[kTERA] - Class Changes Part 6

  • Er hat kein Gear. Und irgendwie kommt's mir auch so vor, als hätte er keine Glyphen. xD

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Was erwartet ihr, das ist ein Archer! 8o


    Sidehits OP, vermutlich hat er/sie/es besonders gewiefte Kristalle.. Swift, Pounding, Brilliant, ... die eine da mit Gift bei Krits auf Knockdown! Wie auch immer die heißt..

  • Skoza Das kannst du doch nicht vergleichen... da geht der Kristall auch VIEL schneller down und man kämpft gegen den Baum... + Feuerstoß Krits (die ich nicht hatte, wobei ich sagen muss, dass ich WENN ich kritte, deutlich höher kritte als in diesem Mage Video). Ich bin NM gelaufen... da sind die Zeiten zwangsweise, da man ja auch noch was DAVOR macht. ;) Lauf doch auch mal NM und lade es hoch.


    Ich habe alle Glyphen. Das Video war ja nur da, um zu zeigen, dass man eher wenig Krits hat. Wie gesagt, vllt ändert sich das ja mit +15 und optimalen Stats. Aber das hat nun mal nicht jeder.


    BZW. würde mich allgemein mal interessieren, was die anderen Klassen so an DMG machen, zum Vergleich. Wenn wer Lust hat, kann er auch gerne mal NM hochladen... ich finde, dass man an dem Kristall sehr gut sieht, was man so drückt. Würde mich echt interessieren... nun gut, ich habe nicht immer frontal angegriffen, aber was soll´s.


    Und bitte vorher mal kurz auf das Equip gehen, damit man eine ungefähre Vorstellung hat. und bitte auch ohne Priester Buffs. :P


    PS. Und klar, wenn ich viel Krit-Glück gehabt hätte, wäre ich auch DEUTLICH schneller... wie gesagt, rechne 4 Mille pro Feuerstoß Ktit dazu. Andere hätten so ein "unperfektes" Video wahrscheinlich nicht mal hochgeladen und mehrere Runs gemacht, bis man Glück hat. Aber ich wollte ja nur den Durchschnitt demonstrieren und nicht den bestmöglichen. :D


    Edit: Und der andere Sorc hatte auch noch Priester Buffs (und macht trd deutlich weniger Grund-DMG O.o )

    Edited 8 times, last by Lucari ().

  • Warum sollte Irgendjemand diese unglaublich langweilige ini noch langweiliger machen indem er sie im NM mode absolviert. :pillepalle:  
    Wie du bereits sagtest sind die Zeiten dort fix durch die gescripteten Ereignisse. Das verzerrt den tatsächlichen dmg output enorm den du sonst nur direkt am Kristall und Baum machen würdest. :doofy:  
    Wenn dann solltest du den HM laufen um dich mit anderen Mages zu vergleichen. :whistling:

    Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane

  • Dann weist du ja was du zu tun hast :lol:

  • Is ja nicht so das du dann dein gear wechselst mit shift -1-2-3-4-5
    Weil deine waffe rot leuchtet im fight
    Und man mit sturmwucht nicht so nen attackspeed hat


    Hab ja selbst nen slayer aber mit sturmwucht kannst mir was anderes erzählen sry ^ ^

  • Is ja nicht so das du dann dein gear wechselst mit shift -1-2-3-4-5
    Weil deine waffe rot leuchtet im fight
    Und man mit sturmwucht nicht so nen attackspeed hat


    Hab ja selbst nen slayer aber mit sturmwucht kannst mir was anderes erzählen sry ^ ^

    What?


    Dazu müsste er aber im Inventar noch anderes Gear liegen haben...
    Und der Dmg und Attackspeed ist nicht wirklich hoch, dafür dass er Backcrit-Cruxe drin hat.
    Mit Schisma hat man üblicherweise sogar weniger Attackspeed, da auf Fulminate ein fixer Att-Speed-Roll drauf ist, welchen man auf Schisma üblicherweise gar nicht rollt.

    ~

  • Class changes für den 29. Oktober in Ktera


    http://originalyosha.tumblr.com/


    +Lancer PvE DMG Increase
    +Lancer bekommt ein Block wenn er Wallop macht


    +Zerk bekommt ein DMG buff oder Nerf(Espei und Yosha sagen hier beide was anderes, kA welches stimmt, tendiere zu Nerf wegen den 2. Buff)
    +Zerk bekommt nochmal 20% Mehr Crit chance auf Thunderstrike und Cyclone


  • Warum sollte Irgendjemand diese unglaublich langweilige ini noch langweiliger machen indem er sie im NM mode absolviert.
    Wie du bereits sagtest sind die Zeiten dort fix durch die gescripteten Ereignisse. Das verzerrt den tatsächlichen dmg output enorm den du sonst nur direkt am Kristall und Baum machen würdest.
    Wenn dann solltest du den HM laufen um dich mit anderen Mages zu vergleichen.


    1. Wollte ich mich nicht mit anderen Mages vergleichen, sondern den DMG und die Krits der anderen Klassen sehen. (Ging nur an Skoza, da er ja ziemlich herabblickend ist und anscheinend alles besser weiß)
    2. Kann man das auch einfach am Kristall sehen (man muss ja nicht alles filmen, das Ende reicht auch - wie bei Tade) Geht hier um eine Veranschaulichung vom DMG/Krit, nicht um den Skill oder um irgendjemandem etwas zu beweisen.
    3. Bin ich generell mehr der PVP-Mensch und daher will ich hier keine Challenge im PVE machen, sondern die Klassen vergleichen. War nie meine Intention.


    Macht euch mal locker. :chinese: . Gibt leider in jedem Forum Besserwisser... Leute, die sich in alles einmischen, alles auseinander nehmen und nur kritisieren, anstatt auf das Wesentliche einzugehen (war jetzt nicht auf dich bezogen) ...


    Tade
    Da sieht man, dass sogar ein Sturmwucht-Slayer leicht mehr DMG rausholt.


    PS. Nachdem ich nochmal einen Run gemacht habe und nur von vorne angegriffen habe, ging es nochmal schneller, aber dennoch ist der Sturmwucht-Slayer so schon gut und definitiv besser als ein Sturmwucht-Mage. Behaupte ich jetzt einfach mal. Vllt mache ich mal nochmal ein Video mit Sturmwucht Equip.

    Edited 3 times, last by Lucari ().

  • Quote

    1. Wollte ich mich nicht mit anderen Mages vergleichen, sondern den DMG und die Krits der anderen Klassen sehen.


    Wenn du dmg vergleichen willst, dann sollten alle etwa das gleiche gear, krit rate und consumables haben.


    Quote

    3. Bin ich generell mehr der PVP-Mensch und daher will ich hier keine Challenge im PVE machen, sondern die Klassen vergleichen. War nie meine Intention.


    Warum dann nicht die Klassen im PVP vergleichen?


    Quote

    anstatt auf das Wesentliche einzugehen


    Das wesentliche ist du hast Pech beim kritten, ka wie hoch deine krit rate ist.


    Das wesentliche ist auch dass dein pvp Set nicht das Optimum für pve ist, du damit aber vergleiche machen willst.


    Noch mehr wesentliches ist, dass die meisten gili HM bevorzugen, weil es schneller geht, und die ini Tod lw ist. Es geht weniger drum, ob nur den Boss oder ganzen Run filmen.


    Am wesentlichsten ist dass die meisten ppl sich im HM vergleichen, auch an den Dutzenden von YT vids zu sehen, warum willst du jetzt diese Mauer unbedingt durchbrechen.


    @ all:
    Desweitern haben doch NM und HM Boss nicht die gleichen werte oder? (Def, crit resi). Was nen möglichen Vergleich noch mehr verfälschen würde.


    MfG

    Toyochi - Nightingale - Yurian

  • PS. Nachdem ich nochmal einen Run gemacht habe und nur von vorne angegriffen habe, ging es nochmal schneller, aber dennoch ist der Sturmwucht-Slayer so schon gut und definitiv besser als ein Sturmwucht-Mage. Behaupte ich jetzt einfach mal. Vllt mache ich mal nochmal ein Video mit Sturmwucht Equip.

    Und ich behaupte dass der Slayer nicht besser ist, sondern einfacher. DMG-Vergleich geht nur auf gleichem Niveau.. niemand würde nen rostigen Trabi mit nem F1 vergleichen, genauso würde niemand nen frischen 65er mit nem "alten Hasen" der seine Klasse seit Release spielt vergleichen.


    Jemand der mit Herz und Seele Mysti spielt kann deutlich besser heilen als jemand der "halt mal so nebenbei" Priest spielt, obwohl Priest doch deutlich besser designt ist. Jemand der schon ewig Slayer spielt kann auch mit schlechtem Gear guten Schaden fahren. (Und jemand der sich drei Lanzer hochzieht kann selbst gegen Avatar+9 mit Gümmelgear problemlos Aggro halten und großmäulige DDs zurechtweisen... true story!)

  • What?


    Dazu müsste er aber im Inventar noch anderes Gear liegen haben...
    Und der Dmg und Attackspeed ist nicht wirklich hoch, dafür dass er Backcrit-Cruxe drin hat.
    Mit Schisma hat man üblicherweise sogar weniger Attackspeed, da auf Fulminate ein fixer Att-Speed-Roll drauf ist, welchen man auf Schisma üblicherweise gar nicht rollt.

    Nope, stimmt so nicht.
    Schisma, idR auf +12 verzaubert ^^, hat die gleiche Menge an Grund-AS wie Fulminate Gear dank des AS den man auf +10, +11 und +12 bekommt. ;)


    Soeasy
    20% sind krass. Schon aufgeregt? :P


    merxy
    Hmm, keine Ahnung, Yosha und Espei wiedersprechen sich in dem Punkt. Insgesamt wohl ein Buff, aber der eine Punkt für sich, das bleibt wohl abzuwarten oder hast du ne eigene Quelle? ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Nope, stimmt so nicht.
    Schisma, idR auf +12 verzaubert ^^, hat die gleiche Menge an Grund-AS wie Fulminate Gear dank des AS den man auf +10, +11 und +12 bekommt. ;)

    Hmm hast recht, hab ich iwie völlig verpeilt. :sleeping:


    @ Zerk Push: Ein Berserker mit halbwegs ordentlichem Gear/Schmuck kommt doch jetzt schon locker an 40-60% Critchance auf TS und Cyclone, manchmal auch noch mehr... Wird der Thunderstrike dann zum Dauercritter wie Arcane Barrage?


    Und Lancer wird auch noch weiter gepusht? Sind wohl in Korea komplett alle auf Brawler umgestiegen, und jetzt will man den Lancer wieder etwas schmackhaft machen. ^^
    Mag zwar gegenüber dem Brawler gerechtfertigt sein, aber dadurch werden Krieger (und auch Zerk-Tanks) noch weiter aufs Abstellgleis geschoben.
    Irgendwie hat BHS auch bei den Tanks (wie auch bei DDs und Heilern :S) ziemliche Probleme mit dem Balancing. Vor dem letzten Krieger-Patch war es halbwegs ausgeglichen, dann wird der Krieger stark (eher zu stark) gepusht, um ein paar Monate später wieder alles über den Haufen zu werfen.

    ~