L'avenir du Zerk Tank

  • Salut Salut bande de bourrin sans (ou très peu) neurones 8) .


    Parlons d'un nouveau sujet, le zerk tank, ayant un bourrin 65 j'ai test hier en full fulminar (idéo 2) le tanking.


    Ca donne un tank 3/4 skill :


    Intimidation (passif d'agro et regen PM)
    Rage féroce
    Le double coup rapide qui taunt
    La contre attaque qui taun
    et l'attaque auto.


    Rien qu'avec ça, l'agro se tient très bien, j'avais du gunner +12 engergure.


    juste les crux 58 agro et un bijou agro.


    Par contre si on se chie sur le block ca pique, sinon je pense que ca peux devenir un trés tank.


    Et VOUS, vous en pensez quoi ?!


    Les diverses question que l'ont peux se poser sont:


    Est-ce qu'il peux tenir l'agro aussi que bien qu'un war/ lancier ?


    Est-ce que ses dégats en Tank sont comparable au war tank/ lancier ou totalement supérieur ou totalement inférieur ?


    Ok il manque l'enrage mais est-ce vraiment indispensable dans les nouvelles instances ?


    Que pensez vous des nouvelles Vyrsk qui vont sortir dans un ans pour les tank qui donne 1.46 de crit sur les attaques de front ? Est-ce que le Zerk combiné à cette Vyrsk peux faire de l'ombre aux autres tank ou l'inverse.


    Breakstorming open !!

    La violence..... c'est l'élégance.

  • Pour moi ses dégâts sont inférieur au lancier tant que le boss le regarde mais lorsque le boss ce tourne un bon thunder à 1M c'est pas mal :o


    L'avenir du lancier en KR est déjà près, son stand fast va lui donner 2% aggro/3crit/2 power par stack, et le cri du gardien va donner 30% dégâts au membres sur 20 mètres.


    Pour moi le zerk va passer à la trap et ne servira plus que de dépannage dans les futur patch mais actuellement il a de quoi rivaliser avec le lancier.


    Le war quant à lui domine amplement tout le monde.

  • Hum je rejoin ton avis pour les dégats ce qui me rassure et deçois en quelque sorte.
    Meme avec le patch le lancier sera toujours dominé par le war ?

    La violence..... c'est l'élégance.

  • Non le patch que vont recevoir les KR devrait rendre le lancier plus avantageux que le war grâce à sont buff de 30% dégâts pour les DPS. De ce fais le DPS du war en tank comparé au lancier sera comblé par ce buff qui est bien plus avantageux.


    Je pense que les lanciers vont avoir une phase un peu moue durant 6 mois.

  • Tu estimes à combien la différence de dégâts à stuff égal entre le wat tank et le lancier ? x2 ? x3 ?

    La violence..... c'est l'élégance.

  • Je pense qu'il aura un DPS équivalent, mais la refonte du cri du gardien va lui redonner beaucoup d’intérêt.


    15% debuff constit + 30% dégâts pendant 45 secondes alors que le war plafonne à 10% . Sont skill d’absorption à était revue ce qui lui donnera plus d'occasion de l'utilisé sans pour autant mourir. Son self heal passe à 60k avec 2min CD et son absorb dégâts à 40k 30 sec CD.


    Un bon lancier actuellement peut ce passé d'un healer mais prochain patch KR l'effet sera renforcé, tandis que le war n'aura rien de tout ça.


    • Iron Will: Damage absorption will be doubled on version V & VI. V is 24,774. VI is 32,834.
    • Iron Will: Cooldown increased from 20 to 30 seconds.
    • Second Wind: IX version recovery will be increased from 10,189 to 50,945 HP.
    • Second Wind: Cooldown increased from 1 to 2 minutes.
    • Pledge of Protection: Increased cooldown from 1 minute to 1 minute and 30 seconds.
    • Pledge of Protection: Damage absorption will be decreased from 35 to 20%.


    Son DPS ce voit à la hausse aussi :


    • Onslaught: The glyph that doubles crit rate has changed to double crit chance.
    • Shield Counter: The crit factor of this skill raised from x1 to x10.
    • Debilitate: Endurance debuff on target will be raised from 3% to 5% per stack.
    • Stand Fast: Hold the Line passive will now give 2% aggro, 3 Crit Rate, and 2 Power per stack.
    • Onslaught: Glyph of Power changed from 25% to 30% increased base damage. Glyph cost reduced to 4.
    • Spring Attack: Glyph of Power changed from increases skill damage by 25% to 30%. Glyph cost reduced to 4.


    Pendant que le lancier va prendre une refonte qui lui donnera des meilleur buff party, meilleur DPS, meilleur aggro, meilleur survie et une réduction du coup des glyphs le war lui va seulement avoir un léger up d'aggro et quelques réductions coût glyphs.



    Le Berseker lui n'aura que des changements mineurs.


    Bref, le lancier revient à la charge avec un boost pour moi qui le rendra 200% plus efficace que les autres tanks.

  • Avec le Vyrsk de dégâts crit frontal, ça va être super intéressant d'avoir un lancier dans le groupe, Orommis, tu me donnes envie de lâcher le Zerk pour faire un Lancier. Prendre l'agro avec celui ci sera mieux :).

    La violence..... c'est l'élégance.

  • chonchooooooooon!
    je viens d'essayer un solo contre qques boss près d'hautegarde.
    honnetement, c'est jouissif. ca combine rapidité d'attaque et très bon impact, on sent qu'on domine le bestiau en face de soi! frappe du tonerre suffit comme competence de charge pour taper dur quand on a une grosse ouverture, les autres compétences d'aggro sont rapides à sortir, difficile de donner une ouverture en tanking, sauf pour ecrasement... meme si ca reste plus rapide que bourrade!
    apres, je cherche quel build caser la dessus. normalement, l'aggro continu+gros degats de base generent pas mal d'aggro de base, à mon sens pas besoin de nivéots aggro. apres, que mettre? full puissance? full critique, meme avec le -48 de critique? et il faudra remplacer le duo amer/sauvage. question : est ce que les boss d'instances se font souvent renverser en zerk tank? j'ai remarqué que les bams se faisaient tres souvent renverser par mes enchainements, au points de rester à terre une bonne 15aine de secondes! et dans ces moments, le duo brutal/cruel est superbe pour opti les degats!
    je regarde quoi mettre en glyphes tank en ce moment.