. Dazu führe ich ein Kommentar von Xiadais aus einem Reddit-Beitrag an.


    ICB is weird and does stuff that it doesn't say. It keeps OHS off CD for its entire duration (aka 20 seconds) because it (apparently) morphs it into a version which people usually call Ultimate Overhand Strike. It doesn't actually change the tooltip, but it has no CD, and your sword glows a whiteish blue when you use OHS while ICB's effect is active. When you use ICB, its UOHS is also randomly rolled for damage. From my understanding, it's either 1x, 2x, or 3x the normal damage of OHS. I know for sure though that the damage varies for each time you use ICB and that during a single ICB its damage is fixed. For example, MS is usually one of your hardest-hitting skills. Sometimes UOHS does far less damage than MS; sometimes it does damage similar to that of MS; sometimes it does significantly more damage than MS.
    But again, it doesn't change the tooltip. I'm not sure if it's officially called Ultimate Overhand Strike or not, but that's what the community tends to call it. Compared to OHS:
    - It's a different ability, so it's not affected by stuff like powerlink glyphs
    - It (I may be wrong) does either 1x, 2x, or 3x the damage of OHS
    - It has no cooldown
    - It is visually different (whiteish blue glow)


    https://www.reddit.com/r/TeraO…ments/36dhh4/slayer_help/



    Deutsche Übersetzung:

    Kaltblütigkeit ist sonderbar und macht Dinge, die nicht beschrieben werden. Es entfernt die Abklingzeit von Überhandschlag für die gesamte Dauer (20 Sekunden) des Buffs, weil es den Skill (anscheinend) in eine Version verwandelt, die von den Leuten Ultimativer Überhandschlag genannt wird. Das Tooltip wird dadurch nicht verändert, aber es hat keine Abklingzeit und dein Schwert leuchtet in einem weißlichen Blau, wenn du Überhandschlag einsetzt, während Kaltblütigkeit aktiv ist. Darüber hinaus wird der Schaden des Skills zufällig berechnet. So wie ich das verstehe ist es entweder 1x, 2x oder 3x des normalen Schadens des Überhandschlags. Ich bin mir sicher, dass der Schaden jedesmal, wenn du Kaltblütigkeit einsetzt, variiert und dass der Schaden während dieser Kaltblütigkeit gleich bleibt.


    Beispiel:
    Maßschnitt ist für gewöhnlich einer der stärksten Skills. Manchmal macht Ultimativer Überhandschlag viel weniger Schaden als Maßschnitt. Ab und zu macht es ähnlich viel Schaden und ab und zu macht es wesentlich mehr Schaden. Nochmals, das Tooltip verändert sich nicht. Ich bin nicht sicher, ob es offiziell Ultimativer Überhandschlag genannt wird oder nicht, aber so nennt es die Community.


    Verglichen zum Überhandschlag ist der Ultimative Überhandschlag:
    - Eine andere Fertigkeit. Diese wird nicht von den Powerlink Glyphen auf Überhandschlag beeinflusst.
    - Es (Ich könnte falsch liegen) macht entweder 1x, 2x oder 2x so viel Schaden wie der Überhandschlag.
    - Es hat keine Abklingzeit
    - Es unterschiedet sich visuell durch ein weißlich-blaues Glühen


    Vielleicht kann ein anderer Slayer etwas dazu sagen, der genauere Informationen hat.
    Und bitte nagelt mich nicht auf die Übersetzung fest. Ich hab das schnell von den Fingern getippt.

    Thank you Chloe!

    Edited 5 times, last by CLi ().