In dem Sinne würde mich auch interessieren, ob es nach einer gewissen Zeitspanne oder mit einem gewissen Update von Tera schlimmer wurde und wenn ja, in welcher Hinsicht.
[hab mit F2P angefangen]
- sommer 2013 CS Patch welcher im grunde den FW canyon gekillt hat
- etwas später avatar waffen und BAM nerfs welches das gruppenspiel im lvl content gekillt haben
- wonderholm patch (herbst 2013) anfang casualisierung vom endcontent
- removen vom gear remoddel fuzzi
- reaper patch und der community hass das die klasse nicht auf 1 sondern auf 58 startet (in der normalen welt)
- wounded world patch welches die casualisierung weiter voran trug
- abzess hm stach hervor wegen einem schwierigkeitsgrad der sich vom restlichen content abgehoben hat (ausnahmsweise ein positiver punkt in der liste) ![]()
- einführung vom engineer und mehr imbalance im spiel, zurückzuführen teils auf die klasse
- herbst 2014, lvl 65 patch der nur kontent zum leveln und paar kleineren inis enthielt
- community hass dass sich spieler erlaubt haben gegen gold spieler zu powerleveln (da die 65er mobs damals keine exp penality gegenüber low levels hatten)
- dann war was mit mwa problem was ich wohl iwie verdrängt habe :s
- und der heutige kontent der schon erwähnt wurde
sollte mehr oder minder chronologisch sein =)