mit diesem Thread appeliere ich an die DD,s die gedankenlos sein DMG raushauen, und dabei einen höchstwarscheinlich vergessenen Thread wieder erwecken... Liest bitte das, und falls euch das Begriff "Zusammenarbeit" noch zu sagen hat, macht euch bitte ein Paar Gedanken darüber.
QuoteDisplay MoreAggromanagement - Das klingt rein nach einer Aufgabe
für einen Tank, aber dem ist nicht so. Jedes Mitglied einer Party taucht
auf einer sogenannten "Aggrolist" des Gegners auf, dessen
Aufmerksamkeit man gerade erregt hat. Jede durchgeführte Aktion
beeinflusst die eigene Position auf dieser Liste im unterschiedlichen
Maße. Selbst (oder gerade) ein Buffer oder Heiler, der den Gegner nicht
direkt angreift, erregt trotzdem mitunter sehr hohe Aufmerksamkeit -
sowas wird einem oftmals schon als künstliche Intelligenz (KI) verkauft.
Aggromanagement ist dabei taktisches Vorgehen jedes(!) Partymitglieds,
die Aggro bzw. seine Positionierung auf der Aggroliste zugunsten der
gesamten Party irgend zu beeinflussen und in Situationen, wo dieses aus
dem Ruder läuft bestmöglich abzufangen.
Ziel ist natürlich für den Tank, zuoberst auf dieser Liste zu stehen,
also höchste Priorität für den Gegner in der Reihenfolge der Bekämpfung
zu haben. Aber Aggromanagement heisst für alle anderen Partymitglieder
mitunter auch: "Sieh zu, dass Du möglichst weit unten landest (wenn Du
nur wenig einstecken kannst)" und "Sei jederzeit bereit, die Aggro auch
mal an Dich zu binden (wenn der Tank ausgefallen ist oder der Gegner
z.B. auf den Heiler switcht)".
So mancher Damage Dealer tut gut daran, nicht einfach nur stumpf Damage
rauszurotzen, sondern hat mitunter auch Skills, die die gegnerische
Aggro beeinflussen. Intelligentes Spiel ist nicht das systematische
Abarbeiten von bewährten Skillrotationen, sondern zum Einen situatives
Handeln/Reagieren und zum Anderen die zweckmäßige Nutzung des
breitgefächerten Skill-Angebots jenseits der Standard-Damage/Heil-Skills
um sein Bestmögliches zum Funktionieren der Party beizutragen.
Lightklassen wie Jäger oder Dolcher haben oftmals so etwas wie das
Vortäuschen seines Ablebens - das allein löscht sie manchmal kurzzeitig
komplett von der Aggroliste oder setzt sie zumindest schlagartig nach
unten. Dann können sie also wie zu Kampfbeginn erstmal wieder einfach
nur Damage fahren.
Viele andere Damage Dealer haben Skills, die zwar kaum Schaden
verursachen, aber dafür zumindest zeitweise via Buff die Aggro aktiv
senken - oder je nach Bedarf diese aber erhöhen. Sowas wirkt sich
positiv auf die ganze Party aus, wenn man nicht nur seine Rotationen
durchzieht, sondern sich bemüht aktiv in das Geschehen einbringt und auf
unverhersehbare Situationen reagieren kann.