Meisterwerkalkahest

  • Liebes Gameforge Team,
    ich weis es wird jetzt völlig unerwartet sein das dieser Thread hier erscheint *Ironie off*, aber leider muss er nun doch sein.


    Ich würde hier gern einmal kurz den Punkt "MWA (Meisterwerkalkahest)" ansprechen wollen, welcher sich tatsächlich mit dem aktuellen Update zu einer großen Problemzone entwickelt hat.


    Meisterwerkalkahest ist bekanntlich das Verzauberungsmaterial, welches jeder Spieler braucht, um nach erfolgreich Identifizierung eine Meisterwerkes, seinen Gegenstand (Waffe, Handschuhe, Schuhe, Brust) auf von +9 auf +12 zu verzaubern.


    Nun ist es so, dass man im Spiel eine große Menge dieses Materials benötigt.


    Erst einmal einige Fakten für Handschuhe, Schuhe, Waffe und Brust:

    • Eine Verzauberung ist Glückssache
    • ein Spieler kann so viel Pech haben, das er selbst nach 10 Verzauberungen (6. Ordnung, 160 Meisterwerkalkahest) immer noch auf +9 festhängen kann
    • MWA ist schwer zu beschaffen für Spieler, welche kein Echtgeld ausgeben wollen
    • Der aktuelle Durchschnitt liegt nach persönlicher Umfrage bei ca. 400 Meistwerkalkahest um einen Ausrüstungsgegenstand von +9 auf +12 zu bringen


    Fakten zur Apex Verzauberung:

    • Ein bereits auf +12 benötigtes Ausrüstungsstück
    • 800 MWA nur um das "Weiterplusen" zu ermöglichen
    • 160 MWA für einen Plusversuch von +12 bis +15
    • Scheitern zurückfallen auf +12


    Nun möchte ich hier gern noch eine Hochrechnung mit dem aktuellen Content anstreben.
    Ohne das Zurücksetzten einer Instanz, bekommt ein Spieler, welcher Tera Club hat, pro Tag etwa 50 bis 60 MWA.


    Mit dem Blick auf die oben genannten Tatsachen, möchte ich hier gern darauf hinweisen das allein um nur eine aktuelle Waffe, für welche ein Spieler auch so schon mehrere Stunden gespielt haben muss, etwa 1200 MWA investiert haben.
    Ich rede dabei von der aktuellen Schöpferwaffe für Pve in meinem Beispiel.


    Das heißt gehen wir von einen Idealfall von ca 60 nur gedropten MWA pro Tag aus:


    Hier braucht ein Spieler ganze 20 Tage nur damit er die Waffe (welche er bereits mit schon wahrscheinlich 20 mühseligen Spielstunden craften konnte) überhaupt soweit bekommt, das er diese jetzt endlich soweit hat um sie weiter auf bis + 15 bringen zu können.
    Habe ich bereits erwähnt das die Scheiterungsrate verdammt hoch ist und viele Spieler bereits jetzt schon mit mehr als 5000 MWA Versuchen verzweifelt sind?
    Ich verweise hier gern noch einmal auf die maximale Rate an MWA die sie in der 65er Instanzen bekommen können (pro Spieler).


    Das Hauptproblem liegt jedoch nicht daran das Sie dort jetzt einen MWA Drop eingefügt haben.
    Im Gegenteil dies begrüße ich und andere Spieler sogar sehr.


    Das Hauptproblem ist das Sie eine Lösung, welche bis gestern super funktioniert hat, auf einmal über den Haufen schmeißen, aber Warum?
    Warum haben Sie jedem Spieler die Möglichkeit genommen, in Instanzen wie Ebenholzturm oder Labyrinth des Schreckens, mit den Dropraten, welche Sie eingefügt hatten mit dem Beginn von Fate of Arun, diese große benötigte Summe an Meisterwerkalkahest welche benötigt wird, zu farmen / zu sammeln.


    Bitte überdenken Sie ihre Entscheidung bezüglich dieser Dropchancen.


    Ich möchte an dieser Stelle noch einmal kurz aufzeigen wie viel MWA sie benötigen um ein komplettes, aktuelles Rüstungsset, auf +12 zu bringen (mit aktuellem Durchschnitt von 400 MWA von +9 bis +12 PRO Ausrüstungsteil):


    Pro Tag Einnahme: 60 MWA
    Benötigt: 1600 MWA


    1600 / 60 = ~27 effektives Spielen mit Tera Club, die doppelte Spielzeit für Spieler ohne Tera Club.


    Erkennen Sie das Problem?
    Aktuelle Instanzen wie Sturmflotte (Schwierig), Untiefen von Bathysmal (Schwierig) & Spitze der Furcht sind NICHT ohne entsprechende Ausrüstung möglich zu meistern.


    Ich bitte Sie hiermit Inständig im Namen aller Europäischen Spieler, die Dropraten von MWA im Labyrinth des Schreckens, Ebenholzturm so wie Kelsaik auf den Stand vom 25.03.2015 zurückzusetzen.
    Den ohne diesen ist es uns nicht möglich ein Einwandfreies Spielerlebnis zu erleben, was wirtschaftlich Betrachtet früher oder später auf Sie zurückfallen wird.


    Ich hoffe ich konnte ihnen ein konstruktives Feedback, zur aktuellen Spielsituation aus Sicht meiner Seits und aus Sicht vieler weiterer Spieler nahe bringen und würde mich über eine Rückmeldung hierzu, bzw. zu einem offiziellen Statement
    ihrer Seits sehr freuen, welches die aktuelle Einschränkung der Dinge rechtfertigt.



    Hochachtungsvoll mit freundlichen Grüßen
    Franz S.

  • Wenn sie's nach dem Beitrag nicht verstehen können ... kann ich sie auch nicht mehr verstehen. :pinch:


    Edit - nochmal klar und deutlich:


    vor dem Patch:
    Anzah: 80 MWA
    Dauer: 1 Stunde
    ... durch LoT + EHT möglich (Durchschnitt)
    Cap: keins


    nach dem Patch:
    Anzahl: <(weit weniger als)< 80 MWA
    Dauer: >(weit mehr als)> 1 Stunde
    ... selbst nach allen 65er Inis.
    Cap: eigentlich keins (aber da LoT & co weitaus unrentabler geworden sind und man die Onlinezeit für alle aneren Inis benötigt
    ist das Cap hier die Onlinezeit selbst
    oder die Anzahl der Ini-Zugänge)

    [align=center]
    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

    Edited once, last by Raverpirate ().

  • Ohne das Zurücksetzten einer Instanz, bekommt ein Spieler, welcher Tera Club hat, pro Tag etwa 50 bis 60 MWA.


    erklär mir bitte wie du auf 60 MWA am tag kommst
    im schnitt gibts 1-2 MWA pro ini run (*3 im tower wohl), bei 4 RG + 2 BRNM + 2 BRHM + 2 EANM + 2 tower (+ 2 EAHM) sind das gerade mal 12+2 runs also sagen wir mal 20 MWA gesamt mit glück
    wohlgemerkt alle diese inis zu machen dauert locker mal 4+ stunden zusammen
    woher kommen die anderen 30-40 MWA pro tag deiner rechnung?

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • +1
    Top Beitrag und immerhin mal kein geflame oder sonst irgend etwas...
    Ich hoffe es tut sich etwas. Ich bitte inständig darum!


    Spixx ~ replay

  • Deosxx ich stütze mich in meinem gesamte Beitrag auf statistische Auswertungen von anderen Spielern und gehe in meinen Rechnung vom tatsächlichen statistischen Höchstwert aus.


    LG

  • Ich bitte Sie hiermit Inständig im Namen aller Europäischen Spieler, die Dropraten von MWA im Labyrinth des Schreckens, Ebenholzturm so wie Kelsaik auf den Stand vom 25.03.2015 zurückzusetzen.
    Den ohne diesen ist es uns nicht möglich ein Einwandfreies Spielerlebnis zu erleben, was wirtschaftlich Betrachtet früher oder später auf Sie zurückfallen wird.

    Halte ich für keine gute Idee, da vor dem Patch das MWA-Problem auch noch da war. GF sollte stattdessen eine neue, längerfristige Lösung einführen, wie zB. MWA-Boxen bei der Vorhut-Fraktion in NA. Den Patch rückgängig zu machen würde für die "unwissende" Öffentlichkeit heißen, GF habe einen Fehler gemacht und sie rudern zurück. Doch Fehler gibt man ungern zu und GF hat ja "ein Image zu wahren". Eine alternative Lösung könnte also GF noch gut kommen.

  • Deosxx ich stütze mich in meinem gesamte Beitrag auf statistische Auswertungen von anderen Spielern und gehe in meinen Rechnung vom tatsächlichen statistischen Höchstwert aus.


    also gehst du von dem fast unmöglichen fall aus dass ausnahmsweise mal in jeder ini die doppelte menge MWA gefallen ist die man auch erhalten hat. sorry aber die realität sieht doch etwas anders aus als statistiche höchstwerte...


    aber ohne jetzt ausführlich darauf rumzukauen, niedrigere zahlen machen das absolut korrekte feedback oben nur noch deutlicher

    tera heal calculator
    no longer supported, feel free to fork


    beta veteran, ragequit august 2015
    9 max lvl chars on EU, 2 on NA

  • niedrigere zahlen machen das absolut korrekte feedback oben nur noch deutlicher


    Nein - das Traurige ist: selbst der Max-Wert ist schon gering genug im Vergleich zum Zustand davor.


    ... und ja - "ganz korrekt" wird es, wenn man den Durchschnittswert nimmt. :whistling:


    Edit:


    Hotfix Vorschlag wäre, Folgendes rückgängig machen:

    Quote

    Gleichzeitig wird das Meisterwerkalkahest in Dungeons unter Stufe 60 reduziert.


    Langristig wäre die Idee mit "MWA-Boxen bei der Vorhut-Fraktion" oder "mehr MWA aus den PVP-Boxen" am besten.

    [align=center]
    ~ Steinfäller ~



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    (Cpt. Jack Sparrow)


  • Aktuelle Instanzen wie ....Untiefen von Bathysmal (Schwierig) ...sind NICHT ohne entsprechende Ausrüstung möglich zu meistern.


    Stimmt nicht, ich bin mit 2 verschiedenen +9 Chars durch die Inis ohne zu sterben und mit anteilig gleichhohem DMG wie meine Mitspieler. Skill ist das Zauberwort. Aber ich geb Dir recht, mit +12 macht es mehr Fun.

    Tera P2P > Tera F2P > Tera Shop2P

  • Stimmt nicht, ich bin mit 2 verschiedenen +9 Chars durch die Inis ohne zu sterben und mit anteilig gleichhohem DMG wie meine Mitspieler.


    Inzwischen wissen alle, dass du easy mit den ini-tool leuten konkurrieren kannst..



    die werte im ausgangspost sind recht großzügig gewählt, was das ganze nur noch trauriger macht :elin11::elin7::elin11:

  • hmm irgend was fehlt in deinem langen beitrag, oder doch Rechnung falsch?


    es war vor dem heutigen patch schon schwer an mwa zu kommen, kelsaiks nest pro run gab es im schnitt 5 mwa, dito bei labby, brauche für eine Verzauberung 15 mwa+ schrifrolle der meisterhaften Verzauberung und Verwandlung, die müssen ja auch erst mal wo her kommen, und gute equip muss man ja auch haben, ab und an gibt es mal was an rollen und co in kuma kisten.


    ihr wisst es doch auch, wie viele versuche einige gebraucht haben, um +10 zu machen, dann kommt noch seelenbindung, um Eigenschaften zu halten, aber da geht auch einiges drauf..15 pro versuch..


    nun können wir mal rechnen.zu erst equip , Mystikerin-geeignetes Zepter, ---+ Rüstung nicht verzauberbar 4 ortnung, reicht die um mitgenommen zu werden um die Grenzgänger zu bekommen? nein aber mit viel material und mühe Grenzgänger übers Handwerk gemacht. bessere werte, mit genommen werden kein Problem. gränzgäner auf + 12 gebracht. 15 versuche im schnitt, 40 Wochen zum farmen gebraucht, von mwa. 6 rollen der meisterhaften Verwandlung zu kaufen müssen, seelenbing nur für waffe gemmacht für rest kenes mehr gehabt.


    ich brauche also schon im Vorfeld einiges an matterial um überhaubt ein gutes equip zu bekommen.


    Verzauberung ist glücksache, was versuche angeht. man braucht nicht nur mwa, sondern auch die beiden Schriftrollen, und seelenbindung, um werte zu halten, auch das equip muss erst mal dafür vorhanden sein.


    zu dem fehlen equips wo man leichter drann kommen kann, wie über die marken vom argonenessenzen. nur mal als Beispiel.


    gf hat vieles weg gepacht aber nicht für ersatz gesorgt, das rächt sich jetzt, denn erst jetzt merkt man die Auswirkung von den weg patchen.


    zur zeit ist nur ein gedanke..alles löschen, klappe zu, den ich möchte spaß haben, mich nicht im spiel rum quelen, und mwa farmen..auf grund der farm menge, macht das kein spaß tage-wochen das gleiche zu machen.

    Edited 2 times, last by dosilex ().

  • Bitte lasst diesen Thread nicht im Geflame ausarten.
    Natürlich sind die Zahlen ob Großzügig gewählt und einige haben es auch schon erfasst, nämlich das dieser Rechnung so hoch angesetzt ist, das es tatsächlich noch trauriger ist.


    Ich finde man sollte diesen Thread ein wenig teilen und konstruktives Feedback an GF weiter geben im Sinne von Vorschlägen.


    Hier sich nur aufzuregen, wie scheiße das doch jetzt wieder alles ist und bla bla bla, ist keine wirkliche effiziente Methode diese Problem anzugehen.


    LG Lira aka. Franz

  • Mich wundert es nicht das die Leute ausrasten, weil es einfach nicht sein kann, eines der wichtigsten Items in dem Spiel, so zu nerfen, das es kaum möglich ist, an hohe Summen dran zu kommen (mal abgesehen vom Cash-Shop, wobei es selbst dort Glückssache ist ob und wieviel man aus den Kisten bekommt).
    Meisterwerkalkahest ist nicht nur wichtig um sein Gear upn zu können, sondern ist auch wichtig für die Ingame Wirtschaft, z.B. Leute die viel Zeit haben/in das Spiel stecken, gehen farmen und verkaufen es anschließend über den Handelsagenten, dieses wird meistens von Leute gekauft, die nicht so viel Zeit haben und deshalb oftmals cashen, dafür verkaufen sie TT oder Items aus dem Shop.
    So landet fast immer das Geld von den Farmern bei den Cashern und andersrum genauso.
    Nun ist es allerdings so das man es nicht mehr wirklich farmen kann, wodurch der Preis sich eher als Cash-Shopitem orientiert und es für Leute die nicht cashen, kaum möglich sein wird etwas zu upn, es sei denn man sammelt die paar Krümmel die einem nun hingeworfen werden in den 65er Dungeons.


    Das nächste große Problem dahinter ist eigentlich nur für Progresser relavant.
    Es ist nun kaum mehr möglich ohne TT oder Casher sein Gear auf +15 zu machen, das schlimme daran ist man muss nur mal überlegen was man für ein ganzes Set farmen soll, mal nur die Schuppen (240x) und Federn (240x) gesehen, das würde bedeuten man soll min. 120x Orca Nm und 240x Schlund laufen, um anschließend ein Set herzustellen was man nur durch den Cash-Shop auf +15 machen kann, weil es einfach keine richtige Methode mehr gibt an sehr viel Alkahest zu kommen.
    Ich kann verstehen das Gameforge Geld machen will, wie jeder andere Publisher auch, allerdings bringt es nichts auf Druck die Leute fast zu zwingen Schlüssel im Shop kaufen zu müssen, es sind genug Leute bereit viel Geld auszugeben aber sind auch viele bereit keinen Club oder sonstiges mehr zu kaufen (so wie ich).


    Das Fazit ist, wenn es so bleibt wie es jetzt ist, dann werden nur Leute mit viel Geld shoppen, so wie sie es schon die ganze Zeit machen, nur fallen dann die kleinen Leute weg die ja nur 10€-25€ für Club oder Shop-Items zahlen.

  • Unsere Zahlen eines Run-Tages:


    Kreuzer NM #1: 10 mal 3er Stacks => Jeder 6 MWA
    Kreuzer NM #2: 10 mal 3er Stacks => Jeder 6 MWA
    Untiefen HM #1: 9 mal 3er Stacks => Jeder 5,4 MWA (hier lag einer tot am Boden beim Kill)
    Untiefen HM #2: 5 mal 3er Stacks => Jeder 3 MWA (hier lagen 2 tot am Boden beim Kill)
    Schlund #1: 6 mal 1er Stacks => jeder 2 MWA
    Schlund #2: 6 mal 1er Stacks => jeder 2 MWA
    Schlund #3: 6 mal 1er Stacks => jeder 2 MWA
    Schlund #4: 6 mal 1er Stacks => jeder 2 MWA
    Untiefen NM #1: 10 mal 2er Stacks => Jeder 4 MWA
    Untiefen NM #2: 10 mal 2er Stacks => Jeder 4 MWA
    Fruchtspitze #1: 5 mal 4er Stacks aus der ersten Truhe => Jeder 4 MWA
    Fruchtspitze #2: 5 mal 4er Stacks aus der ersten Truhe und 5 mal 4er Stacks aus der zweiten Truhe => Jeder 10 MWA (wir waren nur zu viert, also bekam jeder quasi 5 pro Truhe)


    Summa summarum bekam ich heute 6+6+5,4+3+2+2+2+2+4+4+4+10=50,4 MWA. Nach 12 Inis.
    Kreuzer und Untiefen HM ca. 20-25 Minuten je. 4 Schlund insgesamt etwa 35 Minuten. Untiefen NM im Schnitt 15 Minuten je. Macht schonmal 145 bis 165 Minuten für alles. Dazu kommen natürlich hin und wieder mal kurze Pinkelpausen oder sonstige 5 Minuten Lücke. Fruchtspitze noch neu, also dauerts natürlich etwas, bis die Routine und Geschwindigkeit passen, daher keine verlässlichen Zeitangaben möglich. Für beide Runs waren wir aber wohl so 2 Stunden insgesamt unterwegs. Inklusive ein paar kurzer Pausen komme ich grob auf 5 Stunden. Für 50,4 MWA.


    Klar, immerhin 50,4 MWA mehr als ich ohne diesen Patch an diesem Tag gemacht hätte, da ich keine Zeit fürs LDS gehabt hätte. Dass man jetzt nebenbei MWA bekommt, ist auch schön und toll.
    Nur auf die Gesamtmenge, die man erstmal sicher braucht und dann noch das was man statistisch womöglich brauchen würde, ist dieser Tageslohn verschwindend gering. Hat man bereits alles +12 und kein Interesse an +15, so sammelt sich jetzt schon nett was an für den nächsten Content. Hat man allerdings noch nicht alles +12, lechzt man jedem MWA hinterher, um ja bald einen weiteren Versuch zu haben. Wo man früher noch sein eigenes Limit setzte ("Nochmal 16 sammeln im laby, einen Versuch noch, dann geh ich pennen"), so hat man heute den strikten Loottable vor der Nase und sobald überall "0 Besuche" steht, loggt man sich aus.

  • skhar, ich danke dir.


    Genau solche Angaben brauchen wir, um sachliche Argumente vorzulegen, die auch kapiert werden. :thumbup:


    Für uns als Spieler ist es logisch, dass es nicht ausreicht.
    Für die Entscheidungsträger OFFENSICHTLICH nicht. :whistling:

    [align=center]
    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

  • Genau solche Angaben brauchen wir, um sachliche Argumente vorzulegen, die auch kapiert werden. :thumbup:

    So jetzt find nur noch nen Verantwortlichen, der etwas bewirken kann und tut! Sonst ist jedes einzige Wort hier im Forum dass, was es schon immer war: ZEITVERSCHWENDUNG


    Wie schon in einem anderen Thema von mir genannt, ist nach dem gestrigern Patch das +15 bringen ein Wunder und das verzaubern bis +12 Luxus geworden. Da aber auf Hasmina Gestern in der Zeit zwischen 17 und 21 Uhr wieder dutzende MWA Meldungen kamen, läuft alles so wie von GF geplant.
    Die ganze Rager Club Kündigerei, wegen des versauten MWA Pools bewirkt nur, das ihr euch euer "Tera Spielerlebnis" versauen. Denn aus rein Wirtschaftlichersicht sieht es nun so aus:


    Einnahmen pro 1000 Konsumenten
    Version 1 mit MWA im Spiel
    800 x Club für 12,5€ pro Monat macht = 10.000 €
    100 x MWA Schüsselbundel für 100€ macht = 10.000 €
    Umsatz 20.000 € im Monat


    Version 2 ohne MWA im Spiel
    200 x Club für 12,5 € pro Monat macht = 2.500 €
    300 x MWA Schlüsselbundel für 100€ macht = 30.000 €
    Umsatz 32.500 € im Monat


    Da bei der Gf in den Entscheidungstragenden Positionen nur Witschaftler und Geschäftsläute sitzen, die ihre eigenen Produkte nicht kennen, läuft es bei Tera so wie es ist.
    Unterm Strich zählt immer nur der Umsatz, wie der gesteigert werden kann ist doch Wumpe! Wer jetzt etwas anderes behauptet, der hat leider keine Ahnung, wie man das breite Dumme Volk richtig ausbeutet.
    Es gibt selbstverständlich auch weniger auffällige Methoden, die den oben genannten Umsatz noch verbesser und bei denen die Konsumenten nicht merken, wie viel sie eigentlich ausgeben und für welchen Blödsinn. Bei der Variante sind die Kunden sogar noch Zufrieden und geben noch mehr Geld aus, also Verflucht GF nicht sondern bemitleidet die "armen" Hunde.

    Edited once, last by LienFeng ().

  • Übrigens sind es keine 160Mwa die man pro Versuch zwischen +12 bis +15 brauch sondern 150 ;D
    Aber im grunde ist die momentane Mwa Ausbeute im Vergleich zu der voherigen Droprate in den low Inis quasi "NICHTS"

  • So jetzt find nur noch nen Verantwortlichen, der etwas bewirken kann und tut! Sonst ist jedes einzige Wort hier im Forum dass, was es schon immer war: ZEITVERSCHWENDUNG


    Schon längst gefunden >klick<
    ... falls du ihr etwas schreiben willst:
    a) auf Englisch ^^
    b) sachlich, fundiert, mit Belegen (Screens, Statistiken, etc.)
    c) präzise - also kurz und bündig auf den Punkt gebracht


    Nicht vergessen: es HAT sich ja etwas verändert.
    Nur wurde ein Weg eingeschlagen, der nicht den Vorstellungen von den meisten hier entspricht.
    Das es quasi eine Verschlechterung ist, das muss man denen halt erst erklären / nachweisen ... kA wieso sie nicht von vornherein auf die Vorschläge der Com eingegangen sind. :huh:


    Dennoch stehe ich in aktiven Kontakt zu ihr und sie ist immer wieder erstaunt, was für Gedanken sich so viele von uns darüber machen.
    Sie ist nicht die Entscheidungsträgerin, aber sie legt nahezu täglich den Entscheidungsträgern Feedback aus der Com vor.
    Direkten Kontakt zu einem Entscheidungsträger wirst du auch als Spieler nicht bekommen - wozu gibt's das Forum, Mods und ComManager denn ...


    Was DIESE Entscheidungsträger damit machen, darüber hat sie (Amy), haben die Mods und haben wir keine Macht - außer Zeichen setzen.
    Und Seitenweise Clubkündigungen, Seitenweise Feedback, was die Mods an Amy und Amy an ihre Kollegen weiterleitet ... ist ein besseres Zeichen, als 10000 MWA-Threads mit immergleichen Texten wie "wir brauchen mehr MWA" oder "kommt nach NA" zu öffnen.

    [align=center]
    ~ Steinfäller ~



    "The problem is not the problem.
    The problem is your attitude about the problem!"
    (Cpt. Jack Sparrow)

  • Das feedback im forum wird ja bekanntlich nicht ernst genommen im Gameforgeteam das selbe gild ja auch bei Aion :cursing: , aber es soll ja kein geflame sein also entschuldige ich mich schon einmal im vorraus .


    Ich bin schon seid dem 60ger content nicht mehr hir gewesen und habe vor einigen wochen wieder angefangen mir ein Gunner hoch zu spielen ( schöne klasse ) nun zum eigendlichen Thema , ich denke bei den 3 wochen bleibt es auch und ich verschwinde wieder da sich Tera um 60% verschlechtert hat Punkte da zu :


    Zu viele Shopupdates !!


    Npcs wurden entfernt für die möglichkeit eigene Skins zu wählen ( World drops ) !!


    Das MWA Systhem ist komplett im Keller , geht mal garnicht ( umsetzung unüberlegt ) !!


    Höherwertige Rüstung / lvl Haben fehlende Grafiken ( Standartaussehen lvl 10 ) Das selbe mit den Gunnerwaffen !!


    Schwierigkeitsgrad der Dungeons nicht angepast der Droprate ( zu Niedrig ) = ( zu hoher Dungeoncoldown in den großen ) !!


    Das Agrosysthem zum tanken greift nicht richtig zu hoher DMGoutput von Dpslern ( auch nicht ausgleichbar mit agrocrystallen) !!


    Dungeonfinder brauch sehr lange und Serverübergreifende gruppen dürfen einen kicken wen der ladebildschirm zu lange brauch = ( Dungeoncoldown )




    Das sind erstmal die dinge die mir so eingefallen sind :S



    Das selbige passiert bei Aion und die spieleranzahl schrumpft ohne ende ,man bekommt ja schon mit das GF jetzt nur noch schnell alles rausquetscht was geht weill einige andere projekte vor der Tür stehen , schon schade da ich sehr zu frieden war in der anfangsphase von Tera / Aion was mit Support und Spiel zu tun hatte, nu haste beim Support nur gähnende leere und im Spiel rollendes Wüstenkraut.

    Edited 2 times, last by Velitex ().

  • Frieden ist eine Lüge
    Es gibt nur Leidenschaft
    Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
    Durch Kraft erlange ich Macht
    Die Macht gewährt mir den Sieg
    Der Sieg zerbricht meine Ketten.


    Darth Bane