[kTERA] - Class Changes Part 6

  • Ja eben. Selbst ich als Warri sage das die ganzen buffs ünnötig waren. Ein Krieger ist mobil aber 4 mille sense ? Soviel macht sorc mit fireblast. Find ich persönlich auch nicht in Ordnung.
    Kannte den Krieger eher so: Kleine hits aber dafür viele. Zerker Große hits dafür ab langsamer aber mittlerweile macht der Krieger trotz seiner Postion viel Schaden. Ein Sorc hat es meiner Meinung nach viel mehr verdienbt auf Platz 1 zu sein wegen seiner schwierigkeit bzw Sustain. Mage kann ruhig Richitg Boom machen.


    Mage gefällt mir eigentlich sehr gut. Ich mag allgemein Magier in spielen wegen effekte, aber leider ist die schwierigkeit ihn zu meistern einfach die Zeit nicht wert da sein Schaden nicht grade das gelbe vom Ei ist. Sagen auch viele Sorc und das sieht man in der Klassenverteilung der Inis das Sorc selten sind.


    Ich bin jetzt auch nicht der Oberexperte in sachen balancing aber ich würde anfangen seine Grundkritrate zu pushen ( wie Archer ) weil ich mit meinen Sorc twink so gut wie garnicht kritten ( keine etching ) aber anderen Klassen die ich besitze haben es auch nicht und Kritten öfter.
    Dann würde ich Feuerstoss so ändern das man wie Gunner Bombardement aussuchen kann wie man es platzieren will sodass Sorc aussuchen können ob nah- oder fernkampf. Asserdem einige %Dmg Glyphen spendieren ( der Sorc hat soweit ich weiß nur welche für den Lockon überwiegend.

  • Sorry Kraxler, aber was du du da teils über den Gunner schreibst ist schlicht Unsinn.


    Ja, der macht gemessen an seiner Mobilität und Def etwas zuviel Dmg. Aber dass er "nahezu unzerstörbar" sein soll und teils mehr aushält als nen Zerk oder Lancer mit besserem Gear ist einfach Bullshit.


    Mein Gunner hatte noch nie, nicht ein einziges Mal seit ich ihn spiele (Release) mehr als 4 Rolling-Reload Resets. Natürlich bin das nur ich und das ist wenig repräsentativ, aber es sagt doch einiges darüber aus was du hier als Gesamtheit der Gunner verkaufen möchtest.
    Und wenn ich mit meinem Gear (Schisma Gurt, Schuhe +9 (Konstiroll), Rüssi +9 (weniger Dmg, Max-LP, Heilungseffekte)(Konstigravur 2 auf Schuhen und Rüssi) und +12 Ingrimm Waffe und Hände (reicht halt für jede Ini aktuell ^^) grade mal so 2x Früchte vom Baum in Tarnlichtung aushalte, dann wirst du mit Sturmwucht wohl kaum 2+x-viele Wellen davon überleben. Man kann's auch echt übertreiben.
    Ja, Gunner ist easymode, aber er macht auch einfach Spass. Das kann BHS tatsächlich recht gut. Man schaue sich doch nur die bekannten KTera Streamer an. Challenge? Pff, da siehste fast nur Gunner, Reaper (the new OP) und Brawler. Sorcs, so wie den, den Skozy gepostet hat, sind doch eher die Ausnahme, auch wenn es sehr eindrucksvoll zeigt wieviel Potential in den alten Klassen steckt.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • ist nunmal fakt das Gunner viel mehr schaden macht als Mage ( nehmen wir mal an die gleiche person spielt beide klassen und haben beides das gleiche gear ) DAs ist traurig. Es kann einfach nnicht sein das Ein Plattenfernkampf soviel dmg raus haut und Gunner ist sogar fernkampf während sorcs in den nahkampf müssen. Gunner halt viel mehr aus als Sorc und Kann besser ausweichen. EIn gunner krittetr sogar x- mal häufiger als Mage. Es gibt einen bestimmten grund warum es sowenige sorc es gibt. Bestimmt nicht weil sie der DPS king. Eben er ist schwer zu spielen. Aber sollte es nicht eher HIGH RISK High REWARD sein ? der Gunner ist 0 RISK > HIGH REWARD. Und ich bin da ehrlich das ist die behinderste idee was die peron da hatte als er den gunner geschaffen hat. Ich kann mit meinen gunner in billig EQ in Tarnlichtung einfach in der SUppe stehen bleiben und bekomm nur 3k dmg pro tick währen alle anderen klassen ihre 12 - 18k pro tick abbekommen. das ist lächerlich.



    TL,DR : Gunner bitte ins bodenlose nerfen ( verteidigung oder dmg ) und Sorc verdient ins unendliche buffen.


    Kann ich so unterschreiben. Ich spiele eigentlich nur noch Mage und um richtig DMG zu machen, muss man schon extrem "rumfuchteln" und auf alles achten... während ein Gunner fast brain-afk drauf ballern kann, um den Schaden relativ easy zu toppen (übertrieben gesagt, natürlich muss man den Gunner auch spielen können). Der Mage kann schon ordentlich Schaden machen... aber ich finde, man sollte den Grundschaden erhöhen. Andere Klassen sind deutlich mobiler und kommen schneller hinterm Boss (man kann zwar Porten und hinter springen, aber während man dann seine Skills auflädt, drehen sich die Bosse im schlimmsten Fall schon wieder). Ein Push hat der Mage derzeit echt verdient. Das bekommt man vor allem im Endbereich mit. Hier wird es extrem deutlich, dass der Mage nur angepustet werden muss. Klar, er hat Skills um den Gegner festzuhalten und zu manipulieren, aber das ist auch fast die einzige Möglichkeit, um wirklich Schaden drücken zu können, da die Skills sonst zu vorhersehbar sind. Den Speedbuff braucht der Mage... ohne den würde gar nichts gehen. Ein Power-Push wäre auf jeden Fall wünschenswert... oder die kritische Trefferrate spürbar erhöhen.

  • Klar, er hat Skills um den Gegner festzuhalten und zu manipulieren, aber das ist auch fast die einzige Möglichkeit, um wirklich Schaden drücken zu können, da die Skills sonst zu vorhersehbar sind.


    Öhm. Redest du jetzt ernsthaft über PvP als Sorc? Falls nicht, wo willst du Gegner im PvE festhalten und manipulieren bzw. nicht-vorhersehbare Skills casten (Das Einzige, wo ich mir das als sinvoll vorstellen könnte, wären die Geister in SCEHM, aber ich glaub nicht, dass die noch ein Thema sind bzw. dass man die mit Time Gyre überhaupt anhalten kann)?


    Im PvP braucht sich der Sorc eigentlich nicht mehr zu beschweren. Gegen (schlechtere) Sorcs zu spielen ist für mich als Archer jetzt zwar auch nicht so knifflig, aber, wenn ich jetzt aufzählen müsste, was mich beim Sorc im PvP nervt, wäre ich bis heute Abend nicht fertig. Time Gyre hält ja mittlerweile gefühlte Ewigkeiten.


    Im PvE sieht's ein bisschen so aus, wie du erwähnt hast.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Das traurige ist das es nichtmal so übertrieben ist.
    Auch im Algemeinen ist Gunner die Tankigste Klasse gegenüber allen Ranged Klassen.
    Selbst wenn ich mal wirklich knappes Leben haben sollte .... Roboter sei dank kriegst free heal. Andere Klassen müssen das extra Glyphen um Life Leech oder Heal zu haben, Gunner und Reaper nicht (Reaper is Squishy der kann es ruhig haben ). Es geht auch mehr um die Neuen Klassen.



    Du sagtest im KTERA sind nurnoch hauptsächlich Gunner, Reaper und Brawler unterwegs, Jap genau die 3 Neusten Klassen.
    Einfach weil sie schon ne Afterlife passive haben was andere Klassen warum auch immer nicht bekommen. Selbst die Rassen Skills sind nutzlos ( Hochelfen hier kannste man mana Auffüllen hat zwar 2h Cooldown und unsere Inis braucht man nur max 15 aber hey kannste nach 8 Runs nochmal usen während gunner und Reaper was viel besseres alle 5 bzw 10 minuten haben.
    Warum bekommt der Mysti und Priester das nicht im PvE ? Vergleichsweise gegüber dem Gunner sind diese beiden Klassen erheblich schwerer zu spielen.
    Weshlab gibt es überhaupt noch die anderen Klassen ? Nurnoch ein neuen Op Heal machen der am besten automatisch im Umkreis von 25 Meter heilt wenn man Damage macht und wir haben das new Meta TEAM bestehend aus: Reaper ( am besten Konstishred draufmachen damit warrior noch weggekickt wird), Gunner, Brawler, New OP Heal + filler ( ambesten 2. Gunner oder Reaper )


    Was spricht dagegen das mal der Sorc gepusht wird. Auch wenn er Damage macht. Er ist immernoch ein weiches Ziel und wenn man Barrier oder Backstept failt tja dann leigt das gewand auf dem Boden.


    Ich bin es langsam satt das man nurnoch das gleiche sieht, Es gibt tatsächlich leute die Extra Partikeleffekte von Sorcs entfernen wegen fps dropps ? Wozu eigentlich sieht man auch nur in jedem 100. Run.


    Überall sieht man nurnoch diese Cancer Klassen welche nichtmal viel Können braucht.
    Schlechter Reaper macht Doppelspirale, Guter Reaper macht Spirale > Glyphen proccen > Sklls > Spirale > Repeat. Pendelstoss > Whispaw
    Schlechter Gunner drück Arcane Barrage und wartet und drückt erneut. Guter Gunner macht Arcane Barrage > Haut scattershot oder andere schnelle skill dazwiuschen > Reaktiviert Arcane Barage . Benutzt Burstfire ( Ratatatatatata ) sooft es geht > Glypht Balders Rache nicht.
    Brawler. Kann ich leider nicht beurteilen. Sah aber aus wie Ich hau drauff blocken kommt von selber


    Und alle anderen Klassen brauchen viel mehr können und werden einfach links liegen gelassen nach dem Motto was Selfheal, Afterlife Passive ect angeht.
    Um Guten Sorc zu spielen kommt einiges hinzu: Die Buffs perfekt timen. Gute Rota finden. Positionierung. Survival, Manahaushalt anpassen. Perfekten Glyphen build finden.


    Und die neuen Klassen kann man sogar ohne probleme Doppelt in einer Gruppe packen.


    2x Archer in der Gruppe ? Hahahah
    2x Mage in der Grupope ? Lol
    2x AStance-Warrior in der Gruppe ? GTFO meine sense > bau dir gefälligs selbser furor auf
    2x Lancer: NP m8 i got Backcrit niveots
    2x Zerker : Nagut das geht irgendwie noch
    2x Slayer: Ay Support gimme Mana. Shut the f*ck up gimme me Mana first ( geht aber auch noch)


    Und bei Doppel gunner und Reaper sehe ich irgendwie garkeine Probleme.



    Tl.dr
    Neue Klassen zu stark bevorzug, alte Klassen werden total vernachlässig. Rassenskill total nutzlos bis hin garnicht benutzbar wegen lächerlich Hohen CD. Doppeltbesetzung in Gruppen mit neuen Klassen ohne Probleme, alte Klasse bringen nachteile mit. Dönerpreis von 3,50 auf 3,70 Gestiegen, DAX um 3,21%gesunken.

    Edited 2 times, last by Kraxler ().

  • Selbst wenn ich mal wirklich knappes Leben haben sollte .... Roboter sei dank kriegst free heal. Andere Klassen müssen das extra Glyphen um Life Leech oder Heal zu haben, Gunner und Reaper nicht (Reaper is Squishy der kann es ruhig haben ). Es geht auch mehr um die Neuen Klassen.

    Da freuen sich aber nicht alle Gunner/Reaper drüber... Will man mit Slaying Niveot spielen, ist man vor allem mit dem Reaper sehr eingeschränkt, da einer der stärksten Skills kaum verwendet werden kann.


    Doppel Sorc/Zerk/Slayer ist genauso wenig ein Problem wie bei Reaper/Gunner.
    Zwei Krieger, selbst wenn beide in A-Stance sind, können gut auch miteinander harmonieren. Man muss sich nur bei den Sensen absprechen, und nicht gleichzeitig Deadly Gamble anschmeißen.
    Einzig der Archer sollte nach Möglichkeit Solo in der Gruppe sein.
    Über 2 Lancer brauchen wir glaub ich nicht sprechen...


    Ich versteh aber das allgemeine Gejammere über den Sorc nicht mehr. Früher war das ja gerechtfertigt, aber seit dem Buff kann ein gut gespielter Sorc locker mit den anderen Klassen mithalten.
    Der Gunner hat eigentlich hauptsächlich den großen Vorteil, das er auch schon mit schlechtem Gear halbwegs Schaden macht, da er nur wenig von der Critrate abhängig ist. Bei steigendem Equip relativiert sich das aber wieder, und die anderen Klassen holen auf.


    Und die Def ist beim aktuellen Content auch eher weniger ein Faktor, da viele Angriffe Fix-Schaden machen und die restlichen Sachen sollten jetzt nicht das große Problem sein. Im Tower wird das wieder eher ein Thema, aber da kann man den Sorc ja vorraussichtlich wieder mehr auf Range spielen.


    Ich will jetzt nicht behaupten, dass das Balancing perfekt ist, aber sooo schlimm wie es hier teilweise dargestellt wird, ist es im PvE aktuell sicher nicht mehr. Vor dem 65er Patch und den nachfolgenden Anpassungen war es deutlich schlechter gebalanced (Zerk OP etc.).


    Im PvP sieht es da anders aus, aber darüber wird hier glaub ich auch kaum diskutiert.



    Und der Dönerpreis passt sich nur an McDoof etc. an :crazy:

    ~


  • Öhm. Redest du jetzt ernsthaft über PvP als Sorc? Falls nicht, wo willst du Gegner im PvE festhalten und manipulieren bzw. nicht-vorhersehbare Skills casten (Das Einzige, wo ich mir das als sinvoll vorstellen könnte, wären die Geister in SCEHM, aber ich glaub nicht, dass die noch ein Thema sind bzw. dass man die mit Time Gyre überhaupt anhalten kann)?


    Im PvP braucht sich der Sorc eigentlich nicht mehr zu beschweren. Gegen (schlechtere) Sorcs zu spielen ist für mich als Archer jetzt zwar auch nicht so knifflig, aber, wenn ich jetzt aufzählen müsste, was mich beim Sorc im PvP nervt, wäre ich bis heute Abend nicht fertig. Time Gyre hält ja mittlerweile gefühlte Ewigkeiten.


    Im PvE sieht's ein bisschen so aus, wie du erwähnt hast.


    Einiges kann man tatsächlich festhalten, aber es ging im Bezug auf diese Skills um PVP... da es hier so rüber gebracht wurde, als wäre der Mage durch solche Skills übertrieben. Aber die braucht er ja, um überhaupt DMG an den Gegner zu machen. Und die Verzerrende Barriere war zwingend notwendig, ansonsten ist man z.B. für Brain-afk-Slayer aus dem Nichts sehr schnell down. Oder gegen gute Archer auch ein Muss. Diesbezüglich kann man sich auch nicht beschweren. Der Mage hält auch im PVP null aus. Auch das Schild ist schnell weg, vor allem, wenn man nur PVP-DMG Kristalle spielt (was ich nicht mache), ist man mit einem kleinen Fehler schon so gut wie verloren (gegen gute Spieler). Mit PVP-DEF Kristalle ist es gerade noch so, dass man ein paar Fehler verschmerzen kann (man kann ja nicht immer perfekt agieren. :P).


    Kraft und/oder kritische Trefferrate sollte auf jeden Fall erhöht werden, was PVE betrifft. Denn im Grunde sollte es ja wirklich so sein, dass ein Mage zumindest extrem gut Schaden macht, dafür, dass er Fischfutter ist. Wenn ein Gunner aber in beiden Bereichen besser ist, kann man verstehen, wieso es nur noch so wenig Mages gibt (würde aber aus Prinzip nie wechseln).

    Edited once, last by Lucari ().

  • Quote

    ist man mit einem kleinen Fehler schon so gut wie verloren (gegen gute Spieler).


    Die besten Duelle sind doch die in den es um jede Sekunde geht. :D

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • Hab mal ein kleines Tarnlichtung-Video gemacht, um zu veranschaulichen, was ich meine...


    Vorab: Ich habe keine spezielle Rotation und zocke aus dem Bauch heraus... und ja, mit GamePad. :whistling:
    Ist ohne Buffs und mit PVP VM +12 (würde generell nie PVE machen, weil beides zu viel Zeit frisst und ich gerne auf Speed bin) Equip ist noch nicht vollständig... nur Waffe ist Tensus.
    Man kann sehen, dass einfach zu wenig kritische Treffer kommen (okay, in diesem Run gab´s keinen Feuerstoß-Krit, was eigentlich nur Pech war, aber im Grunde zeigt es nur, was ich meine... sind immerhin ca 4 Mille, die jedes Mal flöten gehen). Auch wenn ich alles auf Krit setze... ändert sich in der Praxis kaum etwas. Seitdem ich voll auf Kraft bin, geht alles spürbar schneller... lieber hoher Grundschaden und wenig Krits, als niedriger Grundschaden und wenig Krits. Ist aber nur meine subjektive Erfahrung. Mit +15 könnte sich das ja nochmal ändern...


    Seht es als Vergleich. Ein durchschnittlicher Sorcerer (auch wenn´s ´ne PVP-Scheibe ist, kann man es ja in etwa auf Schisma-Niveau sehen) macht deutlich weniger DMG als ein durchschnittlicher Gunner. Sowas kann man in YouTube leicht finden.


    Edited once, last by Lucari ().

  • Tensus +12 Waffe ist schlechter als Fulminate(Idoneal 2) in PvE da Tensus nur PvP stats hat btw.


    Und den Sorc im PvP zu verteidigen so wie er derzeit ist..... Naja, da halt ich mich hier raus :)

  • Bin da nicht so drin in der Materie, da ich generell immer nur das PVP Zeugs habe... und halt nur so aus Fun zocke. Gut, die Stats sind mir klar, aber ist der Unterschied so gigantisch? Bei VM zu VM sicherlich, aber so auch?


    Aber bleibe eh so. Zu faul. :)
    Wenn´s +15 ist (+ anständige Gravierung) und auch der Schmuck passt, sollte es doch auch für PVE reichen. Naja...

  • Edit sagt: Nvm, war nicht der HM. Trotzdem wäre es ganz gut sich anzugewöhnen von hinten draufzuhauen und die Kamera auch entsprechend zu drehen. Dann krittet man mehr.


    Nen vernünftig equipter Sorc sollte schätzungsweise +180 Critrate haben und durch die zusätzlichen Glyphen damit auf nen mehr als vernünftigen critchance-wert kommen.

  • Ich gehe eigentlich immer von hinten drauf... sowas sollte ja klar sein. Habe nur nicht gewusst, dass der Dominolith auch davon beeinflusst ist. Bin Tarnlichtung ehrlich gesagt auch kaum gelaufen. :rofl: Falls du die Mobs meinst, da mache ich das nur so aus der Hüfte heraus... wenn ich muss, drehe ich die Kamera schon. ^^


    PS. Und bis eben wusste ich nicht mal, dass es HM davon gibt. xD LOL

    Edited 6 times, last by Lucari ().

  • Nur so zur Info --> Wenn du den Kristall von vorne angreifst, zählt es wie von hinten (Manakristalle proccen)


    Da ich jetzt keine Lust habe selber ein Video zu machen, lass ich das mal hier



    Mit einer vernünftigen Rotation geht so etwas schon viel schneller, bevor hier wieder weiter geheult wird.