@Lelani
- 중형 및 보스 몬스터 공격 시 공격력이 소폭 증가됩니다. <--- übersetz es dir doch einfach selber und du wirst mir glauben
Google sagt "Mittlere und Boss-Monster Attack Attack ist ein leichter Anstieg"
Attack Attack!
Und (zu Faul zum Quoten) S1l3nc3:
Dass Crits der Glockenkurve folgen ist alles schön und gut, aber das Problem ist immernoch, dass man nie sagen kann WELCHER Hit krittet. Schönes Beispiel ist Combative -> Traverse -> Blade Draw... das sind insgesamt 16 Hits. Nehmen wir mal ne Critchance von... mhm.. 40%. Also sollten 6 oder 7 Hits kritten, schön und gut. Im besten Fall Combative und beide Blade Draw-Hits, im schlechtesten Fall sinds alle 6 aus Traverse. Und genau da gibt es doch ne gewisse Art der Streuung, das ist auch das ganze Problem an Critbuilds bei Klassen die kleine Hits haben. Wenn man auf Full Power geht hat man garantiert mehr Dmg, wenn man auf Full Crit geht hat man entweder etwas mehr Dmg.. oder VIEL mehr Dmg ![]()
Natürlich ist Crit deutlich besser als Power (bis zu nem gewissen Grad, blablabla, die Faustregel mit 250 ist mMn immernoch passend), allerdings hat Crit eben Abweichungen die Power nicht hat. Wer nun eher CASUL spielt ist eher zu Power hingezogen, denn da macht man ja konstant mehr Schaden. Selektive Wahrnehmung einfach, les ich bei dir ja öfters mal in den Posts ![]()
Tl;dr Version: Crit > Power, egal was man denkt. Wer Power für besser hält läuft meiner Erfahrung nach mit Flinken Niveoten rum, weil man damit ja beweglicher ist ![]()