Ich erstelle diesen Guide um vor allem neuen Spielern einen Einblick über den Berserker im Endgame zu ermöglichen. Desweiteren möchte ich vorweg nehmen, dass es ich meine persönliche Meinung und meinen Spielstil zum Berserker hier verdeutliche und daher nichts davon perfekt ist! Es gibt sicher einige die einen Berserker anders spielen und ich möchte niemandem etwas vorschreiben. Zudem bin ich auch gerne Offen für eure Meinungen und Anregungen.
Einleitung:
Zu meiner Wenigkeit lässt sich sagen, dass ich seit Wunderholm Patch (VM2) meinen Berserker spiele. Ich bin seitdem jede Instanz gelaufen (einzig SCHM clear und Tower 16+ fehlt noch). Der Berserker ist ein Nahkampf DD (DamageDealer) mit sehr hohem Singletarget- als auch MultitargetDPS. Er trägt Plattenrüstung (daher verhältnismäßig hohe Verteidigung) und eine Zweihandaxt.
Vorteile des Berserkers:
- extrem hoher Schaden
- Verhältnismäßig hohe Critrate (dazu später mehr)
- Block
- Antiknockdown/Antistun skills
- Unverwundbarkeitsbuff (für 8 sec nicht tötbar außer durch Onehits)
- hohe Knockdownrate
Nachteile des Berserkers:
- sehr unmobil im Vergleich zu anderen Klassen
- 2 Dodgeskills (einer davon 15 sec CD / anderer 5 min cd)
- Blockt ungefähr halb so viel wie ein Lancer
- verliert Mana über Zeit
Skills:
Donnerschlag:
Dies ist einer der Mainskills vom Berserker. Es handelt sich dabei um einen aufladbaren Schlag, der einen Extrem hohen Grundschaden hat. Je länger man aufläd, desto mehr Schaden macht dieser Skill. Ab voll geladener Leiste bekommt man selbst Überladungsschaden (im Endgame 4x1931). Je mehr Überladungsschaden man selbst genommen hat desto stärker ist auch nochmal der Skill.
Zyklon:
Der zweit wichtigste Skill beim Berserker ist der Zyklon. Wie beim Donnerschlag ist dies ein Skill den man aufladen muss. Auch hier bekommt man bei voll geladener Leiste Überladungsschaden (im Endgame 6x1544). Auch dieser ist wieder Empfehlenswert mitzunehmen, da der Skill ebenfalls stärker wird für jeden Tick den man vom Schaden genommen hat.
Axtblock:
Dieser Skill ist für den Berserker ebenfalls unerlässlich. Zum einen ist dieser Skill eure Lebensversicherung, da ihr im Vergleich zu anderen Klassen kaum Skills habt zum ausweichen. Daher müsst ihr einen Großteil der Hits vom Boss blocken um am Leben zu bleiben (ACHTUNG: Je nach Boss sind nicht alle Hits blockbar!!). Desweiteren ist dieser Skill wichtig für das Abbrechen von Animationen. Damit ist gemeint Das beispielsweise Nach einem anderen Skill eine kurze zeit ist in der ihr nichts machen könnt (weder bewegen noch nächsten skill nutzen) diese Zeit lässt sich überspringen indem man die Blocktaste einmal ganz kurz drückt und sofort wieder los lässt. Somit könnt ihr euch sofort wieder bewegen und den nächsten Skill nutzen. Dies erfordert jedoch einiges an Übung um das ganze zu optimieren. Wichtig ist ebenfalls das es eine Abklingzeit von 1 Sec auf dem Block gibt. Aus diesem Grund ist es Abzuwägen ob man Blockcanceled, wenn der Boss noch auf einen draufhaut, da es sonst Passieren kann das ihr den Hit vom Boss nicht blocken könnt weil euer Axtblock im CD ist.
Vampirschlag:
Dieser Skill ist ebenfalls ein Skill den man Aufladen muss. Allerdings nutzt man diesen nicht als solchen. Vampirschlag kann man als Kombofertigkeit nach Donnerschlag und Zyklon verwenden (insofern diese überladen wurden). Dann ist dieser Skill ein Instanthit der gut Schaden macht und gleichzeitig euch noch um einen kleinen Wert heilt.
Donnernder Vorstoß:
Dieser Skill ist ein schneller Schlag den man ausschließlich nach einer Komboattacke (Autohit) nutzen kann. Er ist allerdings ein sehr wichtiges Komboglied, da man nach diesem Skill Plätten schneller nutzen kann. Zudem hat dieser Skill eine hohe Knockdown rate
Taumelschlag:
Dieser Skill ist ebenfalls ein recht schneller Schlag und der einzige Stun des Berserkers. Für reinen DPS nutzt man diesen Skill kaum, jedoch ist er bei Bossmechaniken wo man Stuns benötigt sehr hilfreich, da er zum einen das Monster stunt, zum zweiten den Gegner mit dem Rücken zu euch dreht, was für weiteren Schaden wichtig ist. Man kann ebenfalls Plätten schneller nach Taumelschlag verwenden.
Plätten:
Dies ist ein relativ langsamer Skill, den man ohne Kombofertigkeit nicht nutzen sollte. Er kann jedoch nach Donnernder Vorstoß und nach Taumelschlag als Kombofertigkeit verwendet werden und ist dann bedeutend schneller. Der recht hohe Schaden macht ihn somit als Komboskill recht attraktiv. Zudem hat dieser Skill auch eine hohe Knockdownrate.
Komboattacke (oder auch Autohit):
Dieser Skill nutzt man ausschließlich zur Vorbereitung der Kombo Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten. Er gibt mit jedem Treffer Mana wieder und macht kaum schaden, weshalb man ihn so gut wie nie verwendet.
Niederreißender Schlag:
Das ist der einzige Fernkampfskill des Berserkers. Er hat eine Reichweite von 18 Metern und kann ebenfalls den Gegner knockdownen. Der Schaden ist allerdings zu gering um ihn effizient zu nutzen. Lediglich wenn der Boss wegspringt oder man ein knockdown benötigt und man nicht hinterherkommt kann man gelegentlich mal diesen Skill hinterherschießen.
Sprungangriff:
Dieser Skill ist vor allem fürs Endgame wieder wichtig. Er macht zwar nicht viel Schaden, dient aber der Fortbewegung. Da der Berserker nicht viele Skills hat um Auszuweichen muss er sehr viel rauslaufen. In Endgame Instanzen hat man jedoch kaum die Zeit in aller Seelenruhe aus einem Agriff des Bosses rauszulaufen. Mit dem Sprungangriff macht man einen schnellen Satz nach vorn, was einem in vielen Situationen das Leben retten kann. Da der Skill blockcancelbar ist kann man sich auch schnell danach weiterbewegen
Tödlicher Schlag:
Dieser Skill ist kaum zu gebrauchen. Es ist ebenfalls ein Skill zum aufladen, der jedoch überhaupt keinen Schaden macht. Er katapultiert den Charakter allerdings auch ein paar Meter nach vorne, weshalb man ihn in manchen Situationen als Movement Skill nutzen kann, da der Animationslock allerdings extrem lang ist (auch erst sehr spät blockcancelbar) ist dieser Skill wohl eher einer der nutzlosen auf dem Berserker
Ausweichender Schmetterschlag:
Dies ist der (fast) einzige Dodgeskill des Berserkers. Die Besonderheit des Skills ist es jedoch, dass man ihn nur nutzen kann während man eine andere Fertigkeit aufläd. Mit diesem Skill macht man eine Ausweichrolle und kann ihn danach nochmal nutzen um großen Schaden zu verursachen. Der Schaden hängt dabei davon ab, wie weiter der Abgebrochene Skill aufgeladen wurde. Das heißt je später man Ausweichender Schmetterschlag macht, desto größer ist der Schaden des Skills nach der Ausweichrolle. Daraus ergibt sich das dieser Skill den höchsten Schaden machen kann. Da der Skill jedoch einen CD von 15sec hat sollte man sich gut überlegen wann man ihn nutzt, da man eben nur diesen einen Skill zum ausweichen hat.
Vergeltung:
Dieser Skill ist sehr nützlich wenn ihr im Knockdown seid, denn er ermöglicht euch ein sofortiges Aufstehen und macht dabei noch ein klein wenig DMG auf nahgelegenen Gegnern. Zudem seid ihr danach für ein paar Sekunden immun gegen Knockdown/Stun/Stagger
Das wars soweit von den Angriffsskills. Nun folgt einfach eine Auflistung der Skills die zwar keinen Schaden verursachen, aber nützlich sind um seinen Schaden zu erhöhen bzw. Mana wiederzugeben.
