Crit-Cap bei 250 Cr?

  • Hallo liebe Tera-Gemeinde :D,



    ich habe mit meinem Archer eine Crit-Rate von: (60)+182 = 242.
    Mit Crit-Charm (60)+201 und mit Mystiker + Crit-Charm (60)+267. Gesamt = 327 Crit-Rate.
    Nun kann man noch eine Crit-Rolle reinschmeißen und hat 382 Crit-Rate. In Instanzen merkt man allerdings kaum einen Unterschied, zwischen der 382 Cr und der Standart 242 Cr.
    Jetzt wird ja auch oft gesagt, das der Mystiker rumbuggt und das der Crit, der Aura, als Minus gerechnet wird etc...
    Einer von vielen Beispielruns z.b im Schlund: Nen Bersi hat mit Mysti über >>>65%<<< Crit-Rate und man selbst gammelt mit 30% durch die Gegend... (ohne Mysti und allem renne ich ebenfalls mit einer Cr von 25%+ durch die Gegend). Wobei der Bersi gerade mal (ohne Myst +130) (58)+188 =246 Crit-Rate hatte. Ebenso wenig wie nen Crit-Charm oder eine +55 Crit Rolle, wo er am Ende mit 246 Cr einer 382 Cr gegenübersteht, aber dennoch mehr als doppelt soviel Crittet, obwohl er halt nur 2/3 der Cr hat.

    (Ich weiß der Bersi hat Crit-Glyphen etc.)


    Es verändert sich überhaupt kaum etwas an der Anzahl der Crits , selbst wenn man alles komplett reingeknallt hat, und insbesondere nen Mysti im Gepäck hat (Zudem rechne ich ja nicht mal die Crit-Brosche hinzu).
    Kann es hier einfach sein das ab z.b 250 gesamt Cr einfach nicht mehr geht? Und man deshalb schon bei +180 fast am Limit ist und keinen großen Unterschied mehr merkt? Bzw gibt es von Gameforge oder Bluehole irgendwelche Infos zu dem Thema?






    (Das mit dem Bersi soll kein "mimimi" oder ähnliches sein, einfach nur ein vergleich. Ebenso der Gunner mit krüppeligen +90 Cr mehr Crits z.b in der Tarnlichtung raushaut, als man selbst mit +322 Cr............. :rocketlauncher: )




  • Selbst wenn es so ist halte ich die ganzen Kraftstats bzw Kraftvyrsken mitlerweile für total überflüssig. Die Waffen haben eine so extrem hohe Basedmg, da fallen die paar Kraft die man zusätzlich bekommen kann überhaupt nicht auf. Ich weiß die genauen Werte nicht mehr aber die 12 Kraft die man zB durch Vyrske bekommen kann, machen nur 50k o.ä. mehr Critschaden und das ist bei 2-3mio Crits einfach lächerlich gering. Rollst du alles auf Kraft kommt am Ende da vielleicht 200k mehr Critdmg raus, du crittest aber auch deutlich weniger. (sind alles Schätzwerte)
    Da setze ich lieber voll auf Critrate. Und wenn ich von 10 Schuss auch nur einmal mehr Critte als andere, hat sich das schon gelohnt.
    Allerdings spiele ich generell anders als viele andere Archer, komme damit aber super klar und meine DPS brauch sich vor niemandem verstecken


    Hier meine Werte ohne Charms und irgendwelche Buffs ausser dem Scharfschützenauge:


    Critrate: 60+204 Kraft: 67+105


    Warum du nur auf etwa 30% Critchance kommst, weiss ich nicht. Laut diesem DPS-Meter liegt meine Critchance bei 35%-40%. Meine Stammgruppe läuft mit Priester, ich Charme mir dann aber Kühnheit.

  • Hast du ne Keen-Waffe?
    Bitte Charm dir Power, davon wirst du mehr haben :thumbup:

  • Ich hab vor ner Zeit mit vm3.5+12er waffe mal ne kleinere Testreihe gestartet
    Krit: damals 40+187 heute: 60+187
    Kraft: 67+100 (nur Scharfschützenauge)


    Kam zu folgenden Ergebnis: Ergebnis in+ Nonkritschaden


    1. Kraftvyrsk:+1,1% Schaden
    2. Kraftvyrsk:+1,09% Schaden
    3. Kraftvyrsk:+1,06% Schaden
    4. Kraftvyrsk:+1,04% Schaden


    Ergebnis: Je mehr Kraft man als Bogi hat desto weniger bewirkt jede einzelne zusätzliche Kraft


    Krittestreihe in Inis:
    Mit 4 Kritvyrsken contra 4 Kraftvyrske war die Kritchance bei durchschnittlich 30-35% zu 25-30% im Schnitt 5-10% höher
    Ergebnis für mich: full Krit combi bzw +190 Krit is optimal da ich z.B. auch mit Brosche und Tötungsabsicht bissl rumgetestet hab und ich auch ohne auf relativ gleiche Kritchancen gekommen bin . Haben beide eig nur kleinen Kritpusch aber viel besser der Atkspeedpush :minigun:

  • A) Wieso man überhaupt darauf kommt, sich eine #Crit Rate-Scroll zu werfen, ist mir ein Rätsel. Die +1,34/+1,38/+1,42 Critschaden von der Scroll of Onslaught, sollten eigentlich in jeder Hinsicht überlegen sein.


    B) Die Sache mit den Pi x Daumen 250 Critrate sollte richtig sein, vielleicht schneit Booshki auch noch mal hier rein und postet die Formeln...


    C) Zu den vergleichen mit dem Berserker und dem Gunner: [Ich hab mich darüber schon mal im EN-Forum ausgelassen.]


    Der Berserker hat auf allen Haupt-DPS-Skills Crit Chance-Glyphen statt Crit Rate-Glyphen, welche anders funktionieren und somit denen des Archers im Moment überlegen sind - und Gunner hat einfach eine Stange an Skills, die einfach immer critten (Arcane Barrage, Burst Fire und Balder's Vengeance sind jetzt so die, die mir einfallen), dazu noch einen Haufen Crit Rate Glyphen auf Bombardement und Mana Missiles.


    Tl; DR: Ca. 250 Crit Rate reichen völlig. Bin bei 245/248 Mit Heaven's Elixier und viel mehr lohnt sich auch gar nicht.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Mit 4 Kritvyrsken contra 4 Kraftvyrske war die Kritchance bei durchschnittlich 30-35% zu 25-30% im Schnitt 5-10% höher

    Ja, wenn es dann am Ende durch die Kritvyrske 1x mehr Kritet, hat sich dass ja im Gegensatz zu den Kraftvyrsken schon gelohnt. (wie Buschfunker auch schon sagte)

    A) Wieso man überhaupt darauf kommt, sich eine #Crit Rate-Scroll zu werfen, ist mir ein Rätsel. Die +1,34/+1,38/+1,42 Critschaden von der Scroll of Onslaught, sollten eigentlich in jeder Hinsicht überlegen sein.

    Das mit der Crit Rate Scroll war nur zum Testen. Ich denke auch das sich Critschaden wesentlich mehr lohnt (sind ja immerhin +34%/+38% oder gar+42% höhere Crits).

    B) Die Sache mit den Pi x Daumen 250 Critrate sollte richtig sein, vielleicht schneit Booshki auch noch mal hier rein und postet die Formeln...

    Formeln solange sie wirklich stimmen wären ja mal ganz gut.



    C) Zu den vergleichen mit dem Berserker und dem Gunner: [Ich hab mich darüber schon mal im EN-Forum ausgelassen.]


    Der Berserker hat auf allen Haupt-DPS-Skills Crit Chance-Glyphen statt Crit Rate-Glyphen, welche anders funktionieren und somit denen des Archers im Moment überlegen sind - und Gunner hat einfach eine Stange an Skills, die einfach immer critten (Arcane Barrage, Burst Fire und Balder's Vengeance sind jetzt so die, die mir einfallen), dazu noch einen Haufen Crit Rate Glyphen auf Bombardement und Mana Missiles.

    Habe ich mir gerade mal durchgelesen und sehe das eigentlich genauso.
    Der Damage vom Archer ist ja verglichen vollkommen in Ordnung (Wenn man den Gunner, bis zum Nerf mal beiseite lässt).


    Auch wenn natürlich klar ist, das nicht alle Klassen eine gleiche Krit-Rate haben sollten. So sollte es wenigstens auf Klassen abgestimmt werden, denn der Archer macht ohne Krits eben nicht wirklich viel Damage (auch wenn der ein oder andere gerne behauptet: "Wenn du ohne Krits keinen Damage machst, dann kannst du den Archer nicht spielen bla bla". Rede ja nicht von "keinen Damage", aber der Unterschied zwischen non-crit bspw. 450k und Krit 2,5m++ ist eben ein ziemlich großer Unterschied. Da sollte schon irgendwie etwas verbessert werden.


  • Kann es ein das A) Buschfunker 'n Troll/Napp ist und B) Leute von Kaidun generell keine Ahnung von Math haben?


    1. Kraftvyrsk:+1,1% Schaden
    2. Kraftvyrsk:+1,09% Schaden
    3. Kraftvyrsk:+1,06% Schaden
    4. Kraftvyrsk:+1,04% Schaden

    Wieso ist das so?


    Jede Klasse bekommt von 1 Power +x,xx% DMG Gain, der Gain variiert durch die Unterschiedlichen Base Power Werte der Klassen, irgendwo im Forum stehen die Values genau aber zu Faul diese rauszusuchen (insbesondere da diese Calcs von 2012/2013 sind oder so).


    Gehen wir aber einfach mal davon aus das 1 Power beim Archer 1% geben würde für einfachere Calculations.


    100 Base DMG bei 0 Power
    100 + 3 DMG bei +3 Power
    100 + 6 DMG bei +6 Power
    100 + 9 DMG bei +9 Power


    etc


    Weil der Gain immer 3% sind vom Base wert, sinkt der Reale increase aber mehr o. weniger (Dimishing Return).


    106/103 = 2,91%
    109/106 = 2,83%
    etc



    Zu Buschfunker

    Selbst wenn es so ist halte ich die ganzen Kraftstats bzw Kraftvyrsken mitlerweile für total überflüssig. Die Waffen haben eine so extrem hohe Basedmg, da fallen die paar Kraft die man zusätzlich bekommen kann überhaupt nicht auf

    Was hat aber das eine mit dem anderen zutun?


    Sagen wir deine Waffe A (aus Content vor X Monaten) würde 100 Base DMG machen und deine Waffe B (Aktueller Content) würde 200 Base DMG machen, die Power wirkt bei beiden Waffen gleich, bedeutet folgendes.


    100 vs 200
    103 vs 206
    106 vs 212
    109 vs 218


    Die Power wird dir immer den selben % Gain geben egal wie hoch der Base DMG deiner Waffe ausfallen würde (selbiges übrigens für Armor und Endurance).



    Die Pi x Daumen Formel für ~250 Critrate sollte soweit noch richtig sein, ausgehend davon das mit kommenden Content keine wirklichen Critresist Bosse auftauchen werden. Leider hab ich mir den kommenden Schmuck nicht zu sehr angeschaut bisher, dennoch sollte die 2:1 Regel mehr o. weniger befolgt werden und nur für manche Klassen eine Ausnahme gemacht werden (Zerker, Gunner u. Warrior mit Upcoming Class Changes).


    Quote

    Auch wenn natürlich klar ist, das nicht alle Klassen eine gleiche Krit-Rate haben sollten. So sollte es wenigstens auf Klassen abgestimmt werden, denn der Archer macht ohne Krits eben nicht wirklich viel Damage (auch wenn der ein oder andere gerne behauptet: "Wenn du ohne Krits keinen Damage machst, dann kannst du den Archer nicht spielen bla bla". Rede ja nicht von "keinen Damage", aber der Unterschied zwischen non-crit bspw. 450k und Krit 2,5m++ ist eben ein ziemlich großer Unterschied. Da sollte schon irgendwie etwas verbessert werden.

    Ohne Crits macht keine Klasse Schaden, dazu kommt, was bringt es mir zu sagen "Non-Crit DMG vs Crit DMG"? Nur weil der Warrior konstantere DPS Skills hat bzw mehr Hits macht als andere Klassen, bedeutet dies aber nicht das wenn mal seine Sense/Blade Draw 2/3 mal in Folge nicht 'n Crit landen würden seine DPS nicht sinken.


    Man Versucht eben eine gewisse Critchance % zu erreichen, die auf die Full Rota berechnet werden kann/sollte. Ich würde z.B. nicht für 1% mehr Critchance x% Raw DMG verlieren wollen nur um dann in Run X mal leicht bessere DPS zu bekommen aber auf lange sicht (mehrere Runs wenn du sie alle Parsen würdest) zu sehen das die DPS eigentlich gesunken sind.

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  • B) Leute von Kaidun generell keine Ahnung von Mathe haben?


    Was auch immer das jetzt mit dem Server zu tun hat. :whistling:


    Edit:


    Könnt man genausogut schreiben warum Leute von woauchimmer keine Ahnung von Rechtschreibung haben. :P


    Wär aber nicht besonders nett. :pinch:

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    Durch Kraft erlange ich Macht
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    Darth Bane

  • Was auch immer das jetzt mit dem Server zu tun hat. :whistling:

    Ist 'n Insider .. würde ich mal behaupten. Bzw ne Anspielung auf 'n Thread der schon recht alt ist in dem Kaidun Leute überzeugt waren PURE Power the way to go ist .. und CritDMG Critrate vorzuziehen ist .. bei einem PURE Power Build ofc. :lol:



    Quote

    Könnt man genausogut schreiben warum Leute von woauchimmer keine Ahnung von Rechtschreibung haben.:P

    Math = Mathe
    Nur eben die Englische Version .. I'm lazy sometimes :/

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  • Math = Mathe
    Nur eben die Englische Version .. I'm lazy sometimes :/


    Nein nein, das zählt nicht. Du kannst doch nicht einfach eine erweiterte Sprachqualifikation als Ausrede für einen Schreibfehler benutzen. :lol:


    Sei's drum, ich erinnere mich an mehr als eine power vs crit Debatte. Möchte nicht näher darauf eingehen. :wacko:

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    Darth Bane

  • Quote

    Kann es ein das A) Buschfunker 'n Troll/Napp ist und B) Leute von Kaidun generell keine Ahnung von Math haben?


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    Das würde ich dir sogar glauben und den Comment nicht als Spam ansehen, wenn ich mir deine Postings so anschaue ~

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