[kTERA] - Class Changes Part 6

  • habs ja oben schon gesagt, die koreaner können den bersi nich spielen.
    außerdem habn die kein DPS Meter also alles was story is seine eigene meinung bzw ausm koreanischen forum.


    Bersis sind 100pro bei gunner/reaper oben dabei wenn sie kritten

    hm kp, hab eig schon einige gute koreanische bersis gesehen aber ok ^^


    ich kann aus eigener erfahrung sagen (spiele seit anfang WH bersi main), das ich aktuell mit vm4+15 und sonst relativ perfektem gear sogar weniger schaden als nen archer (ebenfalls vm4+15) mache. klar is das ganze boss abhängig, bin bei perimos immer überm archer, bei darkan dagegen nur wenn ich gut critte und der archer pech hat.


    auch crittet archer von der höhe aktuell mehr als nen zerk dank der letzten archer buffs.


    ich habe in letzter zeit diverse runs mit dps tool gemacht und ich schaffe mit meinem reaper (vm5+12) aktuell schon mehr schaden als mit meinem zerk. einzige ausnahme: wenn ich mitm bersi mal über 70% crit komme, was ca in 1 von 50-100 runs passiert.


    Alle Erfahrungen beziehen sich auf runs mit nem mysti!

  • auch crittet archer von der höhe aktuell mehr als nen zerk dank der letzten archer buffs.


    Dann machst du definitiv was falsch. Vom reinen Maxhit her ist der Zerk in allen Fällen über dem Archer, es sei denn, das Gear unterscheidet sich um mindestens 1 Tier oder so.


    Kann eventuell sein, dass es am Mystic liegt, weil ich generell mit Priest laufe, aber ich hab auch schon Zerks gesehen, die meinten, dass man 3,7M als Maxhit "so stehen lassen" kann.


    Wegen der Archer-Buffs: Du verstehst anscheinend auch nicht wirklich, dass der Archer die dringend notwendig hatte, nachdem man Archer generell ab WH in die Tonne kloppen konnte. Ich hab mich nicht mit Wonderbore herumgeschlagen, von daher keine Ahnung, wie es da mit dem DPS aussah, aber seit Abszess HM waren Archer durchweg scheiße, bis sie alle ihre Balance-Patches bekommen haben, mittlerweile ist es annehmbar. Nicht gut, aber auch kein Totalausfall.


    Das war das "Jetzt". In der Zukunft gibt es einen winzigen (!) Archer-Patch, die quasi vernachlässigbar sind, nämlich der hier:


    Quote from Yosha

    Ensnaring Trap: Glyph of Enfeeblement (rare) from 15 to 25 seconds to decrease target's endurance from 3.5% to 4.55%. Glyph points reduced from 5 to 2.


    , während so ziemlich alle anderen Klassen PvEvP-Changes bekommen, bleibt der Archer unverändert.


    Dazu ein paar Beispiele...



    Quote from Yosha

    Sorcerer:
    Magma Bomb: Base damage increased by 20%. Version XI base damage from 2365 to 2838.
    Ice Needle: Base damage increased by 20%. Version X base damage from 1724 to 2068.
    Flame Pillar: Base damage reduced by 40%. Version XI base damage from 2534 to 1521.
    Overchannel: The increased damage will only apply to the next following skill: Fireblast, Nova, Void Pulse, Arcane Pulse, and Flaming Barrage.
    Hailstorm: Base damage increased by 20% however PvP damage is left the same. Version IV base damage from 8614 to 10337.


    Quote from Yosha

    Berserker:
    Cyclone: Increased crit chance by 20%.
    Thunderstrike: Increased crit chance by 20%.
    Damage Buff: Damage against open world bams and boss monsters have slightly increased. (They did not specifically stated how much it was buffed. A player stated it's about 8% improvement)
    Fiery Rage: Endurance reduction has been improved from 40% to 10%.
    Fiery Rage: New effect added where this buff will increase your crit chance by 10%.


    Zum einzigen Archer-"Buff", der mehr oder weniger useless ist - Das ist nur dann sinnvoll, wenn kein Warrior in der Party ist und wer spielt mittlerweile ohne Warrior, der zusätzlich enragen kann und das alles?


    Sorry, aber für mich klingt das so, als hätten sämtliche Zerks mittlerweile Hummeln im Arsch, weil sie seit Langem mal wieder nicht die einzige brauchbare PvE-Klasse neben dem Warrior sind.


    EDIT, die Fünfte:
    Pre-WH, Queen pre-Nerf: kann man schwer sagen, alles außer Warrior, weil der seinen Endu-Debuff nicht nutzen konnte
    Pre-WH, Queen Post-Nerf: Warrior, aber generell schwierig zu sagen, Zerks waren damals schon relativ gut, wenn man sie spielen konnte.
    Die WH-Content-DPS-Bringer: No one gives a digit. WH 2 boring.
    Abscess-Content-Bringer: Zerk, Warrior
    FoA 1: Zerk, Slayer, (Warrior)
    SCHM Pre-Nerf: Zerk, Slayer, (Warrior)
    SCHM Post-Nerf: Gunner, Zerk, Warrior
    TSHM: Gunner, Reaper, Warrior (und selbst hier ist der Zerk immer noch nicht komplett useless)


    Während Abscess und FoA 1 z.B. dagegen waren Archer mehr oder weniger nutzlos, während Abscess wollte kein Schwein 'nen Random-Archer in der Gruppe haben, FoA hieß es sogar "LF Orca NM, no Archer//No Archer/Sorc".

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

    Edited 5 times, last by Aeq ().


  • Dann machst du definitiv was falsch. Vom reinen Maxhit her ist der Zerk in allen Fällen über dem Archer, es sei denn, das Gear unterscheidet sich um mindestens 1 Tier oder so.


    Kann eventuell sein, dass es am Mystic liegt, weil ich generell mit Priest laufe, aber ich hab auch schon Zerks gesehen, die meinten, dass man 3,7M als Maxhit "so stehen lassen" kann.

    kp ich glaub mein rekord bei perimos lag bei knapp 6 mio mit vm4+15 und ohne slaying, mit slaying noch etwas höher. aber im schnitt mit kritrolle und canephora drin bin ich bei 3,5-4,5 mio, selten auch mal 5 mio aber mehr is nich drin.
    ich weis von meinem stamm archer das er schon mehr als 6 mio hatte... wir haben beide fast das gleiche gear und jo, kp wie das sein kann, einzig mögliche erklärung für mich sind die buffs aus den letzten patch (mehr basekraft etc.)


    habe ich i.wo gesagt das ich gegen die archer buffs war? o: ich finde es gut das sie die klasse endlich mal wieder im damage gepushed haben weil sie vorher leider wirklich nich so stark war!


    und wie vorher schon gesagt finde ich auch das bersi aktuell nicht so extrem stark ist, der patch mit 40% overcharge auf ts und 30% auf zyklone finde ich selbst als bersi to much. eine kleine ehöhung hätte es auch getan...

  • kp ich glaub mein rekord bei perimos lag bei knapp 6 mio mit vm4+15 und ohne slaying, mit slaying noch etwas höher. aber im schnitt mit kritrolle und canephora drin bin ich bei 3,5-4,5 mio, selten auch mal 5 mio aber mehr is nich drin.
    ich weis von meinem stamm archer das er schon mehr als 6 mio hatte... wir haben beide fast das gleiche gear und jo, kp wie das sein kann, einzig mögliche erklärung für mich sind die buffs aus den letzten patch (mehr basekraft etc.)


    Hast du Noctenium miteinberechnet (ist ja weder als Bersi noch als Archer ein wirkliches Problem...)? Ich hatte bei Perimos schon über 7M mit Slaying, wenn ich mich recht erinnere, bei Darkan genauso. Ist aber echt komisch, dass man mittlerweile als Bersi nicht wirklich so hoch crittet. Die Videos von den Zerks, die ich gesehen hab, hauen meistens mit 5,8M bis 6,5M zu und das in regelmäßigen Abständen - da kann kein Archer mithalten.


    Die Basekraft waren grade mal 5 mickrige Punkte. Vergleichen an dem, was du insgesamt an Power besitzt, ist das echt wenig. Was ganz gut war, ist die x2 Crit Chance Glyphe auf Radiant Arrow, während der Zerk auf allen Mainskills solche Glyphen hat. Bei mir kommt's durchaus mal vor, dass einfach gar nix crittet (bei 60 +193), und dann kommt dementsprechend auch kein Schaden rüber. Ein Zerk dürfte an sich schon generell so zwischen 40 und 60% Critrate besitzen, während der Archer bei 33-45% rumgimpt. In etwa.


    habe ich i.wo gesagt das ich gegen die archer buffs war? o: ich finde es gut das sie die klasse endlich mal wieder im damage gepushed haben weil sie vorher leider wirklich nich so stark war!


    Ah, dann hatte ich dich da missverstanden. I'm sorry.


    und wie vorher schon gesagt finde ich auch das bersi aktuell nicht so extrem stark ist, der patch mit 40% overcharge auf ts und 30% auf zyklone finde ich selbst als bersi to much. eine kleine ehöhung hätte es auch getan...


    Hab dir ja oben die Buffs gepostet, hinzu kommt noch 'n genereller Buff und eine Critchanceerhöhung von Cyclone & Thunderstrike um 20%. Fehlt nur noch Evasive Smash. :crazy:

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    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Habe das problem mit dem Krit bei Warrior herausgefunden:


    Also bei mir hat es geholfen als ich meine Glyphenseite resettet habe und die glyphe nochmal aktiviert habe + relogg.


    Seitdem krittet meine sense tatsächlich um die 90 - 100%.



    Falls andere Warrior auch das Problem haben: Glyphenseite resettet, alles nochmal neu glyphen reloggen. Hat bei mir zumindest funktioniert.



    Wollte das in meinen alten Post reieditieren, geht aber irgenwie nicht O.o

  • Quote

    Die Videos von den Zerks, die ich gesehen hab, hauen meistens mit 5,8M
    bis 6,5M zu und das in regelmäßigen Abständen - da kann kein Archer
    mithalten.

    Kommt hin, sofern man full buffed, mit slaying und doppel Heal spielt.
    Tatsächlich übertreffen wird der Bersi den Archer im Maxkrit nur mit evasive smash, welcher 1x alle 10sek. verfügbar ist und dich das leben kosten kann, wenn du ihn als dmg skills verknallst.


    Was du da gesehen hast waren warscheinlich ultra lucky full buffed tryhard runs wie er einmal in 50 versuchen vorkommt, in wahrheit liegt der durchschnittskrit von donnerschlag bei 3.5m - 5m...was auch ein archer schafft.


    Quote

    Ein Zerk dürfte an sich schon generell so zwischen 40 und 60% Critrate besitzen

    Nein, wenn du die kritrate eines Bersis beurteilen willst, solltest du dir seine Skills mal im einzelnen anschauen.
    Donnerschlag und ES bewegen sich (trotz 58+216, + schneidene, + myst) eher selten überhaupt im 40% bereich.
    Was die Kritrate auf meist über 60% treibt, sind die autoattacks / raze kombos die nicht selten für 80-100% kritten.


    ------------


    Ich behaupte an der Stelle einfach mal, einer der kompetenteren Bersis auf Hasmina zu sein...meine dps bewegt sich bei perimos (full buffed, ohne slaying, ohne myst, ohne krieger) bei durchschnittlich ~700k...600k wenn es mal wieder gar nicht krittet, bis zu 1.1m wenn alles passt.


    Das sind Werte, die auch jede andere Klasse (außer Sorc, zumindest hab ich noch keinen gesehen) ohne weiteres erreichen kann.


    Die kommen Buffs sind meiner Ansicht nach zwar nicht nötig, dennoch freuen wir Bersis uns darüber...jetzt tut mal nicht so, als würdet ihr protestieren wenn eure Klassen den nächsten Buff bekommen :pillepalle:


    Ich bin mir zwar nicht sicher, aber die übertrieben klingenden 40% dmg increase beziehen sich lediglich auf den Overcharge dmg...wenn es sich im selben verhältnis bewegt wie die OC glyphe auf cyclon, beträgt der tatsächliche dmg boost auf TS ~17%...was in bestenfalls 10% overall dps resultiert.

    Syndicate - Hasmina
    Wabbelbomber (Berserker, 65)
    Evîldoom (Slayer, 65)
    Lêderhonk (Archer, 63)
    Kummerkasten (Lancer, 65)
    Schwabbelbomber (Warri, 65)
    Evïldoom (Gunner, 65)

  • meine dps bewegt sich bei perimos (full buffed, ohne slaying, ohne myst, ohne krieger) bei durchschnittlich ~700k...600k wenn es mal wieder gar nicht krittet, bis zu 1.1m wenn alles passt.


    Das sind Werte, die auch jede andere Klasse (außer Sorc, zumindest hab ich noch keinen gesehen) ohne weiteres erreichen kann.

    Unter den von dir genannten Vorraussetzungen bezweifel ich ganz stark, dass auch ein Slayer irgendwie an die 1.1m DPS rankommen kann.
    Wenn du den Slaying Niveot mit einbeziehst, läufts beim Slayer wieder besser (zumindest wenn man mit ~10% HP spielen kann), der Reaper skaliert dafür u50% lang nicht so gut wie die anderen Klassen.


    Die kommen Buffs sind meiner Ansicht nach zwar nicht nötig, dennoch freuen wir Bersis uns darüber...jetzt tut mal nicht so, als würdet ihr protestieren wenn eure Klassen den nächsten Buff bekommen

    Was mich da halt etwas irritiert, ist das der Zerk in kurzen Zeitabständen gleich 2 ziemlich heftige Buffs bekommt. Um wieder bei Gunner/Reaper/Warrior (und zu dem Zeitpunkt auch Slayer) mitzuspielen, hätte auch einer von den beiden Buffs ausgereicht. Aber mit massiv mehr Critchance und massiv mehr Damage wird der Berserker die DPS-Liste wieder mit großem Abstand anführen... erinnert mich iwie an Abscess-Zeiten. :pinch:

    ~

  • Lanzer Backstep braucht dann also Entschlossenheit. Aber offenbar zu viel, also erhöht man die Regenerationsrate, anstatt die Kosten zurückzuschrauben. Währenddessen kriegt der Berserker eine Ausweichrolle ohne Verbrauch seiner Blockfähigkeit, die nebenbei bemerkt, vollständig kostenlos ist. Das ist kein Balancing, da wird an jedem Parameter einfach mal herumexperimentiert bis alle so verstellt sind dass nichts mehr zu retten ist.


    Die vielen Änderungen ohne Sinn und Verstand erwecken den Eindruck, dass Bluehole die Testserver abgeschaltet hat und nun munter alles auf den live-Servern ausprobiert.

  • Lanzer Backstep braucht dann also Entschlossenheit. Aber offenbar zu viel, also erhöht man die Regenerationsrate, anstatt die Kosten zurückzuschrauben. Währenddessen kriegt der Berserker eine Ausweichrolle ohne Verbrauch seiner Blockfähigkeit, die nebenbei bemerkt, vollständig kostenlos ist. Das ist kein Balancing, da wird an jedem Parameter einfach mal herumexperimentiert bis alle so verstellt sind dass nichts mehr zu retten ist.


    Die vielen Änderungen ohne Sinn und Verstand erwecken den Eindruck, dass Bluehole die Testserver abgeschaltet hat und nun munter alles auf den live-Servern ausprobiert.

    Kann mich dir nur anschließen Raffer. Ohne Sinn und Verstand, anders kann man das nicht beschreiben. :/

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Hast du Noctenium miteinberechnet (ist ja weder als Bersi noch als Archer ein wirkliches Problem...)? Ich hatte bei Perimos schon über 7M mit Slaying, wenn ich mich recht erinnere, bei Darkan genauso. Ist aber echt komisch, dass man mittlerweile als Bersi nicht wirklich so hoch crittet. Die Videos von den Zerks, die ich gesehen hab, hauen meistens mit 5,8M bis 6,5M zu und das in regelmäßigen Abständen - da kann kein Archer mithalten.

    bei meinem highcrit ja, sonst in normalen sc runs nicht. ich komme bei perimos im schnitt mit vm4+15 auf 600-700k dps.


    habe auch videos von bersis gesehen die weit höher critten, jedoch weis ich das die das mit vm5+15 machen, da merkt man dann den damage unterschied doch immens, auch wenn immer überall vorgerechnet wird das es ja keine so große steigerung ist! kenne auch archer mit vm5+15 die in regelmäßigen abstanden 6-7 mio machen (;
    ich denke wirklich das archer aktuell mehr crittet (evtl die außnahme beim fullcharged evasive smash).


    Naja im prinzip is das ganze ja auch egal, jeder muss spaß an seiner klasse haben und da ich für mich jetzt mal was schnelleres spielen wollte (warri oder reaper) und ich aber einen warri in der stamm habe werde ich für den kommenden content mal meinen reaper ausrüsten und wenn dann noch gold über bleibt bekommt der bersi auch noch vm gear (:

  • Ich bin mir zwar nicht sicher, aber die übertrieben klingenden 40% dmg increase beziehen sich lediglich auf den Overcharge dmg...wenn es sich im selben verhältnis bewegt wie die OC glyphe auf cyclon, beträgt der tatsächliche dmg boost auf TS ~17%...was in bestenfalls 10% overall dps resultiert.

    Ich hab heute mal Story gefragt und die koreanischen Bersis reden von ~ 10 % mehr dmg. Das bedeutet, wie du schon sagtest, beziehen sich die 40 % auf den DMG, den man durchs overchargen bekommt, nicht auf den direkten DMG den man dem Boss zufügt.
    Beispiel: Viele denken nun, dass aus einem 3.5 Mio Crit ein 4.9 Mio Crit wird (40 % mehr dmg), allerdings wird aus nem 3.5 Mio Crit eher ein 3.85 Mio Crit (also 10 %). So extrem, wie die Änderungen klingen, sind sie also gar nicht. Und wer mir sagen will, dass Bersis dadurch nun absolute dps maschinen sind, welche alles in den Schatten stellen, der hat nunmal keinerlei Ahnung vom dps anderer Klassen. Eine willkommene Änderung, meiner Meinung nach.

  • Es geht auch um die vorhering buff. Alleine 20% erhöhte critchance bzw zusätzlich 10% durch wilde raserei erhöhen den DPS stark.


    Ich mein da gibt es mal ne Zeit wo der Zerk nicht OP ist schon müssen sie ihn wieder schnellstmöglich auf Platz 1 bringen.


    Damals hat sich kaum jemand beschwert da zerk spielen dank seiner schlechten mobilität sehr schwer war.


    Aber seit neustem ist der Zerker kein Movementkrüppel mehr. Man vergleiche Zerk von MCHM und heute ( Korea stand).



    Ja das Krieger mobil ist und viel schaden macht das weiß ich, und ich halte ja selbst zum teil die ganzen buffs beim warrior ungerechtfertigt ( ich bin main warrior)

  • Ich hab heute mal Story gefragt und die koreanischen Bersis reden von ~ 10 % mehr dmg. Das bedeutet, wie du schon sagtest, beziehen sich die 40 % auf den DMG, den man durchs overchargen bekommt, nicht auf den direkten DMG den man dem Boss zufügt.
    Beispiel: Viele denken nun, dass aus einem 3.5 Mio Crit ein 4.9 Mio Crit wird (40 % mehr dmg), allerdings wird aus nem 3.5 Mio Crit eher ein 3.85 Mio Crit (also 10 %). So extrem, wie die Änderungen klingen, sind sie also gar nicht. Und wer mir sagen will, dass Bersis dadurch nun absolute dps maschinen sind, welche alles in den Schatten stellen, der hat nunmal keinerlei Ahnung vom dps anderer Klassen. Eine willkommene Änderung, meiner Meinung nach.


    Die Berechnung an sich ist mir klar - der Zusatzschaden bezieht sich nur auf den Overcharge, nicht auf den Skill an sich. Aber: Hinzu kommt noch der Buff, den ich oben gepostet hab, also ~8% mehr Schaden generell, +20% Critchance auf TS,+20% Critchance auf Cyclone und +10% Critchance bei Anwendung von Fiery Rage.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Quote

    Währenddessen kriegt der Berserker eine Ausweichrolle ohne Verbrauch
    seiner Blockfähigkeit, die nebenbei bemerkt, vollständig kostenlos ist.

    Eigtl wollte ich dir gerade eine riesen Aufzählung aller Instanzen seit Kaprima HM samt der jeweiligen Blockmöglichkeiten schreiben...da mir allerdings ab queen, da ich eh zu jeder instanz dasselbe schreibe, die lust vergangen ist...hier eine kleine zusammenfassung:


    ABSOLUT NICHTS IST BLOCKBAR, blocken kann ein Bersi (ausgehend vom jeweiligen max. gearstand des jeweiligen Kontents) bestenfalls die einfachsten standart angriffe der bosse...und selbst die führen bei krits teilweise zu massiven schaden.


    Was ich damit sagen will...der Berserker ist seit Teras erster HM Instanz dazu verpflichtet, jede größere Attacke "auszulaufen" oder mit dem (damals noch 16sek cd) Schmetterschlag zu dodgen, was in der Praxis teilweise echt problematisch sein kann :D


    Diese Spielweise ist zwar das, was den Bersi für manche leute interessant gemacht hat...jedoch ist die neue Ausweichrolle absolut berechtigt und keinesfalls ein hirnloser Buff.


    Quote

    Aber: Hinzu kommt noch der Buff, den ich oben gepostet hab, also ~8%
    mehr Schaden generell, +20% Critchance auf TS,+20% Critchance auf
    Cyclone und +10% Critchance bei Anwendung von Fiery Rage.

    Wie sich die criterhöhung dann tatsächlich auf die DPS auswirkt muss auch erst abgewartet werden...
    Natürlich ist jede Klasse auf Krits angewiesen, allerdings keine so sehr wie der Bersi.
    Wenn die Kritresis. in Bernstein HM ect noch weiter ansteigen sieht es nämlich düster aus für Bersis...es wird schon seinen Grund haben, warum sich die Koreaner noch weitere Buffs erjammert haben.

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    Schwabbelbomber (Warri, 65)
    Evïldoom (Gunner, 65)

  • Die Crit chance buffs waren nötig da Bluehole die Crit Resist der Bosse hochgeschraubt hat und ein Berserker der nicht crittet macht keinen Schaden bzw. fällt es beim Berserker am meisten auf(1 Crit von Hailstorm alleine ist doch schon 75% des DMG eines Thunderstrikes welcher nicht krittet).


    Berserker ist schon lange nicht mehr die #1 PvE Klasse, Gunner, Reaper und Warrior sind derzeit schon besser als nen Berserker, evtl. mit Slaying würde ich nen Berserker noch vorm Warrior stellen aber dann kommts halt auf die Crit chance an(und meine ist meist zwischen 40-50% bei 200 Crit rate)


    Und ein Archer macht mehr MAX HITS als ein Berserker wenn beide die gleiche Waffe haben - 7,4m ES bei der queen(DS) und Littledark hatte für ca. 7,6-8m gecrittet und selbst bei normalen runs warens meist 500-800k mehr DMG.

  • evtl. mit Slaying würde ich nen Berserker noch vorm Warrior stellen

    Das macht ja gar kein Sinn, da der Warrior mit weniger HP ca. 60% Dmg auf Rising Fury bekommt.


    Auch das der Zerk nichts blocken konnte ist Schwachsinn. Aber hier waren die Leute damals selbst Schuld, da es fast über all im Forum hieß "MAX HP all the way". Def und Block waren direkt von einander abhängig und sind es heute noch. Aber es ist sinnlos, dass zu erklären oder vorzurechnen. Die Leute ignorieren das ohnehin gekonnt.

    Saber - Fraya (Inactive)

  • Natürlich ist jede Klasse auf Krits angewiesen, allerdings keine so sehr wie der Bersi.

    :rofl:


    Ich muss ja schon die ganze Zeit schmunzeln wie die Bersis sich hier über die crit Streuung ihres double crit chance Thunderstrikes aufregen.




    Beide runs mit critrolle, cd pot und jeweils max. 350-400 critrate.

  • Und da haben wir es. Das DPS-Meter hat genau dazu geführt was kommen musste. Nur noch "DPS hier, DPS da, wer hat den Längsten" blablub. Ach wie gut das ich Tank bin.....Moment, mit'm nächsten Content bin ich ja auch dabei. Na herzlichen Glückwunsch. :S


    Soeasy
    Vollkommen unerheblich, da der Zerk-Spielstil auf Überladung ausgelegt ist bzw. der Zerk von Overcharge enorm profitiert.
    Der Archer allerdings nicht, weshalb die Aufladepfeile meist nicht komplett überladen werden (außer für Positioning etc.), da er auch sehr potente Fillerskills wie z.B. Rapidfire hat.


    Kleiner Tipp die nicht oder zu wenig crittenden Zerks. Vielleicht mal mit Doppel-Critschmuck spielen, so wie es quasi die meisten Archer auch tun. Wenn das einzige Problem ist, dass man nicht crittet, dann sollte man genau da ansetzen oder seh ich das falsch?

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


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    Kaname Tōsen, Bleach