Wiedermal geht der Archer leer aus, warum der Berserker noch stärker wird, weiß wohl nur BH selbst
[kTERA] - Class Changes Part 6
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Frag ich mich auch schon seid ewigkeiten
Irg wann kann er 3x dodgen und 4x schneller aufladen ^ ^Mal schaun wie es weiter geht .3
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Währenddessen hat der Magier ne 20% Glyphe bekommen für feuerstoss und ist immernoch "letze Wahl"
Soll mir mal einer erzählen warum zerker weiter gebufft werden ? Sind mal alle klassen wieder gleich auf .... bam Zerk buffs ... AUFHÖREN BHS wenn ihr es habt dann nicht wieder Zerker buffen...... Sollen die Kämpfe bald nurnoch 1 minute dauern ?
Balance logik:
Klase 1 TOP
Klase 2 - 11 scheisseKlasse 2 - 11 TOP gepusht ...... oh wait Number 1 need Buff .... Repeat dis shiat
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Weiter so BHS. Ein bischen noch und alle Klassen sind gleich RETARDED.

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Wiedermal geht der Archer leer aus, warum der Berserker noch stärker wird, weiß wohl nur BH selbst
dir ist bewusst das Zerk bis zu diesem Patch schlechtester DD in KTera war (kp wie es jetzt nach dem buff aussieht). Archer ist vom Damage her aktuell sogar ziemlich gut, aber hey, erstmal nach weiten buffs schreien....

finde es behindert das sie immer nur klassen nachbuffen und so gut wie nie etwas nerfen, was meiner meinung nach viel sinnvoller wäre. aber gut ist eben so vom entwickler vorgegeben und kann man nich ändern.
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nur weil die Koreaner den Bersi augenscheinlich nich spielen können ist er nicht gleich schlecht.
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Zerker und kein Dmamage ??? what? Nur weil die Koreaner alles auf energetisch spielen und es klar ist das zerker mit energetisch scheisse sind im PvE kein wunder das sie 0 damage fahren ..... Und woher wollen sie wissen ob Zerker dmamage machen ? Spielen doch eh alle drot drüben hauptsächlich Gunner, Reaper und Brawler ....
Also ein Slayer macht nicht 5 Million mit Stoß ins Herz bei darkan ein Zerker macht aber das mal easy mit entsprechnden Equip und der Skill Donnerschlag hat jetzt auch nicht 20 sec cd sondern 6 um den dreh.
DIe Koreaner buffen doch eh nach lust und laune. Brauchen ja ein Grund .. oh zerker wieder zu stark wir müssen alles andere Buffen.
Die sollten mal Die INIS buffen und deren Bosse. Die ganzen inis sind ein Witz ( Tower zähl ich jetzt nicht als richtigen Content sondern eher ein "Bonus")
Also die eigentlichen inis die den Content prägen wie Timescape, Forsaken Island und co.
Einfach Witzlos. max 1 - 2 x wipen und dann ist die ini schon auf farmstatus ... bei queen warst du froh wenn du nach 1 monat behaupten konntest das man die Ini auf farmstatus hatte ( da drinne gab es wenigstens was zu farmen und nicht wie heute wo nur 3 items droppen)
Also von balancing haben Koreaner 0 Plan ... vorallem was MUSS man im PVE überhaupt balancen ? das sind NPC... mehr nicht. PvP ist unbalanced wie noch nie.
Perma KD, Stunlock, Permastagger ... da sollten die mal anfang und nicht im PvE rumfummeln was das balancing betrifft. Man kann bis dato jede ini weil sie so einfach ist mit allem clearen. Sry BHS so schwer sind euere Inis auch nicht das da balancing erforderlich ist seitens der Klassen.
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Warte ja noch das der Warrior ( warum auch immer ) wieder gebufft wird .. Sense bitte auf 3 sek CD runterschrauben und man braucht nurnoch 5 furor > Klingenreisser Furor Glyphe generiert 4 furor und man kann Furor stapeln sprich wenn man 10 furor aufbaut hat man ne kleine 2 und kann 2x sensen.Kommt schon BHS Krieger brauchen das wirklich
(der letzte Part soll nicht ernst genommen werden, aber bei BHS weiß man nie)
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Schon einer Yoshas Videos zu den werfbaren Motes gesehen? Wenn nein, klick mich!
Chargen für die Weite, je länger gedrückt, desto weiter wird geworfen.
Hab mir das schon so in etwa vorgestellt.
Aber es hieß doch im laufen castbar? Wohl doch nicht ganz so OP, wie es sich anfangs angehört hat. Den im Laufen kann man nur Chargen, Casten immernoch nur im Laufen.
Lg
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Quote
Berserker
- Thunder Strike: Overcharging will add an additional 40% damage.
- Cyclone: Overcharging will add an additional 30% damage.
Find ich fair.
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Find ich fair.
Auf jeden Fall, Berzerker ist im Moment underpowered. Braucht unbedingt 'nen Buff, ganz dringend, jaja! -
Ich finde für nen Meucheln beim Bersi wird es auch langsam mal zeit
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Yo und dann braucht der Zerk noch ein Tod von Oben, sowie erwähnt Meucheln, Backstep, Resetchance auf Schlaggewitter, Blocken reflektiert 900% des eingehenden Schaden. Ausserdem bekommt man bei einen erfolgreichen block 50 Kraft und 50 Krit sowie 10 Atkspeed solange man infight ist und er verschwinded wenn man tod ist oder der Kampf beendet ist ( stackt sich bis zu 30x.
Ausserdem geben wir den Zerk noch 50% dmg reduction während Mocking Shout Aktiv ist.
Und für jeden Cyclone hit bekommt man 30% Leben wieder (und man hat Anti Stun, Stagger und KD während man charged und beim ausführen) AUsserdem ist caclone ein 100% KD... leute die anti KD Drinne haben werden dafür für 5 Sek gestunnt. Hat er ANti Kd und Anti Stun drinne stirbt das Ziel einfach soTenacity sorgt dafür das man 25 sek kein Manakosten mehr hat.
Edit: Achja Hat der Zerk Tenacity + Mockingshout aktiv wird die reichweite von Cyclone auf 30 Meter erhöht und man bewegt sich wenn gewunscht bis zu 30 Meter nach vorne innerhalb von 1,5 sek ausserdem kann man das nicht dodgen.
DANN ist Zerk Balanced
obwohl Sorc muss dann generft werden Vóid Pulse und Fireblast werden um 60% generft. Sonst hat der Zerk keine chance
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Ich finde für nen Meucheln beim Bersi wird es auch langsam mal zeit
Meuchelnder Schmetterschlag inc.

Kraxler
Nu übertreib mal nicht. 40 Kraft und 60 Krit (wie beim Lancer) nach nem Block ohne den AS reichen auch. :rofl: -
Ne Draven ich übertreibe nicht. DAS nennt sich "Balancing"
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Wie alle haten und weinen, nur weil der Zerk auch mal wieder(in einem jahr?) einen Push bekommt

Es ist ja nicht so, als könnte der Krieger jetzt schon 7x infolge Dodgen, alle 1.5min seine CDs für 35 Sek. auf 0 senken, seinen Klingenreißer CD zu 50% resetten, seine Sense bei passender Rota genauso spammen wie ein Zerk seinen Donnerschlag...und natürlich mit halbwegs durchschnittlichem Gear 100% critrate auf dessen erreichen :pillepalle:
pro tipp am rande: wenn der zerk deutlich mehr schaden als dein krieger macht, ist der zerk nicht op...du solltest dir einfach ne leichtere klasse suchen

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omg ich muss auf jeden fall wieder ins spiel schauen wenn das live geht XDD
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100% Critrate auf sense erreicht man nur durch deadly gamble und das auch nur für 25 Sek. Es geht auch verdammt noch mal nicht nur ums PvE sonder ... Hallo ... jetzt Kommts ... PvP. Da hat Zerk eh schon One-Shot-Potenzial. TERA besteht nicht nur aus PvE.
Jetzt Labber mir auch nicht das Krieger mehr dmg machen über die Zeit...Ja das stimmt ... nur ist das Problem das die Fight eh so kurz gehalten sind das Zerks eh immer meist Platz 1 im Ranking sind.Ausserdem hängt das auch mit resetluck ab wie man sensen kann... Wenn man keine resetes hat dauert das stacken von Furor länger.
Ja der Warrior hat am meisten IFrame dafür habt ihr Zerks nen Block der nichtmal was kostet. Ihr könnt theoretisch Blocktaste festkleben und der boss wird euch nie töten solange es keine One-Hit-Mechanik ist.
Es geht nicht darum das der Bersi kein push kriegt.... Läuft balancing etwas so ab wie lange jemand nicht mehr gepusht wurde ? Dann ist das traurig.
Wenn jemand einen Push verdient hat dann der Sorc, den er ist weit hinten. Krittet selten . Ist eh Onehit Opfer.
Und wieso muss ich méin Warrior unbedingt flasch spielen nur weil ein Zerk mich einholt ? Ich kenn einen zerk der lässt sich nicht einholen was mir verdeutlich das fast alle Zerks nicht ihr Potenzial ausschöpfen .... Ein Zerk der sich einholen lässt spielt definitiv falsch.
Aber is klar das BHS eh nur bufft weil der größteil die klasse nicht spielen kann ... sieh dir Warrior an ... haben nie einen Push gebraucht. bzw die leute zu dumm waren für 10 stack - Sesenhieb ... nein machen wir es für die noobs einfach un removen den scheiss und buffen statdessen Sensen direkt um 35%
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Wie alle haten und weinen, nur weil der Zerk auch mal wieder(in einem jahr?) einen Push bekommt

Ist ja nicht so, dass der Zerk kurz voher schon einen massiven Push bekommt...
Damage Buff: Damage against open world bams and boss monsters have slightly increased. (They did not specifically stated how much it was buffed. A player stated it's about 8% improvement)
Intimidation: Threat has been improved further.
Fiery Rage: Endurance reduction has been improved from 40% to 10%.
Fiery Rage: New effect added where this buff will increase your crit chance by 10%.
Cyclone: New passive skill added when reaching level 38 where crit damage is increased by +1.18 when attacking the front side of the boss.
Cyclone: New passive skill added when reaching level 50 where crit rate is increased by +1.3 when attacking the front side of the boss.
Cyclone: Increased crit chance by 20%.
Thunderstrike: Increased crit chance by 20%.
Evasive Roll: Does not need to be in Intimidation stance to use this skill now.
Axe Block: You will not be pushed back when blocking in Intimidation stance.Noch mehr Movement, deutlich mehr Critchance, und jetzt soll auch noch mehr Dmg kommen?
Der Zerk ist aktuell ausnahmsweise (und eigentlich zum ersten Mal seit Jahren) nicht OP, und dann kommen natürlich gleich 2 fette Pushes, welche sich für mich ziemlich übertrieben anhören.100% Critrate auf sense erreicht man nur durch deadly gamble und das auch nur für 25 Sek.
Dann machst du aber irgendwas falsch. Wenn man als Krieger halbwegs Critrate auf dem Gear hat - und das geht auch ohne Doppel-Critschmuck - sollten 95%-100% Crits bei der Sense kein Problem sein. Dafür brauchst kein Deadly Gamble.
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Hab 52 + 217 Critrate (2er etching kein doppelkritschmuck) und meine sense krittet nicht zu 100% ausserhalb von deadly gamble was mache ich also falsch ? Ich drück Taste Sense bei 10 Furor und kein Crit ? Heftig da muss ich ja was mega falsch machen.
Meine Sense hat gefühlt 60 - 70% critchance ausserhalb von DG ( mit DG natürlich 100%) selbst da hatte ich mal nen white ( sehr sehr selten)Und Ja ich habe BEIDE Glyphen DRINNE
Und selbst wenn es 100% ist ausserhalb DG. Das ist nicht der diskusions grund ohne diese mechanik würde warrior richtig abfallen.
Dafür haut ein Warrior aber keine 5 - 6 Mille hits raus mit der Sense ( Kanäle und oder insel der Dämmerung Bienen zählen nicht)
Und jeder Bersi der sich überholen lässt vom Damage spielt ihn nicht richtig ich kennen einen guten Zerk, Habe ihn gefragt ob Warris ihn überholen können ( gute) und er meint auch nur sehr sehr selten ( wenn er kritpech hat)
Er hatte auch ein Archer in der stamm der auch nicht schlecht war und beide hatten +15 und der Zerk war immer mehrere million Dmg über ihn.
Das als vergleich nur mal Archer vs Zerk . Mage und Zerk braucht man nicht vergleichen.
Zerk machen genug schaden. Damals hieß es der Zerk macht viel damage mangels seiner Mobiliy. Aber er hat genausoviel mobility wie ein slayer wenn der patch mit der rolle kommt.
Und nicht nur PvE berücksichten auch PvP mit einfließen lassen ( auch wenn es tot ist) < aus solchen gründen stirbt ja pvp aus wegen dem ach so tollen "balancing"
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ab 260 krit insgesamt hast 95%+ bei Sense (abhängig nach boss + kritresi, SCHM kommt auf alle fälle hin)
Locker erreichbar als Krieger auch ohne Deadly Gamble