Ich finde die Änderung ist blödsinn.
Als noch 30-59 Kumas mitgespielt hatten haben zum Schluss hin die Menschen 90% der Runden gewonnen
Nun da nur noch 65ger drinnen sein können will fast keiner überhaupt noch den Kuma spielen, weil die einfach nur noch abgeschlachtet werden.
Kumasylum ab 65
-
-
1. ein der low level ist macht bei weiten nicht so viel schaden / heilt / hält so viel aus wie ein level 65 (allein auf grund der kristale)
2. low level haben deutlich weniger skills was den effeckt noch verstäkt
3. den mal twinks ausnimmt dann haben viele leute noch nicht genung bases wissen um einen kuma BG nützlich zu sein
(kisten = NM mobs kumas = bosse man macht mehr damage von hinten bla bla bla ... ich wüsste das nicht mit level 30...)und ganz ehrlich den man ein oder zwei 65 prister da bei hatte war es 10000 mal einfach als den du low level heals und träger da bei hattest
-
Es gäbe ne Möglichkeit wie man alle hier im Thread zufrieden stellen kann: Kuma für bestimmte Lvl-Bereiche.
Die Staffelung könnte wie folgt aussehen:
30-39
40-49
50-59
60-64
65
Natürlich sollte man dann noch die Kumas und die Belohnungen an das jeweilige Lvl anpassen. Was sollten Lvl 30 denn bitteschön mit Flüssigkeit der Tapferkeit?
Aber da Bluehole relativ, ich sag jetzt mal, faul ist wird es soetwas wohl nie geben. -
Display More
Es gäbe ne Möglichkeit wie man alle hier im Thread zufrieden stellen kann: Kuma für bestimmte Lvl-Bereiche.
Die Staffelung könnte wie folgt aussehen:
30-39
40-49
50-59
60-64
65
Natürlich sollte man dann noch die Kumas und die Belohnungen an das jeweilige Lvl anpassen. Was sollten Lvl 30 denn bitteschön mit Flüssigkeit der Tapferkeit?
Aber da Bluehole relativ, ich sag jetzt mal, faul ist wird es soetwas wohl nie geben.Und du glaubst das die low-lvl-Kuma-BG's tatsächlich aufgehen? Als ob es hier noch so viele Spieler gibt....
-
Wenn denn genügend Spieler da wären ist es halt ne gute Möglichkeit aber die Spieleranzahl ist ein anderes Problem...
-
Ich finde die Änderung ist blödsinn.
Als noch 30-59 Kumas mitgespielt hatten haben zum Schluss hin die Menschen 90% der Runden gewonnen
Nun da nur noch 65ger drinnen sein können will fast keiner überhaupt noch den Kuma spielen, weil die einfach nur noch abgeschlachtet werden.Das stimmt so nicht. Die Kuma wurden krass aufgewertet. Ich wurde letztens mit einem recht guten Team von den Kumas abgeräumt. An der Rampe sammeln, hochbuffen, alle drauf und massakriert, das wäre vor dem Patch quasi unmöglich gewesen, die abzuräumen, solange die Priests nicht attackiert werden und beide heilen.
1. ein der low level ist macht bei weiten nicht so viel schaden / heilt / hält so viel aus wie ein level 65 (allein auf grund der kristale)
2. low level haben deutlich weniger skills was den effeckt noch verstäkt
3. den mal twinks ausnimmt dann haben viele leute noch nicht genung bases wissen um einen kuma BG nützlich zu sein
(kisten = NM mobs kumas = bosse man macht mehr damage von hinten bla bla bla ... ich wüsste das nicht mit level 30...)und ganz ehrlich den man ein oder zwei 65 prister da bei hatte war es 10000 mal einfach als den du low level heals und träger da bei hattest
Die meisten sind aber vermutlich twinks. Ich habe alle sieben Chars in Kuma gespielt ab lvl 30 und da bin ich sicher nicht der einzige.Display MoreEs gäbe ne Möglichkeit wie man alle hier im Thread zufrieden stellen kann: Kuma für bestimmte Lvl-Bereiche.
Die Staffelung könnte wie folgt aussehen:
30-39
40-49
50-59
60-64
65
Natürlich sollte man dann noch die Kumas und die Belohnungen an das jeweilige Lvl anpassen. Was sollten Lvl 30 denn bitteschön mit Flüssigkeit der Tapferkeit?
Aber da Bluehole relativ, ich sag jetzt mal, faul ist wird es soetwas wohl nie geben.Das geht aus meiner Sicht am Knackpunkt vorbei. Kuma ist eben kein PvP-BG, wo sich alle in der Mitte treffen und auf einander einprügeln, bis die Gruppe mit dem besseren Equip+skill gewonnen hat. Das ist, aus meiner Sicht, der Reiz an Kuma, oder war es, da es mittlerweile weitgehend in so ein Prügel-BG umgewandelt wurde. Kuma funktioniert(e) gut mit Spielern unterschiedlicher Level. Manchmal war man eben chancenlos, das passiert mir bei Corsair jedes 2te mal, das eines der Teams chancenlos ist. Mindestens. So what?
-
Die Einteilung in Lvl-Bereiche erleichtert aber auch das Balancing.
Wenn von Lvl 30-65 alle random zusammen kommen kannst du ja mal öfters 7 30er und 3 65er haben und von den 65er ist dann noch einer nen Heal. Da ist der Schaden an den Kumas natürlich sehr niedrig und wenn das mehrmals passiert wird die DEF der Kumas gesenkt um es auszugleichen. Danach kommen jetzt halt mal 10 65er in eine Gruppe und können dann die Kumas wegklatschen wie Fliegen. Also beschweren sich diese und die DEF wird wieder erhöht. Die Chance auf einen Teufelskreis ist hier sehr hoch.
Außerdem wenn jetzt mal alle Twinks außen vor sind nimmt der Kenntnisstand ja erst mit dem Erreichen eines immer höheren Lvls zu und somit wäre dies in dem Lvl-Bereich Kuma auch ausgeglichen. Aber da machen die Twinks ja nen Strich durch die Rechnung.
Die Chancenlosigkeit wird dann auch etwas ausgemerzt da man nicht mehr so ungerechte Spielerverteilung hat. Worst Case ist ja halt, bei Korsi als Beispiel, es ist eine Gruppe aus 30er gegen ne gruppe aus 65er. Da ist es relativ klar wer gewinnt. Den 30er fehlen halt noch Skills und deren Aufwertungen die 65er aber alle schon haben. -
Die Einteilung in Lvl-Bereiche erleichtert aber auch das Balancing.
Das Problem ist, dass der ganze Vorschlag (wie Lemma im Übrigen schon erwähnt hat) eigentlich total sinnlos wegen der geringen Spieleranzahl ist - auf NA könnte man das vielleicht machen, aber hier nicht.Zumal der Unterschied zwischen Lv30 und Lv50 bei den meisten Klassen an sich im Schaden mehr als gering ist, d.h. eine Unterteilung macht da gar keinen Sinn. Wenn überhaupt, würde ich's so zusammenfassen:
30-57
58-64
65Und selbst da bleibt noch die Frage, ob speziell das 58-64er-BG aufgehen würde. Ich bezweifle es.
-
Irgendwie gibt es in der Korsarenfestung auch keine Ep mehr

-
Irgendwie gibt es in der Korsarenfestung auch keine Ep mehr

Entspräche das der Realität, wäre mein Flehen erhört worden.
EXP für PVP war für mich schon immer ein Graus ..
-
Ja ich wollte mein Mysti so leveln aber nein es gibt keine Ep mehr. Sehr schade als Heiler war das echt angenehm
-
Entspräche das der Realität, wäre mein Flehen erhört worden.
EXP für PVP war für mich schon immer ein Graus ..
Mit welchen Grund? In pvp bgs müssen die Leute wenigstens was machen und lernen bissel die klasse bzw haben ein erfolgserlebnis beim Sieg. Teras ich-hau-alles-one-Hit-mit-der-avatarwaffe-levelcontent hat gar nix ausser gestreckte Langeweile bis zum :puke:
-
Entspräche das der Realität, wäre mein Flehen erhört worden.
EXP für PVP war für mich schon immer ein Graus ..
Zum Teil. Kann jetzt nicht sagen, ob die Matches keine EXP mehr geben, aber die CS-Daily tut es auf jeden Fall.Warum ist es eigentlich so abwegig, dass es für PvP EXP gibt?
-
Es ist nur die daily die noch xp gibt ich meinte die matches einmal am tag lohnt es
-
Auf alle Fälle wäre es schöner/besser, wenn man Tera durch die Quests „entdecken“ geht. Auch wenn die Quests nicht besonders Interessant sind, sieht man dadurch einiges von der Welt Arborea, anstatt die ganze Zeit in Kumas bzw. in der Korsarenfestung zu verbringen.
Jedoch war es vor allem für das lvln von Twinks gut und gemütlich, wenn man es durch das BG beschleunigen konnte (immerhin kannte man dann im Normallfall bereits das meiste).Was den Ausgleich der Teams angeht, variiert das sowieso irgendwie von Patch zu Patch. Ich mag mich noch daran erinnern, dass zu Beginn als Kumas eingeführt wurde, die Kumas immer gewannen. Mittlerweile ist dies eher die Ausnahme…
Grundsätzlich sind Kumas wie auch CS gut als Zeitvertreib. Das low-lvls dazu Eintritt haben, ist eher für CS ein Nachteil jedoch nicht für Kumas, weshalb ich diese Änderung auch nicht so recht nachvollziehen kann. Vor allem da man in Kumas doch auch nur die Daily zum lvln holen konnte. Oder habe ich da etwas verpasst? ^.^‘
-
Normalerweise gab der Sieg auch Ep. Und hald die Daily Korasaren Daily gibt noch xp. Aber der Sieg leider nicht
-
Warum ist es eigentlich so abwegig, dass es für PvP EXP gibt?
Ich nehme an, das liegt an meiner konservativen Einstellung.
Für mich gehören PVE und PVP nicht zusammen. Das Eine sollte nicht in das Andere eingreifen.
Gerne können für PVP Erfolge auch PVP Güter parat stehen. EXP jedoch ist kein PVP Gut, sondern ein PVE Gut.
Auf PVP Servern könnte man mit 65iger Chars und Grundgear anfangen und sich durch PVP sein Zeug erarbeiten.
Sicherlich lernt man auch im PVP seinen Charakter spielen.. aber wie ist es denn all zu oft?
90% aller PVE Fragen Ingame würden sich erübrigen, wenn die Spieler auch mal PVE spielen würden
Schimpft mich altmodisch ..
-
Ich finde es erstaunlich, dass obwohl die ganzen lowlvl Spieler jetzt nicht mehr ihr geliebtes Kumasylium spammen können, keine Verbesserung in der Öffnungsgeschwindigkeit der Korsarenfestung zu erkennen ist. Als wären die Kumasspammer einfach verschwunden.
Display MoreIch nehme an, das liegt an meiner konservativen Einstellung.
Für mich gehören PVE und PVP nicht zusammen. Das Eine sollte nicht in das Andere eingreifen.
Gerne können für PVP Erfolge auch PVP Güter parat stehen. EXP jedoch ist kein PVP Gut, sondern ein PVE Gut.
Auf PVP Servern könnte man mit 65iger Chars und Grundgear anfangen und sich durch PVP sein Zeug erarbeiten.
Sicherlich lernt man auch im PVP seinen Charakter spielen.. aber wie ist es denn all zu oft?
90% aller PVE Fragen Ingame würden sich erübrigen, wenn die Spieler auch mal PVE spielen würden
Schimpft mich altmodisch ..
PVP Güter klingt toll. Das wären dann Charms und Noktenium..yeah.

Das mit dem 65er Char Direktstart klingt nicht schlecht würde aber letzten Endes nur dazu führen, dass lauter pve Nappels die keine Lust auf lvln haben auf dem pvp Server aufschlagen und dann ihr pve Zeugs machen. Es sei denn du meinst eine strikte Trennung ohne pve content aber dann könntest du praktisch das ganze Spiel neu ausarbeiten und zwei daraus machen. ~~
Und 90% aller pve Fragen würden sich nur dann erübrigen, wenn die Leute sich erst mal mit ihrer Klasse beschäftigen, Guides lesen und überhaupt ein wenig mehr ihren Verstand einschalten würden. Das geistige Niveau ist nicht nur im Allgemeinchat wenig erbaulich, auch was analytische Fähigkeiten und triviale Schlussfolgerungen angeht gleicht die breite Basis der Com einem Trauerspiel.

-
Display More
PVP Güter klingt toll. Das wären dann Charms und Noktenium..yeah.

* Da darfs es schon ruhig mehr sein .. Spezielle Designs, Andere Waffen (Gleiche Stats, aber anderes aussehen), Pets, Mounts, vereinfachung für Fusionierung, Plushilfen .. hach ..da gäbe es eine Menge "ansporn"
Das mit dem 65er Char Direktstart klingt nicht schlecht würde aber letzten Endes nur dazu führen, dass lauter pve Nappels die keine Lust auf lvln haben auf dem pvp Server aufschlagen und dann ihr pve Zeugs machen. Es sei denn du meinst eine strikte Trennung ohne pve content aber dann könntest du praktisch das ganze Spiel neu ausarbeiten und zwei daraus machen. ~~
Killian ist ja ein PVP Server. Man müsste das wohl kaum umschreiben, würden sie mit 65 und PVP Grundgear starten und durch PVP besseres Zeug erkämpfen müssen.
Und 90% aller pve Fragen würden sich nur dann erübrigen, wenn die Leute sich erst mal mit ihrer Klasse beschäftigen, Guides lesen und überhaupt ein wenig mehr ihren Verstand einschalten würden. Das geistige Niveau ist nicht nur im Allgemeinchat wenig erbaulich, auch was analytische Fähigkeiten und triviale Schlussfolgerungen angeht gleicht die breite Basis der Com einem Trauerspiel.
Naja .. glaube an das Gute im Menschen.. Vielfach ist man es auch selbst, der sich über die Anderen erhebt. Unterschiedliche Menschen sind unterschiedlich gut in ein und derselben Sache. Da von einer Breiten Masse zu reden ist .. schon gewagt.. Würde man im Spiel mehr Anleiten und würden die Angeleiteten mehr Dankbarkeit zeigen und später ebenfalls Andere anleiten ... aber .. wunschdenken ..
-
Killian ist ja ein PVP Server. Man müsste das wohl kaum umschreiben, würden sie mit 65 und PVP Grundgear starten und durch PVP besseres Zeug erkämpfen müssen.
Spieler auf PvP-Servern machen ja auch nur PvP und nix anderes
Wenn ich dann ein paar Inis laufen will muss ich auf nem PvE-Server einen anderen Char leveln, oder wie stellst du dir das vor?