Quelles sont les subtilités du berserker ?

  • Bonjour à tous,
    J’aimerais vous poser quelques questions qui me turlupinent sur cette classe dans l’espoir d’avoir quelques éclaircissements.


    Tout d’abord, en ce qui concerne l’overcharge, quelle est la différence entre un tic et 3 tic ?
    En utilisant que des runes avec des multiplicateurs de dégats sur les boss, voilà grosso modo les meilleurs crits que je sors :
    - 3 charges de thunder strike/blast strike : pas plus de de 70k
    - 1 overcharge (donc 3 charges + 1 tic qui réduisent les pv) : je dépasse les 100k mais pas plus de 120k
    - 3 overcharges et plus (donc 3 charges + plusieurs tics qui réduisent les pv) : j’atteints 300k.


    Il semblerait qu’être en overcharge (du moins sur thunder strike) augmente fortement les dégats critiques. Mais sur un boss, cela est long, très long. D’où ma question : pour optimiser son dps sur un boss, vaut-il mieux faire 1’overcharge avec 1 tic ou plus ou carrèment ne pas charger son thuder strike ?


    Ma seconde question concerne les cris du zerk. Nous en avons 3 : un qui stun temporairement, un qui snare pendant 10 sec et un qui fear. Est-ce que ce n’est qu’une impression ou ces cris sont useless en petit comité ?
    Les temps de cast sont de 1 sec (ex : le cri qui stun est sensé être ‘’instant’’ mais bénéficie d’une glyphe temps de cast +50%) et le temps de les lancer, la cible que l’on chase est le plus souvent hors de portée.
    En groupe, je ne dis pas le contraire, cela aide énormément. Mais en 1v1 ou 2v2 comment faut-il placer ces cris ?


    En théorie, le cri qui snare est sensé empécher la cible d’utiliser ses skills d’évasion. A quoi correspond cette description puisque je vois que mes cibles utilisent leurs skills pour fuir même sous le snare ?


    Enfin si certains ont des tricks pour chase une cible en 1v1 ou 2v2, je suis preneur. Pour le moment, je suis dans l’esprit
    - 1 bloquer les gros coups,
    - 2 se rapprocher de lui pour mettre un cri suivi d’un flatten puis d’un thunder strike chargé à 1 ou 2
    3 – répéter 1 et 2


    J’avoue que je ne dépasse pas la phase 1 \o/.
    Par contre l’occasion de faire du pvp ne s’est pas beaucoup présentée pour l’instant j’espère qu’il y en aura plus par la suite.
    Je reste quand même avide de conseils.
    ~Sara

  • Merci de m'apprendre que les surcharges s'accumulent !! Je pensais que la surcharge était considéré comme une dernière charge et que le nombre de tick qui suivait n'avait pas d'influence a part faire perdre des pv.

  • Salut salut,


    Personnellement j'overcharge ma frappe de tonnerre quasiment tout le temps. Pour compenser la perte de pv, j'ai pris la glyphe correspondante (http://www.pandemoniums.fr/gly…ra.php?class=6&glyphe=264).
    Et je suis pour l'idée que l'overcharge procure plus de dps. Tera ne proposant pas de dpsmeter, et ne m'étant pas atteler aux calculs mathématiques, je me base sur les reprises d'aggro fréquentes que je peux avoir sur un tank.


    Ensuite, pour ton soucis de chase, il existe une glyphe (http://www.pandemoniums.fr/gly…ra.php?class=6&glyphe=285).
    Je l'utilise tout le temps, et combinée avec la glyphe qui annule le ralenti sur la frappe de tonnerre, l'effet est spectaculaire ! =)


    En espérant t'avoir aider,


    Liletta.

  • Excusez moi, mais où avez vous vu que l'overcharge de la frappe de tonnerre augmentait les dégats ? J'ai beau laisser les ticks de dégats pendant la surcharge, mes crit ne font pas plus de dégats que si je chargeais juste au niveau 3 de charge...

  • Hello,
    @lileta : il faudrait que je puisse déjà caser la première frappe qui stun pour pouvoir enchaîner. Tu me proposes plutôt de courir après le gars, le stun et enchaîner avec la frappe du tonnerre. Mais lorsque j’arrive à caser la frappe qui stun, ce n’est pas la frappe du tonnerre que j’ai tendance à lancer c’est plutôt la frappe qui Kd (pour essayer de placer une frappe du tonnerre au moment ou il se relève). Du coup je ne vois pas trop en quoi cela m’aide à rattraper les gens qui courent. Si tu pouvais m’éclairer un peu plus… 
    @betty : cela n’est écrit nulle part. C’est juste que un beau jour je me plaignais de ne pas dépasser 60k en crit sur les boss. Un zerk m’a dit que cela lui arrivait de monter à 200k+ avec les cristaux pour les boss et en overchargeant. Je l’ai fait et je dois t’avouer que c’est assez jouissif. Pour le faire, il te faut les 3 runes qui multiplient les dégats sur les crits et l’arme avec 3800 d’attaque donnée par un des quêtes principales. Après il faut savoir que 200-300k sont les dégâts les plus élevésa que j’ai retenu sur les boss d’instance 58-60. Dans la majorité des cas tu feras à peine plus que si tu n’overchargeais pas.


    ~Sara

  • le mocking shot n'est pas completement useless, il faut juste savoir s'en servir, à savoir que s'il n'est pas glyphé + 50% il est useless en pvp, il doit être un skill d'interupt, je m'en sers sois pour stunt après un flatten contre un heal ou mystic avant qu'il se TP/heal, ou soit contre un CAC juste avant d'utiliser staggering, ça fait en gros : mocking>staggering>flatten.

  • Quote from saraa;1587295

    Pour le faire, il te faut les 3 runes qui multiplient les dégats sur les crits


    Quelles sont ces 3 runes?


    Je n'ai vu que celle qui multiplie les dégâts quand on crit de dos et celle qui multiplie les dégâts des crits quand on tape un boss de dos.
    Quelle est la 3ème?


    Quote from saraa;1587295

    Après il faut savoir que 200-300k sont les dégâts les plus élevésa que j’ai retenu sur les boss d’instance 58-60. Dans la majorité des cas tu feras à peine plus que si tu n’overchargeais pas.


    Je comprends pas, dans ton 1er post tu dis que tu passes de 70/100K à 300K grâce a l'overcharge et la tu dis que dans la majorité des cas on fera a peine plus que si on overchargait pas

  • ¨Pour moi l'overcharge n'augmente rien. Elle est la pour tempo au cas ou ca bouge.

  • Bonjour,
    @kya : je vais essayer çà. Je l’avais glypher à un moment mais je n’ai jamais réellement eu l’occasion de l’utiliser. Mais comment fais-tu pour caser ton flatten sur un heal ? Pour ma part, je n’y arrive qu’en plaçant un lucky TS qui kd mais pour placer le TS j’ai déjà claquer le mocking shout la plupart du temps.
    Et une fois que tu l’as stun, que fais-tu ? Es-tu plus dans l’optique « je vais pouvoir caser un coup en plus » ou plutôt dans l’optique « sous la pression le gars tp direct après avoir été stun, je pop le dash pour le suivre et essayer de placer un second flatten » ?


    Pour un cac, cela devrait être plus fesable au moins je n’aurais pas besoin de lui courir après.


    @Valkyrie : la troisième que j’utilise est celle qui fonctionne lorsque la cible est enragée.


    Quote from OoValkyrieOo;1596682


    Je comprends pas, dans ton 1er post tu dis que tu passes de 70/100K à 300K grâce a l'overcharge et la tu dis que dans la majorité des cas on fera a peine plus que si on overchargait pas


    Ce sont des les valeurs maximales que j’ai relevées. Ce que je voulais dire dans la seconde partie de ma phrase c’est que en overchargeant, la plupart du temps, tu feras autant (ou à peine plus) de dégâts que si tu n’overchargeais pas. Par contre, quelques fois, tu claqueras un 200k+ et tu reprendras instantanément l’aggro.


    Je ne connais pas les mécanismes du jeu. J’ai juste l’impression que la plage de dégats possible est plus large lorsque j’overcharge.
    Après, il se peut très bien que le boss soit débuffé à mort par les autres membres du groupe à ce moment là mais je ne sais pas si cela suffirait pour expliquer une telle hausse des dégats.


    @Fyed : il est fort probable que tu ne dépasses jamais 100k en crit sur TS sur un boss.


    J’essayerais de vous poster un screen ce soir


    ~Sara

  • Suis encore loin du niveau max, mais pour moi c'est clair que l'overcharge augmente le DPS. Mes plus gros crits sont systématiquement Thunder Strike avec tous les tics. Mais ça marche pour cyclone aussi visiblement (même si ça c'est vraiment plus rare de le sortir ><).


    Pour ce qui est des cris j'ai que le stun, forcément, mais je suis pas fan de TS/Ecrasement. Je laisse les choses à la chance avec Frappe bondissante et les glyphes correspondantes (30% de chances de suppression du recast). En PvP c'est assez dévastateur. Le stun permet de placer Ecrasement, ce qui permet de se jeter sur l'ennemi avec frappe bondissante 1, 2 voire 3 fois.


    Alors bien sur c'est parce que je suis encore bas lvl que ça marche, et je doute qu'on puisse renverser les boss assez régulièrement pour que ce soit bien utile plus tard, mais c'est lourd de devoir surcharger TS à chaque fois pour faire des dégats.

  • @ Saraa : tape un free shot avant d'utiliser un skill :)


    c'est le secret !

  • Quote from Kya;1601551

    @ Saraa : tape un free shot avant d'utiliser un skill :)


    c'est le secret !


    Il me semble que tu l'avais expliqué sur un de tes posts section engl.
    Il va falloir que je me replonge dans les archives *sigh*


    ~Sara

  • Quote from Kya;1601551

    tape un free shot avant d'utiliser un skill :)


    Pardon ?
    Free shot = ??

  • @Saraa Ok merci pour les explications.


    Perso mon cycle c'est Frappe de tonnerre 0.1 sec d'overcharge, 2 coups blancs, frappe du tonnerre etc
    Je sais pas si c'est opti mais j'ai pas trouvé quoi caler pendant les 3 sec de CD (après y'a des truc plus technique genre après frappe du tonnerre, block cancel, coup mortel, block cancel, coup blanc x1 frappe tonnerre)

  • Quote from Kya;1601551

    @ Saraa : tape un free shot avant d'utiliser un skill :)


    c'est le secret !


    Understood,
    c'est quand même moche que ce dont tu parles ne soit pas écrit dans le tooltip.


    moi qui me fesait ch... à chercher une certaine synergie avec les enchainements, au final il faut juste mastériser le blocage, le coup blanc et le TS .


    PS: si tu as des vidéos ou tu duel des slayers, je suis preneur !


    ~Sara

  • Quote from Werewolfinou;1597771

    Suis encore loin du niveau max, mais pour moi c'est clair que l'overcharge augmente le DPS.


    La logique de notre ami: Plus tu tape fort plus ton dps est élevé.


    je pense que tu as du oublier un facteur important: le temps.

  • Quote from OoValkyrieOo;1604062

    @Saraa Ok merci pour les explications.


    Perso mon cycle c'est Frappe de tonnerre 0.1 sec d'overcharge, 2 coups blancs, frappe du tonnerre etc
    Je sais pas si c'est opti mais j'ai pas trouvé quoi caler pendant les 3 sec de CD (après y'a des truc plus technique genre après frappe du tonnerre, block cancel, coup mortel, block cancel, coup blanc x1 frappe tonnerre)


    -Quelle est l' attaque du Zerk la plus rentable en pve?


    ... x)) coup mortel ! ... Non
    coup blanc ! ... non
    Cyclone ! ... non
    Thunder ! ... non


    ... qu' est ce que ça peut être... et si on essayai de comparé le temps d' incant de chaque skill et leur puissance respective ! ça devrait marcher !


    Bon jeu.


  • Compétence du zerk :
    Attaque combinée : dégâts de base 279, 308, 338, 457
    Cyclone : dégâts de base 2876, cd 7 sec
    Écrasement : dégâts de base 1615, cd 8 sec
    Frappe de tonnerre : dégâts de base 2743, cd 3 sec
    Coup vampirique : dégâts de base 1413, cd 15 sec
    Frappe bondissante : dégâts de base x5 : 2365, cd 7 sec
    Coup mortel : dégâts de base 3092, cd 7 sec
    Frappe étourdissante : dégâts de base 889, cd 20(16) sec


    Ou bien j'ai loupé un truc ou bien tu t'es trompé mais Frappe de tonnerre est bien notre source principal de dégâts en pve avec les plus gros crit (à moins que le boss passe 100% de son temps renversé, que tu proc à 100% le reset de frappe bondissante et que tu as mana infini).


    Et tu dis facteur important, le temps, moi je réponds facteur important le boss bouge et nous on charge en bougeant.

  • M'enfin pour moi le temps joue en faveur de l'overcharge d’après ces données à savoir que overcharger au maximum nécessite à peu prêt le temps de 6 charge de frappe tonnerre. Si on monte a 300k full charge contre 120k avec 3 charges, on est gagnant finalement.


    Apres je pense qu'il faut qu'il faut alterner suivant la situation.


  • roooh On s' en fiche du CD des skills Val ^^ le Cd va juste te permettre de créé ton cycle en pve. Mais pour créé ton cycle il te faut un skill sur lequel le créé.


    J' en reviens à ma question, Quelle est l' attaque du Zerk la plus rentable en pve?


    Donc quand je parlais "du temps" je pensai surtout "Temps d' incantation".


    Et là je me sers de ton tableau récap, Ecrasement qui est à 1615( avec la glyphe de puissance = +403,7)


    Temps d' incant: 1seconde avec la glyphe de rapidité et au moins un 8% sur son arme.


    Thunder: 2743


    Temps d' incant: au minimum 3 secondes


    2743/3= 914


    914< 1615(+403,7)


    Je vois ça comme ça, peut être ai je tort ! mais Flatten est un gain de dps donc notre cycle doit être basé dessus et non sur Thunder (attention je n' ai pas dit de ne pas utiliser thunder x) )