Hallo, mein Name ist ****** und mein Gearscore ist nicht so hoch, wie er sein könnte. Außerdem ist mein Schmuckset zwar zusammen passend, könnte aber bessere Werte haben. Deswegen habe ich ein Problem: In der LFG-Suche bin ich weniger wert als ein Level 1-Priesterbuff.
Aber was genau sagt das über meine Fähigkeiten aus? Herzlich wenig, ehrlich gesagt. Weder zeigt dieser ausrüstungsbedingte Wert, wie gut ich ausweichen kann, wie gut ich diese oder jene Instanz kenne oder wie viel Zeit ich in meinen Charakter investiert habe. Hauptsächlich zeigt dieser Wert erst einmal, was ich bisher für ein Drop-Glück hatte und wie erfolgreich ich darin bin, Dinge zu verzaubern. Kleines Beispiel? In der Zeit, in der das neue Gear nun schon zu erjagen ist, habe ich so ziemlich jedes Schmuckteil für Tanks und Heiler gesehen, mit jeder überhaupt möglichen Anordnung von Werten. Genau so wie beinahe alle Rüstungsgegenstände für Platten- und Stoffträger. Nur Leder leider nicht. Und wenn doch, dann mit dem falschen Klassenwert oder es wurde mir vor der Nase weg gewürfelt.
Ich bin meine Instanzen oft, ausdauernd, mal mit mehr, mal mit weniger Freude, aber immer mit steigender Lernkurve gelaufen. Ich kann die Bossmechaniken lesen, kenne die Stellen, an denen man die eine oder andere Instanz überlisten kann, habe mich schon lange vor der Veröffentlichung des Dungeons durch Guides informiert. Ich weiß, was ich zu tun habe –
und trotzdem werde ich nach meinem Gear bewertet, mindestens so sehr wie im „Real Life“ nach Äußerlichkeiten gegangen wird. Hier draußen allerdings kann ich mich trotzdem beweisen, hier bin ich nicht auf das Wohlwollen von vier anderen Menschen angewiesen, um zeigen zu dürfen, dass ich es doch irgendwie drauf habe.
Online sieht das leider anders aus. Sollte ich es wagen, mich trotz meines nicht ganz perfekten Gearscores bei einer Gruppe zu bewerben, passiert meist ganz einfach gar nichts, sollte sich in der Gruppe nicht zufällig ein Spieler befinden, der mich kennt und bestätigen kann, dass ich trotz ausbaufähiger Ausrüstung tatsächlich spielen kann und nicht alle fünf Minuten vom Boden aufgewischt werden muss. Und manchmal bekommt man wundervolle Kommentare wie: „Lol, mit dem
Gear? Lern erst mal spielen, N00b!“, zurück.
Und genau da liegt eins der Hauptprobleme der MMO-Szene: Es gibt so viele Möglichkeiten, sich für etwas besseres zu halten – wie berechtigt auch immer das nun sein mag – dass wir dabei nur zu gern vergessen, andere nicht an unserem Maß zu messen. Nein, wir gehen ganz einfach davon aus, dass alle so gut sein müssen wie wir, um keine absolut Skill-losen Anfänger zu sein, Führen uns auf wie der absolute Silberrücken und polieren unser Ego schamlos an anderen Spielern
auf, ohne dabei an die sich daraus ergebenden Konsequenzen zu denken. Denn die gibt es, genug davon und sie äußern sich auf mehr als nur eine Art und Weise.
Zuerst einmal: Weder ich noch die meisten anderen laufen Instanzen aus purer Langeweile. Meistens wollen wir etwas, einen bestimmten Crafting-Gegenstand, ein Achievement... Oder eben genau das Gear, das in dieser Instanz fällt. Das Gear, das uns fehlt, um kommentarlos mitgenommen zu werden. Wir müssten oft zwar nicht spielerisch, aber so gut wie immer ausrüstungsmäßig besser sein. Und genau an der Stelle drehen wir uns im Kreis. Kein Gear – kein Invite – keine Chance, die Instanz zu laufen – kein Gear...
Ich sprach von Folgen, die sich daraus ergeben. Folgen, unter denen augenscheinlich die Spieler der selbst ernannten Herrenklasse der Progamer am meisten zu leiden haben. Denn diese beschweren sich sich oft und laut darüber, wie viel schlecht ausgerüstetes Kanonenfutter eigentlich herum läuft. Ganz ehrlich, mit einer Einstellung wie oben beschrieben – wundert euch das ernsthaft?
Gleichzeitig wird das Spielklima immer toxischer. Kein Tag vergeht, ohne dass im Allgemeinchat irgendwer gegen irgendwen
anders wettert, von dem, was Spieler in diversen Battlegrounds oder im Forum meinen von sich geben zu müssen, will ich gar nicht erst anfangen. Allerdings drängt sich mir die Frage auf, wie schnell ein perfekter Gearscore eigentlich soziale Kompetenz und gesunden Menschenverstand lahm legen kann. Zum Glück kenne ich dafür aber genug Gegenbeispiele.
Weiterhin kann es für die gesamte Handelswelt des Spiels von Vorteil sein, wenn mehr Spieler in der Lage sind, die Dungeons des Endcontents zu bewältigen. Ich hatte ja als Ausschlag gebenden Grund, warum man Instanzen läuft, das Loot
angegeben. Gibt es in einem Spiel mehr fähige Spieler, die Instanzen laufen, von sich aus neue Gruppen aufbauen und mit der sie die Instanz legen können, gibt es folglich auch mehr im Spiel zirkulierende Gegenstände aus dieser Instanz. Gegenstände werden damit erschwinglicher. Angebot und Nachfrage, yay! Ein Hoch auf die Marktwirtschaft.
Und wenn euch das noch nicht als Grund reicht, um Spieler mitzunehmen oder generell einfach mal nett zu
unbekannten Menschen zu sein, wie sieht es dann damit aus, selbst zu der Verbesserung eines Spielklimas beizutragen, über das sich jeder beschwert? Anderen genau dasselbe gute Gefühl nach dem Legen einer Instanz zu gönnen, das auch ihr schon so oft hattet oder anstelle von sinnlosen Beleidigungen einfach mal gut gemeinte Tipps geben. „Wir haben alle mal angefangen, das vergessen nur leider viele“, ist ein Satz, den ich zu jedem Anfänger sage, dem ich mit ein paar Tipps helfen und der es gar nicht glauben kann, dass es auch noch hilfsbereite Spieler gibt. Einfach mal nett sein bricht euch keinen Zacken aus der Krone, jemanden mit schlechterem Gear mitzunehmen auch nicht. Ihr lehnt Spieler mit besserem Gear ab als ihr es hattet, als ihr dieses Dungeon zum ersten Mal gelegt habt. Logisch ist das nicht unbedingt, oder? Ihr habts auch geschafft. Weil ihr Skill und Durchhaltevermögen hattet, richtig? Oder stand der Instanzboss vor euch und hat gesagt: „Lol, mit dem Gear? Lern erst mal spielen, N00b!“? Vielleicht hat er das, wer weiß. Und dann habt ihr ihm mit eurem Gammelgear ins Gesicht getreten. Warum sollten die anderen ohne perfektes Gear das nicht auch können?
TL;DR: Ich unterstütze deine Faulheit nicht
Edit: Tschuldige für den Formatierungsunfug, keine Ahnung was da schief gelaufen ist, sollte jetzt lesbarer sein
