Talisman infusé

  • Hello ,


    j'ai lu quelque post par ci par la mais malheureusement pas de réponses !


    Donc je me demandé si il y avait un changement de possible concernant le talisman infusé ? en effet depuis le cap 65 et étant pourfendeur , dans diverse instance ma mana ne suis plus !!!


    Les heal spam leur recharge de mana , je consomme beaucoup de potion mana mais rien n'y fait , ma mana suis plus :pinch:


    je dois souvent tapé a blanc pour récupéré de la mana, et c'est assez agaçant au finale ;( , j'ai parlé avec diverse classe , pour savoir si le soucis de mana venez de moi et on m'as largement confirmé que non ! Il y a un gros soucis niveaux mana depuis le patch 65 :cursing:


    Donc pouvez vous remontez l'info et voir avec l'équipe si une augmentation du taux de régen des tali infusé serais possible ?


    Merci

  • C'est simple, les skills ont up (de 60 à 65) et leur consommation de mana par la même occasion, tandis que nous n'avons pas eu de nouveaux talis.


    Après je sais pas trop, je suis heals et autant je tombe avec des joueurs qui consomment énormément de mana, autant je tombe avec des joueurs qui n'en consomment pas tant que ça et qui sont tout aussi efficace voir mieux. Il y a des gameplay à revoir et à adapter je présume.

  • Malheureusement, si on suis un peu les patch note coréen qui arriveront, il ne compte pas modifier l'effet des talis, ni réduire le cd de la charge de mana ou en augmenter l'effet.


    Donc a toi de t'y accommoder, et sinon ;



    Un joueur qui consomme pas de mana, ne peu être efficace, c'est incroyable que d'avoir pensé le contraire.


    Mais pour aller un peu dans ton sens, la consommation de mana est très liées a ta classe, par exemple, une morti, un archer ou un zerk ont généralement des problèmes moindres qu'un sorcier / pourf ou guerrier.




    Ensuite, pense a toujours remonter ton endurance ( c'est elle qui influe sur l'efficacité de tes talis )


    Priorité au Infusion Divine, ca regen par % et non pour un montant donné.


    Ai la stats regen mana sur tes bottes, voir tes anneaux ( 0.04 de crit etant au moins aussi inexistant, vaut mieux avoir de la mana pour tapper que de tapper un demi % plus fort et de faire des pauses régulières ).


    Et sinon, essaie d'avoir un robuste incassable avoir "regen mana lors d'un crit de dos" <<< C'est de la bombe ; adieu quasi tout les soucis.

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

    Edited once, last by Hari ().

  • Attention quand même à ne pas troquer des stats de dégâts contre des stats de MP.
    La solution que je conseille est d'utiliser des potions qui offrent une régénération de MP par dessus le talisman infusé.
    Des infusions divines dans le meilleur des cas, ou sinon des potions de mana HL que l'ont peut crafter facilement. Je n'ai pas le nom de la meilleure potion de régénération MP que tu peux crafter, mais il te suffit de prendre la meilleure que te proposera l'alchimiste de Velika.
    Tu verras que ça fera une belle différence, sans même sacrifier la moindre stat sur ton stuff.

  • Le coup blanc, c'est le bien....


    Et sinon : Stats Bottes : Constitution, vit déplacement, regen mana à la place de l'équilibre car en pve c'est useless l'équilibre sur les boss :D


    Sur les anneaux tu peux essayer d'avoir une stat regen mana et soit Tcc ou Dcc aux choix.


    Mon commentaire n'est valable que pour l'auteur du post étant donné que celui ci a des problème de mana et sinon un truc bien pour le pourf --> La glyphe regen mana sur la ténacité. 5% pm regen par sec pdt 6sec soit 30% pm de régénérer.


    N’empêche, le pourf a 2 skill regen mana, ça devrait passe tout seul et si tu calle un coup blanc entre 2 skills tu devrait pas avoir de problème.


    Cordialement, Latios

  • Le coup blanc ne suffit malheureusement pas à garder tous le temps ta Mana, en Slayer je popo Mana bien comme il faut, et je joue pas mal au coup blanc (Essai de caller tes Coups Blancs avant une esquive, où a un moment ou ton Burst est affaiblit.


    Après, au Level 65, tu peut essayer d'otenir des Niveaux incassables Robuste, qui te donne une Regen MP quand tu critiques par derrière (Le Must = 2 Niveaux comme ça) Le Buff ce stack 5 fois, et te rend vraiment pas mal de mana, plus besoin de Popo si tu as un % de Crit potable.


    En attendant, modère un peu ton Dps, et calle de temps en temps un coup blanc entre tes gros spells, et bien sûr va craft des Elixir de Mana (Elle regen des MP dans le temps, et au final elle regen + que la potion mana standard)


    Need un Up infu quand même ! Où need mes niveaux :3


    PS: L'infusion divine est un objet CashShop, ça coûte chère.
    PS: N'achète pas les potions de Mana/Vie craft les, de même que le Noct, car en Slayer .. Aïe.

  • Use des potions M8b ?


    Et tu ça t'intrigue que maintenant ?!

  • Non mais c'est actuellement jouable hein, pas besoins de changer les talis mis a part pour sorcier / war / pourf voir lancier, tout le reste je vois pas le soucis du tout. ( Même sans potions. )


    Donc autant redéfinir la consommation de mana ou la regen propre au classe.


    Car des problemes de mana en morti / archer / pretre / zerk ( myst je m'avance pas je connais pas ) faut pas déconner ca reste pas trop trop courrant ou difficile a gerer ( sans potion ).


    Alors que les classes cités plus haut sont quasi injouable quand les elixirs ou infu divine sont en cd.








    Fin de toute facon ca n'arrivera pas car ca reste la corée qui chippote ça, go faire avec ce qu'on a.

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

  • En fait si ça arrivera puisque dans les prochains patchs y'aura des patchs sur les spells de mana, particulièrement sur le sorcier, où son auto attaque regenera ENFIN du mana, augmentation de la regen de la barriere distordante, augmentation du sort d'infusion de mana et autres sorts rendant la mana (3 en tout) ou la quasi majorité de ses glyphes à 4/6 pts qui diminuent les coups de mana passeront à 2 pts.


    Donc pas la peine de changer les talis, suffit d'être patient et d'attendre les patchs de "balance class" qui arrivent régulièrement sur les prochains mois.