TERA EU braucht Tanks

  • Mir ist aufgefallen das auf TERA EU viel zuwenige Tanks gibts. Es ist ein generelles und von den Entwicklern verursachtes Problem.
    Es gibt viele Gründe warum viele keine Tanks spielen wollen oder nicht mehr spielen, dazu will ich aber nichts sagen im moment.


    Also kommt da was in Zukunft ? Sowas wie extra Belohnungen nur für Tanks beim abschliessen eines Dungeons? Um die Leute zu motivieren auch mit ihren twink Tanks die inis zu machen zwecks Belohnung?

  • Mir ist aufgefallen das auf TERA EU viel zuwenige Tanks gibts. Es ist ein generelles und von den Entwicklern verursachtes Problem.
    Es gibt viele Gründe warum viele keine Tanks spielen wollen oder nicht mehr spielen, dazu will ich aber nichts sagen im moment.


    unzwar ?


    Die Extra-Belohnungen nehm ich trotzdem.

  • Würde eventuell schon reichen, wenn Tanks einfach mal gebraucht würden :o


    • Schlund --->2xDD+1xHeal (für debuff, hätten die den nicht, würde man auch keine heiler mitnehmen), no need 4 tanks (son debuff wie der Priest hat wäre nice...)
    • Ghiliglade ---> dauert ewig als tank (hier wäre entweder ein buff für tanks oder ein debuff der mobs notwendig)
    • Orca NM ----> 4xDD+1xHeal (super das hier der gute tank ring dropt, wo man doch eigentlich keinen tank braucht)
    • Orca HM+AirNm---->Useless drops, will man eh nicht rein
    • bleibt nur noch AirHM und das schaffen viele Gruppen nicht, wodurch man auch kein tank spielen muss
    • farmen--->geht als DD schneller


    Wozu also tank spielen?

  • Würde eventuell schon reichen, wenn Tanks einfach mal gebraucht würden :o


    • Schlund --->2xDD+1xHeal (für debuff, hätten die den nicht, würde man auch keine heiler mitnehmen), no need 4 tanks (son debuff wie der Priest hat wäre nice...)
    • Ghiliglade ---> dauert ewig als tank (hier wäre entweder ein buff für tanks oder ein debuff der mobs notwendig)
    • Orca NM ----> 4xDD+1xHeal (super das hier der gute tank ring dropt, wo man doch eigentlich keinen tank braucht)
    • Orca HM+AirNm---->Useless drops, will man eh nicht rein
    • bleibt nur noch AirHM und das schaffen viele Gruppen nicht, wodurch man auch kein tank spielen muss
    • farmen--->geht als DD schneller


    Wozu also tank spielen?


    Was ich von den tank ringen gehört hab ist die droprate echt abartig.


    Nochdazu die tatsache das man als warri tank in schm eh total gegimpt ist wegen 1 sec CD auf block macht es auch nicht besser.

  • Seid einfahc mal tolleranter..
    was glaubt ihr wieveile Tank oder Preister twinks da rum rennen ...


    aber das problem entsteht schon vorn herein..
    wenn man X Ilvl nicht hat wird man nciht mitgenommen da das eh ein fail wird..
    wie soll man da sien twink priest oder tank mit equip ausrüsten...
    am ende hat man gar kein bock mehr mit dem twink zu zocken ..
    da man keine lust hat x stunden ne gruppe zuz suchen udn stöndig zu hören muss hey sry aber
    equip...


    Miteinander ist besser als ..
    einen aus zu lassen..


    der kleine kann mal ganz groß werden wenn man ihm die chance lässt ..
    wen man aber imme rvon vorn herein sagt ne danke .. dann gibt es irgendwann einfahc keinen mehr der da mit spielt..


    überlegt euch einfahc nächstes mal lieber selber...
    liebr mal mit nem etwas shclechter ausgerüsteten heal oder tank zu laufen..
    unbd dann beim nächsten übernächsten nen besseren zu bekommen oder jedes mal
    ne danke zu sagen undirgendwnan keinen mehr zu haben wiel einfahc keiner mehr bock hat...


    ausser es is gilden intern


    aber random.. solltet ihr einfahc mal eure bedürfnisse runter schrauben..
    wenns mal 5 ilvl weniger sind..
    sind beim übernächsten run vielleicht 5 ilv mehr wenn ihr dne leutne auch die möglichkeit gebt ..

    Thyra,Berzerk | Thrysta,Lancer | Tikky,Priest | Psylo,Sorc | Aioska,Reaper |

    Gum,Arc | Eazy,Brawler | Lidlyu,Ninja | Cimi,Myst | Aioaska,Blade | Kimi,Warrior |

    Hackbert.Junior,Slayer | Luckycrit,Archer
    elin8.png
    www.p5yl0.de

  • Würde eventuell schon reichen, wenn Tanks einfach mal gebraucht würden :o


    • Schlund --->2xDD+1xHeal (für debuff, hätten die den nicht, würde man auch keine heiler mitnehmen), no need 4 tanks (son debuff wie der Priest hat wäre nice...)
    • Ghiliglade ---> dauert ewig als tank (hier wäre entweder ein buff für tanks oder ein debuff der mobs notwendig)
    • Orca NM ----> 4xDD+1xHeal (super das hier der gute tank ring dropt, wo man doch eigentlich keinen tank braucht)
    • Orca HM+AirNm---->Useless drops, will man eh nicht rein
    • bleibt nur noch AirHM und das schaffen viele Gruppen nicht, wodurch man auch kein tank spielen muss
    • farmen--->geht als DD schneller


    Wozu also tank spielen?

    Jop habe selber als i9ch Aktive Spielte einen Tank aber es gab erstens Probleme mit Schlund und Kanäle.
    Also Ausstatungs Problem selber Runs Orca NM machten Probleme denn man wollte immer lieber einen DMGler und könnte die Probleme erweitern.
    Es ist auch Com. Problem nicht immer ein Entwickler Problem.
    Dazu kommen Problem des Contents das viele Tank Spieler aus dem Game warf und das Gameforge Problem.
    Die meisten die mir in Tera Bekannt waren haben einen Tank aber schon um Wonderholme Content aufgehört Tank zu Spielen.
    Ich bin kein RND Läufer also große Probleme mit meinen Lanzer Aktive zu werden.


    Jetzt schreibt nicht viele Gilden suchen einen lanzer denn ich habe versucht in entsprechende Gilden unter zukommen aber oft schon bei der Erwähnung das ich kein VM Baue oftmals abgelehnt wurde :D


    Aber war halt letzten 12 Monate viel mit meinen beiden Heilern unterwegs und dann nur noch mit 2 Fernkampf Klassen.


    Meine Meinung es ist hauptsächlich ein Com. Problem.
    Wenn man etwas möchte dann muß man auch etwas geben..... :thumbsup:


    Ich habe oft genug erlebt wie man neue Tanks regelrecht fertig machte udn beschimpßfte und mit denen ich mich unterhielt haben die in anderen MMO auch gerne Tanks gespielt und versucht sie so gut wie möglich zu beraten nur sind die meist nachd en ersten beschimpfungen offline gegangen :thumbdown:

  • Das größte Problem ist die Community selbst. Arrogant und hochnäsig wollen die meisten nur top ausgerüstete Mitspieler, dabei sind 80% nicht mal in der Lage, meinen Twinklanzer (Geeignetes Gear) die Aggro zu klauen. - mitgenommen wird er trotzdem nicht, hat ja kein Gear!

  • Das Problem, dass es zu wenig Tanks gibt, existiert schon recht lange, aber ich denke durch die Moeglichkeit bis +15 zu verzaubern ist es erst richtig extrem geworden.


    Sobald auch nur ein einziger DD seine Waffe auf +15 hat, geraet der Tank unter Druck, denn HM +12 reicht dann nicht mehr um zuverlaessig die aggro zu halten. Es sei denn die DDs nehmen Ruecksicht und halten sich zurueck, aber welcher DD will das, und vorallem auf Dauer? Tanks muessen also frueher oder spaeter vm4 +15 haben, waehrend es fuer alle anderen Klassen immer optional bleibt. Uebrig geblieben sind also die Leute, die ihren Tank aus ueberzeugung spielen und die Herausforderung moegen und Neulinge, von denen die meisten irgendwann frustriert aufgeben und rerollen werden.


    Die com traegt natuerlich ihr uebriges dazu bei. Bittet ein tank um Ruecksicht, ist die Antwort oft genug das einwerfen von canephora und sonstigen power ups, damit der tank auch garantiert kein Land mehr sieht.

    Kaidun - Wipeout
    Ildari | Mystic


    Blade&Soul - Starfall Crater
    Blademaster

  • Gab früher schon zuwenig Tanks. Jetzt 2 neue DD Klassen, das Verhältniss stimmt nicht mehr, Tank-DD-Heal. Hätten mal lieber 2 Tanklassen statt DD programmieren sollen.
    Kuckt man sich Tera aktuell an, wo brauchst noch Tank? Die ganzen Vorhautdailis alle mit DD 1hit durchroflbar, selbst die Bamquest. Die Lowinis (unter HM) alle ohne Tank gut spielbar.
    Fragt die Entwickler, das Spiel ist verhunzt. Tera hat seinen Zenit überschritten jeglicher neue Content ist nur noch noch Mittel zum Zweck für den Shop.

    Tera P2P > Tera F2P > Tera Shop2P

  • Tank haben im Vgl zu anderen klassen 2 generelle Problemme:


    1) Aggro Schmuck ist schwer zu kriegen
    Während DDs und Heal ihr Schmuck schnell in 5er Allyverliess hollen muss der Tank eine Weile im Schlund hocken. Mindestens die Halzkette und 1 Ring braucht man von dort (wenn man Pech hat kriegt man nach 100 Runs net ma 1 Teil) , 2ten Ring gibts in Orca nm (der ist leicher zu bekommen , bzw gibts auch ab und zu in Tarnlichtung).
    Ca 40% Aggro durch Kette und 2 Ringe machen einen sehr großen Unterschied aus.


    2) Tank sind in einigen Instanzen nicht gern gesehen.
    Mein Lancer wird oft für Schlund abgelehnt obwohl er +12 Entdecker hat ... wie in 1) geschrieben Schmuck gibts im Schlund und Tanks werden ungern mitgenommen ... Kanäle ist da noch schlimmer. Wies beim Neuling mit 65 Quest-Eq aussieht kann sich jeder selbst denken.
    In Orca nm ist ein Anfänger-Tank nur ein Klotz am Bein, für rnd-Gruppen ist 4ter DD besser.


    Ab Orca hm /Flotte nm werden die Tank gesuch, Problem ist nur für die Inis braucht man Aggrokette + 2 Aggroringe + Waffe und Aggrohände auf +12. Zu diesem mindest Equip muss man unter aktuellen Bedingungen erst ma kommen.


    Als Tank ist eine aktive Gilde die beste Lösung und diese Tanks sind dann später auch mit +12 Entdecker (oder besser) oft nur mit Gilde unterwegs.



    Eig kann man hier noch einen 3ten Punkt hinzufügen: vor paar Monaten, als es kein Orca hm und Flotte gab , also ganz am Anfang von Fate of Arun war man als Anfänger-Tank aufgeschmissen. 65er Questgear war schlechter als 62er und man war in Orca einfach useless als Tank. Kenne auch 2 Neulinge die einfach aus Enttäuschung Tera aufhörten. Da musste man als Tank erst ma eine Weile Vorhutspunkte farmen und/oder Gold damit man an den Start-Equip für Orca rankommt.


    Nebenbei: als Entdecker +12 Tank mit Schmuck kann man die Aggro von DD mit 15er Waffe ohne Probleme halten. Vorraussetzung natürlich der Tank hat Rolle der Flinkheit drine und DD Eklipsentrank.

  • Hab angefangen Gold zurückzulegen um die Entdeckerlanze bauen zu können/lassen, jemand meinte Neulich das es als Tank, egal ob Main oder Twink, PFLICHT ist, ihn sofort alles an Ausrüstung zu besorgen, spätestens 3 Tage nach Patch will einen keiner mehr mitnehmen weil keine Exp/Gear zu schlecht. Aber als DD erwarten das sie einen mit 62er Gear durch die Inis ziehen. Mein Lanzer liegt aus genau dem Grund zur Zeit auf Eis, obwohl man mir schon öfter sagte das ich als solcher nicht SOOO schlecht wäre. Aber der Schmuck...meine Kleine guffelt zur Zeit mit dem 60er Set (Rubramarken und so?) + den Roten Tankohrring rum. Dazu Die schnelle RDA Waffe +12 / Rest Grenzgänger +9.


    Was Schmuck betrifft: Erfahrene Lanzer können mir gerne ihre Erfahrungen mitteilen, aber ich hab vor kurzem irgendwo gelesen das man als Tank auch auf eine Mischung aus dem Wald/Blutlinienset gehen kann, ich glaub ich werd das mal anstreben. .3.


    Kriegertanken...irgendwie hab ich auf NA meinen Warri nur dadurch gelevelt Inis zu tanken, aber hier bin ich irgendwie zu doof für, ich tanke lieber mit dem Lanzer, auch wenn der Warri das eig sehr gut kann.


  • Joa war jetzt 80x Orca NM und hab den Tank-Ring immernoch nicht gesehen :/


    Der droppt bei mir in regelmäßigen Abständen und niemand will das Teil haben. xD


    Wird Zeit, dass die Teile wieder handelbar werden. *_*

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Nochdazu die tatsache das man als warri tank in schm eh total gegimpt ist wegen 1 sec CD auf block macht es auch nicht besser.

    Tell me more.



    Ja Tanks haben es schwer an Equip zu kommen. Schlund ist eine nervige Ini deswegen wollen viele da schnell durch aber mit nem Tank ist sie weniger nervig :) besonders der zweite Boss. Außerdem war vor dem Orca HM Patch der schnellste Run im Schlund den ich mitbekommen habe von einer Lanzer/Bersi/Myst Kombo.


    Und Orca NM da brauchste nur einen ordentlichen DD und nen Heal der mal seinen Dispell beim ersten Boss raushaut und der Rest kann einfach Grenzgängerequipte Neulinge sein. Der Tank wird dann zwar wohl eher weniger die Aggro sehen aber er kann so an Schmuck kommen.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Was Schmuck betrifft: Erfahrene Lanzer können mir gerne ihre Erfahrungen mitteilen, aber ich hab vor kurzem irgendwo gelesen das man als Tank auch auf eine Mischung aus dem Wald/Blutlinienset gehen kann, ich glaub ich werd das mal anstreben. .3.

    Kette + Ringe ausm Aggroset ; Ohrringe kannste entweder Kraft oder Kritset nehmen ... was dir mehr zusagt.

    Außerdem war vor dem Orca HM Patch der schnellste Run im Schlund den ich mitbekommen habe von einer Lanzer/Bersi/Myst Kombo.

    So weit mir bekannt 2 Slayer + Priest unter 6 min.

    Und Orca NM da brauchste nur einen ordentlichen DD und nen Heal der mal seinen Dispell beim ersten Boss raushaut und der Rest kann einfach Grenzgängerequipte Neulinge sein. Der Tank wird dann zwar wohl eher weniger die Aggro sehen aber er kann so an Schmuck kommen.

    Wer nimmt den einen Tank der selten Aggro bekommt mit ? Nur eine Gilde für die der Tank später vom Nutzen ist. Rnd mitgenommen zu werden kann man vergessen. ... und hey "Grenzgängerequipte Neulinge"?


  • unzwar ?


    Die Extra-Belohnungen nehm ich trotzdem.

    Ich wollte dazu aus dem Grund nichts sagen da sich sicher gleich Tanks melden würden und eine andere Meinung hätten zu dem was ich gesagt hätte und hier geflamed werden würde womöglich. Außerdem spiele ich selber Tank, DD und Heal für die Leute die gefragt haben.


    Ich sage das die Entwickler schuld sind weil man als Tank schwer an gear rankommt und das man als Lanzer z.B. totale Aggro probleme hat.


    shoki hat es schon erwähnt das man kaum Tanks braucht außer für OrcaHM und Airship. Das fängt aber schon von ganz klein an und zwar in den low inis; seit es diese Avatar waffen gibt knallen die DDs einfach ihren dmg auf alles was sich bewegt. Die Leute lernen keinen Rücksicht auf andere und Heiler bzw der Tank laufen nur hinterher. Das erzeugt meists Frust und die Leute gehen weniger in inis als Tank/Heiler.
    Im Endgame ist es so das man schlechtes Gear hat um irgendwo mitgenommen zu werden, Droprate ist mies für das aggro zeug und übers tool laufen lohnt sich kaum da dort nur geflamed wird.


    Bluehole hat es bis heute nicht geschafft das der Lanzer ein guter Tank ist der auch spass macht. Dazu ein paar punkte;


    Miese Aggromanagement -> krittet ein DD ist die Aggro weg, man muss die DDs bitten sich Eklipsentränke reinzuhauen, Aggro halten geht meists nur mit gutem Gear, Noktenium und Bufffoods , In der Zeit wo man blocken muss ist die aggro weg (ich sage nur der Fischboss in Orca) und man kriegt schwer die Aggro zurück wenn man mal kurz weg muss vom Boss.


    Wenig Def -> trotz schwere Rüstung kriegt man zuviel schaden rein wenn Block daneben geht, wenn man mit Mechaniken konfrontiert wird wo Block nicht funktioniert, Lanzer hat viel zuwenig Grundkonstitution was dazuführt das man meists durch einige Attacken stirbt wo ein normaler DD keine probleme hat (die Säurephase bei der Biene in Abgrund zB) , Block bringt seit neuestem auch nichts mehr (OrcaHM und Tower lassen grüßen).


    Unmobil -> verglichen mit einem Warri ist der Lanzer einfach zu langsam, der Ausweichskill ist fast der schlechteste (ausweichen nur nach hinten möglich nicht in alle Richtungen) dazu lange Cooldowns auf Skills.


    Solo spiel macht wenig spass -> Tarnlichtung dauert viel zu lange , Block skills bringen in der Ini wenig. Solo Verlies cleart ein Heal inzwischen schneller als ein Lanzer.


    Wenig Support für die Gruppe -> Außer das man kurz die Defensive der Gruppe erhöhen und einen Schild auf sie legen kann bringt der Lanzer kaum support mit ( der Konstidebuff ist nice haben aber auch andere klassen )


    Und ein guter Warri ist inzwischen ein viel Bessere Tank als ein Lanzer je sein kann.


    Trotz vielen Aggrobuffs für die Lanzer kommt es mir vor als ob sich nichts geändert hat. Dazu kommt der Entwickler kaum entgegen und führt in Zukunft noch höhere Cooldowns auf die Skills ein. Da freut man sich ja total drauf.........


    Das alles führt dazu das man sich als Tank nicht gut genug fühlt und angst hat vor den schweren Instanzen die kommen. Mich selber nervt es als Tank jedesmal die Aggro zu verlieren und wenn Leute sterben weil sich der Boss kurz umgedreht hat. Dazu kommt noch die Com die einen Fehler nicht verzeiht und nach einem Wipe die gruppe verlässt.


    Mir gings aber nicht um Progamer Tanks sondern Tanks für den Tool und Random Gruppen. Den hier mangelt es total an Tanks, deshalb wären Belohnungen wie 100-200 Gold oder 5-10 MWA oder eine kiste mit Chance auf temporäre/permanente Pets fürs clearen eines Instanzes eine Motivation seinen Tank auszupacken. Oder was wären eure Vorschläge?


    Das man Tanks in den Low inis abschafft, Das man Bosse so bufft das Anfänger bei jeder nicht geblockten Angriff das zeitliche segnen, das man DD Klassen Tank skills gibt anstatt mal eine gute Tankklasse zu kreieren finde ich ist der falsche Weg von Bluehole Studios......

  • Wir könnten ja welche von NA importieren... als Gast-Tanks 8o


    Das Problem ist einfach, dass Tanken nicht unbedingt so spaßig ist wie mit 2kk aufwärts auf den Boss zu kritten... mal ganz davon abgesehen dass man als DD absolut null Verantwortung für die Gruppe hat... mal abgesehen von "DMG fahren" und "Überleben", wobei das zweite heutzutage schon fast zu viel verlangt zu seien scheint... :whistling:


    Ich tank ja gut und gerne auch noch hin und wieder mit meinem Warri, im aktuellen Content find ichs ganz lustig, aber damals als Queen HM noch was tolles war wollt ich auch immer lieber DD spielen. Es gibt nicht all zu viele Leute die Tank/Lanzer aus Fleisch und Blut sind und sich neben dem Main-Lanzer noch zwei Twink-Lanzer machen (*hust*), und es gibt noch viel weniger die wirklich tanken können. In Solo-Innis wie Schlaflichtung und AlliVerlies wär n kleiner Buff wie bei Mystis oder Priestern ganz praktisch, wobei ich trotz Buff niemals reingehen würde... und noch weniger mit meinem Priest, auch wenn der fast so toll aussieht wie mein Warri!


    Aber das ist nicht wirklich n neues Problem.. auch in WH hat man 90% der Zeit auf nen Tank oder Heal gewartet... besonders lustig wenn 5 Gruppen parallel einen Tank 2 Go!!! suchen :D


    Und was den Schmuck angeht: Will der Aggro-Schmuck nicht droppen wird man halt DMG-Tank! 8o