Bonjour tout le monde,
Ayant joué pas mal de MMOs (vieilli maintenant) exploitant le même système PvP de Tera en OpenWorld , j'aimerai vous apporter quelques remarques qui pourraient, selon moi, grandement améliorer la dimension guilde - PvP.
Bien sur, je suis conscient que TERA est UNIQUE dans son gameplay et dans son univers, d'ailleurs c'est bien pour cette raison que ce mmo m'a beaucoup attiré mais il manque ce petit quelque chose qui pourrait rendre le contenu Haut Level un peu plus intéressant :
Amener une compétition entre les guildes, quelque chose qu'ils convoiteraient / indispensable a leur "ascension" :
=> Des Worlds Boss (non instanciés) => droppant matériaux, parties d'armures, parcho , alkha ect...
Certains bosses auront un repop time aléatoire (5 - 10 jours par exemple)
Dans le cas d'un WorldBoss au poptime fixe , seule la guilde victorieuse connaitra le poptime du mob et les clans ennemis auront a "timer" le repop (de la même manière que quand on kill le Baron Nashor sur League)
Ces boss permettrons :
1)une dynamisation du Pvp :"Le Boss est up! il faut le faire avant que d'autres clans ennemis y mettent leur sales pattes"
Aux vues des différents drop , les bosses seront convoités par pas mal de guildes et provoquera le pvp entre eux la afin de pouvoir tomber le boss
=> Last hit le boss ? création d'un team protect afin de retarder l'arrivée des clans ennemis? (full crowd control ect..)
2)La création de sides : Fut un temps ou dans mon ancien jeu , une alliance comptait a elle seule ~1200 joueurs et dominait le serveur entier, rendant par conséquent le rush des World bosses infaisable... (c'était les méchants pour tout le serveur)
Des petites guildes ayant ras le bol de cette domination se sont rangés avec les ennemis de "l'alliance" et les ont vaincus (~1600 joueurs)
Des avis ?