Coucou les coupains.
Je remarque que le PvP sur Tera quasi inexistant outre les BGS et GVG.
Le problème c'est que le contenu ENDGAME de Tera est basé sur du farming d'instance ou du solotage de mobs par AOE (Zawahide ect....) du coup peu de pvp sauvage, de présence forte de clans pour s'approprier des lieux "stratégiques"
comment palier a ca?
-Rendre les BAM plus attractifs : drop de mwa / MES a faible taux (1-5%) et autres items utiles (Liquid bravery) (0.5%)
effets => création de petits pvp ; relance de l'économie
-création d'une zone open world (sans canaux) qui abrite des mobs faisable QUE en groupe de 5 ; drop d'items de craft pvp (10% chance de drop) , MWA , MES , LB ect. dépendant des mobs qu'on farm dispatchés sur plusieurs zones différentes
effets=>PvP de groupes engendrant des pvp de masses
-World Boss (respawn 5 - 10 jours) nécessitant un clan entier (20 - 30 joueurs) dans une map sans canaux, drop de stuff, points de gloire a chaque down
effets=>création d'une rivalité /compétition entre clans
Avis?