Vor 3j war tera ein abomodell, und durchweg bezahlt. Heutzutage F2P, und damit ziehlt der dev auf die 5% der breiten Masse ab, die Geld dar lässt. Und wenn die breite Masse an verschiedenen dungeons scheitert, dann kreuzt sich das mit diesen vorhaben.
Das nachfolgende Zitat aus nem tera reddit verdeutlicht das etwa:
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MOST players don't actually want challenging content. They want content that is "hard" but clearly within their capabilities so they can feel good about themselves. These are the players that clear everything except TSHM, get schisma+12 and call it done.
There ARE players who legitimately want harder content. These are the ones who have done TSHM and want more.
(...)
They can put hard content into the game, but the reality is that the players who DO want that are the very small minority. Back in queen patch people bitched that the game was too hard, so we're most likely never going back to that type of difficulty.
Source: https://www.reddit.com/r/TeraO…allenging_content/cuxb2yq
Tera ist seit langen nicht mehr auf Spieler ausgelegt, die durch mehrere Instanzen trial and error gehen wollen, oder Theoriecrafting von mehreren glyphen kombos, oder andere Dinge die zeit und Aufwand fordern.
Zum Glück gibt es dafür alternativen.