Freut mich sehr c: Und gut zu wissen, dass du dich anscheinend für eine Kombination aus beiden Varianten entschieden hast o:
Btw. wenn du mich schon zitierst, füge nächstes mal noch wenigstens die Quelle dazu. Sonst komme ich mir noch unwichtig vor
Freut mich sehr c: Und gut zu wissen, dass du dich anscheinend für eine Kombination aus beiden Varianten entschieden hast o:
Btw. wenn du mich schon zitierst, füge nächstes mal noch wenigstens die Quelle dazu. Sonst komme ich mir noch unwichtig vor
Die Möglichkeiten an Infernoerz ranzukommen sind wirklich ziemlich bescheiden. Früher gab es dafür deutlich mehr Dungeons und vor allem die Sea-Chests. Es wäre schon angemessen, wenn sich da was ändern würde. Bei mehr Dungeons in die Loottable einfügen, oder sogar als Drop bei Open-World-Bams.
Vote4VM2 Mats in allen Inis 
Wenn jemand noch VM5 bauen will, soll ers machen aber ohne rumzuheulen weil er die Mats nicht schnell genug in den A**** bekommt.
Das war meine Kernaussage, aber was erwarte ich auch von euch.
Bin ich die einzige, die zu viel Infernoerz bekommt? Verdoppelte/ Erhöhte drops gabs mit dem Müll auch schon mal, is halt nicht mehr so aktuell wie vm6.. Leute .. Leute, finden immer wieder was zum rumjammern ~
Ach und wie war es im VM 5 Content wo man 7 schuppen einfach mal bei Fulminar bekommen hat ?
Wo ist der Sinn das "älteres" Gear teurer ist als das aktuelle?
Nehmen wir mal an man bekommt alle erze aus der ini ( was fast unmöglich ist) kriegt man um die 20 ..... für ne Waffe müsste man 10 Tage non stop machen ( und wie warscheinlich ist das, das man alle bekommt ).. SChreckens erz droppt massiv und dank der Sea chest sind eh zu viele da, da die ganzen Day-One Full VM leute Kisten Ohne ende gespammt haben.
Selbst GG droppt bis zu 3 Erze .....
Bin ich die einzige, die zu viel Infernoerz bekommt? Verdoppelte/ Erhöhte drops gabs mit dem Müll auch schon mal, is halt nicht mehr so aktuell wie vm6.. Leute .. Leute, finden immer wieder was zum rumjammern ~
solltest mal richtige Inis laufen die auch was bringen
edit: SCHM, TSHM, Orca HM, Insel, Kali HM droppen alle keine Infernoerze und das sin die einzigen Dungeons die man ab nem gewissen Level macht
solltest mal richtige Inis laufen die auch was bringen
Weiß ja nicht, was für dich richtig ist .. aber mir reicht das was ich laufe lol
Ich glaube, die einzigen die aktuell vernünftig an Infernoerz kommen, sind die Leute die jeden Tag für die Fehde zig mal OrcaNM resetten. Aber das will ich mir persönlich nicht antun.
Airship is doch eh die eierlegende Wollmilchsau unter den Dungeons, warum da nicht auch ein paar Infernoerze droppen lassen? ![]()
Oder alternativ in TSHM, um einen Anreiz zu schaffen da auch ab und zu wieder reinzuschauen.
Vllt. Mal weniger auf andere hören und selbst denken den Werner hat in einem Punkt sehr wohl recht, VM5 ist bedeutend billiger als VM6 vorallem was das plussen angeht. Also verrate mir mal lieber ReloxX wieso "muss" man VM6 bauen? Der Unterschied von 5 zu 6 auf +15 ist lachhaft wenig und wenn ich in betracht ziehe das ich keine 7er und 8er seelenbindung, mw Rollen und feedstock nutzen kann, kann ich nur sagen, Bau VM 5 Werner. Wenn du nicht grad vor hast das Teil +15 zu machen, dann geht auch das neue hm gear. VM5 +14 = T8+12 (Unterschied ist lächerlich gering). Mach dein Ding und lass dich nicht bequatschen.
Wenn du nicht grad vor hast das Teil +15 zu machen, dann geht auch das neue hm gear. VM5 +14 = T8+12 (Unterschied ist lächerlich gering).
Ich hatte den Unterschied auch mal ausgerechnet. Nun weiß ich leider nicht ganz, wie du auf VM5+14 = T8+12 kommst. Kannst du mir das bitte rechnerisch belegen?
Geht eher in die Richtung Tier 8 +12 = VM5 +13,33 oder so um den Dreh~
Nö, ich hab einfach die attackmodis beider betrachtet und der Unterschied ist gering. Vorteil an VM der zusätzliche Stat. Lässt du VM5 auf 12 ist dieser in meinen Augen nichtig
Sagen wir mal so man muss VM5 auf 14 haben damit es sich lohnt im Gegensatz zu Dreadknaught es anzu ziehen, da man ja in TERA ( Gott sei dank) nicht +13 +13,5 +14 machen kann
Man könnte sich jetzt um die zusatz stat streiten, die aber in der Regel kein Puren Dmg boost gibt sondern Uttility ( Atkspeed, CDR, Critrate) Alles was die ednzahl einer attack nicht erhöht ( ne Sense würde immernoch 3 Mille machen egal ob Atkspeed oder CDR)
Aber das ist nicht das Thema .. wichtifer ist, das zB Brawler mehr von einer VM5 proftieren anstatt einer VM6. Vorallem healer die dann günstig an einer guten Waffe kommen. Jaja ich weiß vm6 heilt mehr bla bla ... brauchen tut man das nicht jeder gut gespielter Heal schafft das auch ohne.
Naja, Dreadnaught vs. VM5 ist extrem Klassenabhängig.
Bei Klassen, die von nem CDR-Stat enorm profitieren (v.a. Reaper und die Tank-Klassen), müsste VM5 schon auf +12 vergleichbar sein.
Die VM5-Brust lohnt sich eigentlich nur für Tanks, da man 4 Damage-Reduce-Stats rollen kann. Für DDs und Heiler ist die Dreadnaught deutlich besser (wenn man davon ausgeht, dass niemand die Brust über +12 zieht ^^).
VM-Handschuhe lohnen sich halt immer, vor allem kann man die über mehrere Contents tragen, ohne dadurch große Nachteile zu haben.
Nö, ich hab einfach die attackmodis beider betrachtet und der Unterschied ist gering. Vorteil an VM der zusätzliche Stat. Lässt du VM5 auf 12 ist dieser in meinen Augen nichtig
Die darfst du nicht einfach 1:1 vergleichen. VM5 hat einen zusätzlichen Stat und die Steigerung des Attack Modifier Bonus ist ab +13 bei VM5 erheblich größer als vorher. Die Steigerung beträgt bei Waffen bis +12 derzeit 3 %. Bis +12 gilt also für die Berechnung des Bonus folgendes: (Attack Modifier * (0,03 * Plus)) + (Attack Modifier * Masterwork %)
Beispielrechnung: Die Waffe ist +12 und hat 3 % MW
(9.711 * (0,03*12)) + (9.711 * 0,03) = 3495,96 + 291,33 = 3.787,29
Nachfolgend der Vergleich zwischen VM5+15, +13, +12 und Dreadnaught +12
Brawler Lucid +15 = 9.711 + 5.923
Total: 15.634
Brawler Lucid +12 = 9.711 + ~3.787,29
Total: ~13.500,29
Brawler Lucid +13 = 9.711 + ~4.499,19
Total: ~14.210,19
Die Steigerung beträgt also von +12 auf +13 ~711,90 Attack Modifier bei der Brawlerwaffe.
Brawler Dreadnought +12 = 10.451 + 4075,89
14.526,89
14.526,89 - 14.210,19 = 316,70
Das entspricht ungefähr einer Steigerung von 2,23 % mit den Dreadnaught Gear (der Zusatzstat ist hier noch nicht mit einberechnet)
Edit: Inzwischen wurden weitere Beiträge verfasst
Ich schließe mich der Meinung von DomM an, dass der Zusatzstat den Unterschied bei einigen Klassen stark ausgleichen kann.
QuoteAber das ist nicht das Thema .. wichtifer ist, das zB Brawler mehr von einer VM5 proftieren anstatt einer VM6. Vorallem healer die dann günstig an einer guten Waffe kommen. Jaja ich weiß vm6 heilt mehr bla bla ... brauchen tut man das nicht jeder gut gespielter Heal schafft das auch ohne.
vm5 pve ist bullshit für jeden heal der sich n bisschen mit der materie befasst hat
aber hey, hauptsache kommentare raushauen. ab dem zeitpunkt wo man sich bspw als priest oder mystiker zwischen attackspeed/cdr entscheiden muss is ne waffe schlecht.
vm5 pve ist bullshit für jeden heal der sich n bisschen mit der materie befasst hat
aber hey, hauptsache kommentare raushauen. ab dem zeitpunkt wo man sich bspw als priest oder mystiker zwischen attackspeed/cdr entscheiden muss is ne waffe schlecht.
VM5 PvE als Heal ist ziemlich bescheiden, das stimmt. ![]()
Wobei man sich bei Dreadnaught/VM6 auch zwischen nem 3. CDR-Stat und Attackspeed entscheiden muss, trotzdem sind die Waffen alles andere als schlecht. ![]()
Wobei man sich bei Dreadnaught/VM6 auch zwischen nem 3. CDR-Stat und Attackspeed entscheiden muss, trotzdem sind die Waffen alles andere als schlecht.
Der kleine aber feine Unterschied ist jedoch der, dass man beides gleichzeitig draufhaben kann. Du bist nicht gezwungen auf eines zu verzichten.
Ja, aber du hast nicht overline cdr oder ats sondern cdr 100% und kannst dann sagen du willst attackspeed oder cdr wählen. priest = attackspeed myst= cdr ![]()
Ja, aber du hast nicht overline cdr oder ats sondern cdr 100% und kannst dann sagen du willst attackspeed oder cdr wählen. priest = attackspeed myst= cdr
You're right. VM5 PvE < VM6 PvE und ggfls. Dreadnaught:
Das sollte doch kein Problem darstellen. Du kannst auf der Waffe insg. 14,4 % CDR und 18,0 % Attack Speed bekommen, wenn du den Overline ASP nimmst und du nur Underline CDR und ASP nimmst. Hört sich nicht danach an, als wäre die Waffe "schrott". Wenn es damals eine bessere gab, mag sein, aber "schlecht" ist die Waffe sicherlich nicht.
Edit: VM5 PvE ist wirklich nicht so dolle. VM6 PvE hingegen ist schon ganz gut. ![]()