Gravierung+Zirkone

  • Ich stehe momentan vor dem Problem das ich nicht weiß welche Gravierungen ich als Krieger nutzen soll.
    Außerdem bin ich wegen Aussagen anderer Krieger in Sachen Zirkone ein wenig unsicher. Viele Krieger haben nämlich gesagt ich solle die Schneidenen benutzen aber vorher habe ich immer die Kraftvollen benutzt.
    Deswegen habe ich mithilfe vom Dmg-Meter mal den DPS ausgelesen und das alles verglichen.
    Ich habe dazu mit den BAMs beim Eingang von Untiefen gekämpft.
    Außerdem habe ich mit jeder Variante 3 BAMs angegriffen um einen besseren Vergleich zu haben.
    Die Werte daraus sind der Tabelle.
    Warri_Zirk_Grav.jpg
    Und jetzt wollte ich wissen was meint ihr welche Kombination sollte ich nutzen?


    MfG Arlassa

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
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    verschiedene nicht Lvl 65 Chars

  • Das problem ist dass nur 3 versuche nicht ausreichend sind für eine gute Aussage.. Ich glaube bei einem Test hat jmd 1000 versuche gemacht für eine auswertung..


    Die allgemeinregel lautet : wenn du >250 critrate hast nimm power, davor nimm crit. ich hab das gefühl dass es etwa bei 220 critrate bricht weil man nicht immer hinterm boss ist etc.

  • Ich bin da schon geanze zeit selbst am schauen aber ich mache es wie Mao sagt. Ich gehe auf 52+196 krit und das muss für mich find ich reichen. Das heisst ich habe auf Waffe und Handschuhe Kritgravuren auf der waffe 3er und handis 2er (Da komm eine 3er gravur krit drauf sobald ich die vm4 handschuhe habe.


    Das andere ist auch welche Waffe besitzt man ? Ich besitze vm4 +13 (heftige) mit allen dmg stats (4er stat ist 0,3krit schaden)solltest du kritrate als 4ten stat nehmen kannste bei der waffe eine 3er kraftgravur nutzen, somit gehe ich lieber auf krit als auf kraft. Weil ich denke krit schaden bringt mehr als kraft. Gibt auch andere warris die sagen wenn du ne +15 waffe hast kannste auch ruhig mehr auf krit gehen als auf kraft weil dein dmg durch die +15 hoch genug ist.


    Ich selbst benutze auch die Kritvyrske habe auch schon mit Kraftvyrske versucht aber habe da kein großen unterschied gemerkt ausser das ich weniger gekrittet habe.


    Das ist meine Variante :P Kannste ja mal probieren denn ich bin voll und ganz zufrieden krite meine 3mio -3,7mio mit Sense :D

  • Also erstmal zu der Aussage > 250 critrate soll man auf kraft gehen.
    Das ist nicht wirklich sinnig. Bei Crit und auch bei Power ist das Problem, je mehr man hat, desto weniger DMG-Boost bekommt man.


    Hier kurz die Erklärung warum:
    Gehen wir mal von 100 DMG aus und 0 % critrate und einem critmultiplikator von 2 aus. Dann würden wir bei 100 Treffern insgesamt 10000 DMG machen. Erhöhen wir jetzt die critrate um 10 %, dann würden wir 11000 DMG machen (das sind also 10 % mehr DMG als vorher)
    Jetzt erhöhen wir die critchance von 10 % auf 20 %, dann würden wir 12000 DMG machen. Das sind im vergleich zu 11000 DMG lediglich eine steigerung von 9,09 %. Bei weiteren 10 % wäre es eine Steigerung von 8,33 %


    Wie man also sieht, je mehr crit man hat, desto schwächer wird es.


    Die Wirkung von Kraft errechnet sich so:
    Attack = Base Attack + (0.03 * Power + 3) * Total Attack Modifier
    Anhand dieser Formel sieht man schon, dass Power schon etwas in der Wertung im nachteil ist, da hier 2 Fixwerte vorhanden sind die addiert werden (Base Attack und 3). Zusätzlich unterliegt Power natürlich auch der Rechnung, der Crit unterliegt. Also, dass es auch so schwächer wird, je mehr man hat.


    Von daher kann man keine Aussage treffen wie "Ab so und so viel crit, geh auf power". Denn das hängt komplett von deinem Gear ab. Wenn ich das allerdings richtig im Kopf habe, gibt das aktuelle Gear so viel Power, dass sich Power einfach nicht lohnt. Critetching, critvyrske und eine PowerBrosche haben sich bisher am effizientesten gezeigt. Als Waffe wäre High-end natürlich VM-4-Heftig mit BehindDMG, EnrageDMG, DMG, Critrate. Allerdings wird auch gerne mal auf critrate zu gunsten von CD-Reduce verzichtet.


    Und was verdammt gerne vergessen wird ist der Fakt, dass man zusätzlich noch Priester und/oder Mystiker Buffs hat. Und geht man davon aus einen Myst zu haben, der ordentlich supportet, dann wird Crit immernoch stärker sein.


    Und zu deiner Info, warum man früher Kraft Zyrkone, jetzt aber critvyrske nimmt. Bei den Zyrkonen galt: 2 Power oder 2 crit. Da hat power immer gewonnen.
    Jetzt heißt es aber
    3 Power oder 6 crit. Du siehst, das verhältnis ist ein ganz anderes.


    TL;DR:
    Man kann nicht sicher sagen "Ab so und so viel crit geh auf power". Aber bei aktuellem Gear ist es sinnig ausschließlich auf crit zu gehen als Warrior


    P.S. Meine Aussagen beziehen sich ausschließlich auf DD warrior. Tankwarrior läuft etwas anders ab ;)


    P.P.S. Einige Warrior testen auch gerne energetisch als DD aus. Ka, ob das was bringt, da das schwerer zu berechnen ist. Ich für meinen Teil spiele mit energetischen etchings

    Princess of Final Destination
    ~ Cadencia lvl 65 Tank-Warrior ~
    Inactive

  • Crit dmg dein ernst ? Roll dir doch gleich mana bei kampfstart drauf :lol:


    Viele gehen auf full krit weil die Bosse ein anderes lvl als man selbst hat. In unserem Fall ist der boss vom lvl her über uns. Das heißt das sie eine höhere Kritik Resistenz haben.
    Schau am besten das du dein für sich sinnvolles setup bastelst. Am besten kommst du auf die 200er Krit Marke und gehst mit dem Rest auf kraft oder du gleich auf full krit. Es wirkt sich alles auf deine DPS Werte aus aus wähle dort behutsam

  • Mein Equippment ist zum Beispiel so Aufgebaut


    2er Schmuckkritset ( Ring ,Ohrring)
    3er Schmuckkraftset (Pve , Ring Ohrring und Kette )
    Vm4 PvP Waffe ( Enrage Dmg , Flat Dmg , Abklingzeit und Attackspeed) ,dazu ne Energetisch 3 Gravierung
    Vm3 Handschuhe ( Kraftgravierung)
    Und im Schmuck 4 Kraftvyrske
    Schnellschnitzbrosche mit 14 krit (variabel Kraftbrosche 8 kraft)


    wodurch ich auf Kritrate = 52 +160 und Kraft = 46+143 und Attackspeed =120+38 komme.



    läuft gut aber man muss Manapots dabei haben da man soviele Spells durchdrückt.
    wobei die Glyphung auch wieder viel ausmachen.

    Gatsû - Bersi :elin33:



    Divinity :elin15:

  • Kleines Rechenbeispiel:
    100 Power, 300 critrate, 7,86 critmulti (alte kristalle) und umrechnung von critrate zu critchance von 0,1 (gleiches level ist 0,18, ka wie es bei den level über einem ist, daher rechne ich mal mit einem schlechteren Wert.


    Basierend auf dieser Formel:
    Attack = Base Attack + (0.03 * Power + 3) * Total Attack Modifier


    Attack = 4 + (0,03 * 100 + 3) * 1(Den ATK-Mod kann man bei dieser Rechnung mal außen vor lassen) = 10
    vs
    Attack = 4 + (0,03 * 101 + 3) * 1= 10,03
    DMG-Steigerung von ~0,3 %


    300 critrate = 30 % crit
    Bei 100 DMG pro hit wären das auf 100 hits:
    70 * 100 + 30 * 100 * 7,86 = 30580
    vs
    302 critrate = 30,2
    Bei 100 DMG pro hit wären das auf 100 hits:
    69,8 * 100 + 30,2 * 100 * 7,86 = 30717,2


    Steigerung von ~0,45 %


    Wie man also sehen kann bringt einem selbst, wenn man crit total benachteiligt (critrate zu critchance ist ein höhererer Wert als 0,1) und sehr wenig Power nimmt als Ausgangswert (Auf 100 kommt man bereits ohne Buffs, Charms und Stance), so gewinnt critrate. Diese Rechnungen gelten natürlich nur bei 1 Power vs 2 Critrate. Für die Sachen, wo das Verhältnis anders ist (wie bei etchings) kann jeder ja für sich selbst nachrechnen. Aber es wird weiterhin Critrate > Power rauskommen.


    Kagats
    interessant, du hast deine Waffe fast so gerollt, wie ich meine Tankwaffe ^^

    Princess of Final Destination
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    Inactive

  • Also im Moment nutze ich ne +12 heftige Entdeckerwaffe mit Enrage Dmg, Flat Dmg und Behind Dmg.
    Als Handschuhe habe ich +12 Vm3 mit Kritrate, Kraft und ATKspeed.
    Auf beiden ist momentan noch ne temporäre Kraft II Gravierung.
    Schmuck ist bei mir genauso aufgebaut wie bei Kagats. Vyrsk habe ich grad 2 Kraft und 2 Krit drinnen.
    Die Brosche ist noch nen wenig veraltet und die gute Reinigungsbrosche vom Nexus. :)
    Also an sich das Setup was in meiner Tabelle den meisten DPS hatte.
    Ich habe grade so mit den Sachen 52+148 Krit (ja ist ne Punktlandung :D ) und 18+123 Kraft wobei ja 10 Kraft flöten gehen da die Gravierungen bald aufhören.
    Energetische hab ich gestern auch noch überlegt da ich mit 120+22 ATKspeed finde ich doch nen bissl wenig habe.

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  • Beim Schmuck lohnt sich die PVP-Halskette mehr (die mit crit). Also meiste DPS wäre PVP Ring/Neck/Ohrring und PVE Kraft Ring/Ohrring
    Bei der Kraft darfst du nicht vergessen, dass es noch Priesterbuff, Energystars und Charms gibt. Und nein, crit-charm lohnt sich nicht, weil da das verhältnis einfach sehr günstig für Kraft ist.
    Energetische Etchings finde ich persönlich ausschließlich für Tanks lohnenswert.
    Die Rolls auf der Waffe muss man an seinen spielstyle anpassen (Enraged/ATK-Speed/CD-reduce) wäre eine dieser alternativen :)
    Also wie schon erwähnt, am besten gehst du auf max crit (außer bei den Waffenstats)

    Princess of Final Destination
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  • Beim Schmuck lohnt sich die PVP-Halskette mehr (die mit crit). Also meiste DPS wäre PVP Ring/Neck/Ohrring und PVE Kraft Ring/Ohrring

    Relativ, da auch Critrate wie Power/Endu etc ein dimishing besitzt.


    Critrate/(Critrate*0,5+3,5*BossResist) (65 Bosse)
    bzw
    Critrate/(Critrate*0,5+3,5*BossResist)-0,027 (68 Bosse)


    1-(1-Critchance)^2 (Berserker Double Chance Glyphen)


    Critres ist meist 155, spezifische Bosse (SCHM z.B.) kommen aber auch mit 175 Critres daher.


    Zu der Charm Sache, für 'n Warrior ist das auch so ne Sache, da wir einen 0,26 Modifier für Power haben und einen 0,31 für Critrate der von der Base Value ausgeht, i.e bekommt 'n Warrior +~12 Power und +~16 Critrate dazu und man das halt mit seinen möglichen Buffs/Gear Stats abgleichen sollte.

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  • Nunja für den höchsten burst dmg ist denke ich krit schaden das beste. Meiner meinung nach habe ich genug krit wenn ich die vm4 handschuhe habe nämlich 52+203 und da ich so oft kritte kann ich auch auf krit schaden gehen!


    Gibt mir nen argument wieso ich z.b atk speed nehmen sollte? Oder wieso ich Krit rate nehmen sollte? Gehe schon mehr auf krit als auf kraft damit sich der krit schaden lohnt. So denke ich halt da ich 3er set pvp und 2er set pve denke ich reicht die krit rate aus. Also bitte argumentieren bin für alles offen (der andere punkt das umrollen wäre viel zu teuer)

  • Gibt mir nen argument wieso ich z.b atk speed nehmen sollte? Oder wieso ich Krit rate nehmen sollte?

    Hier, ich rechne es dir vor:
    300 critrate, 100 DMG pro hit, und 7,86 Critmulti (Das ist mit lvl 60er kristallen. Mit den neuen Kristallen siehts noch schlechter für critdmg aus)


    Ohne alles:
    300 critrate = 54 % Critchance


    Bei 100 DMG pro hit wären das auf 100 hits:


    46 * 100 + 54 * 100 * 7,86 = 47044 DMG


    14 critrate:
    314 critrate = 56,52 % Critchance
    Bei 100 DMG pro hit wären das auf 100 hits:
    43,48 * 100 + 56,52 * 100 * 7,86 = 48772,72 DMG


    0.3 critDMG:
    300 critrate = 54 % Critchance
    Bei 100 DMG pro hit wären das auf 100 hits:
    46 * 100 + 54 * 100 * 8,16 = 48664 DMG


    Wie du sehen kannst erhöht critrate deine DPS mehr als critDMG. Und theoretisch hast du damit den höchsten Burst. Aber nur, wenn auch alle deine Treffer während dieser Burstphase critten. Wenn du wegen critDMG auch nur einen Crit weniger hast, so verliert critDMG in einer Burstphase.
    ATK-Speed würde sich nur lohnen, wenn du dadurch nicht in CD-Not kommst. Dir bringt kein hoher ATK-Speed was, wenn du deine CDs nicht nutzen kannst. aber soweit ich mich recht entsinne ist die flüssigste Rotation als DD-Warrior mit 1 x ATK-Speed. Da kriegt man seine Rotation perfekt durch. Und wenn man in keine CD-Not kommt, dann sind 4,5 % atk-speed tatsächlich eine steigerung von 4,5 %. Und kein anderer Stat bringt so eine hohe Steigerung.


    Solange man unter 100 % critchance hat, ist übrigens Critrate > critDMG von der DPS her. Rechnungen habe ich ja genug hier rein geschrieben. Hoffe das reicht an Argumenten :)

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  • Das heißt das sie eine höhere Kritik Resistenz haben.

    Heisst, die neuen Bosse sind schwerer zu Kritisieren. Wie behebt man das? Genau, man muss sein Gear mehr auf Überzeugung und Argumentation (gab's da nicht Warri-Schwerter die so oder so ähnlich hiessen? ^^) auslegen. ;)


    Sorry Shiiva, aber die Vorlage war einfach zu gut, ich konnte einfach nicht anders als "zu stoppen und zu verwandeln". :P


    Sorry für's OT. ^^

    "What you wish to kindle in others must burn within yourself."
    Augustinus Aurelius


    "Those who do not fear the sword they wield,
    have no right to wield a sword at all."

    Kaname Tōsen, Bleach


  • Sorry ;D Hab das manchmal wenn ich mitm Handy schreibe das da gerne mal Die Autokorrektur eingreift...


    Aber im Grunde genommen weisst du worauf ich hinaus wollte :D

  • So ich habe bislang mal die Vyrske auf komplett Krit geändert und mache auf die Waffe und Handschuhe auch noch Krit rauf und falls ich dann doch mehr Kraft will kommt auf die VM4 Handschuhe halt Kraft.
    Das schöne an den bislang fehlenden Gravierungen ist ich kann nicht wirklich was an DMG verlieren. :)

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  • Kagats
    interessant, du hast deine Waffe fast so gerollt, wie ich meine Tankwaffe



    Christey: Das lustige ist , das ich trotz der fehlenden dmg stats auf Waffe und attackspeed gravierung immer noch mehr als genug dmg fahre :D



    Aber ne entscheidende Frage , sind ja hier noch im Krieger Thread : Welche Crux Starke oder Stampfende , böse Zungen behaupten die Stampfende ist wegen dem flat dmg wert besser als die Starke , doch leider kann ich das nicht bezeugen ,da ich mit der Stampfenden sehr viel weniger Dmg mache als mit der Starken (Starke und Stampfende ,Prachtvolle ) :xeno:

    Gatsû - Bersi :elin33:



    Divinity :elin15:

  • Kagats


    soweit ich weiß hängt das von deiner Aktuelle PowerRate ab ob du mit stampfende oder Starke besser dps fährst. Ob stimmt Ka ich habe ne prachtvolle stampfende bekommen und benutzte die ieber als eine normale starke, weil KA keine lust mehr kristalle zu kaufen, aber ich denke mal es nicht der Krasse unterschied ob kraftvoller oder stampfende, letzteres erlaubt dir sogar von vorne DMG zu machen bzw bist nicht auf backkrit angewisen, was beim warri eig nicht das problem ist.

  • Ja das ist richtig Kraxler, liegt am simplen Dimishing Return der sowohl bei Power als auch Flat DMG Stats zustande kommt.


    Hat jemand weniger Flat DMG Rolls (i.e keine Heftige Waffe mit Flat/Behind/Enrage Roll underline) wird die Punding auch stärker, da sie von weniger Dimishing Return provitiert, selbiges halt auch von den Power werten ausgehend (Hat man ne Power Brosche? Hat man 2/4 Power auf Belt/Brosche, nutzt man eher 'n Priest als Myst wenns um Support geht etc etc).


    Im Generellfall war es aber 250~260 Power mit allen Buffs ist der Punkt wo die Pounding besser wird als eine Starke auf lange sicht gesehen, ausgehend davon das man VM Hände hat (cuz 3% Flat DMG) und eine Heftige Waffe mit Underline Flat/Behind/Enrage.

    Inactive on Tera EU since 2/28/15

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  • also ich selber habe meinen char wie folgt gemacht


    Roter Kritt ohring
    Roter Kritt ring
    Kritt halskette


    Roter kraft ohring
    Roter Kraft Ring


    Alles kritt Virske
    Kritt unterwäsche


    Waffe Kraft 10 Graviert (III Kraft halt)
    Hanschuhe Kritt 18 Graviert (III Kritt halt)


    Große kraft brosche


    und pvp doppel kritt gedrobter gürtel so komme ich
    auf eine
    Kraft / Kritt verteilung von 91 / 153 ohne Kampfesstellung (121 / 208 in kampfesstellung)


    bin soweit recht zufrieden wobei ich eig ganz gerne noch bissel mehr kritt ziehen würde aber in meiner brosche steckt schon zu viel drinn -.-

    -----> DMG Warri ohne KRAFT :monster: <-----

    ----->ich brauch keine KRAFT <-----
    ----->
    um DMG zu machen
    <-----

    FÜR WAS HABE ICH DEN:hail:AUFPRALLMODIFIZIERER:hail:

    :thumbsup: -----> :pump: <----- :thumbsup:

    :elin8: