Verstümmeln im PVE?

  • Mal eine Frage an alle Krieger. Benutzt einer von euch Verstümmeln? Ich habe mal gehört dass es nur im PVP Sinn macht. Da ich hauptsächlich aber PVE spiele und ohne diesen Buff schon extreme mana Probleme habe und sehr viel Potten muss, habe ich Verstümmeln nie an, da es mir kontinuierlich noch mehr mana entzieht. Hat jemand Erfahrung damit?


    Hat jemand tippst für weniger Mana verbrauch? Seit dem letzten Patch nutze ich ca. 150 Tränke pro Woche. Ich glaube in Tarnlichtung sind es schon fast 10 Stück obwohl ich immer gecharmt bin.


    :gamer:

  • Verstümmeln ist nutzlos im PVE, einfach weil du autohitten musst dafür, was dmg Verlust gegenüber dem ist was du sonst machen könntest. Auch war der debuff nicht der beste


    (Sorry aber gerade ka was der debuff war, seit äonen den skill weder genutzt noch sonst was mit dem gemacht)


    Zwecks dem anderen:
    Mana reg auf Schuhe ist ein hilfreicher stat. Und in Partys sollte (mit einem kompetenten heiler) dein manaprob auch minimiert werden, zwecks manacharging


    MfG

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Bei verstümmeln steht doch das jede 4te Attacke den Gegner lähmen kann oder so ähnlich. Das heisst es zählt doch auch für alle Attacken und nicht nur Auto hits.


    Mana Probleme habe ich trotz heiler und charms. Hab aber auch auf den Schuhen kein MP reg. Überlege ich mir mal. Danke

  • Der Mp-Stat auf den Schuhen wird dir nicht alzu viel bringen. Pack dir lieber einen (unzerstörbaren) Funkelnen XXX Niveoten in die Rüssi.
    Dann hast du Überhaupt keine Manaprobleme mehr. Zumindest wenn du einen Heiler dabei hast und als DD spielst.
    Ohne Heiler kann es ab und an ein bissle knapp werden.

  • @ OP


    Quote

    Your fourth consecutive use of the Combo Attack skill cuts your foe's speed by 25%. You lose 10 MP every 2 seconds while Mangle is active.


    Source: tera codex

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Habe so gut wie nie Glück mit den niveoten. Bekomme da immer nur PVP Dinger raus. Aber Danke für den Tip :thumbsup:

    Du kannst auch (wenn du zu geizig bist für MP-Pots, so wie ich :D) nen Funkelnden in die Waffe tun solange du keine für die Rüstung hast. Je nachdem was du als viertes genommen hast verlierst du dann vielleicht ..eh.. 18? Power oder so-und-so-viel % Flat-DMG.. aber bist nie OOM! :D


    Und Verstümmeln könnte eigentlich entfernt werden.. das einzige wozu dieser Skill gut ist, ist wiederholt an- und ausmachen... sieht lustig aus!

  • Nie oom wäre schön, komme auch mit funkelndem problem oom. Hilft der Sache aber sehr und reicht für so ziemlich alles mehr als aus, wenns mal um nen schnellen run geht kann man ja immernoch potten(Wobei hier dann nicht nur eine Potart reicht ._.)

  • Ja die Idee mit den mana reg Kristallen in der Waffe ist ganz gut. Kann man natürlich für Standard instanzen oder Tarnlichtung benutzen wenn man kein Zeitdruck hat. Bin halt aber eher der Typ der durchgehend DMG fährt und Potter anstatt zwischendurch autohits zu hauen um meine MP leiste auszufüllen. Bin ich mal gespannt wie sich die auswirken. Evtl reicht ja 1-2 mana reg kristalle um nicht Potten zu müssen. Insgesamt trotzdem schade mit dem Verstümmeln buff, wenn man damit die Bosse verlangsamen könnte wäre es nice.


    Aufsteigende Wut funktioniert ja leider auch nicht.


    Noch ne andere Frage, wenn man Satz glyphen mit der Angriffsgeschwindigkeit, und ich Satz einsetzte, bekomme ich keine Info oder Zeichen das die Glyphen aktiviert ist. Funktioniert die Glyphen überhaupt? :lol:

  • Die funktioniert, mir ist allerdings nicht klar warum ein Krieger der DD ist auch nur in Erwägung ziehen sollte Satz zu nutzen außer um Schaden abzufangen(Wobei Ausweichrolle in 10/10 Fällen besser ist) oder sich fortzubewegen oder sich zu positionieren.

  • Ja die Idee mit den mana reg Kristallen in der Waffe ist ganz gut. Kann man natürlich für Standard instanzen oder Tarnlichtung benutzen wenn man kein Zeitdruck hat. [..] Insgesamt trotzdem schade mit dem Verstümmeln buff, wenn man damit die Bosse verlangsamen könnte wäre es nice.


    Aufsteigende Wut funktioniert ja leider auch nicht.

    Mana Reg =/= Funkelnd. Die Funkelnde gibt dir nen MP-Reg-Buff wenn du von hinten(!) crittest, wag es gar nicht erst dir die Brilliante (so-und-so-viel MP/5 sec) reinzutun! :D In Tarnlichtung klappts mit der Funkelnden leider nur beim Kristall, der Baum selbst ist ja rein per Fronthit zu bearbeiten.


    Und... waurm sollte man Bosse verlangsamen? Viel rumrennen tun die ja nicht, und was den Attackspeed angeht KANN mans machen (Aufsteigende Wut lohnt sich nich, effektiv kanns nur der Lancer, was im PvP sehr nervig sein kann D: ), ich persönlich kann sowas aber gar nich ausstehen.


    Und was den Satz angeht.. die paar Glyphenpunkte hat man über. Da tuts nich weh, das mitzuskillen.

  • Wo hast du die paar Glyphenpunkte über?


    http://teratoday.com/glyphcalc…c2:e1:r1:t023:u03:w01:z01
    Wüsste keine dieser Glyphen die man dagegen austauschen sollte. Abgesehen davon: warum einen Skill glyphen, der absolut nicht eingesetzt werden sollte um Schaden zu machen?


    Alternativ zum Powerlink für RF könnte man auch dmg auf Vortex nehmen, allerdings benutzt man den nur wenn man BD resets hat, also weniger als combative und rf.

  • Ich benutze Satz nicht als DMG skill. Hab mich nur gefragt ob es richtig ist, dass bei geglyphter Benutzung es nicht angezeigt wird, dass sich die angriffsgeschwindigkeit erhöht. Punkte für den Satz habe ich auch nicht über, habe es aber letztens mal probiert und habe kein Unterschied gemerkt. Satz benutze ich meist für traversen schnitt, da ich in meine rota meist nach kämpferischer schlag die aufsteigende Wut benutze, welche ich geglypht habe. Ausserdem wie bereits erwähnt wurde, bekommt man glaube ich 50% weniger DMG in dem Moment wo ich Satz benutze. Meine rota geht ausschließlich auf den Klingenreisser hinaus.


    Hab wohl funkelnde mit brillianten Kristallen verwechselt XD
    Werde es trotzdem mal versuchen in TL um mir die Potts zu sparen.


    Ich würde schon bevorzugen diverse Bisse zu verlangsamen. Wenn dadurch die Angriffsgeschwindigkeit gesenkt würde, wär es noch leichter z.b. in Sturmflotte HM der Endboss oder evtl der Kuma in Zeitriss o.ä.
    Schaden würde es nicht. Wenn man die Bosse gut beherrscht, kann man die Glyphen immer nochn rausnehmen wenn Sie funktionieren würde.

  • Traversenschnitt hat aber auch nichts in dem festen Teil der Rotation verloren^^.
    Gibt genau 4 Fälle wo er nützlich ist:
    -Am Anfang um den debuff zu applyen
    -Während Deadly Gamble für mehr BDs
    -Nach nem Klingenreißerreset um den buff zu refreshen und den nächsten Klingenreißer zu nutzen.
    -Um den debuff zu refreshen, benutzt man dann indem man anstatt RF nach Combative einfach in Traverse-Cut rainchained(ggf. vorher Charging Slash je nach CD von BD)


    Letzteres kommt allerdings eher selten vor, auf 30 Sekunden kriegt man BD ohne Resets minimum 5x raus.(7 Sekunden Grundcd, minimum 15% cdr durch den Pot, für gewöhnlich einen CDR stat auf der Waffe). Bei 60% Resetchance beträgt die Chance auf keinen Reset also 1,024%.


    TL;DR
    Satz hat immernoch nichts in einer Rotation verloren, falls man aus irgendeinem Grund nichts frei haben sollte würde sich selbst ne Kaskade oder nen DFA noch mehr lohnen als Satz. Der Skill ist einfach scheisse im PvE solange man genug ES für ne Rolle hat.

  • Ich nutze es trotzdem manchmal ganz gerne. Satz ist kein Teil meiner festen Rota. Ich habe keine feste Rota, da jeder Kampf individuell ist. Aber da ich öfters tanke und den debuff immer drauf haben möchte, kommt mir die Kombi mit Satz und Traversen schnitt sehr gelegen. Und meist nutze ich Satz wirklich, wenn ich auf die meisten Sachen CD habe. Vom DMG output finde ich Satz genauso useless wie diesen anderen Sprung (komm Grad auf den Namen nicht)



    Aber Danke für die info. Schade dass der warri so einige useless skills hat. Gift kann man nochmal benutzen als Tank aber auch als DD lohnt sich der Skill nur als Filler.


    Hatte mal überlegt mit dem geglyphten Wirbelhieb zu spielen, also mit % mehr DMG und Chance auf CD. Aber ich hatte den Eindruck, dass der Skill selten zurücksetzt. Sonst wäre die Kombi mit Ausweichrolle, Wirbelhieb, Klingenreisser eine schöne kurze DMG Rota mit AOE schaden, der dem warri fehlt (bis auf Kaskade) :minigun:

    Edited once, last by S3nto ().

  • Um genau zu sein ist Giftklinge einer der stärksten Skills die der Warri momentan hat wenn man Noktenium nutzt, und selbst ohne Noktenium ist er noch recht stark.


    Satz sollte man zumindest als DD nie benutzen außer man kann sich damit gerade günstig repositionieren.
    Als Tank vermag ich das nicht so zu beurteilen, spiele nicht oft Tank, allerdings ist Satz auch da schlechter als den Block anzutippen und dann weiter dmg zu fahren, selbst wenn man BD nicht frei hat.


    Und es gibt je nach CD-Reduce eine Rotation die man benutzen sollte, allerdings sind in der Rotation mehrere Variablen drinne(Klingenreißer Resets, Sensenplatzierung, Zeit die man fürs Dodgen verwendet, Wirbelhieb+BD combo) die dann mal zu leichten Änderungen führen. Im Grunde ist es ne Prioritätenliste.


    Wirbelhieb auf cd-reset zu Glyphen lohnt sich wie du bereits sagst unter Garantie nicht, wenn man dafür extra ne rolle machen muss, ist die DPS der combo zu schlecht.

  • Als Tank vermag ich das nicht so zu beurteilen, spiele nicht oft Tank, allerdings ist Satz auch da schlechter als den Block anzutippen und dann weiter dmg zu fahren, selbst wenn man BD nicht frei hat.

    Einzelne Hits sollte man möglichst blocken.
    Aber bei manchen Animationen mit vielen kleinen Hits, ist es teilweise sinnvoll den Damage-Reduce von Pounce>RoB (oder natürlich Torrent of Blows) zu nutzen um weiter Schaden zu fahren. Voraussetzung dabei sind natürlich ausreichende HP und ein Heiler der damit klar kommt.
    Oder bei großen Mobgruppen, wie in BR zwischen den Bossen, kann man mit Pounce>RoB und ToB immer schön seine Resolve oben halten ohne gleich allzu viel Schaden zu fressen.


    Und Giftklinge ist mittlerweile ziemlich gut, da man bei 9 Edge (mit Noct schon bei 8 ) direkt Gift>Sense chainen kann. Vor dem Patch gabs da eigentlich nur Pounce>RoB>Sense, wenn man kein Edge verschwenden wollte.
    Mit Noktenium ist Giftklinge sowieso extrem stark und sollte nach Blade Draw die höchste Priorität haben, da man für eine sehr kurze Animationszeit 2 Edge und die Möglichkeit über Traversecut in BD zu chainen bekommt.

    ~