Ich finde die vorgestellten Änderung ziemlich gut.
Wobei ich das mit den Buffs beim Priest absolut nicht verstehen kann, sorry aber wer zu dumm ist 5 Tasten hintereinander zu drücken (oder 4 mal die Leertaste)... sagen wir ich halte es für unnötig
Gerade im 3vs3 bin ich gespannt auf die Manakosten der neuen Buffs und ich befürchte nichts Gutes, da man eigentlich beide Buffs braucht (für Power/Endurance).
Die Änderung für den Myst sind aber relativ super, zum größten Teil haben die für mich auch weniger mit "Schwierigkeit" zu tun und mehr mit "so ist die Mechanik intelligenter".
Bestes Beispiel ist der Vow of Rebirth, der gerne mal auf Randoms gegangen ist, anstatt auf den Tank.
Hier würde mich interessieren, wieviel Range der Lock-On hat.
Das die AI der Pets (vorallem des Wraths) wirklich besser wird bezweifle ich allerdings, dass wurde schonmal versucht und er hat sich im Endeffekt von "völlig zurückgeblieben" auf "grenzdebil" weiterentwickelt...
Die beste Änderung ist für mich das prozentuale Mana bei den Kugeln, gerade für Sorcs etc. war das seit mehreren Jahren überfällig. Das man die Dinger jetzt werfen kann stell ich mir lustig vor und für die Tanks ist es einfach praktisch, weil ich sehr wenig Mystis kenne, die wirklich vorlaufen und Manakugeln legen.



) In dieser Zeit verlierst du einfach so viel schaden als einzelner DD... Und nun stell dir vor das machen 3 Leute. Ich weiß nicht wie deine Leute in ScHm dmg machen können ohne deine Ring of Corruption und ohne Manapots zu inhalieren, das musst du mir mal bitte erklären.