Lancier versus Guerrier !

  • Bonjour,


    Voila suite a quelque commentaire que on ma dit en jeux. Hier avec un ami je me suis arrêter sur les state du lancier versus les state du guerrier.
    Nous somme allez en kuma et une fois 2 diamant transporter ce qui nous assure de gagner nous avons comparer la défense , la constitution et l'attaque.


    Sachant que les kuma son a équipement égaliser j'ai eux la grande surprise. de pouvoir moi même m'apercevoir que le guerrier était supérieur au lancier sur toute la ligne. (en position défensive bien sure).


    Ma question est : Le lancier est t'il rendu useless voir inutile ? Puisque le guerrier est supérieur sur toute la ligne. Il peux utiliser son grappin sans devoir savoir visé et possède des stun a n'en plus finir, un backstab facile d'utilisation et de plus il peux facilement tanker.


    Chose a confirmer ! J'ouvre le débat ... let's get to rumble.

  • La questions ne se pose même plus le war > lancier. Il possèdent maintenant les mêmes capacités d'enchaînement que le lancier. Le soit disant "le lancier possèdent plus de capacités défensive" sortie de la bouche de BHs prouve à quel point ce sont des cons qui ne s’intéresse même pas à leur propre jeu.


    Pour ce qui est du pvp avec les dernières update le war à gagner beaucoup de dégâts et peut mettre encore plus pression grâce à ses nouveaux enchaînement.


    Du moins pour moi qui a joué lancier et war, j'ai trouvé le war bien plus efficace dans 70% des cas (exemple: le poisson de BR en war fut assez compliqué). Actuellement, je dirais qu'il a l'avantage dans 90% des situations.

  • Je penses qu'a l'heure d’aujourd’hui les deux classes sont aux mêmes niveaux , J'aurais toujours tendance que le lancier joue un rôle de meneur dans le pvp sauvage et le guerrier serait plus cibler sur des cibles comme des heals ou dps embêtant .


    Le lancier est plus axé débuff et regen sachant que maintenant tlm le joue avec un build off donc bon ..
    Le war est axé stun/stag il est parfait sur un focus heal de la à dire qu'il est plus résistant :confused: le truc c'est que le guerrier porte dur cuir et le lancier est en plaque . Je penses que le stuff égalisé doit peut être nerf la def du lancier, vaudrait mieux voir avec un set vm4.


    Et si non point de vu pve on m'a toujours dit qu'un bon tank/war ce joué en off donc j'en sais rien :)

    C'est quoi la différence entre le PvE et le PvP ? (Surtout les arènes)
    Luthz : Les arenas PvP c'est comme le sexe, tu sais jamais ce qu'il va se passer, la dureté du combat, les positions des adversaires, les mouvements etc.
    Luthz : Le PvE c'est comme la branlette, ça te fait chier, mais tu le fais quand même parce que t'as que ça à foutre.

  • Master, il y a bien différente choses a vérifier avant de dire quoi que ce soit.


    Est ce que les deux (guerrier et lancier) avaient les même vyrsk, que l'un ne soit pas en constit tandis que le second ai des acharnés ?


    Deuxio, est ce que le guerrier n'aurait il pas glyphé sa posture def pour gagner 20% de défense en plus ?


    Sinon en pve,


    Les deux se valent, a niveau équivalent avec un stuff adapté ( bien roll et de même type que les dps de préfèrence ; ont ne tank pas du vm4+15 avec de l'idonéal), les deux peuvent tenir l'aggro 100% du temps.( Et ce contre des bons joueur )

    Actuellement les avantage du guerrier réside dans ;


    .Ses débuff constit plus élevé que le lancier (9% du lancier contre a peu près 15% du guerrier )


    .Sa capacité a esquiver afin de pouvoir bien toujours être face au boss ( que ce soit par ce que le boss tourne sur lui même ou encore car on le traverse grace au hitbox magique de tera)( Le lancier n'ayant qu'un seul skill avec invicibility frame, il est parfois mieux de le garder de coté et de marcher en faisant le tour)


    .Plus de stun que le lancier afin de controller les mobs. ( Mais peu t'on vraiment jalouser cela ?)


    Les avantages du lancier ;


    . Plus de détermination permettant un temps de parade plus long et une facilité accrue d'en générer ( utile quand ont apprend le jeu ou découvre un dj, useless une fois Hl)


    . L'enragement, ça parait anodin, mais par exemple, en Ek nm/hm, les boss n'enrage pas avant 30% et 25%, du coup pouvoir le forcer c'est un grand avantage ( bien que cela ne sera plus d'actualité une fois le up des guerriers.)


    . Constit du groupe // Anti kd, c'est quand même fort agréable.


    . Pas de cd sur la parade, ce qui pour le guerrier est un point noir, a partir du moment ou tu joues sur le block cancel et que tu ne puisses plus parer ensuite ( J'en ai de sacré souvenir sur différent boss, c'etait vraiment frustrant). ( Pareil que l'enragement, le guerrier finira lui aussi par avoir cette capacité ).


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    Personnellement, ce n'est pas le fait que l'un ou l'autre ai des avantages de stat ( un poil d'hp / constit ) en plus que son voisin qui me concerne, mais plutôt le joueur derrière
    son perso qui fera briller sa classe.


    Du coup, j'estime que les deux se valent, question de goût. Si ce n'est que le guerrier lui, peu jouer dps ( et ce de manière compétitive avec la plupart des autres classes ) ce qui peu être amusant.
    ( Oui j'admet qu'un lancier opti en stuff Dps, fais assez mal, genre vraiment mal, mais ca reste un lancier, faut pas abuser non plus.)








    Je m'abstiendrais d'un avis pvp, j'estime ne pas être assez expérimenté pour ça.

    Murderous Intent : Guild Master
    Death.Machîne : MoonDancer // Hirania : Warrior // Death.Touch : Ninja // Fûnk.Machine : Brawler // Nihiltya : Gunner // Adbrakadabraraka : Myst // Somanydeath : Priest

    Edited once, last by Hari ().

  • Hari, je pense pas qu'il soit utile de parler de l'actuelle warrior mais plutôt du futur warrior qui aura tout comme le lancier (enchaînement, debuff, Det, blocage) mais ainsi que des suppléments le rendant bien plus attractif que le lancier. En plus de çà il y aura le zerk tank qui lui sera au même titre qu'un lancier mais en 10x fois plus facile.


    Anti KD, absorbe dégâts et buff constitution resterons les seul différences entre lancier/warrior/zerk.


    L'absorbe dégâts, skill jamais glyph dans 99.99% des builds, temps de cast lent, CD lent, Utilité mineur étant donné ça faible porté d'action. Mal utilisé peut conduire à la mort de lancier. Si cumulé avec l'aura du Gardien sont efficacité devient presque nul.


    L'anti KD... les boss KD ?


    Aura du Gardien, 45 secondes pour 5 minutes CD, 91% constitutions aux membres du groupes, ça permet de diviser les dégâts reçu par presque 2 donc au lien de 100k tu prends 60k. Es que ça change beaucoup pour un healer, je crois pas et même si on se retrouve dans une phase critiques il faut 3 secondes pour que le buff s'active et que les alliés soit à portée (donc uniquement les CaC).


    Bref pour moi ces skill ne sont pas des atouts majeur du lancier, efficace uniquement pour protéger des joueurs qui n'esquive pas et ceci sur un temps limités. (en moyennes 1 utilisations par combat)

  • Toute manière quand la maj du war tank arrivera, tous les défauts du war par rapport au lancier vont disparaitre (la deter/le cd de parade/l'enrage), entre autres, donc ça sera vite réglé ^^