Das ist mir doch alles bewusst. ![]()
"Und mit leicht besser DMG macht", meine ich ja auch, dass man mit dem Slayer (z.B.) leichter gespielt mehr DMG rausholt. War vielleicht blöd formuliert.
Mit gleichem Gear sollte man vergleichen, richtig. Auch wenn ich PVP-Mensch bin, mache ich ja ab und zu PVE und es hat mich halt interessiert, weil es schon sehr stark auffällt, dass man als Sorcerer verdammt viel macht, während andere Klassen den DMG easy toppen können. Kurz: Man muss schon ziemlich bei der Sache sein, um mitzuhalten und im besten Fall mehr DMG zu machen (mit Krit-Glück natürlich möglich) Ich sehe das so schon, da ich meinen Mage noch gut mit Sturmwucht in Erinnerung habe. Der Slayer haut
sichtbar mehr DMG raus. Da könnt ihr auch den allerbesten PVE Mage mit Sturmwucht hinstellen.
Push!
Um das ging es mir ja auch... also wenn der Mage schon aus Zucker ist, sollte er dafür, dass man auch noch sehr viel machen muss (um DMG zu machen, von allen Klassen macht man als Anfänger-Mage bestimmt den niedrigsten Schaden), wenigstens mehr Kraft oder deutlich mehr Krit bekommen. Ich bin wirklich der Letzte, der wegen Balance irgendetwas sagt... aber da ich den Mage ja schon eine ganze Weile spiele, fällt es schon sehr auf...
Also ich persönlich wäre für spürbar mehr Grundkraft, so, dass der Mage nicht mehr so extrem auf die Krits angewiesen ist. Hagelsturm sollte auch mehr DMG machen. Mal ehrlich... würde doch niemanden stören. Und im PVP ist es nur in Verbindung mit Blitzringfalle wirklich gefährlich. Schmerzexplosion hätte auch etwas mehr Grund-DMG benötigt.
@Steven Weil ich finde, dass HM einfach nicht geeignet ist, da man da auch mehr in Bewegung ist. Bei dem Kristall kann man einfach DMG drauf kloppen... und darum geht es doch. Wozu dieses Rumgemache, wenn es dadurch noch mehr verfälscht wird. Es soll ja kein Skill-Vergleich werden, sondern ein DMG Vergleich.