War : Ninja nerf ?

  • Bonjour/Bonsoir !


    Excusez-moi si je me suis trompé de section, je pense que celle-ci est la plus adaptée ceci-dit.


    Question pour mes confrères guerriers : Avez-vous, vous aussi, senti une réduction des dégâts sur notre Faux ?
    J'ai déjà eu plusieurs joueurs qui sont m'ont fait la remarque, pour ça que je viens voir s'il y a d'autres personnes dans ce cas.


    Je suis actuellement sans la nouvelle glyphe (donc seulement 25% par stack fureur), donc comme avant le patch il me semble.
    Et j'ai eu la nette impression qu'elle faisait moins de dégât qu'avant, je dirait environs 10-20% de nerf.


    J'irai rager ailleurs sur le fait que GF ne communique presque RIEN sur les changements à chaque patch (les glyphes par exemple) et la superbe idée de mettre des glyphes dans des boîte RNG. *hurle dans son oreiller* :censored:
    Cependant là ça me parait être quand même une modification importante (si avérée), donc étonnant de ne rien voir à ce sujet.


    Donc, pour résumer :
    - La faux a-t-elle été nerf ? Si oui, la glyphe / les dmgs par fureur / les dmgs de base ? (Possiblement pour compenser la nouvelle glyphe ?)
    - Est-ce uniquement pour ce sort ?
    - Serait-ce un changement au niveau des boss ? (Donc les autres classes ont peut-être aussi sentit une différence ?)
    - HS : Un rapport avec le bug des boss qui perdent constamment l'enrage dans les nouvelles instances ? Sûrement dû aux changements apportés aux boss. (Ce n'est pas le cas sur Ktera ou Enmasse il me semble, mais je ferais certainement un autre post pour parler de ce point)


    En dernier j'aimerai ajouter que si on peut avoir une source fiable ou une réponse de GF ou BHS à ce sujet, ce serait fantastique :hail: .

  • Tu compares sur les mêmes instances qu'avant ? Parce que si tu fais moins mal sur les nouvelles instances par rapport aux anciennes c'est normal hein...


    Edit : ouai j'avais pas lu jusqu'au bout, donc tu compares bien avec les nouvelles instances, effectivement c'est normal que tu fasses moins mal, déjà parce que les boss ont plus de consti et surtout parce qu'ils enragent très peu (comme tu l'as dit). Et ce n'est pas un bug, c'est voulu, et c'est quand même assez logique qu'un boss n'enrage pas 100% du temps je trouve.

  • Hum, en effet si tu compares aux nouvelles instances, c'est tout à fait normal (Hier tu me parler du SCHM il me semble).
    Au passage au instance (TSHM ...) on cogner moins fort aussi, c'est pareil à quasiment chaque Patch.
    Pour l'enrage des boss, ce n'est pas le système habituel le vrai fail, c'est ceux qui reste enrager 100%.

  • Exum n'a pas comparé sur les nouvelles instances, il sait très bien que chaque nouvelle instance, on fait moins de dégâts ^^

  • Bonjour/Bonsoir


    Pour vous répondre, c'est vrai que je n'ai pas été clair sur ce qui me poussait à m'interroger sur cet éventuel nerf.


    J'ai vu moins de dégâts sur les nouvelles instances c'est vrai, mais là dessus je ne me suis pas alarmé. J'ai pris pour "bases" des boss de la faille HM / Opi HM (surtout les poteaux tels que le Kumas, Perimos, ou Darkan). Donc bel et bien des faux sur Perimos avant, puis sur Perimos maintenant, par exemple.
    J'ai remarqué des changements aussi dans de plus petites instances, mais comme les deux dernières sont les plus fiables pour moi (comparaison full buff ou avec le strict minimum; mais surtout fait un grand nombre de fois avec le même roster), c'est après celles-ci que je me suis interrogé.
    Bien évidement, tout ceci sans changer de stuff entre-deux, ou de glyphes qui modifieraient les dégâts.
    J'ajouterai aussi que, jouant avec un lancier, j'aurai dû voir une augmentation générale des dégâts lorsque son buff de groupe est activé (peut-être aussi avec le brawler, mais je n'ai pas pris ces runs en compte ne connaissant pas exactement la différence entre ses débuffs et ceux du lancier).


    Et pour ce qui est de l'enrage, je suis assez d'accord sur le fait qu'un boss enrage 100% du temps n'est pas logique, il me semble cependant que c'est le design voulu (ou du moins celui de base).
    En effet en regardant des vidéos de NA / Ktera, les boss ne perdent jamais l'enrage, et ce même si on ne le lance qu'une fois (à l'image de Perimos).
    En gros il y a soit un bug de base quand un boss est enrage 100% du temps comme le dit LingetteSü, soit un bug ici quand les boss ne le sont pas, soit un changement voulu. Quoi qu'il en soit j'ai l'impression qu'il y a une différence entre les autres serveurs et Tera EU, avec évidement aucun info sur le sujet, c'est ce pourquoi je m'interroge.


    J'espère avoir été un peu plus clair cette fois-ci sur les raisons de mon post :)
    Sans oublier le bon nombre de wars qui m'ont fait part de la même impression !


    PS : Je vais tester sur mes chers Kumas (Dominer la prairie) que j'ai farmé un bon nombre de fois. Je remarquerai peut-être une différence dessus !

  • Bonjour,


    C'est ce que nous avons également constater avec un autre war de la guilde. moins de dégats et moins de crit ) . il nous a semblé que le range de dégats de base avait été revu à la baisse. a voir avec un dps meter

  • Non sur NA les boss désenrage vite aussi je te rassure ..


    Et si il y a eu un nerf des Wars tant mieux vous le méritez 1M3 ..

    Sorix, popori archer 65 ilvl 447 : Sorix#2708

  • Le système d'enrage c'est le même qu'avant, donc le après ça première enrage, qui dure 38 seconde, le boss perd l'enrage et pour l'avoir de nouveau tu dois lui descendre 10%, et la il enrage pour 38 secondes, etc... C'est comme ça que ça doit être et l'ancien patch, avait un peu osefer cette règle x) Sinon Exum pour ta faux je ne sais pas trop, étant donné que ma war faux à 3 presque 4m sous enrage en dissi +12, j'me dit que c'est normal, si des autres war qui avait le même stuff avant le patch faisait bien plus, qu'ils le signalent ^^

    "We are maverick, saikyou no, maverick gamers"


    Code frère d'arme // Buddy up code
    blueelekt#1291
    Hinazuma#6143
    Shirokà#6648
    Yabluko#0659
    Nïla#5245
    Viyali#1474