Längst vergessenes DD´ s Gruppenverhalten.

  • mit diesem Thread appeliere ich an die DD,s die gedankenlos sein DMG raushauen, und dabei einen höchstwarscheinlich vergessenen Thread wieder erwecken... Liest bitte das, und falls euch das Begriff "Zusammenarbeit" noch zu sagen hat, macht euch bitte ein Paar Gedanken darüber.



  • Falsches Forum oder so? ^^


    Lightklassen wie Jäger oder Dolcher haben oftmals so etwas wie das
    Vortäuschen seines Ablebens ...


    ... die Klassen gibt's in Tera nicht.


    Viele andere Damage Dealer haben Skills, die zwar kaum Schaden
    verursachen, aber dafür zumindest zeitweise via Buff die Aggro aktiv
    senken - oder je nach Bedarf diese aber erhöhen.


    So ein Skill ist mir lediglich vom Archer (Todstellen) und vom Reaper (Verschleierte Flucht) bekannt. Diese haben einen relativ hohen CD und sind maximal dafür gut, wenn man ausnahmsweise die Aggro vom Tank zieht, diese wieder abzugeben - keinesfalls für zwischendurch.
    Und wenn ein DD keine Aggro ziehen soll, darf er keinen Schaden machen. ^^



    Zur Aggro in Tera:
    Bin kein Experte, aber soweit ich weiß baut in Tera jeder Charakter in der Gruppe seine eigene Aggro fortlaufend auf und verliert pro Sekunde einen gewissen %-Satz dieser Aggro wieder. Macht er Schaden, dann baut er Aggro auf.
    Durch die Aggrostats hält der Tank die Aggro, obwohl er weit weniger Schaden macht, als ein DD (zumindest im Normalfall :rolleyes: ).


    Was noch wichtig ist: stirbt ein Partymember wird die Aggro resettet. Also fängt jeder Char wieder bei 0 Aggro an. Desalb kommt es nach einem Tod öfter zum Aggrochange.
    Fürchtet sich ein DD vor dieser Aggro greift derjenige eben kurz nicht an, bis der Tank wieder etwas Aggro aufgebaut hat.

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    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

  • Schön kopiert... aber schonmal daran gedacht das es hier einfach garnicht passt ?



    TERA hat keine Aggrosenkenen Skills bis auf ein paar ausnahmen wie Archer und Mage ( Mage benutzt sein Steinhuat eher zum Überleben anstatt aggro zu verlieren.



    Und selbst wenn man diese Skills used, wenn der Tank scheisse ist wird der archer nach aggrolose durch Todstellen mit den nächsten RoA wieder die Aggro bekommen.




    Aggro zu halten bei +12 ist kinderleicht und bei +15 muss man sich halt anstrengen aber ende dieses Jahres wird selbst der schlchteste Tank aggro halten können und die guten Tanks werden dann noch nen Eklispentrank trinken während die DDs keine haben für die maximalen Disrespect.

  • Steinhaut ist auch aggro entfernend


    Bei aggro angst soll auch die aggro reduce potion helfen (ka den Namen gerade)

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Also wen du nicht gerade mit +9 gear gegen +15 tanken must.. Brauch man so etwas nicht. BH hat das Tanken für die f2p Spieler einfacher gemacht.

    "Das Leben - so wie es wirklich ist - ist nicht der Kampf zwischen Gut und Böse, sondern zwischen Böse und noch Schlimmerem."
    Joseph Brodsky


    Save them all

  • Bei aggro angst soll auch die aggro reduce potion helfen (ka den Namen gerade)


    Ach ja ganz vergessen, dass es den noch gibt! :D


    Eklipsentrank

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    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

  • Ja ist die aufgabe des Tanks. Wenn DDs darauf achten sollten müssten sie aufhören Dmg zu machen oder wenig Dmg machen. Und warauf läuft das hinaus ?


    100% > 90% geburstet Tank verliert aggro. DD machen kein DMG >Tank kriegt wieder die Aggro. DD macht nen Skill der 1% zieht ... Tank verliert wieder Aggro wieder alle Dmg stop usw. So würde ein 3 Minuten kampf einfach mal 5 - 8 Minuten dauern.



    Am Aggromanagment können DD kaum was machen bis auf Kein Dmg fahren und Eklispentrank usen.



    Es lohnt sich einfach nichtmehr um das Thema zu diskutieren da es eh in 2 Monaten geändert wird das ganze Tanksystem bzw Aggrosystem.

  • Meiner Meinung nach passt dein Text aber eher zu Spielen, in denen man auch die Aggro überprüfen kann. Sei es wie in WoW durch Addons oder schon direkt im UI integriert (wie in FF XIV).


    Hier in Tera funktioniert das ganze nicht so gut. Man sieht zwar, wer die Aggro hat (roter Kreis), aber man weiß nicht, wieviel Aggro derjenige gerade erzeugt. Darum kann man da auch nicht so viel kontrollieren bzw. managen.

  • Wobei ich auch sagen muss, dass es den meisten guten tanks die ich kenne Spaß macht wenn die DDs Vollgas fahren und es ein harter Kampf um die Aggro wird, einfach weil sie die Herausforderung wollen. Also ich seh das Problem nicht so ganz...

  • .. und bei Deko Tanks ist es das Management nicht wert.

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Tera ist so stumpf, das kriegt selbst ein dressierter Affe hin. Und der denkt nicht "oh, der Tank kommt ins Schwitzen, ich sollte mal lieber Totstellen benutzen damits ihm besser geht!". Tanken ist nicht gerade schwer, und wird scheinbar immer leichter (Brawler, der Buff für Lancer). "Intelligentes Spiel" gibts in Tera nicht, da gehts um DPS und nur um DPS.


    Solche Threads kommen andauernd, ich frag mich wer die eigentlich erstellt? "Oh, der DD hat gesagt ich soll Tanken lernen, das ist aber sooooo schwer da reg ich mich im Forum lieber über böse DDs auf die nicht damit aufhören wollen das zu machen wofür sie eigentlich da sind (DMG machen) damit ichs einfacher hab!" (Nicht persönlich gegen dich OP)

  • Auch wenn ich nicht mehr unter Gameforge spiele melde ich mich trotzdem mal zu Wort :>


    Das Aggromanagement ist so in Tera kaum bis nicht vorhanden und auch schlecht umsetzbar.
    Die Aufgaben der DDs ist es lediglich z.B. einen eclipse potion zu werfen um die Grundaggro die sie so oder so ziehen zu verringern.


    Ich spiele selber seit langer Zeit nen Krieger-Tank und kann aus Erfahrung sagen, dass man im Normalfall mit der nötigen Erfahrung und dem Klassenverständnis keine Aggroprobleme hat.
    Kurze Aggroverluste wird es immer geben, einfach weil kein Tank die Aggro hält wenn nen Reaper oder Gunner als Bsp. richtig durchziehen und Kritluck haben.


    Wer damit ein Problem hat und nicht damit umgehen kann, der wartet bis zum nächsten Patch, ab da kann jeder Trottel tanken oder er wechselt bitte die Klasse.

  • Hier wird lediglich angesprochen, dass man als DD vielleicht ein bisschen mitdenken sollte, sprich wenn man Aggro zieht nicht einfach weiter blöd drauf einhauen :lol:
    Sowas sieht man allerdings in den wenigsten Fällen, da mir ja als DD einer abgeht wenn ich den Aggrokreis habe, aber mal dran zu denken, dass die Gruppe nichts davon hat, liegt den meisten fern.


    Die meisten vergessen halt, dass man zusammen spielen sollte und denken nur an sich, wenn ich doch merke der Tank hat keine Chance, muss ich ihm und den Anderen das Leben nicht noch unnötig schwerer machen :borg:

  • Ich sehe in dem "Aggromanagement" jetzt auch nicht so das Problem.


    Einerseits gilt eh, dass man als DD auch damit klar kommen muss, wenn man mal aggro zieht wenn man richtig schön burstet oder mal eben ne schöne Krit Phase hat. Andererseits ist es selbstverständlich, sich nen eklipse zu schmeißen, wenn man weiß, dass der Tank vlt noch nicht so stark ist hinter seinem Schild. Das merke ich auch bei meinem gunner :D Man muss lernen mit aggro umzugehen wenn man viel dmg machen will und keinen starken Tank hat.


    Ansonsten muss ich auch meinen Vorrednern recht geben. Mir als low Lanzer macht es auch Spaß mich mit stärkeren teilweise +15 DDs rum zu schlagen. Klar mache ich da mit meinem +9 Schisma nicht genug schaden u trotz eklipse durchgehend aggro zu halten, aber ich bin schon glücklich, wenn ich 80-90% des Kampfes die aggro habe, was ganz gut klappt, da man bei uns in der Gruppe auf sich rücksicht nimmt. So schmeißen die DDs eben mal keinen Canephora rein oder anderes Bufffood, was die dps unnötig in die höhe treibt. Und wenn die aggro switcht kann der DD eben mal zeigen was er kann, bis ich die Aggro wieder habe ^^ Und ich sehe es nicht als mein defizit an, wenn ich als +9 Lanzer die aggro gegen nen +15 Slayer verliere :D


    Möget ihr mich in der Luft zerreißen oder liebevoll tätscheln :D Ich bin erstmal wieder am arbeiten xD


    Manche Menschen verdienen es in Erinnerung zu bleiben. Sie habe uns geformt ,aufgebaut oder mit tollen Ideen versorgt. Andere jedoch sorgen nur durch ihre Gegenwart dafür, dass du dich besser fühlst und schaffen es immer dich zum lächeln zu bringen.
    Yusu, Shino, Lady, Robby, Kusumi

    Edited once, last by Chojo ().

  • Hier wird lediglich angesprochen, dass man als DD vielleicht ein bisschen mitdenken sollte, sprich wenn man Aggro zieht nicht einfach weiter blöd drauf einhauen :lol:
    Sowas sieht man allerdings in den wenigsten Fällen, da mir ja als DD einer abgeht wenn ich den Aggrokreis habe, aber mal dran zu denken, dass die Gruppe nichts davon hat, liegt den meisten fern.


    Die meisten vergessen halt, dass man zusammen spielen sollte und denken nur an sich, wenn ich doch merke der Tank hat keine Chance, muss ich ihm und den Anderen das Leben nicht noch unnötig schwerer machen :borg:

    Danke Skozy, ich wollte genau das Gleiche schreiben. Ich gehör zwar auch zu den Tanks die die Herausforderung lieben, aber ich habe schon mehr als 1x DDs zurück gepfiffen, weil sie einfach weiter stumpf auf auf den Boss eingedroschen haben obwohl dieser mehr als bescheiden positioniert war. Sowas ist und bleibt egoistisch und unüberlegt.


    Zoliea
    Stimmt schon, aber dennoch kann man als DD zumindest mal ein bischen mitdenken (was aber weniger an dich gerichtet ist). ;)


    Draryn
    Na dich würd ich gern mal spielen sehen, ganz ehrlich. ^^
    Für die Meisten mag das stimmen, aber für die wenigen Leute die sich eben nur mit dem Besten, dem Maximum zufrieden geben, für die sieht es nicht ganz so easy aus. Man kann in Tera durchaus intelligent und smart spielen, aber aufgrund der Tatsache, dass du dies bereits kategorisch ausgeschlossen hast, weisst du offensichtlich auch nicht wie sowas ausschaut. Schade eigentlich.
    Und Tanken ist "nicht gerade schwer"? Naja, ich weis nicht mit wem du läufst und möchte mir hier auch kein vorschnelles Urteil erlauben, aber es gibt genügend DDs (verschiedenster Klassen) die auch die besten Tanks durchaus ins Schwitzen bringen können.
    Wo ich dir allerdings zustimme, ist die Tatsache, dass das Tanken mit dem nächsten Content erheblich vereinfacht wird. Aber dann sucht man sich eben neue Herausforderungen wie Max-Dmg, längste Kombo (Kombocounter kommt ja auch ^^), durchgehend u50 spielen und was weiss ich nicht noch alles.
    Etwas mehr Phantasie. ;)


    Chojo
    Sehr schön geschrieben. ^^
    Aber denke auch an die Neulinge, die eben noch nicht genau wissen wie der Hase läuft und sich dann mit teils deutlich besser gegearten DDs rumschlagen müssen. Das kann schon zu einer echten Mammutaufgabe ausarten.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Danke Skoza, NewDraven.


    ich versuche es noch ein mal, da es nur wenige aus der von mir kopierten Zitat verstanden haben, worauf ich eigentlich hinweisen wollte.


    Ich hätte vieleicht nur das wesentlliche kopieren sollen, damit halt weniger zu denken ist.


  • du meinst trotz eclipsentrank beim DD, weil so kann man das nicht stehen lassen.
    Oft selbst genug erlebt, das die Aggro kaum das ich sie mal hatte an nem Erkenntnis+15 gewechselt ist immer und immer wieder und da konnte ich schreie nutzen wie ich wollte und meine rota durchziehen alles nix gebracht. Ob derjenige nen eclipsentrank genutzt hat, ka sehe ich nicht bei mir. Will nur damit sagen, das man nicht alles pauschal so sagen kann. Wenn mal als Tank Schöpfer/Erkenntnis+15 hat und dennoch aggroprobleme, dann sollte man sich schon seine gedanken machen, woran das liegt.

    Edited once, last by sn00pee ().