Une MaJ décevante, une fois de plus...

  • Bonjour.


    Bon je passe par là pour voir ce qui se traîne ici car après une nouvelle maj urgente pour comme d'habitude aucune information ( sûrement boutique ou bug énormes de type clairière la dernière fois).


    Débrif a chaud et peut être à revoir par la suite mais : C'est moi ou on se moque de nous .


    Une maj attendue depuis un long moment a tourné en rond à haute garde a faire des batailles de kiki à une arme avec de belles flammes orange pour ? pour . Euh ben en 1 soir, 90% de la maj est morte, sauf faille Hm n'est pas tombé ( à ma connaissance) ... Cool. :grumble:


    Un run fournaise nm suivi d'un run HM ( avec certaines personnes qui n’étaient même pas venu en nm) = instance pliée ( non sans quelques morts boss final mais sinon RAS)



    Bon je sais parfaitement que les jeux tournent tous vers un monde merveilleux de gameplay cazu tout pourri mais bordel de me*** ALLOOO. :lol:


    Seul bon point que je note , le mécanisme du boss final de la faille , qui est vraiment innovant et bien foutu, sa change, au moins pour sa, mes félicitations ! Également a souligner le fait de remettre des raids a 10 qui étaient vraiment demander.


    nous allons de pire en mal, prochaine maj tu te connecte, tu parles a un pnj on te donnera ton stuff hm 12 gratis, bravo félicitation, j'applaudis.


    Cet avis et ces propos n'engagent que moi, et venir me dire "si tu n'es pas content, tu peux partir", régler les problèmes en y tournant le dos n'a jamais rien arrangé.


    Un jeu qui n'était pourtant pas si mal à sa sortie et entrain de tournée cauchemars pour une partie de la communauté qui ne trouve aucune difficulté dans ce jeu ainsi qu'un contenu plus que médiocre où une grande partie se résume à avoir une cb bien chargée.


    Allez venez les amis , allons farmer les instances pour se stuffer .... ( idéonal jamais fais d'instance hm venez sa passe osef )

    Edited once, last by Akilita ().

  • De mon point de vue ca manque grandement d'innovation ou de réel ajout de contenu, pour ma part je ne fait presque pas de pve car pas de guilde et personne a aider pour le stuff donc bon, sans grand intérêt. L'ajout d'une arène pvp team deathmath, c'est pas vraiment révolutionnaire non plus.


    On nous sert continuellement la même soupe plutôt que d'ajouter du concret, on ajoute des dj (avec boss pré-existant) on en enleve d'un autre coté, on rajoute des bg et on en enlève, du coup les anciens joueur sont pas vraiment surpris a chaque maj et pour les nouveaux ca change rien de venir maintenant ou plus tard.


    Vivement dans 6 mois la nouvelle classe :whistling: après la morti et l'arti... l'éternel recommencement.

  • Dans les nouvelles instances, il n'y a que faille temporelle hm où il y a un peu de difficulté, le nm peut être aussi.
    C'est surtout une strat difficile à avaler, c'est l'opposé d'elkaras en fait, le boss n'est pas difficile, il y a peu d'attaques qui font vraiment mal, et pas difficile à éviter. Du coup c'est beaucoup plus simple parce qu'il ne faut pas un stuff dingue pour y aller, ni un gros gameplay, faut surtout travailler une strat. Bref, la plupart des serveurs ont du le tomber dès le premier jour.


    En tout cas, même après le nerf dégueulasse qu'ils ont mis sur Elkaras, ça reste largement plus dur, donc si tu recherches de la difficulté tu devrais plutôt aller là.


    Le raid est bidon ouai, et le stuff tombe vraiment facilement (et dans des boites en plus!), il n'y a plus 3 armes par classe, c'est sûr que ça va être facile de se stuffer à ce patch là. En même temps tant mieux vu que le stuff n'est pas beaucoup mieux que le T6.


    Kaprima et flotte sont faciles aussi.


    Effectivement c'est le patch facile, aka wonderholme.
    Le précédent par contre c'est plutôt l'inverse, dois y avoir 5 teams qui ont tombé elkaras sur Elinu, et 2 ou 3 qui ont tombé dreadspire. Il ne manquait pas vraiment de contenu hein...
    Avec le nerf, la difficulté d'elkaras sera peut être plus adapté à la plupart des joueurs. Évidemment si tu ne vas que dans les instances faciles tu vas trouver le jeu facile :/.

  • Je gueulais pas pour Lok hien & je ne farm pas Tdn en boucle non plus merci.



    Je sais ou trouvé la difficulté pas de soucis , mais la je critique la new maj , et non celle d'avant.


    Merci pour certains points constructif tout de même.


    ps : l'auto-promo a coup de vm+15 pour ce qui est de down les elkas hm & pic 20 pas sur que soit nécessaire.

    Edited once, last by Akilita ().

  • 4 donjons ajouté, donc seulement deux nouveaux. Sur 13 boss, seulement 1 nouveau.


    Ouais, c'est vraiment décevant. BHS devrait passer moins de temps à travailler les environnements des donjons (la faille est magnifique faut le reconnaitre) et un peu plus les boss pour trouver de nouveaux défis amusants. C'est ce qu'ils ont fait avec Valona, que je trouve vraiment sympa et rafraîchissant, mais c'est hélas pas suffisant.


    Le seul point positif c'est que mon stuff décou est suffisant pour tank, pas besoin d'optimiser mon temps de jeu de façon débile pour avoir le nouveau stuff et pouvoir accéder au nouveau contenu.

  • Le contenu est complètement nul !


    (Sur killian des teams ont déjà tout clean. )


    Franchement le pve est trop facile et les stratégies des boss sont à revoir car c'est équivalent à des trash mob sur d'autre mmorpg.


    En pvp sa lag trop..


    Vive les mmo coréen c'est de la M.


    Ils visent tout sur le graphisme mais le reste rien à faire...


    Mais en même temps vue la masse de pigeons qui leurs rapport via la boutique il faut pas s'étonner que le jeu devienne ridicule.