[VOTRE AVIS] Patch 36

  • Le titre est volontairement un peu provocateur, mais je m'explique :
    Je vais passer outre les armes de l'avatar, qui ont permis à des gugusses n'aillant aucune idée de comment jouer leur perso de le up rapidement 60, et qui ont en outre tué les donjons intermédiaires.
    Je vais aussi passer outre le up 65, où nous nous sommes retrouvé avec 2 minables instances infaisables, face à tout le contenu perdu de feu le lvl 60 maxi.
    On oubliera aussi les "matières premières" et la zone 60-65 qui ne drop rien, qui a bien aidé à tuer le commerce.


    Non, je vais me concentrer sur la nouvelle mise à jour et principalement l'augmentation de l'xp recue via les quetes narratives :
    Rien qu'en faisant les quêtes narratives, on se retrouve trop hl pour lancer les donjons via la fonction de recherche de groupe !!!
    Adieux les quetes jaunes ? En effet, comment les faire quand une malheureuse quete narrative bouclée en 2 minutes chrono vous donne déjà 2 niveaux de plus que la map sur laquelle vous vous trouvez ? Et, deuxième question, comment jouer ? Ou alors pourquoi ne pas directement créer les personnages au niveau 65 et supprimer l'xp ? Il arrive un moment où il faut arrêter de prendre les joueurs pour des cons, et les considérer comme des joueurs.

  • Là le mieux est d'apprendre le coréen et d'aller demander tout ça à BHS.


    J'avoue que le jeu du level 1 à 64 est des plus passionnant et utile pour devoir le zapper de la sorte.


    *tousse*

  • Merci, grâce à toi un guildeux sur TS a ragé pendant 2H.


    Grâce à un seul post.


    *HS OFF*


    "2 minables instances infaisables" - Je me suis arrêté là.


    Minables en simplicité oui, mais dans ce cas pourquoi infaisables ? Au contraire ce serait bien de voir l'ajout d'instances bien plus difficiles, voir infaisable, on aurait au moins une perspective d'avancement. Pour le moment le nouveau contenu d'un patch est clean dans la semaine, suivie de mois de farm ennuyant...

  • "Minables en simplicité oui, mais dans ce cas pourquoi infaisables ? Au contraire ce serait bien de voir l'ajout d'instances bien plus difficiles, voir infaisable, on aurait au moins une perspective d'avancement."


    Sérieux ?! tu as déjà fait sabex ou les catacombes avec une équipe ne contenant aucun lvl 65 par hasard ?
    (si jamais ça prend une tooooooooooooonne de temps)

  • "2 minables instances infaisables". En gros t'es en train de dire que tu rages parce que c'est trop simple mid level et au level 65 c'est trop dur? T'as pas l'impression de te contredire? Un coup trop simple, un coup trop dur... Faudrait savoir. A moins que tu ne veuilles qu'on adapte la difficulté à ton niveau? Y'a l'asc nm ou la gorge vorace si tu trouves le reste trop dur. En plus, tu parles d'instances infaisables alors que tout le monde a clean toutes ces instances. En gros t'es juste en train d'appeler au secours parce que tu n'as pas le skill nécessaire pour faire ces fameuses instances? Pardonne moi mes termes crûs mais en gros c'est ça. On a l'impression que tu dis: "Excusez moi je suis nul les instances sont trop dures ouin ouin ouin". Il faut faire attention à ce que l'on écrit si on ne veut pas passer pour un niais incapable.
    En tout cas j'espère que tu auras une réponse du staff même si tu n'auras jamais ce que tu demandes.
    See you IG!

  • J'me souviens avoir soloté Sabex au lvl63 en stuff emina.
    Ok c'était avec mon rrol gunner mais bon, ton "instance infaisable" avec un groupe full lvl 62-63 c'est laaaaargement faisable.

  • Bonjour,


    Je me suis permis de renommer votre titre afin de centraliser les retours comme le votre et éviter de disperser les avis sur de multiples topics. C'est ainsi plus facile pour moi de remonter vos remarques en faisant le lien vers un topic unique.


    Merci !

    Former Product Community Manager

  • Huehuehue, en plus ça tombe bien tu es sur Akasha.


    Je vais m'expliquer sur ce que je vais dire.


    Lors de la sortie du niveau 65, il n'y avait à disposition que l’Ascension Batysale en NM. Le nombre d'heures que j'ai pu passer sur cette instance rien que pour la tomber. (Ce ne sera pas le cas de tout le monde, mais à l'époque le meilleure stuff était le VM3/3.5 avec le dévastateur, donc oui, j'en ai ch*er.)


    Ensuite ils ont sortie d'autres instances. La seule facilitée qu'on a à faire ces instances c'est le stuff supérieur (VM5 etc ...)


    Personnellement, le level up est plus long lorsque tu es pas sous "potion d'exp", et tout dépend aussi de comment tu procèdes pour le leveling, chacun a sa méthode.
    (Par exemple la mienne est de up level 20 et ensuite d'enchaîné les donjons en TAG.)


    Et je penses que pour les quête narratives de ce niveau (65) il est "normal" de up relativement vite, car quand la mise à jour est sortie, cela faisait un bon moment que nous étions tous 60 pour la majorité des joueurs de TERA. J'ajoute le fais que tu dis que tu ne peux pas TAG (Je pense que tu parles du level 60/65), or même niveau 65 tu peux toujours avoir accès à la recherche de groupe des donjons 60 (Ex : Manaya, Sabex, Balder, etc ...) Sabex et Catacombes sont les instances par défauts pour avoir ces glyphes. Et ensuite tu sembles oublier Fournaise, Faille Temporelle, Sky Cruiser (Dont j'ai oublié le nom en Français). Si tu as bon niveau sur le jeu pour considérer que ces instances sont simple, je té félicite. Si elles sont trop dur, ça devrait se transformer en challenge pour toi. (Comme à peu près pour la majorité des joueurs.)


    Pour conclure, chacun à son rythme de leveling.


    Après le point de vu donné n'est que le miens je le précise.


    Priest - Mystic - Sorcer - War - Archer
    65 - 65 - 65 - 65 -61


    :elin11:

  • Le travail aidant, je n'ai pas été en mesure de répondre plus tôt :


    Par 2 "minables instances infaisables", je faisais référence aux Ascention bathyssale NM et HM lors de la sortie du niveau 65, minables dans le sens où l'on passait d'un nombre incalculable de donjons à 2, infaisables car ne pouvant plus aller drop le devastateur, quand vous y arriviez en stuff pnj, c'était infaisable. A l'heure actuelle abnm n'a plus aucun intéret tellement elle est devenue facile, fournaise nm est à la portée du 1er venu, et vous passez d'instances extremement faciles à d'autre beaucoup plus compliquées (telles croiseur celeste ou encore faille temporelle) sans avoir réellement d'instances de niveau intermédiaire, mais je ne parlais pas dans mon sujet des instances actuelles au lvl 65, donc je stop ici de suite sur le sujet.


    Quand on prend 18 millions de points d'xp sur une quete rouge au niveau 50, et que vous prenez 6 niveaux en 1h15 de jeu (lvl 47 au 53 avec mon artilleuse hier) en ne faisant qu'une seule map (et encore, que les quetes rouges !!!), expliquez moi comment vous arrivez à la quete du jardin celeste de Saleron sans avoir largement dépassé le niveau requis pour la recherche de groupe, et quel est l'intéret de "jouer" puisqu'il n'y a plus alors aucun jeu (sauf courir d'un pnj a l'autre comme le demandent toutes les quetes rouges) pour prendre un niveau toutes les 15 minutes sans avoir taper sur plus de 3 monstres.
    Comment donc faire si on veut jouer ? On ne peut plus ? c'est interdit sur Tera de vouloir jouer ? Comment je fais pour faires mes quetes jaunes et rouges sans me retrouver niveau 45 sur des monstres niveau 30, comment je fais pour gagner ne serait-ce que suffisamment d'or pour acheter mes compétences (puisque je ne peux plus taper de monstres de peur de prendre 30 niveaux de trop, ni valider la moindre quete facultative pour les memes raisons).


    Vous avez tout fait pour détruire le jeu jusque là, et vous y arrivez très bien vu le peu d'actifs sur Akasha maintenant, et là, vous lui donnez le coup de grace.
    Vous auriez du vous associer à Gpotato, expert en la matière.


    PS : pour te répondre



    Rawwr, ils ont considérablement augmenté l'xp des quetes narratives, je n'utilise jamais de potion d'xp, ce qui ne m'empeche pas d'avoir plusieurs niveaux 65. Le soucis là, c'est que tu ne peux plus jouer à cause de cette xp aberrante donnée par les quêtes depuis la dernière mise à jour

  • Bonjour j'viens donner mon avis



    Quote from "Nicofep95"

    Par 2 "minables instances infaisables", je faisais référence aux Ascention bathyssale NM et HM lors de la sortie du niveau 65, minables dans le sens où l'on passait d'un nombre incalculable de donjons à 2, infaisables car ne pouvant plus aller drop le devastateur, quand vous y arriviez en stuff pnj, c'était infaisable.


    Je tient à préciser que le HM de l'Ascension Bathyssale est sortie en même temps que EKNM et EKHM. Le moment mort dont tu parles était quand il n'y avait que ABNM, GV. Certes les instances étaient compliqué et long mais pour une fois TERA nous offrait un minimum de défi. Il est vrai qu'avec le stuff Dkurion c'était difficile mais pas infaisable.
    Testé et approuvé.


    Quote from "Nicofep95"

    et vous passez d'instances extremement faciles à d'autre beaucoup plus compliquées (telles croiseur celeste ou encore faille temporelle)


    Depûis quand la Faille est difficile ? Que ce soit HM ou NM on peut la faire avec du stuff Découverte donc non ce n'est pas difficile.
    Et le croiseur céleste depuis le nerf c'est devenu à la portée du premier venu tant que tu sais appuyer sur tes touches convenablement.


    Quote from "Nicofep95"

    sans avoir réellement d'instances de niveau intermédiaire


    Va en four hm avec des heals moyen, tu verras c'est assez compliqué.


    Quote from "Nicofep95"

    Quand on prend 18 millions de points d'xp sur une quete rouge au niveau 50, et que vous prenez 6 niveaux en 1h15 de jeu (lvl 47 au 53 avec mon artilleuse hier) en ne faisant qu'une seule map (et encore, que les quetes rouges !!!), expliquez moi comment vous arrivez à la quete du jardin celeste de Saleron sans avoir largement dépassé le niveau requis pour la recherche de groupe, et quel est l'intéret de "jouer" puisqu'il n'y a plus alors aucun jeu (sauf courir d'un pnj a l'autre comme le demandent toutes les quetes rouges) pour prendre un niveau toutes les 15 minutes sans avoir taper sur plus de 3 monstres.
    Comment donc faire si on veut jouer ? On ne peut plus ? c'est interdit sur Tera de vouloir jouer ? Comment je fais pour faires mes quetes jaunes et rouges sans me retrouver niveau 45 sur des monstres niveau 30, comment je fais pour gagner ne serait-ce que suffisamment d'or pour acheter mes compétences (puisque je ne peux plus taper de monstres de peur de prendre 30 niveaux de trop, ni valider la moindre quete facultative pour les memes raisons).


    Je ne vois pas où est le problème de up rapidement. La phase de leveling sur TERA est ininterressante par rapport à la phase HL et optimisation de stuff. Si ça va plus vite à xp, tant mieux. Et les quêtes rouges et jaunes, tu peux les faire quand tes 65 et que tu fous rien au pire.


    Quote from "Nicofep95"

    Comment donc faire si on veut jouer ? On ne peut plus ? c'est interdit sur Tera de vouloir jouer ?


    Attention si tu continues comme ça tu vas pleurer


    Quote from "Nicofep95"

    Vous avez tout fait pour détruire le jeu jusque là, et vous y arrivez très bien vu le peu d'actifs sur Akasha maintenant, et là, vous lui donnez le coup de grace.
    Vous auriez du vous associer à Gpotato, expert en la matière.


    Adresse toi à BlueHole, pas à GF.


    ++

  • Je ne vais pas te mentir en te disant que tout ce que tu as dis, pour ma part, est injustifié.


    Je m'explique de nouveau :


    • Quelque part, sur ce jeu, le leveling sert simplement à suivre l'histoire du jeu. Par exemple, en passant 65 je suis retournée faire toutes mes quêtes jaunes/rouges que je n'avais pas faite pour comprendre l'histoire, suivre l'histoire. Si tu es aussi passionné de l'histoire, et des quêtes comme tu veux nous le faire comprendre, je ne vois le soucis de re partir dans des zones un peu plus "bas level" pour reprendre les choses que tu n'avais pas accomplie. (J'avance ça parce que c'est exactement ce que je fais, pour mes exploits, et pour l’intérêt du jeu.)


    • Un autre fait, à l'heure actuelle, je pense que le Croiseur Céleste de l’opiniâtre en mode HM est un des donjons les plus compliqués à ce jour. Pour la Faille Temporelle ou autre il suffit de suivre une stratégie bien définie pour y arriver.


    • Concernant ce que mon VDD à dit, je suis d'accord avec lui sur le fait que la partie HM de l’Ascension Bathyssale n'est sortie que quelques mois après.


    • Les donjons intermédiaires entre Ascension Bathyssale et Faille Temporelle HM/Croiseur céleste de l’opiniâtre reste les Fournaises. Je te mets au défi de faire une Fournaise HM en tag avec des inconnus quasiment pas stuff et avec des crux dégueulasses.


    • Et pour en revenir à ta petite dédicace fortement sympathique, le leveling n'est qu'une phase du jeu que plusieurs joueurs n'aiment pas. Si le jeu t’intéresse autant que tu le dis, encore une fois, ce n'est pas parce que tu n'es pas niveau maximum que quelque chose t'empêche de retourner faire tes quêtes.


    Cordialement.


    :elin34:


    Priest - Mystic - Sorcer - War - Archer
    65 - 65 - 65 - 65 -61


    :elin11:

    Edited once, last by Rawwr ().

  • Donc le fait que ce soit devenu sur Akasha moins pourri qu'ailleurs est positif ?
    Si un jeu perd des joueurs, c'est que son évolution ne correspond pas aux attentes des-dits joueurs.
    Au passage ceux qui me répondent ici que l'xp ne les intéresse pas font partie des quelques uns qui jouent encore, donc ne sont déjà pas représentatifs de la très large majorité de joueurs perdus suite aux diverses mises à jour catastrophiques effectuées depuis 2 ans.
    Je suis joueur de MMO(s) depuis maintenant bien longtemps, j'ai vu l'évolution des populations de "joueurs", et surtout j'ai vu les MMORPG se casser la figure. Tous ceux qui sont morts (ou tout comme) ont été tué par ce type de mises à jour mettant toujours plus en avant la carte bancaire et toujours en retrait l'intérêt du jeu. La phase de "levelling" (bel anglicisme que je met entre guillemets) fait partie du jeu, et elle a toute sa place DANS le jeu. Elle est au passage bien plus intéressante que de se faire 5 quetes journalières pourries et 1 fois chaque instance tous les jours au niv 65 (ca c'est répétitif au possible et sans grand intérêt).
    Reparti tuer du monstre en aillant 40 niveaux de plus qu'eux (donc OS, OS et OS...) pour valider quetes rouges et jaunes n'a strictement aucun intéret, comme la très large majorité des exploits (genre tuer 100 fois un boss de map qui n'est jamais là, que ca a faire de rester planté sur une map a rien faire pendant 10 jours). Là où c'est intéressant, c'est quand cela apporte de la difficulté. Or, faire un élite en aillant le même niveau que lui, et sans arme de l'avatar, sans pouvoir up aussi facilement son stuff +9 que maintenant, ca, c'était du challenge, il fallait maitriser son perso (tout du moins beaucoup mieux que beaucoup de guignols que l'on peut croiser au niv 65 dans les donjons maintenant) et ca, ca méritait l'xp de la quête correspondante.

    Edited once, last by Nicofep95 ().

  • Écris pas de pavé comme ça si c'est pour débiter de la daube. Pour quelqu'un qui s'affirme en connaisseur de MMO et de leur évolution, t'as rien bité au tableau quand même.

    Quote

    Au passage ceux qui me répondent ici que l'xp ne les intéresse pas font partie des quelques uns qui jouent encore, donc ne sont déjà pas représentatifs de la très large majorité de joueurs perdus suite aux diverses mises à jour catastrophiques effectuées depuis 2 ans.


    J'aime tes affirmations, c'est là que l'on voit que ta longue expérience à voir l'évolution des joueurs t'a permis de bien les connaitre, ou pas. Donc, ceux qui jouent n'ont pas leur mot à dire, enfin si mais tu leur prêtes zéro intérêt, c'est beau.


    Ceux qui sont "perdus" depuis les maj, sont ceux qui reprennent le jeu après un certains temps d'absence et doivent du coup reprendre leur marques. La phase de leveling est tellement importante qu'une des questions type les plus récurrentes est "je suis level X, où/comment je peux exp rapidement ?".


    On te la fait pas à toi, à force d'observation tu as bien su voir que la phase de pex était importante aux yeux des joueurs, ou pas.


    Tera est un jeu où l'exp est volontairement très rapide afin de permettre aux joueurs d'arriver le plus vite possible au endgame où l'essentiel du contenu est là, et c'est comme ça depuis le début garçon (même à l'époque du level max 48 ), sur le leveling t'as toujours eu quelques levels au dessus de celui de la zone/instance. Sache aussi que l'expérience nécessaire sur la phase de pex occidentale jusqu'au 60 a quasi été augmentée de 50% par rapport à la version KR. On va pas parler de ceux qui pex avec les BG, tu vas nous couler une bielle car ça tue les quêtes jaunes aussi, elles sont si intéressantes/importantes.


    Faut pas confondre des jeux comme par exemple FFXIV, où tu as beaucoup de contenus même à bas level et Tera où l'essentiel de son contenu est au endgame, ce sont deux types de jeux radicalement différent sur leur évolution de jeu. Tera représente que peu d'intérêt de rester à bas level, il n'y a rien à faire, mis à part... pex. Tandis que sur FFXIV (toujours comme exemple), tu as masse choses à faire quelque soit ton level.


    Quote

    Elle est au passage bien plus intéressante que de se faire 5 quetes journalières pourries et 1 fois chaque instance tous les jours au niv 65 (ca c'est répétitif au possible et sans grand intérêt).


    C'est clair que si tu fais que ça de tes journées au level 65, c'est triste. Pour en revenir aux instances 65, bienvenue dans le endgame d'un MMO où le but premier est de parfaire ton stuff qui en général se traduit par du bash d'instance ou autres. Là quand même je devrai ne rien apprendre au spécialiste des MMO que tu es, sache quand même que sur de gros MMO, comme L2, faire ton stuff endgame était une misère qui te prenait des mois de tâches répétitives.


    Quote

    comme la très large majorité des exploits (genre tuer 100 fois un boss de map qui n'est jamais là, que ca a faire de rester planté sur une map a rien faire pendant 10 jours).


    C'est un peu le principe des exploits garçon, des choses pas toujours facile à réaliser hein. C'est clair que les WB de zone ne pop pas en 5 min, mais t'es pas obligé de les réaliser seul hein, t'es sur un MMO garçon, tu connais super bien le genre pourtant, enfin tu l'affirmes. Organisez-vous à plusieurs joueurs sur le serveur, si un joueur aperçoit un WB, il le signale et vous le faites en groupe, sans parler des guildes non plus. Créez un canal dédié pour pouvoir mieux communiquer et vous organiser. C'est dingue de devoir expliquer ça à un grand connaisseur des MMO.


    Quote

    Là où c'est intéressant, c'est quand cela apporte de la difficulté. Or, faire un élite en aillant le même niveau que lui, et sans arme de l'avatar, sans pouvoir up aussi facilement son stuff +9 que maintenant, ca, c'était du challenge, il fallait maitriser son perso (tout du moins beaucoup mieux que beaucoup de guignols que l'on peut croiser au niv 65 dans les donjons maintenant) et ca, ca méritait l'xp de la quête correspondante.


    Oui et non, c'est sûr que c'était moins facile qu'aujourd'hui mais c'était pas non plus sorcier, de plus tu les faisais en groupe, ça allait tout aussi vite et il y avait de l'intérêt au début du jeu, même lors des bêtas on les farmait en boucle et des instances qu'on faisait à 3 en mode yolo. Le plus marrant pour moi était de faire du PvP dans le temple de Dagon, là où tout les mobs de maintenant étaient des BAMs.


    J'me demande c'que tu fous là quand même.

  • Dire que tout ce qui précède le niveau 65 est ennuyeux est peu être vrai pour certains, ce qui les amène à rusher pour arriver à la fin. Mais ça marche dans l'autre sens également.


    Des joueurs peuvent très bien avoir envie de suivre l'histoire à leur rythme. Or vu les tonnes d'xp reçues, effectivement il est très courant d'avoir trop de niveaux pour engager une recherche. Alors soit on essaie de former un groupe, ce qui peut être long voire impossible, soit on le fait solo, et là bon courage si on est heal (pensez à une soupière de café à portée de main).


    En outre, avoir constamment trop de niveaux peut amener à prendre de mauvaises habitudes, dédaigner l'utilité de certaines compétences, délaisser l'usage de glyphes, etc, parce que le besoin ne s'en fait pas (plus) sentir. Il y a souvent eu beaucoup de plaintes à propos de niveaux 65 tout frais qui ne savaient pas jouer leur classes. En même temps, pourquoi devraient-ils apprendre avant ? Rien ne les y pousse, rien ne les y oblige. La facilité est telle qu'on n'a même plus à faire de groupe, alors pourquoi s'embêter à apprendre à soigner autrui ou à défendre efficacement...
    Sauf que les choses changent à la fin. Et soudainement, il faut tout remettre à zero. Si on a envie de continuer, ok, on repart de zéro (en quelque sorte). Sinon, on abandonne le jeu.


    Affaiblir les BAM était déjà une grosse erreur. Ça donnait l'occasion aux gens de se rencontrer à une phase de jeu où on pouvait encore se permettre des erreurs en progressant au même rythme. Ça créait du lien. Sauf que ça n'existe plus désormais.
    Puis il y a eu les armes avatar. Grosse erreur encore une fois, puisque ça rendait toutes les autres armes obsolètes, mais comme les quêtes jaunes donnaient plus d'xp qu'avant, la seule raison d'entrer dans un donjon était celle de l'armure.
    Sauf que ces derniers furent tous nerfés, poussant les gens soit vers le craft de matériel (j'ai vendu bcp d'armures à cette époque, j'aurais pu me payer une lambo avec ça) soit vers le massacre infini de mobs pour prendre du niveau (facilité par les armes avatar). La mort du craft a coupé net cette façon de faire.


    Et puis est arrivé le Corsaire. Sans pouvoir se stuff correctement, sans rien à obtenir des donjons, les joueurs pouvaient soit tuer du mobs à longueur de temps soit faire du bg. Je pense qu'on a bien tous vu ce qui était le plus rentable.


    Alors que des gens ayant déjà plusieurs persos ne veuillent pas passer par cette phase, je peux comprendre. Mais pour les autres, tout ce qui reste, c'est l'impression amère de passer à côté du jeu sans pouvoir rien y faire. Et je suis d'ailleurs surpris que BHS n'ai pas encore viré les donjons et zones des niv20 à 60 pour pousser les joueurs à n'utiliser que le corsaire pour leur niveaux. C'est vrai, après tout, pourquoi entretenir un jeu complet alors qu'un lol-like rapporte tout autant en demandant moins de frais...

  • J'aimai bien pex tranquille et faire max quêtes, même si j'ai déjà plusieurs 65, c'est pas la question, faut arrêter de tout mélanger et d'essayer de retourner certaines choses sur le dos de ceux qui ne partagent pas ton avis.


    Tera est simplement un jeu qui ne mise rien sur le contenu du leveling, ce n'est pas le seul jeu à faire ça et ça ne sera pas le dernier. Comme je l'ai déjà dit, il y a différents jeux, différents MMOs pour coller plus ou moins aux catégories de joueurs.


    Tera a quand même pris ce chemin depuis le premier up du level max de 48 à 50, mais ça très peu l'on vu car en occident on a commencé directement avec le level 50. Dans beaucoup de zones par exemple, même plus ou moins fermées, il n'y avait que des élites, à l'images des mobs actuels mais avec des stats accrues avec lesquels tu ne pouvais t'aventurer seul. Et je ne parle pas des bombes spéciales qu'il fallait lancer sur les BAMs et boss de narrative pour qu'ils puissent être solotés.


    Et ça va faire 5 ans que ce jeu évolue dans ce sens petit à petit, sauf que là ça pleurniche car là il est vrai qu'ils en ont fait trop d'un coup, mais ça reste dans la continuité de l'évolution du jeu. Je dis pas que c'est une bonne ou une mauvaise chose, je dis simplement que Tera a une ligne de "conduite" de la sorte et c'est pas en pleurnichant sans réfléchir auprès de GF qui forcera BHS à changer du tout au tout l'évolution du jeu. Il n'y a aucune erreur comme tu le dis, c'est simplement une prise de position.


    C'est une orientation de jeu qui plait à certains joueurs et non à d'autres, c'est tout. Comme des joueurs qui aiment passer du temps au leveling et profiter du contenu intermédiaire, d'autres préfèrent y passer le moins de temps possible et d’accéder au plus vite au endgame, c'est à ces derniers que Tera s'adresse principalement. C'est pour cette raison que j'y met les pieds maintenant 2 à 3 fois par mois juste pour me changer un peu les idées, y a pas trop de réflexions à avoir sur ce jeu, ça repose.

  • étant sur killian je trouve que se patch fut vraiment décevant faille hm 1h après elle était tomber bref j'espère que le prochain sera un peu plus dur histoire d'en chier bah ouer sinon les joueurs quittent le jeu 1 mois après le patch en se qui concerne schm je trouve qu'il reste plus dur que faille hm mais il a été nerf et en plus on a du meilleur stuff donc dire qu'il est infesable euh c'étais des dieux ceux qui le tombait avant se patch ....

  • Ah mais, que le jeu évolue afin d'accueillir plus de monde, je n'ai rien contre ça. De toute façon, il ne durera pas éternellement, et pour survivre dans un contexte d'hyperconcurrence comme celui des MMO, il a besoin de renouveler sa population régulièrement. Il faut du turn-over et là-dessus, je comprends parfaitement les changements.


    Le problème, comme tu dis Loki, c'est qu'il y en a eu trop, et c'est d'autant plus visible que parallèlement à ça, non seulement on voit du contenu disparaître, mais en plus ce qui reste n'est même plus adapté et devient sans objet. Tout ça laisse une impression de brouillon, de travail bâclé. Alors évidemment, si on prend le cas d'un joueur tout nouveau tout frais qui teste Tera pour la première fois, il ne verra pas les défauts, trouvera l'ensemble joli, bien rempli, etc. Mais au bout de trois mois, ou même avant s'il recommence un perso, il commencera déjà à voir l'arrière du décor. Et là, soit il trouvera suffisamment d'attraits au jeu pour continuer, soit il aura l'impression de tourner en rond et lâchera l'affaire.


    Le joueur reste, d'un point de vue économique, un client ; à force de le prendre pour un con, il va le remarquer et transmettre le mot. Quand je vois le prochain BG avec des chars, je me dis que si BHS en est réduit à copier world of tanks pour attirer du monde, il serait peut-être temps pour eux de fermer boutique. On aura quoi après, un bg où il faut trouver des champignons en détruisant des blocs tout en évitant des tortues ?