Lore et Univers de jeu.

  • Bonjour à tous.
    J'aime beaucoup Tera et l'un des aspects qui m'attire dans ce jeu est son univers, qui semble riche et développé. Sauf que, malheureusement, à part quelques lignes de LORE placées maladroitement dans des dialogues de quêtes, il est assez difficile de se faire une idée sur le fonctionnement de Tera, de ses sociétés et sur son histoire. C'est notamment le cas pour toute la période de la Guerre des Dieux ou de la Chute des Géants, où l'on a juste droit à quelques pauvres notes de temps en temps, des noms de dieux au pif et des événements juste survolés.
    Comparé à des MMO payants, Warcraft en premier, qui possèdent un univers gigantesque et extrêmement développé, Tera n'en possède que le potentiel, ce qui à mon sens ne permet pas d'ancrer efficacement une communauté de fans qui aurait du mal à situer dans ce monde qu'elle parcoure.
    Développer le LORE de Tera pourrait être plus immersif pour les joueurs et aussi permettrait de faire du jeu quelque chose de plus attractif (les univers développés, dans les MMO, les livres ou les jeux permet toujours d'agrandir et d'asseoir une grande communauté de fans et donc de consommateurs).


    Après, il peut y avoir différentes possibilités.
    -Soit, un WIKI officiel et publicité, pouvant être simple à créer et garder à jour;
    -Soit, simplement créer une petite encyclopédie avec les événements, lieux, personnages, etc. clés (comme dans les guides du site mais en plus riche) consultables soit dans le menu, soit auprès de pnj type Bibliothécaires dans les grandes capitales;
    -Soit, comme dans certains jeux (je pense à The Witcher notamment), débloquer des informations en guise de récompenses pour la réussite de défis de quêtes (comme arriver à tel lieux ou réaliser telle quête [Ex: débloquer un appendice de qq lignes sur les Kumas en réalisant la première quête où il faut les tuer ou le défis de tuer X kumas]), ce qui permettrait non seulement de rendre le jeu plus immersif, de développer l'univers mais aussi faire participer les joueurs activement (des achievements qui pourraient rendre les défis vraiment intéressants à réaliser).


    Qu'en dites-vous ?

  • Sur TERA je m'en fiche un peu de ce genre de chose car c'est le gameplay et l'univers graphique que j'aime. Tout le background et l'histoire est au final anecdotique une fois fini le leveling. L'ending et ses donjons n'ont pas vraiment de support scénaristique dans l'histoire du monde de TERA. Y a des méchants et faut les combattre en gros. Et puis le jeu existe depuis trop longtemps pour mettre en place ça selon moi.

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    Quote

    Tout le background et l'histoire est au final anecdotique une fois fini le leveling.


    Oui c'est sûr, mais il représente tout de même une bonne partie de notre histoire IG (Oui, je suis un sentimental ;) ) tout ce qui nous entoure sur le jeu, 95% du continent et basé sur l'histoire type du jeu qui, à travers la Narra n'est pas très claire, en savoir un peu plus ne serait pas de refus je trouve.


    J'ai entendu dire que Ktera et Enmasse faisaient des exemplaires des histoires complète de TERA, mais qu'ils étaient collector à l'époque, infos ou intox, tout ce que je sais moi, c'est que Coréen ou Anglais, j'aurais eu un peu la flemme de le lire.


    Quand j'étais sur Elinu on m'a filé un site d'un joueur qui rassemblait les avis et les différentes rumeurs qui se promenaient sur les Forum NA concernant l'origine Argon et l'histoire de Manaya etc...


    Edit : (Si vous voulez aller voir, j'ai retrouvés le site : http://intuitiontera.wix.com/oxford#!argons-origins/ctcx )


    Biensûr c'est une histoire construite de supposition, et ayant lu moi même la narra, il y a pas mal d’incohérence, mais j'ai trouvés le concept sympa :thumbsup:


    Sinon pour le reste, les titans etc... Malheureusement, ça ne reste qu'une légende qui n'est mentionné que quelques fois dans TERA de manière assez flou, je crains que ce soit le peu que l'on puisse se contenter :(




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    Edited once, last by Tip ().

  • Je sais qu'il y a eu des romans issus de TERA. Je sais pas de quoi ça parle mais ça peut apporter des éléments sur l'univers à ceux que ça intéresse.


    En y repensant y a plein de ptits trucs sur l'univers de TERA qui m'ont intrigués comme la baleine géante qui flotte dans le ciel, l'origine des Castanics qui sont si exubérants dans leur apparence et proviennent d'une montagne noire et sinistre rempli de mineurs...

  • Quote

    Tout le background et l'histoire est au final anecdotique une fois fini
    le leveling. L'ending et ses donjons n'ont pas vraiment de support
    scénaristique dans l'histoire du monde de TERA. Y a des méchants et faut
    les combattre en gros.

    Justement, l'un des soucis majeurs des MMO coréens selon moi est le fait qu'ils se limitent souvent à un leveling bête et méchant. Déjà, se limiter à cela c'est se limiter au niveau du public ciblé - car, oui, il y en a qui détestent ça. De plus, une fois le leveling terminé, le niveau maximal atteint, soit on créé un reloll (par forcément passionnant) soit on s'occupe comme on peux (même si j'avoue que Tera semble disposer d'un gros contenu pour THL) mais au bout d'un moment les gens passent simplement à un autre MMO.
    Développer le background pourrait déjà intéresser un nouveau public et aussi permettrait d'augmenter l'intérêt de se développer dans cet univers et de s'y accrocher.

    Quote

    Et puis le jeu existe depuis trop longtemps pour mettre en place ça selon moi.

    Je ne pense pas, Gameforge met bien en place de nouvelles classes et créé une toute nouvelle zone et histoire de départ, alors ça ça ne doit pas être compliqué à mettre en place.
    Au pire, si ce genre de chose n'intéresse pas Gameforge (spécialiste du MMO-leveling), ça pourra toujours intéresser le staff européen ou une communauté de fans afin de créer un wiki à part (sans devoir toucher au jeu du coup). Simple et peu contraignant.


    Personnellement, j'adore connaître le background d'un univers lors de mes parties/lectures/visionnages, aussi suis-je frustré de ne pas trop comprendre de quoi il est question dans certaines quêtes, certains textes et de ne pas savoir d'où sort tel ou tel détail. Je suis du genre curieux.

  • Quote from EledhwenX

    Je ne pense pas, Gameforge met bien en place de nouvelles classes et créé une toute nouvelle zone et histoire de départ, alors ça ça ne doit pas être compliqué à mettre en place.


    Gameforge n'est pas le développeur, mais c'est Blue Hole, donc pour le background c'est eux qui sont concerné, et comme nous somme la version européenne d'un jeu coréen, on peut voir les maj 6 mois a l'avance car deja sorti sur ktera (hangame) ou certain joueur traduise les maj en Anglais, par exemple Yosha. C'est donc visiblement pas a l'ordre du jour de développer cette parti du jeu.


    ps : je fait parti des joueurs qui ont deja monté plusieurs perso 60 puis 65 sans lire une seule quete, connaissant vaguement l'histoire du jeu :)