Und ?
Somit werden wir gezwungen mit wild fremden leuten zu laufen![]()
oder halt 9 leute und 1 random dafuuq
Als ob randoms über tool nicht jetzt schon stressig genug sind
Oh nein wie schrecklich! EIN Random!? Das ist untragbar!!
Und ?
Somit werden wir gezwungen mit wild fremden leuten zu laufen![]()
oder halt 9 leute und 1 random dafuuq
Als ob randoms über tool nicht jetzt schon stressig genug sind
Oh nein wie schrecklich! EIN Random!? Das ist untragbar!!
Oh nein jetzt hast du mich aber verletzt wie kannst du nur ? :dash:
Es gibt auch leute die wollen alleine oder nur zu 2 - 3 einen run machen und keine wild fremden mit nehmen und seine ruhe haben.
Vayus wird enttäuscht sein, Liumina schafft es zum 2. Mal hinternander das Thema zu deraillen. ![]()
Aja das 2te mal is kla
Wo liest du denn deine märchen ?
Naja Have Funn ![]()
1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
Zu 1.) Ich werd ihn auf jeden Fall spielen, aber wenn dann nur als Twink, da meine Lelani einfach über Allem anderen steht.
Gründe für das ja:
1. Full-Tank
2. interessanter und innovativer Spielstil der viel Spielraum für Leben am Limit bietet ![]()
3. Human female only
4. DPS als gäb's kein Morgen mit dem man zur Not die Ini allein cleart xD
zu 2.) Nur als Tank, da es zum Einen seiner Konzeption entspricht und zum Anderen es bereits mehr als genug DDs gibt. Auch glaube ich, wie bereits angedeutet wurde, dass der Brawler sein ganzes Potential wenn dann nur als Tank entfalten kann (Block-Passive z.B.).
1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
1.) Als Twink, ich such ja schon seit ner gefühlten Ewigkeit nach nem Twink den ich auch weiterspiele als LvL 30 xD
2.) Als DD, ich mag weder Tank noch Heal spielen, ist irgendwie nicht mein Ding, macht mir einfach zuviel Spaß DMG aus allen Richtung auf den Gegner niederhageln zu lassen. (spiele GW2 als Ele auch ohne "Tank"geist, entweder DMG oder ich sterb) xD

1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
1.) Jop, als Main. Neues Tanksystem, neue Herausforderungen und vorallem ist es für die Gruppe besser als ein Warriortank
2.) Als Tank. Weils ein Tank ist.
Zitat von »Yusuna«
1.) Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
1. Ja ich werde den Brawler spielen und Equipen und wenn die spielart mir gefällt wechsel ich.
Viele sind der meinung, dass wenn man lange zeit einen Char gemaint hat bzw. generell mainwechseln weil es ne neue OP klasse gibt sei verrat an der alten klasse und blah. Allerdings wechsel ich nicht weil der Brawler so OP ist und dmg des todes rausballert, sondern eher weil das aggro system überarbeitet wird. Bisher war Tank spielen schwer und gut tanken noch viel schwerer. Dies hat mir aber am Lanzer sehr gefallen.
Es hat spaß gemacht mich dafür anzustrengen die aggro zu behalten. Das wird mit dem neuem aggrosystem (so wie man in kTera so hört) dann geschichte sein. Spotten und evtl paar skills brainafk reinballern und kein DD kann dir die aggro nehmen ... das ist sehr sehr langweilig und als Lanzer frage ich mich dann wie sehr nützlich ich sei ...
Der Lanzer würde seine aufgabe klar erfüllen aber der Brawler halt auch + das man auch noch die rolle eines DDs übernimmt.
2. Brawler klar als Tank wobei ich es trotzdem noch ausprobieren werde mit nem Brawler Tank und einem Brawler DD ... klar dieser blockbuff den man bekommt und so ... allerdings gibts viele bosse wo man auch als DD von hinten viele möglichkeiten hat zu blocken.
ich teile dein Leid Scruffer.
gerade wenn man jetzt den 6. Content immer mit der selben Klasse gefarmt hat schreit es nach Abwechslung...
Insbesondere weil Tank nicht in jedem Content 100% nötig war und an der Klasse so wenig geschraubt wurde.
Mit gefallen die neuen Hold The Line Stacks und 50k Self Heal, Guardian Shout usw. und der Lanzer wird immer Main bleiben.
Allerdings hält es glaub ich mehr bei Laune wenn man nebenbei einen Content lang mal eine andere Klasse spielt, vor allem in einem
Content der nicht spannend zu sein scheint. Viele wissen was ich meine wenn wir mal den aktuellen Content als Beispiel nehmen.
Ein kleiner Einwurf, da der Brawler ja anscheinend/angeblich von vorne mehr DMG fährt, als von hinten, warum nicht einfach als DD direkt beim Tank also vor den Boss stellen? Spricht doch an sich nichts dagegen, man macht DMG, mehr als von hinten, kann zB stampfende statt critt von hinten verwenden etc. Klar geht es gegen die Natur eines je bisher da gewesenen DDs, aber so abwägig wäre es doch bei einem Brawler DD nicht, oder doch? Vllt übersehe ich ja auch was, bitte um Korrektur ;D
Dito @Kon & Scruffer.
Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder? ![]()
Ein kleiner Einwurf, da der Brawler ja anscheinend/angeblich von vorne mehr DMG fährt, als von hinten, warum nicht einfach als DD direkt beim Tank also vor den Boss stellen? Spricht doch an sich nichts dagegen, man macht DMG, mehr als von hinten, kann zB stampfende statt critt von hinten verwenden etc. Klar geht es gegen die Natur eines je bisher da gewesenen DDs, aber so abwägig wäre es doch bei einem Brawler DD nicht, oder doch? Vllt übersehe ich ja auch was, bitte um Korrektur ;D
du vergisst, dass ein enormer Bodyblock entsteht wenn 2 Chars genau vor dem Boss stehen.
Außerdem muss der Brawler ebenso alle eingehenden Attacken blocken wie der Lanzer.
Ich verstehe deine Denkweise aber die Frage ist, ob der Brawler von vorn genau so viel Schaden macht als ein beliebiger DD von hinten und ob es sich dann auch lohnt ihn mit dem Lanzer nach vorn zu stellen, der trotz allen Buffs allen DD's DPS-Mäßig unterlegen ist.
Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder?
ich denke auch, dass diese Herangehensweise den DPS-Output der Grp. ans Maximum bringt.
Allerdings 60% Aggro Niveot, ggf. Schmuck und Glyphung ersetzen ist glaube ich auch mit aktiver Eclipse Potions der DD's schwer machbar.
Dito @Kon & Scruffer.
Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder?
Es ist sogar jetzt schon möglich, unter solchen Umständen keine Aggro zu verlieren - auch bei guten DDs. Zumindest beim Warri, was wohl an der Defstance liegt. Hängt natürlich auch davon ab, wie gut oder schlecht die DDs und das eigene Gear sind, aber in der Regel erzeugt man mehr Aggro als nötig, was mit dem Patch nur noch einfacher wird. Mit einem Lancer hab ich es noch nicht probiert, daher sag ich zu diesen nichts.
Zugegebenermaßen hängt dies aber auch vom Boss ab, Darkan HM z.B. erlaubt weniger DPS vom Tank aus als z.B. die AINM Medusa oder Valona, ergo muss mehr Aggro im Gear sein bzw. mehr auf Skills mit Aggromod gespielt werden.
Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.
Letztendlich ist die sicherste und einfachste Methode - derzeit - full Aggro. Auf DPS als Tank zu gehen geht in Richtung Min-Maxing, ist aber natürlich das effizienteste für die Gruppe, solange die Aggro beim Tank ist.
Aber egal, nun zum Thema.
Quote1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
Ich für meinen Teil halte wenig von dem Brawler und werde wahrscheinlich auch keinen Spielen, weder im PvP noch PvE. Ich bin eher daran interessiert, wie sich Warri-und Zerkertanks (gibt es die überhaupt?
) noch halten werden. Ehrlichgesagt sehe ich nämlich, dass gerade Warri-Tanks mit den neuen möglichen Kristallsetups garnicht mal so weit hinter einem Brawler stehen werden was DPS angeht, zumindest wenn man die Buffs die obendrauf durch einen perfect Block kommen vernachlässigt. Sicher wird ein Brawler allgemein mehr DPS haben und auch höhere Schadensspitzen raushauen, aber ich glaube nicht, dass der Unterschied dann so gewaltig ausfallen wird, wie angenommen.
Kurz und knapp wird jedem Tank erlaubt mehr auf DPS zu gehen bzw. mehr und mehr Aggro zu vernachlässigen. Heißt das, was derzeit Min-Maxing ist, wird später Gang und Gebe, und Tanken an sich, leider, auch langweiliger. Der Frontcrit-Kristall spornt ja regelrecht dazu an, als Tank auf Critrate und DPS zu gehen... auf wieviel Aggro man aber wirklich verzichten kann, wird man noch sehen.
Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.
Interessante Theorie, würde allerdings bedeuten, dass es sofort einen Aggroswitch geben müsste, wenn 2 Leute tod sind und nur noch 1 DD DMG macht. Passiert ja ab und an mal.
Generell supporte ich eher die Theorie (welche oftmals getestet wurde), dass jeder alle paar Sekunden einen Teil seiner Gesamtaggro verliert.
Seit dem letzen KTERA-Patch stehen die Chancen für Warriortanks wieder besser. Das Problem war nämlich nicht nur der DMG, den ein Brawler macht, sondern auch der deutlich stärkere Endu-Debuff vom Brawler. Aber da dieser generft wurde haben auch Warriortanks wieder ihre Berechtigung.
Display MoreEs ist sogar jetzt schon möglich, unter solchen Umständen keine Aggro zu verlieren - auch bei guten DDs. Zumindest beim Warri, was wohl an der Defstance liegt. Hängt natürlich auch davon ab, wie gut oder schlecht die DDs und das eigene Gear sind, aber in der Regel erzeugt man mehr Aggro als nötig, was mit dem Patch nur noch einfacher wird. Mit einem Lancer hab ich es noch nicht probiert, daher sag ich zu diesen nichts.
Zugegebenermaßen hängt dies aber auch vom Boss ab, Darkan HM z.B. erlaubt weniger DPS vom Tank aus als z.B. die AINM Medusa oder Valona, ergo muss mehr Aggro im Gear sein bzw. mehr auf Skills mit Aggromod gespielt werden.
Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.
Letztendlich ist die sicherste und einfachste Methode - derzeit - full Aggro. Auf DPS als Tank zu gehen geht in Richtung Min-Maxing, ist aber natürlich das effizienteste für die Gruppe, solange die Aggro beim Tank ist.
Kurze Antwort zum Aggrolose bei Full-DPS Setup und OHNE Eklipse Potion bei den DDs: Unmöglich.
Es ist schon sehr sehr hart bis kaum möglich die Aggro gegen gute, wirklich gute DDs ohne Eklipse zu halten, auch bei gleichem Equipstand, aber dann noch auf Aggrokristalle und Aggroglyphen zu verzichten ist sowohl für den Warri als auch den Lancer AKTUELL ein Ding der Unmöglichkeit.
Den Tank (egal ob Lancer oder Warri), der bei DPS-Werten um die 700-800k und darüber, ohne Eklipse bei den DDs, und Full-DPS-Setup seinerseits konsequent Aggro hält, will ich sehen (mit Videobeweis).
Allerdings stimme ich zu, dass es dem Warritank aktuell (naja, eig. schon sehr lange) leichter fällt die Aggro zu behaupten als dem Lancer.
Zu der Pizza-Aggrotheorie.
Klingt ganz gut, aber ich stimme Christey zu, dass es dabei einige Lücken gibt.
Ich sehe die Aggro eher als Balkediagramm mit einem festen Spitzenwert von, sagen wir mal, 100. Der/die mit der 100 hat die Aggro. Alles was man macht, DPS, Aggroskills, Shouts etc. wirkt auf das Erreichen der magischen 100 hin. Ziel ist es, diese so lange wie möglich zu halten (als Tank) oder zu schauen, dass man trotz max. DPS immer ein Stück darunter bleibt (als DD) z.B. durch das Benutzen von Eklipse-Potions. ![]()
Zu der Pizza-Aggrotheorie.
Klingt ganz gut, aber ich stimme Christey zu, dass es dabei einige Lücken gibt.
Ich sehe die Aggro eher als Balkediagramm mit einem festen Spitzenwert von, sagen wir mal, 100. Der/die mit der 100 hat die Aggro. Alles was man macht, DPS, Aggroskills, Shouts etc. wirkt auf das Erreichen der magischen 100 hin. Ziel ist es, diese so lange wie möglich zu halten (als Tank) oder zu schauen, dass man trotz max. DPS immer ein Stück darunter bleibt (als DD) z.B. durch das Benutzen von Eklipse-Potions.
Die Aggro funktioniert eher als so-und-so-viele Zahlen die auf die jeweilige Aggro jedes einzelnen Spielers auf dem Boss verweist, ohne Spitzenwert (es sei denn man erreicht 2^32 (wird ja keine negative Aggro geben) bzw 2^64, je nachdem obs 4 oder 8 Byte sind). Die Zahl decayed einfach nach ner Zeit (gabs mal irgendwo ne Formel für, hab die grad nicht im Kopf.. sagen wir mal es sind 10%/Sekunde!), der mit dem höchsten Wert hat den Kreis. (Einfach zu implementieren, macht Sinn, ist toll!)
Und dass der Warritank leichter ("besser") Aggro halten kann kann ich nur unterschreiben, das Gefühl hab ich seit ich als kleiner Lümmel noch zum Queen NM-Tanken verdonnert wurde weil der Lanzer nicht mehr wollte :O
Und damit geht der Sinn von dd's Flöten...
greifen die 4 echt von vorn an... unfassbar xD
Klar, warum nicht. Wobei ich mich eigentlich bei den Boss auch frag, ob der nur so zäh ist, oder ob da einfach nicht so viel Schaden rüberkommt....