Wunderholm als "Event" einfügen, was haltet Ihr davon?

  • Hallo liebe Com.,


    wie der Titel schon besagt, habe ich mir einmal vorgestellt, ob es denn möglich/ umsetzbar sei, den Wunderholm wieder einzufügen wenn auch nur temporär im Sinne eines Events.


    Ich fand die Ini an sich sehr schön gestaltet und bin sie auch sehr gerne durchgelaufen. Auch in Bezug auf "Neulinge", die diese Instanz selbst vielleicht nur aus alten Beiträgen/ Videos nachlesen/ nachschauen können, wäre es vielleicht auch ein netter "Spaßfaktor" um in Tera noch eine weitere (alte) wirklich schöne Instanz kennen zu lernen.


    An eventuelle Dropps habe ich mir dann beispielsweise kompl. Kristallbindungen, MWAs, MES vorgestellt; halt angelehnt an das letzte Kaprima Event.


    Ich wollte hiermit einfach nur mal andere Meinungen darüber hören (lesen), ob Ihr an und für sich eher für oder gegen diese Idee sprechen würdet.


    Ob sich das umsetzen lässt oder ob das dann an höhere Instanzen weitergeleitet werden kann, wenn eine Mehrheit für diese Idee sprechen würde, kann ich naturgemäß nicht sorgen :P


    Danke für euer Feedback, selbst wenn die Idee "schwachsinnig" erscheint, aber ich habe den Wurm gemocht :D


    LG

    ~ Leukothea ~

  • Also ich finde Wunderholm nach wie vor auch ziemlich cool und bin sie verdammt gelaufen, abe rich glaube du stößt hier auf viel gegenwehr, da hier einige diesen Raid hassen, wie Pickel am Arsch :D


    Spixx ~ replay

  • [...] da hier einige diesen Raid hassen,


    Richtig. Bringt ihn bloß nicht wieder.


    Wunderholm war eine der wenigen Instanzen, die ich für meinen Teil gehasst hab, wie die Pest. Wunderholm dauert lang, ist ein 10-Mann-Raid (alleine das) und die "Bosse" sind total für den Eimer.


    Wenn man irgendwas aus dem WH-Content wiederbringen sollte (außer Kanäle, weil das schon wieder da ist), dann Kezzels Rachen, welcher heute immer noch einen einzigartigen Dungeon für mich darstellt - und nicht dieses doofe Wunderholm, was zwar an sich schön gestaltet ist, aber nicht mehr und nicht weniger.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Ich persönlich liebte das Design von Wunderholm :3 Weiß nicht warum aber das ganze Gebiet sah unglaublich schön und ineinander stimmig aus... Aber... 10er Raid mit der "langen Laufzeit" muss ich nicht wirklich mehr haben, mir persönlich gefallen die ganzen 5er Dungeons wesentlich lieber, da ersten du 5 Leute im TS ohne Probleme unterbringen kannst und man in 10er Raids eigentlich immer einen Teil an Vollidioten mitnehmen muss (um genug Leute für Lootbonus zu haben) da macht es mir viel mehr Spaß mit 4 anderen guten Leuten einen Dungeon zu laufen, als zusätzlich noch 5 Leute dabei zu haben, die wenig beitragen aber alle guten Items erwürfeln...


    (Hatte damals schlechte Erfahrungen mit den Item-Drops gemacht... als wir noch Franzosen dabei hatten...)

    Done.

  • Gute Idee die sich eventuell auch auf andere Dungeons ausweiten lässt. Man könnte vielleicht so manches Low-Lvl-Dungeon auf eine 65er-Version polieren und dann beispielsweise im 2wochen-Rythmus durchwechseln - oder wie auch immer man das dann im Detail machen würde. Nachdem der Dungeonhelfer-Modus ja total vergeigt wurde, hätten die alten Inis so auch wieder eine Chance.


    Das wär zumindest mal eine Abwechslung.
    Wem es nicht gefällt, der muss es nicht laufen.
    Aber dagegen spricht nichts.


    Also ich wäre dafür ^^



    Gruß
    Nembercher

  • Hatte ich nicht mal ne Idee für sowas... achja! Legacy Mode!
    [Konzept] Legacy Mode?


    Quote

    Legacy Modes, ein bisschen wie Dungeonhelden, nur dass man hier in einer zufällig gewählten Instanz aus dem, mittlerweile leider viel zu großen, Pool an gestrichenem Content landet und nicht mit 3 Neulingen in einer Pre-lvl60 instanz. Natürlich bekommen wir auch hier Gear gestellt, passend zur Instanz. Landen wir im Wunderholm, bekommen wir also Wunderholm Gear.
    Natürlich werden tödliche Mechaniken wie zB Manayas Wipe Bombe ein bisschen abgeschwächt, damit das ganze nicht zu dauergewipe wird, weil neue Spieler den alten Content evtl nicht kennen. Anderenfalls könnte man Mechaniken auch als Möglichkeit für mehr Loot statt aufgezwungenes Rumgetanze einbauen, aber das ist eventuell auch etwas viel Verlangt und spiegelt dann ja auch nicht mehr das Erlebnis des alten Contents wieder.
    Wofür das ganze? Es ist eine schöne Möglichkeit für neuere Spieler den alten Content doch noch erleben zu können und eine weitere Stelle an der man Farmfesterino LoT ablösen könnte.
    Stellt sich heraus, dass ein Großteil der Spieler eine der hier wiederentdeckten Instanzen sehr mögen, gibt es natürlich auch immernoch die Möglichkeit eine verbesserte Version in kommende Patches einzubauen, grüße an Kaprima.


    Für die extra klickfaulen mal gequoted ;)

    [font='sans-serif'][size=11]Karïna [Sorcerer] | Mïchelle [Warrior][b] | Yogiri [Ninja]

  • Hatte ich nicht mal ne Idee für sowas... achja! Legacy Mode!
    [Konzept] Legacy Mode?

    Für die extra klickfaulen mal gequoted ;)

    Das habe ich wohl überlesen, aber stimmt mit meiner Vorstellung überein und die Idee finde ich persönlich sehr gut.


    Und für diejenigen, die z. B. den Wunderholm abgrundtief hassen, lassen halt die Finger davon :P


    Gute Idee die sich eventuell auch auf andere Dungeons ausweiten lässt. Man könnte vielleicht so manches Low-Lvl-Dungeon auf eine 65er-Version polieren und dann beispielsweise im 2wochen-Rythmus durchwechseln [...]


    Das wär zumindest mal eine Abwechslung.
    Wem es nicht gefällt, der muss es nicht laufen.
    Aber dagegen spricht nichts.

    Der Einfall ist auch sehr interessant, sodass halt wie Lazy es in Betracht gezogen hat, mehrere alte Instanzen im Rhythmus halt wechseln, top :thumbsup:

    ~ Leukothea ~

  • Und für diejenigen, die z. B. den Wunderholm abgrundtief hassen, lassen halt die Finger davon :P


    Mit den Vorschlägen, die du eingebracht hast, wäre das aber gar nicht mal so leicht, wenn dadrin CCB usw. droppt - dann würde sich der Dungeon zu meinem Leidwesen nämlich lohnen, man hätte eine Alternative zum Laby-Laufen (wie es eben damals bei Kaprima war).
    Würde dagegen nur so Zeugs wie in Kanäle droppen (einmal drin und dann nie wieder), wäre es mir egal.


    Zum Glück wird das hier weder weitergeleitet noch umgesetzt, wie es schon immer war.

    Ultima | Lv70 Priest | ILv 498 | Yurian | Main
    Aeq | Lv70 Archer | ILv 466 | Yurian | Ex-Main
    Quest | Lv70 Zerk | ILv 470
    | Yurian | what a joke


    Game Over.

    Lordz of Ownage - 11/09/13 - Never forget

  • Ehrlich gesagt hätte ich nichts gegen den Vorschlag mit Wonderholm, aber ich muss da Aeq recht geben.
    10 Kelsaik wäre mir da persönlich auch lieber und das angepasst auf lvl 65. Diese Instanz hatte nicht wirklich einen langen vorspann und der Boss tat auch richtig weh wenn man nicht aufpasste :)


    lg
    Miyusu


    Don't set me on Aggro, you won't survive this ;)

  • Ich finde das so als Idee schon super. Ich habe diese Instanz wirklich geliebt. Aber was soll es dann für die Clears geben? Ich mein, welche Drops soll es dann geben? Und für welches Level soll es sein?


    Signature made by me

  • An sich begrüße ich die Idee. Aber der Wunderholm sollte ein wenig aufgepeppt werden in Form von neuen Mechaniken oder Angriffen der Bosse damit er nicht wieder so langweilig wird. Weil ich hasse die Ini zwar nicht aber sie mit der Zeit einfach nur langweilig.
    Ansonsten Lazys Vorschlag mit dem Legacy Mode ist eine sehr gute Idee.

    Rechtsschreibfeler? Kenn ick nicht. Kann man dass Essen?


    EU:
    Arlassa - Kriegermain - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Matoi.Ryuko - Kriegertwink - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Rânâ.Lînchên - Brawler - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    Lucymârvel - Mystiker - Castanic - Lvl 65 - Yurian
    Arlos - Lanzer - Mensch - Lvl 65 - Yurian
    verschiedene nicht Lvl 65 Chars