Quelques questions et quelques suggestions pour améliorer le confort de TERA

  • Bonjour à tous!


    Fraîchement débarqués sur TERA avec notre Guilde, nous évoluons paisiblement dans ce jeu et y prenons énormément de plaisir, loin de la polémique qui semble agiter actuellement la communauté.


    Nous avons toutefois pu constater quelques choix étranges de la part des développeurs, qui manquent un peu d'ergonomie ou de logique.


    Je vais donc rassembler ici quelques suggestions que je demanderais à nos CM de bien vouloir remonter:


    - Il faudrait ajouter une option qui permette de voir la barre de santé des joueurs qui ne sont pas dans notre groupe. Ainsi, un prêtre ou un mystique pourront estimer s'il est utile d'aider un joueur en mauvaise posture. Sans ça, impossible de savoir où en est la santé du joueur s'il n'est pas groupé.


    - Les boss de ce jeu sont formidablement modélisés et animés, les combats sont riches en effets, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Hélas, lorsque les membres du groupe passent derrière, il devient difficile de les cibler, surtout que leur barre de santé disparait également. De nouveau, les soigneurs peinent à savoir ou ils visent et ce qu'ils font.


    - Il est impossible de présenter à un joueur le résultat d'un craft sans l'avoir réalisé. La possibilité de créer un lien dans le chat à partir de notre "livre de recettes" ne serait pas un luxe!


    - Bloquer l'apprentissage des recettes d'artisanat en fonction du niveau d'aventure du joueur n'est pas très bien perçu. En effet, un joueur devrait avoir la liberté de vivre sa vie en tant qu'artisan uniquement s'il le souhaite.


    - Tout comme dans Rift ou EverQuest 2, l'interface de craft devrait puiser les ressources directement dans la banque personnelle du joueur, sans que ce dernier ait à porter sur lui toutes les ressources nécessaires.


    - J'ai cru comprendre qu'une mise à jour avait rassemblé les 3 confections d'armures (tissu / cuir / plate) en un seul métier: fabrication d'armure. Mauvaise idée selon nous, ça réduit les choix et donc la diversité des professions en jeu, déjà peu nombreuses. Il est probablement trop tard pour revenir en arrière, mais de manière générale, les joueurs préfèrent lorsque le jeu va en se complexifiant et en se diversifiant, plutôt que l'opposé.


    - Le système d'arme de l'Avatar: super idée que celle-là, de proposer une arme de qualité dorée aux joueurs au travers d'une quête (enfin, du bash aléatoire surtout ...). Hélas, le gain de niveau (trop rapide) fait que nous passons très rapidement à l'arme avatar suivante. Il y en a tous les 6 niveaux environs, ce qui retire son côté "exceptionnel" et qui enlève même l'intérêt des armes jaunes qui tombent dans les instances, car souvent, l'arme de l'Avatar sera supérieure, enchantée en +9. L'équipement de TERA n'est pas très étendu (peu de slots), je pense qu'il est préférable de laisser la priorité aux armes des Boss d'instance durant la phase de leveling, en réservant une arme de l'Avatar pour les niveaux 65 par exemple, obtenue via une quête épique et de longue à haleine qui valorisera les efforts des joueurs pour l'obtenir.


    - Bien que je comprenne l'intérêt d'avoir un onglet "Costume" qui permette aux joueurs d'acheter du cosmétique via la Boutique TERA, on devrait malgré tout avoir le choix de porter en apparence une armure du jeu. Ou du moins, nous laisser la possibilité de refondre le look d'une armure avec celle d'une autre (et je pense que c'était le cas à la release). Car il reste toujours l'option des Coupons de Mode, mais il sont fastidieux à accumuler (et je ne suis pourtant pas un joueur du style pressé). D'autant plus que, jouant essentiellement en Guilde, nous n'en recevons pas à la fin des instances, puisqu'à 5, il nous est impossible d'utiliser la recherche d'instance et de recevoir les bonus (voir ci-dessous)


    - L'outil "recherche d'instance" ne fonctionne pas pour un groupe de 5 amis et/ou membres d'une même Guilde déjà établi et complet donc. Logique me direz vous, étant donné que le but de cette "recherche d'instance" est de compléter les groupes incomplets par du pick-up. Mais la récompense des coupons de modes, tant convoités par certains d'entre nous, n'est disponnible que si l'on fait ce pick-up. Un groupe "full Guilde" ne se voit pas récompensé par ces coupons et est dés lors, désavantagé.


    - Le mentoring: "Fantômes du Passé" permet aux joueurs 60+ de refaire des instances de plus bas niveau en tant que mentor. Nous chérissons le système de "mentoring" dans les jeux, mais une fois encore sur TERA, le joueur qui souhaite "mentorer" dans les instances de bas niveau dois le faire en s'inscrivant seul, via l'outil de recherche d'instance. Autrement dit, un joueur 60+ qui souhaite mentorer un nouvel arrivant de sa Guilde ne peut le faire. Donc, à nouveau, le jeu en groupe de Guilde est pénalisé. Un sytème de mentoring indépendant de "Fantômes du Passé" serait le bienvenu: être capable de calquer son niveau sur celui d'un des membres du groupe serait parfait, style: clic droit sur le nom du joueur dans l'interface de groupe => Mentorer.


    - Une mise à jour récente prônait l'ajout de contenu pour les Guildes, j'ai cru donc comprendre qu'il était à présent possible d'obtenir un Hall de Guilde en prenant part aux Croisades, soit en classement JcJ ou JcE. Super :) Mais le contenu de base pour les Guildes semble désuet, sauf erreur de ma part du à ma méconnaissance du système. Quelle-est l'utilité de gravir les 3 niveaux de Guilde grâce au Token de Cathanarch? Hormis quelques potions sans grand intérêt pour les Guildes 2+, je n'ai rien vu d'autre. Peut-être deviennent-ils plus utiles lorsque nous disposons d'un Hall de Guilde, afin d'y débloquer des fonctionnalités?


    - La possibilité de nommer plus d'un GL serait sympa, car c'est le cas de notre Guilde où nous sommes 2 à gérer, mais nous ne pouvons pas bénéficier du même grade.


    - Plus d'options pour les différents grades au sein de la Guilde seraient également bienvenues, comme:

    • la possibilité de paramétrer les limites de retrait dans les 4 banques en objets et en or en fonction du grade
    • définir les accès aux 4 onglets de façon séparée en fonction du grade: par exemple, les Recrues n'ont accès qu'à la banque 1, le grade supérieur gagne un accès à la banque 2 et ainsi de suite ...

    - Enfin, je suis un joueur disposant d'un compte Vétéran, et qui plus est, je me suis abonné au Club Tera. Recevoir quelques Écus Tera et/ou des Coupons de Mode tous les mois ne me semble pas être un luxe pour récompenser les joueurs qui se sont fidélisés.


    Il me faut tout de même remercier Bluehole pour le travail excellent qui a été réalisé sur TERA, un tout grand "GG" pour le design réussi des classes, pour la qualité visuelle du titre, la fluidité de ses quêtes, la variété des endroits visités, le nombre élevé de donjons publics, d'instances. Il s'agit d'un titre de qualité, qui n'a rien à envier aux ténors du genre et qui ne demande qu'à se bonifier au fil des mises à jour et autres extensions, au sujets des quels on souhaiterait être tenu informé plus souvent, c'est un peu le silence radio côté news pour TERA quand même :)


    Je vous souhaite bonne réception de ces remarques et commentaires qui se veulent constructifs et qui, je l'espère sincèrement, seront pris en considération.


    En attendant, je retourne sauver le monde! Enfin, Arborea ce serait déjà pas mal ...

    Edited 2 times, last by Melanore ().

  • 2- Lorsque tu utilise une compétence de soin, tes alliés apparaissent en surbrillance lorsqu'ils sont ciblés . De plus tu dois toujours être derrière les fesses du boss avec tes dps pour etre efficace et normalement le tank vous donne le dos.


    3- ?.? Je comprend pas ce que tu veux dire. Le résultat d'un craft, c'est l'objet que tu vas créer et rien de plus, tu as un onglet critique en haut a droite qui te permet de voir que tu peux créer un objet a condition que tu face un "critique" d'artisanat.


    Si tu parle pour les armes/armures c'est normale que les options soient cachés car elles peuvent être randomiser, tu pourra les changer avec des parchemin énigmatiques normaux ou de maitre.


    4- Ça évite aux joueurs de créer plusieurs compte avec des perso niveau 1 pour faire que du craft et ce faire de la tune trop facilement.
    Tu veux ton craft ? tu vas up ton perso et c'est pas plus mal.


    5- +1 pour cette idée. Marre de faire des aller-retour au banquier :)


    6- Il faudrait créer encore plus de personnage a monté lv 65 pour pouvoir crafter tel ou tel recette pour tel ou tel type d'armure. Ce système permet d'harmoniser l'ensemble des équipements a créer et c'est mieux ainsi.


    7- La plus mauvaise idée qui soit, on se retrouve avec des joueurs qui savent taper qu'avec des coups blancs et qui n'ont aucune maitrise de leur compétences.... Bref c'est trop casual et puis de toute manière pour up , il y a le fort des corsaires.... Ils n'auraient jamais dut créer cette arme, tu peux tout faire solo et c'est pas super pour ceux qui cherchent a partir en groupe et avoir de la difficulté dans des instances de leur niveau..


    8- Il y avait ce système il y a 2 ans et ils l'ont supprimés a notre grand Damn.... du coup obligés d'avoir (pour les armes) des skins premium parce que les armes a part pour les mortis ya que dalle en skin et les tout équipement ne sont pas tous intégrer dans les coupons CONTRAIREMENT A LA VERSION N.A HEIN !!!!!


    même si je note l'effort du rajout du set VM1 pve qui est très joli mais c'est tout :/. Y a un grand manque de personnalisation des personnages.


    9- Obligé de partir a 4 pour avoir les coupons, ce serait une bonne idée de les intégrer dans les groupes de 5.


    10- Bof ce système est vraiment useless, les récompenses sont très moyennes et le temps de proq pas assez rapide pour que ça soit rentable. Après le monitoring en soit ça aurait put être fiat sous une autre forme comme par exemple, du gain d'objet dans les instances pour le mentor et son élève lorsqu'il partent ensemble des choses du genre pour rendre l'expérience multigaming + agréable.


    11- Les potions s'activent pour toute la guilde, tout les joueurs bénéficient de l'effet lorsque le gm ou un membre active 1 seule potion, et c'est plutôt pas mal mais faut farmer avec soit des perso bl pour les médailles et pour les lv 60+ tué certains world boss.


    Sinon pour les infos sur la maj guilde faut lire le patch note... -> http://fr.tera.gameforge.com/n…-30-09-bastions-flottants


    12- Vous pouvez prendre les décisions a deux et seul le gm l'applique, c'est pas une bonne idée d'avoir 2 gm, suffit qu’il y ai une dispute pour que l'un des deux pénalise toute la guilde.
    Et puis il y a toujours eu qu 1 seul chef et jamais 2 dans n'importe qu'elle guilde a ce que je sache :x.


    13- pas trop d'idée la déçu :x


    14- T'es chez Gameforge, crois pas qu'ils vont te filer des écus alors que tu paye un abonnement xD.


    edit : sorry pour les fautes, la flemme de corriger


    Cordialement , Latios

  • Bonjour Latios,


    Merci pour ton avis éclairé!


    Concernant le point 3, je veux dire par là qu'on ne peut pas créer un lien de l'objet sur le chat, à moins de l'avoir crafté et donc, de le posséder. Je voudrais montrer par exemple à un ami que je peux réaliser ceci ou celà, lui montrer, le résultat via un lien. En somme: linker son métier sur le chat pour que les autres joueurs puissent voir ce qu'on a comme recettes.


    Pour le point 4, je ne suis définitivement pas d'accord avec toi :) Je possède un compte Vétéran, et libre à moi de monter l'aventure sur mon man (qui se chargera par exemple de récolter les golds et les ressources), et de faire les métiers sur mes rerolls. L'artisanat et l'aventure sont 2 choses différentes.


    Pour le point 6, tu parles d'harmonisation, c'est un terme qui sonne bien mais il n'en reste pas moins que ça retire de la variété/diversité aux métiers. Un tailleur, un travailleur du cuir et un forgeron sont 3 métiers différents qu'il faudrait pouvoir monter indépendamment.


    Point 7, je ne vois pas trop où tu veux en venir


    Point 8, on en revient à ce que je dis: il y a un petit soucis pour l'attribution des coupons de mode au vu de la quantité requise.


    Point 9: on est d'accord


    Point 10: oui donc tout comme je le propose, il faut retravailler la notion de "mentoring" sur TERA et donner la possibilité à des joueurs de niveaux différents de jouer ensemble en gardant un challenge!


    Point 11: je ne savais pas que la potion donnait un buff à toute la Guilde et ça, c'est plutôt bien! Merci pour cette info. N'empêche qu'on peut imaginer tout un tas de niveau de Guilde à débloquer, avec un arbre de compétences propres aux Guildes. Par exemple, chaque niveau de Guilde donnerait un point à dépenser dans un arbre de "Compétences / Talents de Guilde" afin de débloquer divers bonus PvE/PvP, passifs et actifs (gain d'or + X%, gain de réputation + X%, résistance, TP de groupe etc).
    Les niveaux de Guilde pourraient nécessiter de l'expérience de Guilde, qui serait obtenue au travers justement de ces quêtes de Guilde répétables, en plus des Token Cathanarch qui nous permettraient toujours l'achat des potions de Guilde.


    Point 12: c'est ton point de vue, mais je continue à croire que ce serait bien. Sur EverQuest 2, nous avions tous les 2 le statu de GL et aucun soucis là dessus. C'est d'autant plus stupide que tu ne peux même pas, en tant que GL, avoir tous les persos de ton compte promu au rang de GL. T'es obligé d'être connecté avec le personnage qui à se rôle si tu veux effectuer le moindre changement.


    Merci encore pour ton partage :thumbsup:


    J'aimerais que tout ceci soit remis entre de bonnes mains! :hail:

  • Tu as l'air plein de bonnes volonté et je suis désolé de devoir te faire part de mon coté le plus terre à terre.


    Ici nous somme sur le forum de Tera ( Gameforge ) qui est la société qui fais le relais entre les créateurs de Tera ( Blue Hole Studio ) et l'europe.


    Malheureusement tout nos conseils, avis, requêtes envers Gameforge ont été ignorés ( effectivement je n'ai jamais vu aucun échange direct et productif entre la communauté et Gameforge ), et ce depuis longtemps ( voir depuis le début ), du coup il ne risque pas du tout de lire ton post, mais aussi ; ce ne sont pas directement eux qui développe le jeu.


    Du coup il faudrait que tu t'adresses au développeur ( de chez Blue Hole ), qui eux, sont coréen. Nombreux sont les joueurs qui ont voulu s'adresser a eux, mais de ce que je me souvient il n'y avait pas trop moyen de les contacter.



    Du coup bonne chance dans tes démarches.

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

  • Bluehole Studio n'étant pas capables de faire fonctionner une adresse email, tu peux les contacter par fax.


    En coréen.

  • ce qu'il veut dire c'est que seul bhs peut apporter ces chagements et donc qu'il fallait leur envoyer le message et non pas ici sur un forum qui ne sert que de pot de fleur

  • Merci à Calypso et Vkobe pour leur intervention!


    Plus les jours passent, et plus je réalise à quel point Gameforge à du courage de supporter une telle communauté :dead: .


    N'étant pas né de la dernière pluie, je sais parfaitement que TERA n'est pas développé par Gameforge mais bien par BHS.


    Quand je dis "J'aimerais que tout ceci soit remis entre de bonnes mains! :hail:" , je demande effectivement à nos Community Manager de faire remonter ces quelques remarques aux développeurs de BHS, ni plus ni moins.


    Je pense que c'est le rôle de l'éditeur/exploitant européen et bien que certains d'entre vous semblent tout à fait désenchantés, moi, je reste positif :)


    Enfin, pour ce qui est de ceux qui trouve "ce pavé" inutile, il s'agit simplement de quelques ajustements pour la plus part qui rendraient le jeu d'autant plus agréable et qui bénéficieraient à tous.

  • Je rejoins totalement l'avis de Hari, et je t'invite a regarder de plus près les retour de joueur et avis a propos des alkahest de maitre avant modification et ce qu'on fait récemment GF. C'est juste un exemple, en gros, tout ce qui a été proposé par la communauté de joueurs n'a pas été retenu (en imaginant qu'il en ont parlé), tout ca pour faire leur tambouille de leur coté.


    Tu n'es pas le premier (ni le dernier) a proposé plein de choses qui ont du sens mais malheureusement ici tu n'auras aucun retour, et tu pourrait parler de pizza ca ferais le meme effet, je dis pas ca pour te démotiver mais juste pour te dire ce que j'ai déjà vu.


    Si tu es encore motivé je te souhaite bon courage.

  • Bonjour,


    Sujet déplacé dans la section dédiée aux suggestions.


    vous avez sérieusement perdu votre temps a lire son pavé inutile xd ?


    Le sujet ne vous intéresse peut-être pas mais il peut en intéresser d'autres... Qui plus est, il serait bien de respecter ceux qui viennent poster et donner leurs idées.


    Je vous remercierais donc d'éviter cela à l'avenir.


    Merci.

    [color=#990000]- Nothing is impossible then keep the hope -



    Thanks Gaellou for this sign & avatar!

  • Quote

    Plus les jours passent, et plus je réalise à quel point Gameforge à du courage de supporter une telle communauté :dead: .

    je me demander si c'est du troll de ta part ou si tu travaille pour gameforge ou si c'est de la pure ignorance de ta part


    pour le reste gameforge a ignoré tout nos recommendations et suggestions pourquoi enverrait elle ton message a bhs ?

  • Mon sujet a été déplacé dans la section adéquate, ce qui sous entend
    qu'il a été lu, donc pouvons nous avoir confirmation: sera-t-il pris en
    considération?


    Comment ce type de message est traité?


    A qui pouvez-vous remonter les demandes des joueurs chez BHS et avez-vous un retour de leur part?

  • On te l'as dit plus haut, c'est bluehole qui gère les configurations du jeu et pas gameforge qui n'est que son distributeur?


    Donc non, toutes tes demandes ne seront pas pris en compte, de toute manière rare sont les demandes où ils n'y a que 12 réponses qui sont lus et envoyé a Gf qui l'envois a Bluehole....


    La plupart du temps, si tu veux que ton idée soit entendu c'est genre 1/100000000000000000000000000000000000
    ils faut que tu post sur la section anglaise où la communauté est bien plus importante et ils faut que les gens puis-ce y voir un quelconque intérêt sinon c'est mort.



    Et comme dit encore plus haut, tu peux aller sur le site officiel de Bluehole (google est ton ami) et leur envoyé un fax (en coréen ce qui est bizarre car ils lisent pas l'anglais....)


    Cordialement