Mana Probleme beim Myst

  • @ Ildari


    Quote

    Mit solchen Aussagen waere ich sehr vorsichtig. Das kommt naemlich auch auf die Situation an. Der heal output des Mystikers ist tatsaechlich extrem niedrig. Nicht nur im Vergleich zum Priester, sondern teilweise auch absolut Grenzwertig bezogen auf die Anforderungen die das Spiel an die Heiler stellt.


    nein hab ich nicht - meine Aussage war aber auch normale Inis bezogen. 90% der Spieler schaffen Flotte hm nicht. Wenn es nachdem geht darf ich da auch viele DD Klassen nicht mitnehmen da manche Klassen auch weniger Schaden machen als andere.
    Glaube aber gern dass der Myst in Flotte hm an seine Grenzen stößt. Da ist er aber wie gesagt ja nicht die Einzige Klasse.

  • Glaube aber gern dass der Myst in Flotte hm an seine Grenzen stößt. Da ist er aber wie gesagt ja nicht die Einzige Klasse.


    oh ja, mystic in flotte hm ist ein alptraum schlechthin. war einmal mit drin (doppel heal mit priest) und als mysti ist das fast unmöglich, besonders der zweite boss (WIE soll man das als mysti solo gegenheilen?!?) und auch der endboss wenn er auf die idee kommt doppel laser auf den mysti zu schmeißen (RIP). so niedergeschlagen war ich lang nicht mehr wie bei dem dreck
    allerdings ist das problem im bezug auf deine aussage ganz simpel: macht ein DD fehler kann (bzw. muss) der heiler das ausgleichen, zur not mit rezz. kommt ein heiler nicht klar ist das fast immer ein wipe. klar kann es problematisch werden mim dmg rece wenn ein DD ausfällt aber noch ist an dem punkt normal nicht alles verloren. fällt der heiler beim zweiten boss weil die 0,5 sec hitbox remove beim roten laser mal wieder gebuggt haben (ernsthaft, das is echt unfair, man braucht fast frame-perfect timing dafür!) und es kommt doppel laser danach... naja ich würd sagen ein fehlender DD ist damit verglichen das kleinere problem mim dps check

    tera heal calculator
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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • nein hab ich nicht - meine Aussage war aber auch normale Inis bezogen. 90% der Spieler schaffen Flotte hm nicht. Wenn es nachdem geht darf ich da auch viele DD Klassen nicht mitnehmen da manche Klassen auch weniger Schaden machen als andere.
    Glaube aber gern dass der Myst in Flotte hm an seine Grenzen stößt. Da ist er aber wie gesagt ja nicht die Einzige Klasse.

    Ja gut, NM oder auch die beiden Orca Versionen sind als Mystiker kein Problem was Heilung angeht. Fakt ist aber auch, SCHM ist nicht die erste Instanz die so gestaltet wurde, dass sie fuer Mystiker zu einem (fast) unueberwindbaren Hindernis wird. Das war beim Abszess hardmode im letzten content schon genauso - bzw. da hatte der Mystiker noch mehr Probleme weil er seinen AoE heal noch gar nicht hatte. Alles in allem, ist der Mystiker schon seit Jahren mitlerweile endcontent untauglich. Mystiker ist auch die einzige Klasse von der ich sagen wuerde, dass sie in SCHM an ihre Grenzen kommt.
    Ich bin schon mit allen DD Klassen gelaufen und keine hat derartige Probleme. Der Bersi vielleicht, wegen dem 15 sekunden cd auf seinem einzigen dodge skill, aber bei DDs ist das auch grundsaetzlich etwas anderes. Ein toter DD ist nie auch nur annaehernd so schlimm wie ein toter Heiler.



    oh ja, mystic in flotte hm ist ein alptraum schlechthin. war einmal mit drin (doppel heal mit priest) und als mysti ist das fast unmöglich, besonders der zweite boss (WIE soll man das als mysti solo gegenheilen?!?) und auch der endboss wenn er auf die idee kommt doppel laser auf den mysti zu schmeißen (RIP). so niedergeschlagen war ich lang nicht mehr wie bei dem dreck
    allerdings ist das problem im bezug auf deine aussage ganz simpel: macht ein DD fehler kann (bzw. muss) der heiler das ausgleichen, zur not mit rezz. kommt ein heiler nicht klar ist das fast immer ein wipe. klar kann es problematisch werden mim dmg rece wenn ein DD ausfällt aber noch ist an dem punkt normal nicht alles verloren. fällt der heiler beim zweiten boss weil die 0,5 sec hitbox remove beim roten laser mal wieder gebuggt haben (ernsthaft, das is echt unfair, man braucht fast frame-perfect timing dafür!) und es kommt doppel laser danach... naja ich würd sagen ein fehlender DD ist damit verglichen das kleinere problem mim dps check

    Ich heile es mit Mystiker solo und ja...was soll ich sagen, meine Gruppe stoehnt schon immer wenn ich sie mit meinem Mystiker in die Gruppe einlade, weil sie genau wissen: Mystiker bedeutet wir potten bei Boss 2 heute wieder ums nackte ueberleben. Ich selber hab da zwar nicht so das Problem, weil ich fuer Perimos auf full LP setup gehe und mit ueber 150k LP rumrenne, aber was nutzt das dem Rest (Bogi und Bersi z.b.), die seit der noob buff weg ist nichtmal mehr die 100k Grenze knacken... :thumbdown:
    Fail BHS. Fail.


    Rote laser dodgen klappt mitlerweile bei mir. Ich hab mich von meiner anfaenglichen 50% Quote soweit hochgearbeitet, dass ich auch als Mystiker die fixen roten laser im enrage nehme. Der Unterschied beim Mystiker und Priester iframe scheint mir zu sein, dass der Priest iframe gegen Ende des Backstep liegt, der Mystiker iframe dagegen am Anfang des Teleport. Springt man zu frueh, holt der laser einen dadurch aus der Jaunt Animation. Ich dodge mit Mystiker also immer etwas spaeter als mit dem Priester.


    Zu Darkan und seinen geworfenen Schwertern:
    Der Trick dabei ist, keine Angst vor dem ersten Tick zu haben. Der erste macht damage, aber solange Darkan nicht enraged ist, ist das zu verkraften. Nur der zweite Tick gibt dir den debuff.


    Tip daher: immer gucken das du zumindest aus dem ersten random rauslaeufst (sofern du ihn rechtzeitig siehst) und den dodge dann fuer den zweiten noch bereit hast.
    Kurz warten, bis er sich nicht mehr mitdreht und dann in einer geraden(!) Linie seitlich rausrennen. Das klappt sogar bei reduzierter Laufgeschwindigkeit wenn man infight ist.


    Mana Probleme hab ich mit meinem Mystiker so gut wie immer, ich caste aber auch vieles zu oft nach. Ob es der Kraftbuff ist, oder volley of curses. Ich benutze beides pausenlos, damit es garantiert nicht auslaeuft.
    Klug ist das vermutlich nicht, aber da ich den Konsti debuff sonst erst wieder hochstacken muss, caste ich es lieber permanent als einmal zu wenig.

    Kaidun - Wipeout
    Ildari | Mystic


    Blade&Soul - Starfall Crater
    Blademaster


  • Mana Probleme hab ich mit meinem Mystiker so gut wie immer, ich caste aber auch vieles zu oft nach. Ob es der Kraftbuff ist, oder volley of curses. Ich benutze beides pausenlos, damit es garantiert nicht auslaeuft.
    Klug ist das vermutlich nicht, aber da ich den Konsti debuff sonst erst wieder hochstacken muss, caste ich es lieber permanent als einmal zu wenig.


    Also nach meiner Erfahrung saugt der "Fluch der Verwüstung (volley of curses)" nicht so extrem, es ist eher die Mana Aura und der Kraftbuff. Haut man zusätzlich noch dazu wird es ganz kritisch. Aber wenn man ne normale rutine hat mit Heilen, Support und den Talismanen kann eigentlich nichts schief gehen :)
    Man sollte auch hier und da die "Manaladung" einsetzen wobei man dann aber nicht angreifen darf bzw getroffen werden (Was auch immer der Schwachsinn soll).


    Und zu dem Thema Pots, Pots sind doch Pflicht egal ob Heiler, Lanzer oder DD. Ob man sie braucht oder nicht ist doch egal, mit haben sollte man schon welche finde ich da sie einem auch so das Leben retten können ^^


    Ahja, mit den kommenden Patches wird bei der Mana Aura die Mana kosten gesenkt *.*



    Mfg
    Sajiki aka Miyusu


    Don't set me on Aggro, you won't survive this ;)

  • Und zu dem Thema Pots, Pots sind doch Pflicht egal ob Heiler, Lanzer oder DD. Ob man sie braucht oder nicht ist doch egal, mit haben sollte man schon welche finde ich da sie einem auch so das Leben retten können


    Zum Leben retten sicher ganz gut, aber dass man sie prinzipiell trotz Heiler benutzen muss, sollte nicht so sein. Ich selber kann wie gesagt nichts zu SC HM sagen beim Myst, aber nach Ildari hört es sich ja so an, dass der Myst es gar nicht ohne Pots schaffen würde.


    Es muss mindestens so viel Heal geben, damit ein guter oder auch sehr guter Heiler damit auskommt.


    Kommt selbst ein guter Heiler nicht damit zu recht, da es zu wenig ist, dann läuft was falsch. :D



    Auch hab ich persönlich, wenn ich Volley und den Kraftbuff nicht spamme keinerlei Probleme. Mit über 10 Sekunden / über 30 Sekunden hat man doch relativ viel Zeit zwischen dem nachbuffen, sodass ein spammen alle 2-3 Sekunden unnötig wird.




    Lg

    :elin28:

  • Zum Leben retten sicher ganz gut, aber dass man sie prinzipiell trotz Heiler benutzen muss, sollte nicht so sein.

    Auch als Heiler sollte man standardmäßig immer ein paar Pots dabei haben. Solange man Charms hat, kommt man kaum in Bedrängnis (außer als Myst in wirklich anspruchsvollen Dungeons).
    Aber wenn man mal stirbt, bleibt nach dem Res nicht immer die Zeit sich gemütlich Charms zu werfen. Wenn man dann direkt jemanden ressen muss und/oder die ganze Gruppe hochheilen, dann geht ohne MP-Pots nichts.


    Und auch Heilpots sind in manchen Situationen wichtig, z.B. wenn man mehrfach hintereinander im Knockdown liegt. Pots kann man währenddessen drücken, mit Selfheal siehts schlecht aus.


    Man braucht zwar nicht alles in 3- oder 4-facher Ausführung wie DDs und Tank, aber ein paar, möglichst starke, MP- und HP-Pots sollte man immer dabei haben und auf einen Shortcut legen.

    ~

  • Ausserdem sei zu erwähnen das Pots auch funktionieren wenn man umgeworfen wird. ein selfheal funktioniert da nicht wenn man niedergestreckt ist. Die dinger sind nicht umsonst im Spiel drin. Jeder sollte das dabei haben.



    Heiltrank X, Heilelixier X, Verjüngungs/heldentrank oder Gesundheitstrank > Alle haben getrennten cooldown. 1min/3min/30sec!
    Manatrank X, Manaelixier VIII , IX oder X > auch getrennter Cooldown, 20 sec/ 1min
    Götliche infusion ist jeder seinen sache aber diese teilt den Cooldown mit Verjüngerungs/heldentrank bzw Gesundheitstrank. darum kann es mal ganz nach hinten losgehen wenn man sich mana pumpt damit und plötzlich 30 sec CD hat auf den anderen Trank.



    Wer meint das man im Gruppenplay keinen Tränke braucht gehört deinstaliert. Wisst ihr wie stark ihr eurer heiler entlastet wenn ihr mana und leben selber pumpt per tränke ? Ich hab sogar meine Heiltränke an den daumentasten von meiner maus gebindet damit ich schnell zugreien kann. Heiler haben auch nur begrenzt mana... bzw müssen auf viel mehr achten als die stumpfen DDs.


    DDs: Damage machen und auf boss achten


    Heiler: Debuffen, Dispelln, auf boss achten, Heilen, Supporten, wiederbeleben. auf VIER anderen Mitspieler achten.


    Also tränke benutzen .. heal entlasten ... GG easy win.


    Alle anderen die es nicht machen und sterben .... euer Heal ist nicht schuld sondern ihr weil ihr lame seid

  • Wie ich bereits sagte: Zum Leben retten ganz nützlich.


    Das es aber zur Pflicht wird sie nehmen zu müssen, WEIL der Heiler zu wenig heilt (zB habe ich hier gelesen, dass nen Doppel/Trippellaser ziemlich böse ist als Myst), das sollte nicht so sein.


    Ist jedenfalls meine persönliche Meinung zur Stärke des Heals.

    :elin28: