Glyph & cristaux

  • Bonjour a vous, je me posais 2 quesion essentielle;


    1. Quelle glyph utiliser pour jouer war DPS et pour jouer War TANK? je sais que les glyph sont diférentes pour chque joueur mais y en a bien des obligatoire?



    2. Quelle cristaux arme/torse/bijoux utiliser pour war DPS et war Tank?


    je vous remercie de vos réponse a l'avance :gamer: :grumble:

  • salut, comme y'a toujours pas eu de réponse depuis que le sujet est ouvert, je vais t'indiquer les grandes lignes ce que je mets


    http://teravissante.soforums.com/t2613-Guide-Warrior-DPS.htm -> t'as un guide en(grosse partie) fr du guerrier dps en pve


    je dirais que les glyphes les plus importantes en dps sont :- toutes celles d'en garde(sauf réduction de mana peut-être),- toutes celles de faux(notamment l'augmentation des dégâts de 25%, c'est l'attaque la plus puissante du guerrier, il faut OBLIGATOIREMENT avoir cette glyphe en dps)- augmentation des dégâts sur la pluie de coups
    - réduction de 100 du coup en détermination de la roulade (ça permet de faire une roulade de plus si je ne trompe pas en utilisant la totalité de la détermination disponible->très utile, surtout quand le boss a tendance à se retourner souvent) ainsi que les 30% de chance d'augmenter la vitesse d'attaque

    niveau glyphe tank je dirais plutôt
    -glyphe 30% de chance d'augmenter la puissance sur la compétence parade croisée,
    -toutes les glyphes sur la mort venue des cieux(notamment les 25 de constit en plus),
    -le bonus de constit sur position défensive,
    - 20% d'aggro supp sur déluge de coups, 100% d'aggro supp sur cri de bataille (ces deux dernières dépendent de la facilité que tu as à garder l'aggro -> si tu perds jamais l'aggro tu peux les retirer et mettre ces points ailleurs)
    -le reste en augmentation de dégâts (celle de pluie de coups étant quasi obligatoire, et d'en garde aussi (très très souvent utilisé, notamment après un blocage réussi))



    personnellement, si je suis le seul guerrier dans l'équipe, je glyphe aussi la faux en mode tank.

    de plus la glyphe de réduction de la consommation en pv de frappe combative me semble vraiment pas mal(que ce soit en mode tank ou dps) car c'est une compétence utilisée assez souvent vu ses dégâts et le debuff qu'elle inflige




    niveaux cristaux,
    en dps : amer, sauvage, concentré, écrasant (semblerait que ce soit meilleur qu'un puissant dans le cas d'un build basé sur le crit) pour l'arme, 4 robustes pour l'armure et 4 tranchants pour les bijoux


    en mode tank : 3 cristaux menaçant et un concentré (ça m'arrive de remplacer un menaçant par un écrasant si j'ai pas de problème d'aggro) pour l'arme, 4 robuste pour l'armure et 4 tranchants ou 2 tranchants/2 menaçants pour les bijoux


    Pour l'instant j'ai pas encore eu besoin de passer à 4 vrysks menaçants pour garder l'aggro (stuff dissidence +9 (eaux fortes tranchant II sur l'arme et les gants), ceinture courroucée, full bijoux courroux et broche de fondation) malgré la présence de gros dps (sous éclipse pour les plus efficaces hein)



    je joue plutôt critique , d'où les vrysks tranchants notamment, cependant d'autres build basé sur la puissance sont aussi très bien(enfin je suppose, jamais test).


    Voila, j'espère que cela te sera utile(même si ça fait presque un mois) ou le sera à d'autres 8)

  • Quote

    Voila, j'espère que cela te sera utile(même si ça fait presque un mois) ou le sera à d'autres 8)

    Oh OUI! :chinese: tres utile pour moi en tout cas.merci :thumbsup: