[Berserker] Endgame PvE Guide by Akiha

  • Ich erstelle diesen Guide um vor allem neuen Spielern einen Einblick über den Berserker im Endgame zu ermöglichen. Desweiteren möchte ich vorweg nehmen, dass es ich meine persönliche Meinung und meinen Spielstil zum Berserker hier verdeutliche und daher nichts davon perfekt ist! Es gibt sicher einige die einen Berserker anders spielen und ich möchte niemandem etwas vorschreiben. Zudem bin ich auch gerne Offen für eure Meinungen und Anregungen.



    Einleitung:

    Zu meiner Wenigkeit lässt sich sagen, dass ich seit Wunderholm Patch (VM2) meinen Berserker spiele. Ich bin seitdem jede Instanz gelaufen (einzig SCHM clear und Tower 16+ fehlt noch). Der Berserker ist ein Nahkampf DD (DamageDealer) mit sehr hohem Singletarget- als auch MultitargetDPS. Er trägt Plattenrüstung (daher verhältnismäßig hohe Verteidigung) und eine Zweihandaxt.


    Vorteile des Berserkers:
    - extrem hoher Schaden
    - Verhältnismäßig hohe Critrate (dazu später mehr)
    - Block
    - Antiknockdown/Antistun skills
    - Unverwundbarkeitsbuff (für 8 sec nicht tötbar außer durch Onehits)
    - hohe Knockdownrate


    Nachteile des Berserkers:
    - sehr unmobil im Vergleich zu anderen Klassen
    - 2 Dodgeskills (einer davon 15 sec CD / anderer 5 min cd)
    - Blockt ungefähr halb so viel wie ein Lancer
    - verliert Mana über Zeit


    Skills:

    Donnerschlag:
    Dies ist einer der Mainskills vom Berserker. Es handelt sich dabei um einen aufladbaren Schlag, der einen Extrem hohen Grundschaden hat. Je länger man aufläd, desto mehr Schaden macht dieser Skill. Ab voll geladener Leiste bekommt man selbst Überladungsschaden (im Endgame 4x1931). Je mehr Überladungsschaden man selbst genommen hat desto stärker ist auch nochmal der Skill.


    Zyklon:
    Der zweit wichtigste Skill beim Berserker ist der Zyklon. Wie beim Donnerschlag ist dies ein Skill den man aufladen muss. Auch hier bekommt man bei voll geladener Leiste Überladungsschaden (im Endgame 6x1544). Auch dieser ist wieder Empfehlenswert mitzunehmen, da der Skill ebenfalls stärker wird für jeden Tick den man vom Schaden genommen hat.


    Axtblock:
    Dieser Skill ist für den Berserker ebenfalls unerlässlich. Zum einen ist dieser Skill eure Lebensversicherung, da ihr im Vergleich zu anderen Klassen kaum Skills habt zum ausweichen. Daher müsst ihr einen Großteil der Hits vom Boss blocken um am Leben zu bleiben (ACHTUNG: Je nach Boss sind nicht alle Hits blockbar!!). Desweiteren ist dieser Skill wichtig für das Abbrechen von Animationen. Damit ist gemeint Das beispielsweise Nach einem anderen Skill eine kurze zeit ist in der ihr nichts machen könnt (weder bewegen noch nächsten skill nutzen) diese Zeit lässt sich überspringen indem man die Blocktaste einmal ganz kurz drückt und sofort wieder los lässt. Somit könnt ihr euch sofort wieder bewegen und den nächsten Skill nutzen. Dies erfordert jedoch einiges an Übung um das ganze zu optimieren. Wichtig ist ebenfalls das es eine Abklingzeit von 1 Sec auf dem Block gibt. Aus diesem Grund ist es Abzuwägen ob man Blockcanceled, wenn der Boss noch auf einen draufhaut, da es sonst Passieren kann das ihr den Hit vom Boss nicht blocken könnt weil euer Axtblock im CD ist.


    Vampirschlag:
    Dieser Skill ist ebenfalls ein Skill den man Aufladen muss. Allerdings nutzt man diesen nicht als solchen. Vampirschlag kann man als Kombofertigkeit nach Donnerschlag und Zyklon verwenden (insofern diese überladen wurden). Dann ist dieser Skill ein Instanthit der gut Schaden macht und gleichzeitig euch noch um einen kleinen Wert heilt.


    Donnernder Vorstoß:
    Dieser Skill ist ein schneller Schlag den man ausschließlich nach einer Komboattacke (Autohit) nutzen kann. Er ist allerdings ein sehr wichtiges Komboglied, da man nach diesem Skill Plätten schneller nutzen kann. Zudem hat dieser Skill eine hohe Knockdown rate


    Taumelschlag:
    Dieser Skill ist ebenfalls ein recht schneller Schlag und der einzige Stun des Berserkers. Für reinen DPS nutzt man diesen Skill kaum, jedoch ist er bei Bossmechaniken wo man Stuns benötigt sehr hilfreich, da er zum einen das Monster stunt, zum zweiten den Gegner mit dem Rücken zu euch dreht, was für weiteren Schaden wichtig ist. Man kann ebenfalls Plätten schneller nach Taumelschlag verwenden.


    Plätten:
    Dies ist ein relativ langsamer Skill, den man ohne Kombofertigkeit nicht nutzen sollte. Er kann jedoch nach Donnernder Vorstoß und nach Taumelschlag als Kombofertigkeit verwendet werden und ist dann bedeutend schneller. Der recht hohe Schaden macht ihn somit als Komboskill recht attraktiv. Zudem hat dieser Skill auch eine hohe Knockdownrate.


    Komboattacke (oder auch Autohit):
    Dieser Skill nutzt man ausschließlich zur Vorbereitung der Kombo Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten. Er gibt mit jedem Treffer Mana wieder und macht kaum schaden, weshalb man ihn so gut wie nie verwendet.


    Niederreißender Schlag:
    Das ist der einzige Fernkampfskill des Berserkers. Er hat eine Reichweite von 18 Metern und kann ebenfalls den Gegner knockdownen. Der Schaden ist allerdings zu gering um ihn effizient zu nutzen. Lediglich wenn der Boss wegspringt oder man ein knockdown benötigt und man nicht hinterherkommt kann man gelegentlich mal diesen Skill hinterherschießen.


    Sprungangriff:
    Dieser Skill ist vor allem fürs Endgame wieder wichtig. Er macht zwar nicht viel Schaden, dient aber der Fortbewegung. Da der Berserker nicht viele Skills hat um Auszuweichen muss er sehr viel rauslaufen. In Endgame Instanzen hat man jedoch kaum die Zeit in aller Seelenruhe aus einem Agriff des Bosses rauszulaufen. Mit dem Sprungangriff macht man einen schnellen Satz nach vorn, was einem in vielen Situationen das Leben retten kann. Da der Skill blockcancelbar ist kann man sich auch schnell danach weiterbewegen


    Tödlicher Schlag:
    Dieser Skill ist kaum zu gebrauchen. Es ist ebenfalls ein Skill zum aufladen, der jedoch überhaupt keinen Schaden macht. Er katapultiert den Charakter allerdings auch ein paar Meter nach vorne, weshalb man ihn in manchen Situationen als Movement Skill nutzen kann, da der Animationslock allerdings extrem lang ist (auch erst sehr spät blockcancelbar) ist dieser Skill wohl eher einer der nutzlosen auf dem Berserker


    Ausweichender Schmetterschlag:
    Dies ist der (fast) einzige Dodgeskill des Berserkers. Die Besonderheit des Skills ist es jedoch, dass man ihn nur nutzen kann während man eine andere Fertigkeit aufläd. Mit diesem Skill macht man eine Ausweichrolle und kann ihn danach nochmal nutzen um großen Schaden zu verursachen. Der Schaden hängt dabei davon ab, wie weiter der Abgebrochene Skill aufgeladen wurde. Das heißt je später man Ausweichender Schmetterschlag macht, desto größer ist der Schaden des Skills nach der Ausweichrolle. Daraus ergibt sich das dieser Skill den höchsten Schaden machen kann. Da der Skill jedoch einen CD von 15sec hat sollte man sich gut überlegen wann man ihn nutzt, da man eben nur diesen einen Skill zum ausweichen hat.


    Vergeltung:
    Dieser Skill ist sehr nützlich wenn ihr im Knockdown seid, denn er ermöglicht euch ein sofortiges Aufstehen und macht dabei noch ein klein wenig DMG auf nahgelegenen Gegnern. Zudem seid ihr danach für ein paar Sekunden immun gegen Knockdown/Stun/Stagger


    Das wars soweit von den Angriffsskills. Nun folgt einfach eine Auflistung der Skills die zwar keinen Schaden verursachen, aber nützlich sind um seinen Schaden zu erhöhen bzw. Mana wiederzugeben.

    Edited 5 times, last by Akiha ().

  • Beharrlichkeit:
    Gibt Mana wieder und 5 sec Antistun. Gut zum Kompensieren von Manaproblemen während des Fights.


    Triumphschrei:
    Gibt ebenfalls etwas Mana wieder und verhindert das euer Mana in den nächsten Paar Sekunden sinkt.


    Spottruf:
    Kann Gegner Staggern/Knockdownen, macht 12 sec Immun gegen Knockdown (Wichtig bei Gegnern die dich viel Knockdownen oder Staggern)


    Entfesselte Wut:
    Opfert Leben um Mana wiederherzustellen. Eignet sich gut um Mana aufzubauen!


    Eile:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit (Wichtig für Movement!!)


    Furchterregender Schrei:
    Lässt Gegner vor Angst wild umherrennen (Fear), für PvE unnütz


    Unvermeindlicher Untergang:
    62% Verlangsamung gegen alle Feinde in Reichweite für kurze Zeit, für PvE nur in Ausnahmefällen zu gebrauchen


    Unverwüstlichkeit:
    2ter Dodge Skill des Bersis (iframe während des Castens), macht Charakter für 8 sec Unkillbar (außer durch Onehits), 5 min CD also mit Bedacht einsetzen!!


    Wilde Raserei:
    Erhöht Kraft um 20% für 27 sec und verringert Konsti um 40%. Sehr Wichtig zur Dmg Steigerung!


    Blutdurst:
    Gibt 29 Kraft und 16% PVP Schaden für 30 sec. Dies ist ein sehr starker Buff der jedoch mit 3 min CD eine hohe Abklingzeit hat.


    Schlaggewitter:
    Erhöht Attackspeed und Aufladegeschwindigkeit für 15 sec um 40%. Sehr wichtig für eine hohe DPS!



    Skillkombos:
    Donnerschlag --> Vampirschlag
    Zyklon --> Vampirschlag
    Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten
    Taumelschlag --> Plätten (wird im PvE kaum genutzt)


    Ansonsten lässt sich noch sagen, das ich beispielsweise meine Manaskills und meine Buffskills noch in Kombo gelegt habe
    Beharrlichkeit --> Triumphschrei --> Eile
    Wilde Raserei --> Blutdurst --> Schlaggewitter


    Die Buffs sollte man so gut wie immer Reinhauen wenn man sie hat! Nach Möglichkeit auch alle zur selben Zeit, damit sie Sich gegenseitig Verstärken (Bsp: Mehr Kraft = höherer Schaden; Mehr Aufladegeschwindigkeit = mehr Hits; beides zusammen --> Mehr hits mit mehr schaden in der Zeit).
    Glyphen:

    Hier mein Persönliches Glyphenbuild für Instanzen:




    http://teratoday.com/glyphcalc…c134:d2:e356:h0:j0:u01:v0

    Zu den Glyphen ein paar sehr wichtige Punkte: Die Berserker Glyphen sind die einzigen Glyphen, bei denen die Critchance Verdoppelt wird. Daraus ergibt sich mit der Formel 1-(1-Critchance)^2:

    10% 1-(1-0,1)^2 = 19%
    20% 1-(1-0,2)^2 = 36%
    30% 1-(1-0,3)^2 = 51%
    40% 1-(1-0,4)^2 = 64%
    Somit Profitiert Berserker extrem stark von Critrate. Das ist auch der Grund weshalb ich beim Gear (siehe weiter unten) voll auf Critrate gehen würde!! Man macht mit dieser Variante zwar keine extremen Riesencrits, allerdings ist der DPS (Damage per Second) viel höher wenn man häufiger Crittet!!






    Kristalle:


    Schmuck: Bei Schmuck nimmt man auf jeden Fall Crit Vyrske (Schneidender Vyrsk)
    Rüstung: Full Abgehärtete Niveote gegen Schaden von Monstern
    Waffe: Bitterer Niveot, Schneidender Niveot, Wilder Niveot, Fokussierter Niveot


    Da Tera ein Spiel ist, was voll auf Crits von Hinten ausgelegt ist, Versucht man als Berserker die ganze zeit hinter dem Boss zu stehen und ihm mit der Axt schön einen Crit nach dem nächsten ins Kreuz zu zimmern.

    Ausrüstung:
    Zum Entgame-Gear lässt sicht nicht so viel sagen. Mit Full Entdecker Set +12 kann man jeder Instanz schaffen. Wer jedoch viel Zeit (oder Geld?) in das Spiel investieren möchte kann natürlich auch auf das Schöpfer Set (VM4 PvE) gehen. Dieses kann man dann auch bis +15 uppen und es bringt einiges mehr an DMG und Rüstung.


    Waffe:

    Hier streiten sich mal wieder die Geister. Es gibt in Tera im Endgame 3 Arten von Waffen:
    1. Schnelle Axt (Attackspeed) - ist meiner Meinung nach Schwachsinnig auf dem Bersi, weil man durch das Attackspeed zu viele Dmg einbußen hat und der Berserker im Vergleich zu anderen Klassen eher schlecht von Attackspeed Profitiert.
    2. Scharfe Axt (Crit) - Diese Axt ist schon eine Überlegung wert, da sie viel Crit rate bringt und den höchsten Attackmodifier hat, jedoch ist der Critschaden wieder weniger wert als reine Dmg stats.
    3. Heftige Axt (Dmg) - Diese Axt ist voll auf Schaden ausgelegt. Jedoch ist der Attackmodifier hier am geringsten.


    Der Unterschied zwischen der Scharfen und Heftigen ist minimal, weshalb ich in der Hinsicht sage es ist egal welche von den beiden man baut. Ich Persönlich habe die Heftige und bin voll zufrieden damit!!


    Stats auf der Waffe:

    Entdecker: Wütende Monster, Hinterrücks Schaden, CritRate (Optional könnte man noch Flat Schaden nehmen, allerding nicht ganz so gut)
    Ich hatte bei der Entdeckerwaffe eine Heftige Waffe mit allen drei Damage Stats und kann im Nachhinein nur sagen das Critrate anstelle von flat Schaden sinvoller gewesen wäre! Dennoch solltet ihr mit dieser Waffe schon ordentlich Schaden machen (Bsp: Schlund Highcrit von 7,2 Mio erreicht).
    Schöpfer (hat einen Stat mehr): Wütende Monster, Hinterrücks Schaden, Flat Schaden, Crit rate
    Mit der Schöpfer Waffe solltet ihr das Maximum aus eurem Bersi rausholen können! Die Schadenssteigerung gegenüber Entdecker ist schon immens, da man die Schöpferwaffe bis +15 uppen kann! (Bsp: 8,9 Mio Highcrit auf +14 in Schlund erreicht)
    Alle anderen Stats sind auf der Bersi Waffe nicht rentabel.


    Rüstung:


    Hier gibt es ein Paar mehr stats aus den man eig frei wählen kann
    - Wütende Monster
    - Frontalangriffe
    - Flat schaden
    - Maximale LP
    - erhaltene Heilungsfertigkeiten


    Desweiteren hat die HM/VM Rüstung einen Overline Klassenstat, bei dem ist 8% Schaden auf Donnerschlag (optional auch Zyklon) ein absolutes MUSS!!
    Ich selbst kann nur das Bild der Schöpferbrust posten, da ich die Entdecker übersprungen hatte. Meine Rüstung ist allerdings auch nicht perfekt, da es mir an Gold mangelt um diese nochmal zu rerollen.Perfekte Stats würden allerdings so ausssehen:- Frontalangriffe- Wütende Monster (für SCHM könnte man diesen Stats gegen Heilungseffekte austauschen)- Maximale LP- Flat Schaden

    Edited 4 times, last by Akiha ().


  • Handschuhe:




    Auch hier kann ich leider nur ein veraltetes Bild von VM3 PvE Handschuhe Posten, da ich die Entdecker nicht gebaut habe (Entdecker fehlt der 3% Dmg stat gegenüber VM Handschuhen) und ich auch noch nicht das Gold für die VM4 PvE Handschuhe habe.Jedoch sind die 3 Stats auf den Handschuhe (Critrate, Attackspeed, Kraft) perfekt.



    Schuhe:




    Hier wieder ein Bild der Entdecker Schuhe mit perfekten Stats (Movementspeed, Konstitution, Manaregeneration). Ich selbst habe auch noch keine VM4 Schuhe da mir das Gold dafür fehlt. Allerdings würden VM4 Schuhe keinen weiteren Stats sondern nur eine Erhöhung der Verteidigung bringen (von daher für DD erstmal geringere Priorität).


    Gravierungen:

    Waffe und Handschuhe auf jeden Fall Critrate, da Berserker durch seine Glyphen extrem von Critrate Profitiert!!
    Rüstung und Schuhe würde ich Konsti empfehlen.



    Unterwäsche:


    Als Unterwäsche stehen für DD's ja nur zwei zur Auswahl: Crit oder Kraft. Da der Berserker durch seine Glyphen von Critrate quasi doppelt profitiert ist hier die Wahl zwischen den beiden eigentlich sehr eindeutig!



    Gürtel:




    je nach Set nimmt man eben den passenden Gürtel. Perfekte Stats wären hier wieder doppel Crit roll (Optional auch kraft + Crit roll). Ich selbst hatte auch noch nicht das Glück einen mit Doppel Crit zu bekommen und auch nicht das Gold um den zu Rerollen.


    Brosche:



    Hier lässt sich auch wieder streiten ob man die Crit- oder Kraftbrosche nehmen sollte, für welche auch immer man sich entscheidet: doppel Crit roll (optional Kraft + Crit roll)
    Ich selbst habe eine Kraftbrosche da diese mir 40 Kraft beim aktivieren bringt. Die Crit dagegen würde mir 50 Crit und Attackspeed bringen. Da Berserker von Attackspeed aber nur schlecht Profitiert ist es in meinen Augen eine schlechter Trage 40 Kraft gegen 50 Crit (Normalerweise immer im Tradeverhältnis 1Kraft=2Crit).
    Und jaa ich weis meine Brosche ist auch mal wieder nicht perfekt gerollt aufgrund mangelnden Goldes.



    Schmuck:







    3 Teile vom Todesliniensset:

    Die Kette ist auf dem gepostetem Bild perfekt, besser geht es nicht. Optional kann mach auch CritSchaden draufrollen was aber nicht wirklich viel bringt.Ohrringe und Ringe gibt es je zwei verschiedene (blaue und rote). Die Roten sind hierbei die besseren, jedoch einiges schwerer zu bekommen. Optimal wäre eine Kaskade (roter Ohrring) mit Max HP stat (siehe Bild). Als zweiten Stat wäre entweder Liferegeneration oder Heilungseffekte perfekt, allerdings solltet ihr schon froh sein wenn ihr überhaupt eine Kaskade mit Max LP drauf bekommt!! Beim Ring wäre ein Siegel (roter Ring) perfekt. Als Stats sollet ihr versuchen Critrate auf jeden fall draufzubekommen. Ich selbst hatte bisher noch nicht das Glück solch einen zu bekommen. Als 2ter Stat ist Critschaden oder Manaregeneration am besten.Erhalten tut man dieses Set alles im Allianzverlies (Einzel/5er) und in Tarnlichtung. Das einzige was man dort nicht bekommt ist die Kette. Diese kann man für 40k Bellicariumpunkte beim Händler in Höhenwacht und Velika kaufen


    2 Teile vom Feuerscheinset:
    Hierbei gibt es wieder blaue und rote Ohringe und Ringe. Optimal wären hier wieder ein roter Feuerrufohring und eine roter Feuerrufring. Als Stats gilt wieder: Ring (Critrate und Critschaden/Manareg) und Ohrring (Max LP und Lifereg/Heilungsfertigkeiten). Die beiden Teile vom Feuerscheinset sind oben Perfekt abgebildet.Bekommen tut man die Roten Teilen in Untiefen von Bathysmal NM und die blauen Teile in Schlund.


    Abschluss/Zusammenfassung:


    Alles in allem lässt sich also zum Berserker sagen das er ein Immenses Schadenspotential hat was aktuell jeden anderen DD aussticht. Es ist dennoch keine besonders einfache Klasse, da man die Bossmovements relativ gut kennen muss um nicht sofort aus den Latschen gehauen zu werden. Aufgrund der Mangelnden Dodgeskills spielt Positioning beim Berserker eine extrem wichtige Rolle. Solltet ihr das allerdings raushaben steht euch nichts mehr im Weg zum TopDPS!
    Ich hoffe ich konnte damit ein paar Spielern helfen und einen groben Überblick über die Klasse verschaffen. Für Fragen oder Anregungen stehe ich gern hier im Forum oder Ingame unter Akiha/Reykatsu(Server Kaidun) zur Verfügung. Ich versuche den Guide in Zukunft aktuell zu halten und immer mal wieder ein paar Änderungen vorzunehmen. Desweiteren versuche ich noch ein paar Gameplay Videos zu machen und hier mit einzubauen, allerdings weis ich nicht inwiefern mein PC das mitmacht also muss ich erstmal ein wenig rumprobieren (:
    Ansonsten wünsch ich allen viel Spaß beim Spielen des Berserkers und gute Crits :gamer:

    So sorry für die Splittung aber ich konnte es nicht in einem Stück posten wegen der Zeichenbegrenzung pro Post...
    Lg Akiha

    Edited 2 times, last by Akiha ().

  • Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten




    Würde ich persönlich zu Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Donnerschlag, ändern weil
    1. viel effektiver
    2. mit der Glyphe die TS Aufladegeschwindigkeit erhöht noch besser
    3. Plätten Animation dauert zu lange und kann nur bedingt geblock-canceled werden also imo bisschen zu riskant in Elkara HM oder ähnlichem



    Und Berserker sind ziemlich mobil eigentlich, wenn man jetzt Mobil und Fünf-Millionen Dodge Skills unterscheidet... dort haben leider Slayer/Warrior wesentlich bessere Skills


    Falls es jemanden interessiert, meine "momentanen" Glyphen http://teratoday.com/glyphcalc…c134:e356:h0:i3:s0:u01:v0

    Done.

  • Soll man diesen Guide eigentlich ernst nehmen?

    Er trägt Plattenrüstung (daher hohe Verteidigung)

    Falsch. Zwar besitzt der Zerker dank Platte eine "Schwere" Rüstung hat aber ohne Etchings verglichen zu anderen Klassen kaum mehr Verteidigung, selbst mit Etchings raspelt sich der Zerker seine Defense wieder weg dank Fiery Rage (Ohne Etchings hat ' Zerker kaum 5% mehr Defense als ne Leather Class btw)

    - sehr unmobil

    Eher eine der Mobilsten Klassen.

    Zu den Glyphen ein paar sehr wichtige Punkte: Die Berserker Glyphen sind die einzigen Glyphen, bei denen die Critchance Verdoppelt wird (das heißt: (58 base crit + (Zusatzcritrate auf dem Gear))x2 !!!) Somit Profitiert Berserker extrem stark von Critrate. Das ist auch der Grund weshalb ich beim Gear (siehe weiter unten) voll auf Critrate gehen würde!! Man macht mit dieser Variante zwar keine extremen Riesencrits, allerdings ist der DPS (Damage per Second) viel höher wenn man häufiger Crittet!!

    Falsch, Berserker Glyphen werden wie folgt berechnet.


    1-(1-Critchance)^2


    Bedeutet du hast hier ein Dimishing Return (das sogar stärker scaled als bei anderen Klassen die nur von reiner Critrate ausgehen).

    Inactive on Tera EU since 2/28/15

    (Need Information bout Zerkers/Formulas PM me)


    Depart from good, and do evil; seek perfection, and pursue it.


    If nobody hates you, you're doing something wrong




  • Ich bin dein Meinung das Plätten ein ziemlich starker Skill ist. Er hat einen gewissen Animationlock, weshalb ich ihn in gewissen Situation (vor allem in SCHM) nicht nutzen würde. Sollte man aber die Möglichkeit haben, ist es in meinen Augen ein starker Instant Skill der in Kombo auch nicht allzu langsam ist. Desweiteren habe ich die besagte Glyphe auch drin, und man schafft es locker trotz Plätten noch das die Glyphe dann noch auf Donnerschlag danach wirkt. Aus diesem Grund ist die Kombo Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten und dann Donnerschlag aufladen oft die Sinnvollere Wahl. Aber das sind meiner Ansicht nach Dinge die eben vom jeweiligen Spilstil abhängig sind (:



    Um nochmal auf das Unmobil zurückzukommen: das war eigendlich eher so gemeint, das man als bersi nicht allzuviele Movement Skills/dodges hat, weshalb man dazu gezwungen ist hinter den Boss zu laufen (nicht wie slayer oder warri die eben durchdodgen und dahinter stehen...). Bei Bossen die sich schnell und häufig drehen hat Bersi in Sachen Movement eben ein paar Nachteile die er aber durch DMG wieder ausgleicht.



    Habe noch ein paar Sachen editiert (Überschriften Fett etc.)



    Und zur Def noch so viel: Klar hat Berserker keine Mords Def (wäre als DD auch schwachsinnig). Dennoch hat er die 2 höchste Def ingame, weshalb meine Aussage mit Berserker trägt Platte und hat dadurch höhere Def nicht wirklich falsch ist.

  • - Unverwundbarkeitsbuff (für 8 sec nicht tötbar außer durch Onehits)

    Bin selbst kein Bersi, aber die Patchnotes mit der Skillbeschreibung las sich doch anders.
    Ist es nicht so, dass man in diesen 8 Sekunden einfach nicht stirbt, weil die HP nicht unter 1 fallen, aber sobald man irgendwie unter 1 HP gesunken wäre, egal ob onehit mit 3 millionen dmg oder dreimillionenhit mit 1 dmg, stirbt man nach Ablauf der 8 Sekunden?

  • Kleines Beispiel:
    Berserker hat gesamt 100k HP
    Boss haut dich für 0 bis zu 100k Damage = du lebst immer mit 1 HP
    Boss haut dich für 100k oder mehr = du stirbst trotzdem weil der Schaden deine Gesamt-HP übersteigt


    Manchmal bei Darkan Feuerdebuff oder Fulminar Wasserdebuff ganz nützlich weil du länger bzw. theoretisch den Debuff solange herauszögern kannst bis er entfernt wird.
    Nur bei normalen Attacken... eher weniger hilfreich imo. 1-Hit ist halt 1-Hit leider :D

    Done.

  • Bin selbst kein Bersi, aber die Patchnotes mit der Skillbeschreibung las sich doch anders.
    Ist es nicht so, dass man in diesen 8 Sekunden einfach nicht stirbt, weil die HP nicht unter 1 fallen, aber sobald man irgendwie unter 1 HP gesunken wäre, egal ob onehit mit 3 millionen dmg oder dreimillionenhit mit 1 dmg, stirbt man nach Ablauf der 8 Sekunden?


    Während der Skill aktiv ist kann man nicht sterben, außer ein einzelner Treffer zieht mehr HP ab, als der Berserker insgesamt hat.
    Nach Ablauf des Buffs stirbt man ganz normal, sobald man unter 1 HP fällt, was vor Ablauf war ist egal, man bleibt auch am Leben wenn man 100x für 50k getroffen wird (angenommen der Berserker hat über 50k HP).

  • Das beste an dem skill ist einfach das wen er richtig getimet wird einen 2 dodge mit sich bringt.


    Zu dem "plattenträger" braucht man nicht viel sagen .. ist eher eine glaskanone.


    Und unmobil ist er allemal .. nicht !!

  • Find den Bersi ja auch sehr mobil: Leaping Strike, Lethal Strike (absolut nicht nutzlos), Dash, Evasive..
    Würd eher schreiben, dass es zwei iframes sind und keine Dodgeksills.. kannst z. B. auch mit den Skills ohne iframe dodgen. (darüber lässt sich aber streiten)
    Ansonsten würde ich die Fiery Rage (sehr random) + Plätten (find ich zu langsam v. a. ohne AS) Glyphe nicht fürs PvE verwenden, sondern FoB + Tenacity oder bei SS, TS charging speed. Außerdem sind 3 Power, 6 Krit auf der Brooch und dem Gürtel meiner Meinung nach besser als double Krit, du hast ja ohne hin genug Krit.
    btw. bei TS sind es 5 ticks overcharge.

    Edited once, last by Eclipsed ().

  • Hi Akiha.


    Zuallererstmal, schöner Guide, übersichtlich mit vielen guten und für Neulinge sicher nützlichen Informationen. Dafür Daumen hoch. :thumbsup:


    Ein paar Anregungen hätte ich dann aber auch (zusätzlich zu dem, was meine Vorposter schon vorgeschlagen haben bzw. möchte ich Manchem auch wiedersprechen).
    1. Plätten ist an sich ein recht guter Skill, der einfach zu viel Dmg macht um ihn einfach wegzulassen. Allerdings ist es, wenn dir der Skill zu langsam ist, eine Option, die Speedglyphe hierfür zu benutzen. Ja, das ist mein Ernst. Damit fühlt er sich weit weniger träge an und lässt sich viel besser in Kombos (wie z.B. AA -> Raze -> ...) einbinden.
    2. Warum benutzt eig. bisher keiner die CD-Glyphe für Raze? Viel zu guter Skill, schnell wenn man ihn nach ner AA benutzt, beschleunigt TS, Knockdown, große Trefferzone. Mit der CD-Glyphe kann man den vor nahezu jedem TS benutzen. Wem das dann noch nicht reicht, oder jemand nen bischen "Freestylen" will, der kann ja die SS-Glyphe für TS noch hinzu nehmen. Find ich pers. auch ganz nett muss ich sagen. ^^
    3. Die Overcharge-Dmg Glyphe von Cyclone braucht man denke ich nicht zwingend, da, wenn ich mich recht erinnere (korrigiert mich wenn ich da falsch liegen sollte), der tatsächliche Dmg-Gewinn für Cyclone damit grade mal bei ca. 3-4% liegt. Dafür opfere ich ungern 6 Glyphenpunkte muss ich zugeben.
    4. Genauso sehe ich das mit der Dmg-Glyphe für ES. Ich seh den Skill eher als Dmg-Transport Skill (Copyright by Dickesding von Hasmina ^^), d.h. ich benutze den eig. nur wenn es sein muss. Ansonsten versuch ich grundsätzlich um den Boss herum zu laufen bzw. mich mit Skills um ihn herum zu bewegen und gleichzeitig noch Dmg zu machen. Und für nen Skill den ich eher selten benutze opfere ich ebenfalls keine 6 Punkte. Die Critglyphe lass ich nur drin, damit ich die doppelte Critchance behalte somit keinen DPS-Verlust habe sollte ich ausweichen, aufschliessen etc. müssen.
    5. Ich find die AS-Axt garnicht mal soo schlecht. Ich würd sie der Krit-Axt auf jeden Fall vorziehen, da man die 4,5% AS eben doch ein wenig merkt und das ein flüssigeres Spielen und besseres "Chainen" der Skills ermöglicht. Der Critdmg der Krit-Axt is halt schon echt nen bescheiden guter Wert den die anderen beiden Äxte in der Form nicht haben.
    6. Die FR-Glyphe is mir auch zu Random. Dafür opfere ich keine 5 Punkte, da gibt's einfach bessere Sachen.


    Mein Glyphenbuild dazu sieht so aus: Klick mich


    Das ist so was mir eingefallen ist, beruht aber wie vieles, auf meinem Spielstil (das, was mir bisher am meisten Spass macht) und ist nur ne Anregung, ganz bestimmt aber kein Muss. Jeder spielt so wie es ihm am meisten Spass macht und vor allem wie er am besten zurecht kommt.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Zuallererstmal, schöner Guide, übersichtlich mit vielen guten und für Neulinge sicher nützlichen Informationen. Dafür Daumen hoch.

    Danke, ich versuche ihn in Zukunft weiter zu verbessern und zu updaten (:

    Ein paar Anregungen hätte ich dann aber auch (zusätzlich zu dem, was meine Vorposter schon vorgeschlagen haben bzw. möchte ich Manchem auch wiedersprechen).
    1. Plätten ist an sich ein recht guter Skill, der einfach zu viel Dmg macht um ihn einfach wegzulassen. Allerdings ist es, wenn dir der Skill zu langsam ist, eine Option, die Speedglyphe hierfür zu benutzen. Ja, das ist mein Ernst. Damit fühlt er sich weit weniger träge an und lässt sich viel besser in Kombos (wie z.B. AA -> Raze -> ...) einbinden.


    Die Speedglyphe hatte ich auch eine ganze Weile, bin dann aber davon weggegangen, da die einzige Instanz wo man diese benötigt SCHM ist. Dennoch sollte man Plätten nur in Situationen nutzen wo man weis da nicht gleich i.eine Onehitmechanik kommt aus der mann sonst nicht mehr rauskommen kann

    2. Warum benutzt eig. bisher keiner die CD-Glyphe für Raze? Viel zu guter Skill, schnell wenn man ihn nach ner AA benutzt, beschleunigt TS, Knockdown, große Trefferzone. Mit der CD-Glyphe kann man den vor nahezu jedem TS benutzen. Wem das dann noch nicht reicht, oder jemand nen bischen "Freestylen" will, der kann ja die SS-Glyphe für TS noch hinzu nehmen. Find ich pers. auch ganz nett muss ich sagen.


    Das is meiner meinung nach dein Spilstil. Ich persönlich mag Raze, allerdings lade ich da in der Zeit lieber ein weiteren Skill auf als vor jedem Donnerschlag 25% castpeed zu bekommen. Das ist in meinen Augen nicht so rentabel das ständig zu nutzen.


    3. Die Overcharge-Dmg Glyphe von Cyclone braucht man denke ich nicht zwingend, da, wenn ich mich recht erinnere (korrigiert mich wenn ich da falsch liegen sollte), der tatsächliche Dmg-Gewinn für Cyclone damit grade mal bei ca. 3-4% liegt. Dafür opfere ich ungern 6 Glyphenpunkte muss ich zugeben.


    In der Hinsicht hatte ich eine Weile rumprobiert und mir kam der Dmg-Verlust weit größer als 3-4% vor, weshalb ich diese Glyphe wieder reingenommen habe


    4. Genauso sehe ich das mit der Dmg-Glyphe für ES. Ich seh den Skill eher als Dmg-Transport Skill (Copyright by Dickesding von Hasmina ), d.h. ich benutze den eig. nur wenn es sein muss. Ansonsten versuch ich grundsätzlich um den Boss herum zu laufen bzw. mich mit Skills um ihn herum zu bewegen und gleichzeitig noch Dmg zu machen. Und für nen Skill den ich eher selten benutze opfere ich ebenfalls keine 6 Punkte. Die Critglyphe lass ich nur drin, damit ich die doppelte Critchance behalte somit keinen DPS-Verlust habe sollte ich ausweichen, aufschliessen etc. müssen.


    Ok in der Hinsicht unterscheiden wir uns dann wohl doch sehr stark. Ich nutze in allen Instanzen außer SCHM 2ter/Endboss fast so oft wies geht. Es ist in 90% der Fälle einfach die schnellste Variante um hinter den Boss zu kommen wenn er sich zu einem umdreht. Statt ihm dann einen Crit von schräg vorne gebe (weil mans eben nicht immer schafft so schnell rumzulaufen) Dodge ich durch ihn durch und Critte dem Boss immens was in den Rücken. Zumal dieser Skill Stärker als TS ist, wäre es eine Verschwendung ihn nur selten zu nutzen!!


    5. Ich find die AS-Axt garnicht mal soo schlecht. Ich würd sie der Krit-Axt auf jeden Fall vorziehen, da man die 4,5% AS eben doch ein wenig merkt und das ein flüssigeres Spielen und besseres "Chainen" der Skills ermöglicht. Der Critdmg der Krit-Axt is halt schon echt nen bescheiden guter Wert den die anderen beiden Äxte in der Form nicht haben.


    Gut das ist auch wieder Spielstil bedingt. Aber zur Crit axt: in der theorie ist diese sogar besser als die Heftige
    solltest du englisch können lies dir diesen link mal komplett durch. ist sehr informativ und bringt eig nen gutes Licht drauf welche waffe (und Rolls) man als DD nehmen sollte (Quick außenvorgelassen, da sich der Dmg schlecht berechnen lässt)

    6. Die FR-Glyphe is mir auch zu Random. Dafür opfere ich keine 5 Punkte, da gibt's einfach bessere Sachen.

    In der Hinsicht bin ich eh am Überlegen ob ich lieber auf die Dauer von Schlagregen gehe, allerdings hat sich bestätigt das die FR-Glyphe relativ häufig triggert und dann eine ordentliche Dmg-Steigerung bringt... bin dahingehend echt noch etwas unendschlossen aber mal schauen



    Lg Akiha

  • Glyph of Infusion nutzt man auch nur, wenn man zu faul/zu geizig ist zu potten!!! :P


    Generell ist das Glyphenset von Lelani (NewDraven) sehr starkt auf Atk-Speed aufgebaut.
    Glyph of the Swift (Plätten)
    + Glyph of Blaze (für TS)
    + Glyph of Lingering (general atkspeed)
    + Glyph of Blaze (für TS)
    = 16 Glyphenpunkte allein für Atkspeed ... find ich bissl hart übertrieben.


    So geringfügig sich die paar % vom Cyclone auswirken ... oder die 25% vom Plätten, oder die 30% Chance auf 10% mehr Kraft ... dafür ist der Zerk mMn halt 'ne Burst-Klasse.
    Damit es knallt, wenn es knallen muss. Und da bringen die %-DMG mehr Gewicht auf die Waage als der Atkspeed.

    [align=center]
    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

    Edited 2 times, last by Raverpirate ().

  • Jo das sehe ich eben auch wie Raverpirate. Aber das muss eben jeder für sich selbst entscheiden, kenne zum Beispiel nen VM4 Quick +15 Bersi der eben auf attackspeed spielt weil der Bersi ihm sonst zu träge ist. Ob das Dmg technisch jetz gut ist sei mal dahingestellt aber ich respektiere seine Meinung.



    Von daher jedem das seine (:

  • Jo das sehe ich eben auch wie Raverpirate. Aber das muss eben jeder für sich selbst entscheiden, kenne zum Beispiel nen VM4 Quick +15 Bersi der eben auf attackspeed spielt weil der Bersi ihm sonst zu träge ist. Ob das Dmg technisch jetz gut ist sei mal dahingestellt aber ich respektiere seine Meinung.



    Von daher jedem das seine (:

    Genau das ist auch meine Meinung zum Bersi. ^^ Wobei ich wohl eher die Heftige Waffe nehmen würde um da underline AS statt z.B. Critrate draufzurollen (im Bezug auf die VM-Waffe).


    Raverpirate
    Du kennst den Zerk ja der mich auf diesen Spielstil gebracht hat. Und so oft wie ich ihm zuschauen durfte und gesehen habe wie das abgehen kann wenn man das AS-Ding richtig spielt, das ist einfach der Stil der mir bisher am besten gefallen hat (auch wenn ich nicht an den Urheber heran reiche). ^^
    Die Glyph of Blaze (Raze) und die Glyph of Lingering sind mMn Must-have. Raze benutzt man recht oft und 30% längere Dauer auf nen 40% AS-Buff, schwer da gute Alternativen für zu finden. Der Rest ist aber reine Geschmackssache. Und es knallt damit mehr als genug, dass kann ich versichern. ;)
    Die Glyph of Infusion ist hauptsächlich dafür gedacht, um den Heiler bzw. mangelnden Manasupport auszugleichen bzw. ihm entgegen zu wirken, da ich mit meinem Zerk vorwiegend Random unterwegs bin. Da kann man sich leider nicht immer auf den Heal und seinen Support verlassen und ich werf bestimmt nicht für Schlund und OrcaNM Reihenweise Manapötte ein, sorry. ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

  • Ich Spiel beispielsweise mit schnelle Axt. Ei fach aus dem Grund das die Animation vom Spruch und der Block schneller ist und mir echt oft den arsch gerettet hat. Schlund hau ich auch zwischen 4 und 6.8 Mio rein. Je nach debuff und Co. Auf der Waffe habe ich 3 dmg stets und mw3. Sonst alles wie akiah. Sind auch gleiche gildi. Er Haut natürlich höhere critts raus aber ich will Safe spielen. Glyph hab ich eine anders wie akiah hab die von schlaggewitter Effekt erhöht. Anstatt die Kraft Wahrscheinlichkeit. Einfach aus dem Grund das es zu 100% funkt. Bersi an sich an sich hat akiah 100%recht lieber 1mio im Kritt einbüßen und dafür 50 bis 60 %Kritt rate haben. Zb mein bersi ist mal bei Schlund erste böss ausgerastet 95%krittrate das ergab mit full Hm gear +12 ein dps von 980. Aber ich habe net mehr wie 5.6kritt raus gehauen. Deswegen Kritt Kritt Kritt. Mein versi zb nehm ich die schneiden crux raus ist vorbei mit Kritt aber Sowas von vorbei

    Bersi kaidun gildi wipeout
    Twinks slayer reaper Tank
    Möp möp tut tut the Schnü Schnü

  • Das Thema mit den Glyphen ist bei (fast) jeder Klasse mehr oder weniger Geschmackssache.


    In einem Guide finde ich es daher eher unvorteilhaft wenn man genau ein Glyphenbuild postet mit der Aussage "hier mein persönliches Glyphenbuild"...


    Ich spiel zwar aktuell kaum noch Berserker, aber früher hatte ich schon 2 verschiedene Gruppen-PvE-Builds und hab darin auch teilweisen noch einzelne Glyphen gewechselt, je nach Gruppe und Dungeon.
    Mal mehr auf Dmg, mal mehr auf Movement mit Dash-CD-Reduce etc., für die Low-Inis eher mit MP-Reg weil zu faul zum potten, ...


    Für einen Guide würde ich eher den Ansatz wählen, dass man zuerst die Must-Have-Glyphen zeigt (also ungefähr die hier) und dann noch Möglichkeiten reinbringt mit denen man die restlichen Glyphenpunkte, je nach Situation und Vorliebe, auffüllen kann.



    Ach, nochwas:
    Warum stehen eigentlich so viele Berserker auf 6+4 Critrate auf Gürtel und Brosche? 6 Crit + 3 Power sind da deutlich besser.


    Und warum soll man bei den Etchings unbedingt auf Carving gehen, wenn Booshki schon etliche Male vorgerechnet hat, dass, bei optimalem Gear, die Power-Etchings etwas mehr DPS bringen?

    ~

  • Das mit den Doppel-Critrate Rolls versteh ich ich auch nicht so ganz. Ist vielleicht 'n Trend oder sowas. ^^


    Bei den Etchings hatte Booshki glaube sowas gesagt wie, wenn man schon bei ~200 Critrate ist (ohne Etchings) und mit der schneidenden Crux spielt, dass man dann eher auf Power-Etchings gehen sollte, da sonst der Effekt der Schneidenden abgeschwächt wird. So in der Art wenn ich mich recht erinnere. ^^

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