Diskussion zum zweiten Statement

  • Tyfrin
    Ohne Worte.

    War wohl nichts - oder wir haben ein arg auseinandergehendes Verständnis dieser "effektvollen" Phrase.


    Hmm, soll ja Publisher geben die auf Community Feedback hören. Und diese zählen oft zu den besten/erfolgreichsten Publishern der Branche. Und wo bekommt man als Publisher Feedback? Richtig, u.A. im spieleigenen Forum. Etwas sieben hier, ein wenig Sachverstand da und zack weiss man wie in etwa sich das Spiel für alle zufriedenstellend entwickeln muss/kann. ;)

    Feedback holt man sich hier eben nicht aus dem Forum. Feedback holt man sich durch (Kauf-)Verhalten der Spieler - und da scheint sich ja wenig getan zu haben, auch wenn ein paar nun abgewandert sind. Gekauft wird immer noch massenweise.
    Idealismus für eine Franchise hat diese noch nie retten können (siehe "Gothic 3" oder "Star Trek - Enterprise").


    Und das läuft genau wo überall anders ab, also Endgame-technisch? Hier und da laufen einzelne Sachen besser als in Tera, aber das Gesamtpaket sieht in den meisten MMOs ähnlich aus. Künstlich gestreckter Endcontent? Das ist quasi Genre-Standard (traurig, aber wahr). Das Leveln nimmt btw. bei so ziemlich jedem MMO nur ne Lückenfüller-Position ein. Dass das schnell rum ist ist gewollt. ;)
    Und der Shop ist vom Design, den Preisen und der Gestaltung nahezu komplett auf GF's Mist gewachsen. Das kann man schwerlich Tera bzw. BHS an sich anlasten.


    Muß ich auf Housing, Crafting, Skilling usw. hinweisen, die je nach Genrevertreter mal mehr mal weniger ausgeprägt nebenher mitlaufen und Teil der Spielgestaltung darstellen? Und zwar in MMORPGs wo man auch mit Nicht-Max-Level deutlich mehr auf den Teller bekommt?
    Oder wenn man sich Endcontent über stufenweise freischaltbare oder generierte Quests erarbeitet? Oder via Tokens?
    Nicht jedes Spiel beschleunigt die Levelphase so derart. Dass Neulinge rasch an aktuelle Brennpunkte aufschließen können, ist klar, aber in TERA ist dies nahezu pervertiert - und das bei einem Spiel, deren Quests wichtig für das Vorankommen sind.


    Erpressen in Form von "Macht das, ändert das, hört damit auf...oder sonst", ja, machen viele.
    Konseuqnez bei Nichterfüllung (von ganz vielen aktuell genau SO gemacht) -> Aufhören oder abwandern. Das ist absolut garnichts inszeniert, nur zu deiner Information. Auch werden die meisten, wenn nicht sogar alle TeraEU komplett den Rücken kehren und nichtmehr zurück kommen. ;)
    (...)

    Es ist kaum mehr als inszeniert, wenn sich das Unterfangen, etwas durch seine Aktion bewegen zu wollen auf ein simples "jetzt kriege ich mein MWA nicht mehr wie gewohnt" beziffern läßt. Bei gefühlt 90% ist es diese Bequemlichkeit, die sich rasch zu Bedeutsameren hochheucheln lässt. Und es zeigt sich ja: Man bekommt seinen Kram dort tw. hinterhergeschmissen und mehr will man offenbar nicht und das nennt man dann noch "der Publisher hier hört auf die Wünsche der Community".


    (...)
    Hast du dir die sachlichen Beiträge, die, die wirklich ausschliesslich dazu gedacht sind/waren, GF auf vorhandene Probleme aufmerksam zu machen und Lösungen dafür aufzuzeigen, überhaupt durchgelesen? Ich glaube nicht.
    (...)


    Natürlich, ich verfolge das Forum, seit ich hier bin - und ja, ich kann lesen und verstehen.
    Aber dieses aktuelle Thema wird verschenkt, denn sinnvoll kommuniziert. Und so einen Publisher erreicht man eben nicht durch x-fache "Rabäh"-Threads oder -PMs.

    Der Weg der Kriegerin ...

    ... liegt im Sterben...

  • Genau so isses.
    Bin's 2x gelaufen seit der Änderung und man kann's echt nur "super geil" nennen (ausgehend von BRHM). ^^
    Grad auch das Feedstock (der Engpass in NA ^^) ist ne richtig gute Änderung und kommt allen neuen Spielern unheimlich entgegen (fast als wolle NA die Spieler "abwerben"). ^^


    Es droppen btw. mehrere Stocks der meisten genannten Sachen, so dass auch quasi jeder in der Party was abbekommt. ;)
    - 3-5 Goldfinger Token (4-5 Stacks)
    - erhöhte Chance auf Waffen/Handschuhe
    - 5 Dyad Niveot Structures oder mehr (einzelne Stacks soweit ich weiss)
    - pro Run kriegst du ungefähr 100 Tier 6 Feedstock (ca. 4-6 Stacks insgesamt a 60-100 FS)
    - droppt eine gute Menge MWA (4-5 Stacks a 3-5 MWA)
    - Noktenium Kisten aus Dreadspire sind enthalten (bisher 3 Kisten pro Nase mit der üblichen Anzahl Infusionen))
    - CCB und Crystal-Boxes wurden dort als Drop eingefügt (mehrere Kristallkisten pro Run und 4-5 CCB Stacks a 2-3 CCBs)


    Tyfrin
    Ja, die "Einleitung" hab ich vergessen zu entfernen als ich mich dann entschlossen hatte doch etwas näher auf deinen Post einzugehen, sorry. ^^


    Grade Gothic 3 ist das perfekte Beispiel was Idealismus und Engagement der Community bewirken kann. Oder hast du schon vergessen dass es die Comm war, die aus Gothic 3 ein durchaus respektables Rollenspiel gemacht hat?
    Und die paar Big Whales die im TeraEU Becken noch schwimmen und nahezu 100% des (Shop)-Umsatzes generieren, die werden auch nicht mehr lange da bleiben wenn sie erstmal allein sind. Aber genau DAS ist der Punkt, den Firmen wie GF einfach nicht verstehen.


    Das andere MMOs auch nette Features bieten ist mir bewusst, aber in welchem MMO findest du genau all das zusammen? Richtig, in keinem. Es kommt dann immer darauf an, wie man die einzelnen Features gewichtet. Da z.B. ich unheimlich viel wert auf das Kampfsystem von Tera lege, sind über 90% aller MMOs am Markt von vornherein absolut uninteressant für mich.
    So nebenbei, Quests sind in Tera, zum. alles vor Lvl60+, nahezu irrelevant. Man kommt viel schneller durch Mob,- BAM- und Ini-Grinden voran als durch Quests. Und sobald es auf die neuen Gebiete zugeht, wo man das Questgear auch echt gut gebrauchen kann (wenn man kein Gear aus dem vorigen Content hat), zack, lohnen sich auch die Quests wieder. Ich seh das Problem nicht so wirklich.


    Und nochmal, die meisten wollen nichts hinterhergeschmissen bekommen. Wenn man es aber so leicht bekommt wie in NA, warum es nicht mitnehmen? Und um das auchmal klar zu stellen, der aktuelle MWA-Engpass ist nur die Spitze des Eisbergs. Die Probleme bzgl. SES, MES, SBs etc. werden schon soooo lange angeprangert und immer wieder thematisiert, dass GF schon 10x hätte reagieren können/müssen. Und all diese Probleme sind in anderen Versionen wie z.B.TeraNA einfach nicht existent.
    Dazu dann noch der bessere Shop, die stabileren Server, die allgemein weit bessere Client-Performance, der bessere Support, die "greifbaren" Leute hinter den Kulissen bei EME (wöchentl. Streams, Giveaways, regelmäßige Statements im Forum etc.) und und und, das alles ist es was die Leute aus EU nach NA treibt.
    Sicher, das MWA ist bei vielen der Auslöser, aber die Zündschnur lag schon lange bereit, das TNT bereits platziert und alle waren in ihren Sicherheitsbereichen. Und nun ist die Sprengung eben erfolgt.


    Abschließend noch die Frage wie man einen Publisher wie GF denn erreicht? Ok, mit handfesten Argumenten, Vorschlägen, ehrlichem Feedback und trotz allen Wiedrigkeiten doch jahrelanger Spieltreue nicht.
    Sicher an der Brieftasche. Aber versuch mal mit Hardcore-Cashern vernünftig zu reden. Das die nat. nur für kurzfritige tolle Umsatzzahlen sorgen, das scheinen so Firmen wie GF nicht zu sehen. Langfristig ist das was GF bisher nahezu ausschliesslich betrieben hat (egal welches ihrer Speile) schlicht eine Katastrophe. Ob sie so langfristig erfolgreich sein werden? Ich wage es zu bezweifeln. Denn nicht nur Spieler merken sich sowas. Auch Entwicklern fällt sowas auf.

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach

    Edited once, last by NewDraven ().

  • Und so einen Publisher erreicht man eben nicht durch x-fache "Rabäh"-Threads oder -PMs.

    Anscheinend ja schon... die aktuelle Situation, hervorgerufen durch den großen Aufschrei im Forum, war für mich das erste Mal, dass GF auf das "Feedback" der Community (wenn auch ziemlich träge) reagiert und zumindest Änderungen ankündigt. Ob die finale und dauerhafte Version der Anpassungen dann weitreichend genug ausfallen, bleibt abzuwarten.

    ~


  • Das kann man so nicht sagen, ggf. hat Gameforge auch einfach reagiert, weil die Kurve der Clubmember nach unten ging und nicht mehr stabil war.

  • Zitat von »Tyfrin« Und so einen Publisher erreicht man eben nicht durch x-fache "Rabäh"-Threads oder -PMs.


    Anscheinend ja schon... die aktuelle Situation, hervorgerufen durch den großen Aufschrei im Forum, war für mich das erste Mal, dass GF auf das "Feedback" der Community (wenn auch ziemlich träge) reagiert und zumindest Änderungen ankündigt. Ob die finale und dauerhafte Version der Anpassungen dann weitreichend genug ausfallen, bleibt abzuwarten.


    Aye!


    Zugegeben, vor dem ersten Statement gab's ne Welle an überflüssigen Threads, die tatsächlich identischen Inhalt hatten.
    Wenig später waren es abzählbar viele mit unterschiedlichsten Ansätzen zum gleichen Thema - und das wiederum finde ich besser, als einen Thread, wo man mit Lesen + Schreiben gar nicht hinterherkommt. :thumbup:


    Und mal ehrlich - wenn dein CoMa plötzlich >100 ungelesene PMs hat, hat das auch eine Auswirkung ^^ ... abgesehen von den 90 Flame-PMs kann man aus 10 davon trotzdem noch gehaltvolles Feedback entnehmen.


    Feedback alleine auf dem Nutzerverhalten ingame aufzubauen halte ich für den absolut falschen Weg.
    Noch kaufen Nutzer, noch spielen Nutzer - aber was erzählen sie Leuten, die neu anfangen wollen?
    "Bloß nicht auf EU anfangen - NA oder ein anderes Game." (zumindest aktuell)


    Und die Nutzer, die noch da sind werden auch bald abwandern, wenn es nicht bald *Klick* macht bei denen. :S
    Wwenn dann erstmal all die weg sind, die eh kaum Geld investiert haben, dann haben auch die Whales keinen mehr, dem sie ihre alle 3 Tage vom Aussehen her veränderte Elin zeigen können - geschweige denn werden dann noch Leute da sein, mit denen man vernünftig einen Dungeon random clearen kann. :rofl:

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    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)


  • Wobei ich das leicht übertrieben finde. 5 blaue Strukturen oder mehr, just :lol: .

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • (Klar die Menge ist meiner Meinung nach ÜBELST übertrieben

    Wie gesagt, die Menge ist etwas sehr großzügig und meiner Meinung nach nicht so geplant gewesen.... aber es zeigt, dass sie etwas ändern könnten und ändern wollen.
    Im Gegensatz zu GameForge, die es sich nur schwer machen durch ihre unsinnigen Änderungen. Enmasse zeigte genau heute wie einfach es ist etwas im Gunst der Community zu ändern, während GameForge in den letzten 1-2 Monaten einfach nichts auf die Reihe gebracht hat :lol:

    Done.

  • Wie gesagt, die Menge ist etwas sehr großzügig und meiner Meinung nach nicht so geplant gewesen.... aber es zeigt, dass sie etwas ändern könnten und ändern wollen.


    das offizielle statement dazu sagt dass sie es versehentlich zu früh gepublished haben, in der form sollte es eigentlich nicht live gehen, das war eigentlich ne erste testversion die sie erst ausprobieren und dazu überlegen wollten ob das passt XD
    aber jetz beobachten sie erstmal
    gut dass ich drüben inzwischen ready bin für BRHM, muss ich mir mal anschauen *hrhr*

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    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA


  • BRHM Loot NA!


    HAHA :dash: Bereits gemeldet! einfach nur lächerlich! :lol:


    GF Fanboy!

    Edited 2 times, last by crash82 ().

  • sweet
    so muss das


    das is der richtige weg leute in endgame inis zu bringen: indem sie sich LOHNEN, und man nicht in dem wissen reingeht dass man mehr für verbrauchsgüter ausgibt als die ini einem einbringt

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  • Anscheinend ja schon... die aktuelle Situation, hervorgerufen durch den großen Aufschrei im Forum, war für mich das erste Mal, dass GF auf das "Feedback" der Community (wenn auch ziemlich träge) reagiert und zumindest Änderungen ankündigt. Ob die finale und dauerhafte Version der Anpassungen dann weitreichend genug ausfallen, bleibt abzuwarten.

    Nope, Phelan ist nichts weiter als jemand, der etwas weiter oben steht aber genauso wenig erreichen kann wie alle anderen. Fakt ist, durch die Steigerung der Droprate zeigen sie, dass es möglich ist Dropraten anzupassen OHNE Contentpatch.
    D.h. Man hätte den Fehler innerhalb kürzester Zeit rückgängig machen können. Aber neeeeeeeeeeein...ohne Contentpatch gehts ja nicht blah blah blah blah...
    GF will was an der MWA situation ändern und haben mist gebaut. Sind also nen Schritt rückwärts gegangen. Aber anstatt wieder nen Schritt vorwärts zu gehen (Änderungen rückgängig machen) und von dort aus ne neue Lösung zu suchen müssen wir uns mit dieser Scheiße abfinden bis Mai und kriegen noch vorgelogen, dass es nicht möglich wäre kurzfristig Sachen zu ändern.


    Phelan sollte Zeit kaufen und die Com (auch ich) ist drauf reingefallen.

    Princess of Final Destination
    ~ Cadencia lvl 65 Tank-Warrior ~
    Inactive

  • Ihr merkt erst jetzt das Phelan der Samariter nur zum Zeit schinden da war? Aussagen wie "Wir brauchen Genehmigung von BHS und einen Patch von BHS ansonsten können wir keine Loottables etc ändern" sollten eigentlich sofort als Zeitschinderungen gesehen werden, wieso?


    Errinere nur ungern an damals, als die Fashion Coupons eingeführt wurden und Akira (der Vogel WB) 100 Coupons / Kill fallen ließ, dies konnten sie in weniger als 24h nach dem Forums Post damals "fixen" und das sogar in der Nacht von Samstag auf Sonntag. Ähnliches Beispiel die Tokens von Blast from the Past auch hier wurde in wenigen Stunden nach "Bug" Meldung (kosten zu hoch und die alten Tokens konnten im 1:1 anstatt 1:12 umgetauscht werden aus n anderen System) entfernt und man würde sich eine bessere Belohnung überlegen für BftP, seit der Einführung des Systems hat man aber auch nie wieder was davon dann gehört seitens GF.


    Hach wie Naiv die Community doch sein kann.

    Inactive on Tera EU since 2/28/15

    (Need Information bout Zerkers/Formulas PM me)


    Depart from good, and do evil; seek perfection, and pursue it.


    If nobody hates you, you're doing something wrong



  • Ihr merkt erst jetzt das Phelan der Samariter nur zum Zeit schinden da war? Aussagen wie "Wir brauchen Genehmigung von BHS und einen Patch von BHS ansonsten können wir keine Loottables etc ändern" sollten eigentlich sofort als Zeitschinderungen gesehen werden, wieso?


    Errinere nur ungern an damals, als die Fashion Coupons eingeführt wurden und Akira (der Vogel WB) 100 Coupons / Kill fallen ließ, dies konnten sie in weniger als 24h nach dem Forums Post damals "fixen" und das sogar in der Nacht von Samstag auf Sonntag. Ähnliches Beispiel die Tokens von Blast from the Past auch hier wurde in wenigen Stunden nach "Bug" Meldung (kosten zu hoch und die alten Tokens konnten im 1:1 anstatt 1:12 umgetauscht werden aus n anderen System) entfernt und man würde sich eine bessere Belohnung überlegen für BftP, seit der Einführung des Systems hat man aber auch nie wieder was davon dann gehört seitens GF.


    Hach wie Naiv die Community doch sein kann.

    JO agree

  • Quote

    Einführung von Meisterwerkalkahest im Canyon der Ehre
    - Stufe: 65
    - Typ: Schlachtgruppensuche für 1-5 Spieler
    - Ausrüstung: Nicht ausgeglichen
    - Gewinner: 3 Meisterwerkalkahest
    - Verlierer: 1 Meisterwerkalkahest





























    *hochrappel*
    sorry, bin vom stuhl geflogen vor lachen


    ... das is ein witz oder? 10/30 wär schon wenig für die zeit die man da drin verbringt, aber 1/3? WAT?
    => 1000% FAIL

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    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • => 1000% FAIL


    Hab mir auch gedacht, die "Vorfreude" der Community war mal wieder eindeutig zu früh.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Zeit die da verbringen tust ist relativ da der Canyon wie jeder andere BG auch n 10min entry CD besitzt, heißt bist schneller fertig musste es warten.


    1 o 3 MWA / 10min


    bedeutet ca 4 o 18 MWA / 60 Min (je nach Luck/Speed der runden - Bin von 15min o 10min ausgegangen).

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    (Need Information bout Zerkers/Formulas PM me)


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  • verdopplung der pve mwa drops und "premium" rollen für vorhut punkte sind aber immerhin was gutes
    ... reicht aber bei weitem nicht aus


    edit:

    Quote

    bedeutet ca 4 o 18 MWA / 60 Min


    moment, lot war 60+ / 60 min, hört sich ja FAST fair an :crazy:

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    beta veteran, ragequit august 2015
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  • 4 o 18 MWA / 60 Min (je nach Luck/Speed der runden - Bin von 15min o 10min ausgegangen)


    Hört sich super an, reicht locker, um eine hypothethische PvP-VM-Waffe auf +15 zu ziehen. 8o

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    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

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  • (...)
    Grade Gothic 3 ist das perfekte Beispiel was Idealismus und Engagement der Community bewirken kann. Oder hast du schon vergessen dass es die Comm war, die aus Gothic 3 ein durchaus respektables Rollenspiel gemacht hat?

    Oh nein... jetzt habe ich ausgerechnet DAS Beispiel gewählt, wo ein Community-Patch ein miserabel umgesetztes Spiel deutlich besser gemacht hat!
    Oder.... warte: Der Patch tauchte ja in Folge bei der Verkaufsversion trotzdem nicht mit auf. Außerdem wurde das Spielerfeedback alles andere perfekt umgesetzt, wenn man sich das katastrophale Addon angesehen hat.
    Merkst Du was?
    Die Studios der Entwickler und Publisher hatten sich gefetzt, die Lizenz zerfetzt und der Publisher konnte ohne weiteren Aufwand das Produkt halbwegs spielbar weiterhin ausliefern. Und das Addon hat gezeigt, wie sehr sie das daraus Gelernte dann auch umsetzen... <--- das war btw. bewußt sarkastisch, denn sie haben natürlich NICHTS gelernt. Die Gothic-Lizenz wurde bis zur bitteren Neige totgeritten, anstatt dass man den Aufwand betrieben hatte, sie noch irgendwo zu retten.
    Es wurden keinerlei Zugeständnisse gemacht.


    Und die paar Big Whales die im TeraEU Becken noch schwimmen und nahezu 100% des (Shop)-Umsatzes generieren, die werden auch nicht mehr lange da bleiben wenn sie erstmal allein sind. Aber genau DAS ist der Punkt, den Firmen wie GF einfach nicht verstehen.


    Und genau da wähne ich ein Problem der einseitigen Wahrnehmung. Irgendwas sagt mir, dass es nichtmal so wenige sind. Ich habe des nachts in Chats auch schon sowas gelesen wie "...dann spielen hier endlich nur noch Profis..." - und das wörtlich oder auch im übertragenen Sinne (Wie ich das sehe, ist damit btw. nicht dargestellt...).
    Bloß weil man ärgerlich ist, stellt man noch längst nicht die breite Masse dar, so sehr man sich das auch wünscht - allenfalls die Masse derer, die das Forum nutzen, was aber ein arg relativer Wert darstellt. Vielleicht wird diese Spielpolitik letztlich dazu führen, dass sich die Spielerschaft homogenisiert.


    Jeder, der aus Frust ein Spiel dann doch mal verlässt, tut dies natürlich auch noch lauthals tönend und bevor er die Tür zuknallt, kackt er nochmal auf den Teppich.
    Man kann Unmut anders kommunizieren, als dauernd von "Failf*rge" usw. zu sprechen. Konstruktiv ist was anderes. Da sind schlichtweg Chancen verschenkt worden und sobald mal ein Offizieller etwas postet, stürzen sich gleich zig Forenuser darauf, legen jedes Wort auf die Goldwaage und flamen nebenbei noch um die Wette.


    (...)
    Abschließend noch die Frage wie man einen Publisher wie GF denn erreicht? Ok, mit handfesten Argumenten, Vorschlägen, ehrlichem Feedback und trotz allen Wiedrigkeiten doch jahrelanger Spieltreue nicht.

    Normalerweise schon, wenn man es entsprechend präsentiert und kommuniziert. Aber da steht sich die (Foren-)Community selbst im Weg. Kein Thread hat wirklich eine Chance, entsprechend zu reifen.
    Eine Art Proposal, das das Für und Wider von Änderung ableuchtet. Kein "Es ist scheiße so" sondern ein "Es hat zwar hier und da diese und jene Vorteile, die Nachteile entgegen Lösung B hat aber die und diese Auswirkungen". Kein halbgares Zeug, sondern auch mal weitreichende Betrachtungen der Zusammenhänge - gibt es hier aber nicht.


    Sicher an der Brieftasche. Aber versuch mal mit Hardcore-Cashern vernünftig zu reden. Das die nat. nur für kurzfritige tolle Umsatzzahlen sorgen, das scheinen so Firmen wie GF nicht zu sehen. Langfristig ist das was GF bisher nahezu ausschliesslich betrieben hat (egal welches ihrer Speile) schlicht eine Katastrophe. Ob sie so langfristig erfolgreich sein werden? Ich wage es zu bezweifeln. Denn nicht nur Spieler merken sich sowas. Auch Entwicklern fällt sowas auf.


    Wie lang ist die Halbwertzeit eines MMORPG, das sich nicht seit Mitte der 90er in diesem Segment zu behaupten weiß?
    Lohnt es denn, bei einem ansonsten schwachen System auf Langfristigkeit zu bauen, während sich der Trend seit Jahren auf immer mehr "casual" eingependelt hat?
    Es geht nicht darum, ein langlebiges Kunstwerk zu schaffen, es geht darum, schnell viel Kohle zu generieren und das geht eben, indem etwas schön und bunt aufglüht. Selbst wenn es einen Durchsatz an Cashern gäbe, die für ein bis zwei Jahre Geld ausgeben, so ist der ständige Nachwuchs an Cashern eben hoch genug, dass es sich nicht lohnen würde, das Spiel auf eine andere Kundschaft zuzuschneiden.
    Es ist eine Schwäche der Branche, dass sich kaum jemand traut, etwas Großes zu planen. Alle wollen nur die größten Gewinnspitzen abernten und wenn ein Titel mehr Arbeit bräuchte, um wieder lukrativer zu sein, dann wird auf eine neue Marke gesetzt, anstatt die alte zu pflegen. Neu ist für viele Kunden ohnehin besser.


    Bereits vor fast 10 Jahren hat ein bekannter Spieldesigner mehr als 50 Geschäftsmodelle von online-Spielen aufzählen können, aber Micropayment ist und bleibt der Trend und der passt vor allem sehr zur Casual-Politik.
    TERA war es meiner Meinung nach nie vorherbestimmt, über weitere Jahre hinweg Spieler bei der Stange zu halten. Das haben die Koreaner nämlich einfach nicht drauf, bzw. ist es für sie undenkbar, wenn man sich ansieht, wie viele Titel dort jährlich aus der Retorte hopsen. Es ist schon verwunderlich, dass Lineage überhaupt noch läuft (oder dessen Nachfolger), hat aber gewiss seine Ursachen in der Zeit der Entstehung.

    Der Weg der Kriegerin ...

    ... liegt im Sterben...