Motivation

  • Meine Motivation:
    Alle 150 Pokemon fangen! Oh...war ja ein anderes Spiel


    Meine Motivation ist im Moment ordentlich MWA und Soulbinds farmen (Mir fehlt ein gottverdammter Stat auf der Waffe und den will ich wieder haben :/ ) Meine Schulden begleichen, die ich durch unsinnig viel MWA Verbrauch meiner damaligen VM4-Waffe leider aufnehmen musste/wollte. Und einfach mit meiner Stamm am Abend Spaß haben, über irgwelchen Unsinn labern und nebenher immer wieder aufs neue die gleichen 2 Inis laufen.
    Dann meinen Food-Vorrat aufstocken für den Eigenbedarf, mach ich grad mit 4 Chars und sollte dann bis Ende auch eine Weile halten.


    Ansonsten mach ich im Moment nicht mehr wirklich viel, wenn ich nicht mit meiner Stamm unterwegs bin. Aber das Spiel gibt mir im Moment noch so viel, dass ich am Ball bleibe und auch noch Spaß dran hab :)


    Spixx ~ replay

  • Motivation : farmen :dash:


    GENAU das hab ich mir auch gerade gedacht :lol:


    Jeder 2. schreibt das seine Motivation farmen ist - schon irgendwie traurig...

  • Motivation? Welche Motivation? Gibts die neu im Shop zu kaufen?

    Kaidun - Wipeout
    Ildari | Mystic


    Blade&Soul - Starfall Crater
    Blademaster

  • Das mit der Patchgeschwindigkeit stört nicht.. Es ist eher so, dass egal was neu kommt es doch eigentlich gar nicht "neu" ist ^^..


    Natürlich ist jedes Content-Update vom Prinzip nicht neu. Du clearst und farmst danach dein Gear. Das hat so ziemlich jedes MMO gemein - repetitiv. Darum geht es aber auch gar nicht. Das Problem an den jetzigen und nächsten Content ist, dass die Clear-Phase (die zumindest für mich am spaßigsten ist) komplett entfällt. Ich mag Encounter, die am Anfang schlicht unüberwindbar wirken und man sich denkt "Holy, wie soll man das jemals schaffen". Bei der Queen damals (unnerfed) war es ähnlich... oft gewhiped, dann wieder 8min Säule etc. Selbst nach den 20. Clear war sie nach wie vor recht anspruchsvoll (gerade in der 8% Phase). Skycruiser HM kam dem schon sehr Nahe - Timescape leider gar nicht.


    Rein vom Gameplay her ist TERA für mich allerdings noch immer eines der besten MMO's aktuell.

  • Naja der Pve Content ist natürlich schnell durch, aber zum Glück gibts ja auch noch PvP.
    Ich habe aktuell sehr viel Spaß an allen möglichen PvP-Akitiväten (mit dem Allipvp hab ichs sogar ein wenig übetrieben, weshalb ich grad etwas weniger mache^^) und bin auch das ein oder andere mal im PvE anzutreffen.
    Für mich ist aber definitiv die Hauptmotivation das ganze zusammen mit meiner Gilde und bestimmten Leuten zu erleben und zusammen Spaß zu haben.
    Was viele ja bemängeln ist ja das Patchtempo, da würde ich gerne den Vergleich zu WoW ziehen. Dort gibt es ein viel langsameres Patchtempo und die Spieler werden seit Jahren ständig einfach mal ein Jahr ohne Patches stehen gelassen und dürfen dann wieder Geld für ein neues Addon ausgeben um was neues zu bekommen. Ich hab das in den vergangenen Jahren mitgemacht und das führte bei mir zu reichlich Demotivation und Pausen. Das habe ich hier allerdings nicht, ich finde sogar, dass das Patchtempo genau richtig ist.
    Auch das ganze Gameforgegenörgle kann ich bei Tera absolut nicht nachvollziehen. Bei Aion haben die richtig viel falsch gemacht, das Patchtempo ist eine Katastrophe und die Wartungsarbeiten sind eigentlich immer länger als angegeben, aber hier funktioniert alles, scheinbar hat Gameforge ordentlich dazugelernt^^.


    Fazit: Ich bin zufrieden und werde wohl nicht allzuschnell verschwinden :elin5:


  • Natürlich ist jedes Content-Update vom Prinzip nicht neu. Du clearst und farmst danach dein Gear. Das hat so ziemlich jedes MMO gemein - repetitiv. Darum geht es aber auch gar nicht. Das Problem an den jetzigen und nächsten Content ist, dass die Clear-Phase (die zumindest für mich am spaßigsten ist) komplett entfällt. Ich mag Encounter, die am Anfang schlicht unüberwindbar wirken und man sich denkt "Holy, wie soll man das jemals schaffen". Bei der Queen damals (unnerfed) war es ähnlich... oft gewhiped, dann wieder 8min Säule etc. Selbst nach den 20. Clear war sie nach wie vor recht anspruchsvoll (gerade in der 8% Phase). Skycruiser HM kam dem schon sehr Nahe - Timescape leider gar nicht.


    Rein vom Gameplay her ist TERA für mich allerdings noch immer eines der besten MMO's aktuell.

    Du bringst es auf den Punkt. Dieses "Wie will man das schaffen" fehlt absolut.. Aktuell kriegst einen Guide und das einzige was du noch machen musst ist den Guide lesen und genug DMG machen.. Und "genug" DMG machen ist absolut nicht schwer. Es reicht wenn 1 DD sehr gut spielt und die anderen 2 Mittelmässig sind und etwas ausweichen können wenn es drauf ankommt.


    Vielleicht ist es ja ein Fehler, dass das Equip einfach so verdammt OP ist..
    Du weisst ja selber mit welchem Equip du angefangen hast Queen zu tryen und wie es sich angefühlt hat.


    Sogar zu Balder und Kaprima Zeiten war es doch relativ spannend.
    zum Beispiel bei Balders Tempel als es am Ende langsam Dunkel wurde.
    Das sind Sachen die ich etwas vermisse..


    Ich würde jetzt einfach mal behaupten, dass aktuell die ganze Balance durcheinander ist.


    Gameplaymässig müssen wir gar nicht diskutieren. Das ist aber auch das einzige grosse positive an Tera.

  • Das Problem an den jetzigen und nächsten Content ist, dass die Clear-Phase (die zumindest für mich am spaßigsten ist) komplett entfällt. Ich mag Encounter, die am Anfang schlicht unüberwindbar wirken und man sich denkt "Holy, wie soll man das jemals schaffen"


    ohne werbung machen zu wollen aber in FF haben jetz nach 1,5 monaten endlich zwei gruppen (nur wenige stunden auseinander) alex4S (die letzte ebene einer 4 ebenen ini wobei S der HM ist) geschafft und hat dafür vom produzenten höchstselbst im jubiläums livestream vor kurzem ehrende worte bekommen. diese leute haben da drin praktisch über nen monat gelebt um es einmal clear zu kriegen, das muss man sich mal geben. wohlgemerkt halten die leute sämtliche infos und videos unter verschluss bis ne gewisse menge an anderen gruppen es auch geschafft hat um denen den spaß nicht zu spoilen
    und wenn ich mir ein video von T13 anschau, dem schwersten content davor..... da wird mir echt anders wie übel schwer das zeug is (und da kann man mit gesynctem equip immer noch rein und es is immer noch genauso schwer)


    Bei der Queen damals (unnerfed) war es ähnlich... oft gewhiped, dann wieder 8min Säule etc. Selbst nach den 20. Clear war sie nach wie vor recht anspruchsvoll (gerade in der 8% Phase).


    auch wenn ich sie nie komplett unnerfed erlebt habe (nur einmal aus der nähe gesehen mit euch wenn du dich erinnerst ;) ) kann ich nur zustimmen dass die queen bisher einfach der beste boss war. das richtige verhältnis aus random leute anspringen und mechaniken. wobei ich hier von der zeit rede in der man sie nicht von einem schild ins nächste gebursted hat sondern sie nach dem walk noch 7% hatte und dann der spaß erst richtig losging ^^


    Sogar zu Balder und Kaprima Zeiten war es doch relativ spannend.
    zum Beispiel bei Balders Tempel als es am Ende langsam Dunkel wurde.
    Das sind Sachen die ich etwas vermisse..


    das war eigentlich nix anderes als ein simples dmg race
    wobei es richtg episch war damals mit level equip die ersten runs drin zu laufen nach release wo keiner wusste was zu tun ist und man noch taktiken gemacht hat ihn bis auf 30,1 zu hauen und dann per kanone umschießen und dann voll drauf usw... *seufz* gute alte zeit...

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA


  • das war eigentlich nix anderes als ein simples dmg race
    wobei es richtg episch war damals mit level equip die ersten runs drin zu laufen nach release wo keiner wusste was zu tun ist und man noch taktiken gemacht hat ihn bis auf 30,1 zu hauen und dann per kanone umschießen und dann voll drauf usw... *seufz* gute alte zeit...

    Ja der letzte Boss war simple vom Prinzip.. Spiegel aktivieren, dann die Kanone.. Wirklich einfach..
    Aber mit dem Equip das du hattest war es eine Herausforderung. Die Bosse davor konnten auch ziemlich nervig sein..
    Ich kann sagen, dass Balders keiner first try gelegt hat am Anfang. Es gab auch einen Hardmode wo die meisten schon beim Affen gestorben sind.
    (Ich kenne sogar jemanden der noch immer im Labyrinth festhängt und den Weg einfach nicht rausfindet)


    Aber Orca NM zum Beispiel gibt es sehr viele Leute die es innerhalb 1h clear hatten.

    Edited once, last by Esdeath ().

  • Schon mal vorab, guter Thread! Genau sowas sehe ich gerne.
    Mich motiviert rein gar nichts mehr in diesem Spiel, deshalb bin ich auch vor paar Tagen inaktiv geworden.
    Tera hatte für mich persönlich eigentlich so schön angefangen, vor allem die Zeit die man von Lvl 1 bis Lvl 65 verbracht hat war sehr spaßig aufgrund des Quest Systems, welches ich für Neueinsteiger einfach nur Top finde.


    Als Vergleich hatte ich auch nur meine MMORPG Vorgänger Metin2 und Cabal Online, wobei zweiteres mir recht gut gefallen hatte und mich erst im Endgame genervt hatte aufgrund gewisser Dinge, wie beispielsweise das Combo Kampfsystem, dass einen dazu verpflichtet immer wieder die selben Skill Abfolgen zu drücken.
    Metin2 hingegen ist aber einfach ne einzige Katastrophe. Hier kann man letztendlich wirklich sagen, es wurde vom Publisher (welchen wir alle lieben und gern haben) komplett kaputt gemacht hat und ist zum reinen P2W Spiel geworden.


    Aber gut hier geht es ja um Tera. Der oberige Abschnitt dient nur dazu, dass Tera gameplay mäßig und qualitativ um Längen besser ist im Vergleich, auch weil es natürlich "neuer" ist. Somit fiel es mir nicht schwer mich ne Zeit lang in dieses Spiel zu verlieben. Nun ist es eben so, dass man irgendwann Lvl 65 erreicht und der eigentliche Sinn des Spiels beginnt. Bei mir hat es glaubig 2 Wochen gedauert, hatte mich nicht sonderlich beeilt damit und bin die ganze Sache entspannt angegangen um den Content zu genießen der mir geboten wird im Lowlevel Bereich.


    So nun zum eigentlichen:
    Wie schon geschrieben wurde gibt es im Endcontent nichts was einen reizt. Sobald man die "schweren" Instanzen 20x gelaufen ist, wird es sozusagen zum Kinderspiel.
    Das was natürlich am meisten nervt ist die Tatsache, dass man gefühlt immer auf den nächsten Patch warten muss weil dort das bessere Equipment auf einen wartet. Dies ist dann ein einziger Teufelskreis. Man farmt sich jetzt sein VM5 Set zusammen nur damit man von VM6 outclassed wird in ein paar Monaten. Vor allem das schlimme daran ist, es ist komplett sinnfrei weil jede Instanz mit Schisma+12 clearbar ist (auch mit schlechterem Gear aber nicht empfehlenswert).


    Und an Schisma zu kommen ist sowas von einfach und lächerlich. Wenn ich da nur an Discovery zurückdenke, dass war definitiv ne "Herausforderung" und auch Glückssache. Manch einer hat Dutzende Runs gemacht ohne Erfolg.
    Jetzt ist es ja zum Standard geworden, dass jeder mindestens Schisma+12 haben sollte. Ich meine irgendwo ist es auch gut, weil es dafür sorgt dass die Spieler ein gewisses Mindestmaß an Equipment besitzen um Instanzen zu laufen.


    Nur sind natürlich alle die auf Visionmaker gehen dadurch demotiviert. Es ist schon ein Witz an sich, dass Man mindestens VM4+14 braucht, um besser als Schisma+12 zu sein. Wiederum braucht man mindestens VM5+14 um besser als VM5+15 zu sein, was irgendwo fair ist.


    Jedenfalls gibt es keine wirklichen Ziele die es momentan zu erreichen gibt.
    - TSHM 100/100 Achievement
    - Champion Laurel
    - VM5+15


    Das sind die einzigen die übrig sind, zumindest für mich. Ist mir allerdings zu viel sinnloses Gegrinde was mich wenig reizt.
    Jemand in meiner Gilde hat das sogar alles und jetzt steht er da und hat nichts mehr zu tun und langweilt sich. Traurig aber wahr.


    Über PVP möchte ich nicht mal was schreiben, habe ich schon genug. Dort herrscht zu viel Imbalance und es gibt keine guten Modi die man betreten kann. Der größte Witz sind natürlich die Tensus+15 Spieler die alle abschlachten, welche nur Equalized Gear oder nur sowas wie Deviate+12 haben. Da sind natürlich nicht die Spieler Schuld, sondern wie bereits erwähnt die schlechten Modi.


    Als alternatives Spiel habe ich vor kurzem mit Skyforge angefangen. Bisher kann ich mir da noch kein Urteil erlauben, weil ich da noch ein reiner Anfänger bin und erstmal weiter spielen muss. Scheint aber bisher ganz in Ordnung zu sein. Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht dass es mich sehr lange halten wird, weil es bisher mich nicht so richtig gefesselt hat.



    Ah bevor ich es vergesse...was ich vor allem in Tera vermisse sind seltene Drops aus Instanzen, die einen erst dazu motivieren diese immer und immer wieder zu durchlaufen. Sprich wenn es beispielsweise eine 3% Chance gebe, dass ein Item mit 200k Goldwert in TSHM droppt, dann hätten doch alle wesentlich mehr Motivation sich diesen Dungeon immer wieder anzutun.
    Das hatten die Leute in der Vergangenheit ja auch, sprich Timeworn Weapon aus SCHM für etwa 70k. Und von dem was ich gehört habe zu Queen Zeiten.


    Also warum hat BHS dafür gesorgt, dass es das nicht mehr gibt? Für mich ist das ein wichtiger Faktor um motiviert zu bleiben. Seltene Drops sollte es in jedem guten MMORPG geben.

  • So nun zum eigentlichen:
    Wie schon geschrieben wurde gibt es im Endcontent nichts was einen reizt. Sobald man die "schweren" Instanzen 20x gelaufen ist, wird es sozusagen zum Kinderspiel.
    Das was natürlich am meisten nervt ist die Tatsache, dass man gefühlt immer auf den nächsten Patch warten muss weil dort das bessere Equipment auf einen wartet. Dies ist dann ein einziger Teufelskreis. Man farmt sich jetzt sein VM5 Set zusammen nur damit man von VM6 outclassed wird in ein paar Monaten. Vor allem das schlimme daran ist, es ist komplett sinnfrei weil jede Instanz mit Schisma+12 clearbar ist (auch mit schlechterem Gear aber nicht empfehlenswert).

    Dieser "Teufelskreis" besteht doch schon immer. Und das "Hardmodegear" +12 ausreicht, um Hardmode Instanzen zu clearen, ist genauso selbstverständlich. VM hat man NIE gebraucht, für keine der Instanzen, die jemals in Tera existierten.
    Es ist und war immer ein "Nice2Have", mehr nicht. Und "Outclassed" würde ich nicht zustimmen^^ ein VM4+15 Gegenstand ist immernoch besser als Schisma +12, ABER man brauchs nicht, da stimme ich dir zu ;)

  • GENAU das hab ich mir auch gerade gedacht :lol:


    Jeder 2. schreibt das seine Motivation farmen ist - schon irgendwie traurig...


    Farmen oder cashen was ist trauriger?
    Im Endeffekt farmt man immer, um das bessere gear zu bekommen oder casht einfach und hat es dann sofort. Glaub bei der zweiten Variante wird einem schneller langweilig.

    Twitch Kanal
    :elin34:

  • Ich habe nix dagegen Geld für mein Hobby auszugeben aber ich sehe nur wenig Gegenleistung im Spiel. Stattdessen verkommt das Spiel schleichend zu p2w und ich weis aus Erfahrung, dass das nur wenig Leute mit sich machen lassen.


    Zu Thema VM in PvE kann man getrost einen Content skippen, da ab +14 der Schadensasustoß immer noch höher ist, als das aktuelle HM gear.


    Obs einem jedoch Spass bereitet sich einen Content für den nächsten vorzubereiten wage ich jedoch zu bezweifeln.


    Tera war in Sachen Content schon immer mau, wir erinnern uns an den Manya Content mit dem wir uns 1 (EIN) Jahr lang "vergnügen" durften. Tera lebt an sich ja nur von seinem True Action Combat System und da ist der Content immerschon einfach zu wenig. Insbesondere liegt mal als Langzeitspieler nicht im Fokus des F2P Anbieters der ja eher von seinen Neukunden lebt.


    Rüstungs- und Waffencrafting sind aufgrund des einfach zu beschaffenen Gears völlig useless geworden.


    Es wird seit f2p Einführung gebettelt mehr an der Performance zu arbeiten. Die Performance im Kriegssturm ist unter aller Kanone. Regelmäßige dc´s in Velika und Höhenwacht um nur einiges zu nennen. Allianzkonflikt am So. da verschlägt es einem einfach die Sprache. Sobald ein Gegner im Gebiet auftaucht bleibt man einfach stehen und muss erneut die entsprechnede Taste drücken um sich zu bewegen. Ein einziges gezerge ohne Sinn.


    Wollte Gf nicht das Grinden unterbinden und hat seinerzeit das Mwa ausm Laby entfernt? Pff, das ich nicht lache.
    Stattdessen werden Verbrauchsmaterialien (z.B. Mwa) in den Shop gepackt. Da kann
    ich mir auch gleich meine Zigarre mit einem 100 € Schein anzünden - puff - weg. Wer jemals geapext hat weis wovon ich schreibe.


    Die Schlachtgruppensuche ist einfach nur schlecht, man kann sich nicht mal an mehreren BGs anmelden, es wird nicht nach Ranking oder Gear gesucht sondern nur aufgeüllt. Hier wird einem in der letzten Bastion (PvP) des genialen Spielsystems noch der Spielspass genommen.


    Nach Jahren wurde der Rubberband Effekt bei Myst und Mage beim Teleportsprung gefixed. Aber - wer kennt es nicht beim Meuchel: Ihr könnt hier nicht hinreisen! Schaden an Schrägen beim Reaper gehen ins nichts...ich könnte hier noch endlos weiter machen. Die Frage ist nur wozu...das ist wie gegen Windmühlen kämpfen...


    Tera kann froh sein, dass es NOCH keine wirklichen Alternativen in Sachen TAC gibt. DOCH das wird sich in naher Zukunft ändern. In der Hoffnung das man dort als Spieler vllt. erhört wird. Ansonsten gibt es immer noch die Alternative KONSUMVERZICHT ganz einfach ;-)


    Bin an sich zufrieden mit dem Spiel aber unzufrieden mit GF und BH.
    Das nur zu Thema meiner Motivation!

  • Ich habe letzten Monat aus privaten Gründen erstmal eine Tera Pause eingelegt, muss aber sagen, dass mich das im Nachhinein gar nicht gestört hat. Das einzige, was ich vermisse, sind die anderen Leute, mit denen man quasi täglich im TS gequatscht hat, aber sonst fehlt mir Tera nicht großartig.
    Ich habe vor Tera eigentlich nur ein anderes MMO "richtig" (= max Level, Endcontent) gespielt und das war Shaiya, allerdings auf P Servern und nicht auf'm Offi. Ich weiß nicht, ob vielen von euch das was sagt, aber es unterscheidet sich doch sehr stark von Tera. Die Grafik ist grottig, es hat ein Tab-Target-System und ist eigentlich reines PvP. Da konnte es schonmal passieren, dass während eines Bossfights die gegnerische Fraktion vorbei kam und deine Gruppe umgelegt hat.
    Ich glaube, dass mir genau das hier fehlt. In die Instanzen in Tera kann immer nur eine Gruppe, dessen Größe festgelegt ist, und von daher ist jedes Mal vorher klar, was passiert. Bei Shaiya war das immer sehr ungewiss und man musste gegen andere kämpfen, um überhaupt Loot zu bekommen; da war einfach viel mehr Abwechslung.
    Ich denke, ich werde erstmal eine MMO Pause einlegen und wahrscheinlich dann wieder einsteigen, wenn Bless Online veröffentlicht wird, für Tera fehlt mir momentan jegliche Motivation.

  • Momentan bin ich auch nicht gerade sehr aktiv da ich schon sehr schnell (durch monetelange vorbereitung) meine Ausrüstung sehr schnell hatte. Wenn ich einlogge konsentriere ich mich vorallem auf das Alliance System, GvGs mit meiner Gilde (nicht wegen der Festung sondern da ich PvP sehr liebe).


    Dazu kommt noch das ich auch sehr viele Freunde im Spiel besitze die mir auch ans Hez gewachsen sind, irgendwie ist mir das Spiel ob es nun gut oder nicht ist ans Herz gewachsen. Ich spiele nun um die 3 Jahre Tera mit nur einem kleinen Unterbruch dawische von etwa 2-3 Monaten.


    Meistens bin ich an verschiedenen Spielen gleichzeitig am spielen wenn mich TERA gerade eben sehr langweilt oder die oben aufgeführten Dinge.
    :elin28:

  • Tera kann froh sein, dass es NOCH keine wirklichen Alternativen in Sachen TAC gibt. DOCH das wird sich in naher Zukunft ändern. In der Hoffnung das man dort als Spieler vllt. erhört wird. Ansonsten gibt es immer noch die Alternative KONSUMVERZICHT ganz einfach ;-)


    BHS arbeitet an einem Nachfolger.. BHS holt noch alles raus aus Tera was geht.
    Sobald ernste Konkurenz zum Gameplay erscheint wird BHS wahrscheinlich Project Exa raushauen.
    http://mein-mmo.de/tera-erste-…chfolger-project-exa-002/


  • BHS arbeitet an einem Nachfolger.. BHS holt noch alles raus aus Tera was geht.
    Sobald ernste Konkurenz zum Gameplay erscheint wird BHS wahrscheinlich Project Exa raushauen.
    http://mein-mmo.de/tera-erste-…chfolger-project-exa-002/


    BHS hat bewiesen dass sie zentrale punkte in tera wie performance und balancing nicht im ansatz gebacken kriegen, warum sollte ein nachfolger mit besserer grafik anders laufen?

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA


  • BHS hat bewiesen dass sie zentrale punkte in tera wie performance und balancing nicht im ansatz gebacken kriegen, warum sollte ein nachfolger mit besserer grafik anders laufen?

    Da wirds dann auch wieder alle 6 Monate "neuen", ultra kreativen und überhaupt gar nicht recycleten Content geben, bei dem man sich wieder neues VM bauen kann, indem man ne "hardmode"-Instanz läuft und bis zum erbrechen iregndwelche Mats in Low-Skill-Inis farmen muss.
    Und das PvP wird hauptsächlich aus irgendwelchen Massen-PvP-BG's bestehen, in denen man gar nichts checken muss, aber wenn man sie oft genug spielt bekommt man trotzdem irgendwann sein PvP-max.-Gear...Klingt doch total cool!!

    Für mich seid ihr und bleibt nonames, die nichtmal irgendeine Signatur im Forum haben.

    :love:
    endlich kein Noname mehr...