Ascension HM

  • Bonjour.


    Ayant commencé à aller "sérieusement" en Ascension HM, j'ai constaté quelques différences et peut être bugs sur certains boss, donc j'aimerais savoir si vous avez remarqué les mêmes choses où si c'est moi qui ne joue pas correctement.


    Sur Tantibus (le poisson), quand il fait son attaque lorsqu'il grab le groupe, je me laisse attirer et ensuite une retraite pour esquiver son saut. Cependant il m'arrive (très souvent) de subir les dommages du saut pendant l’exécution de l'animation de la retraite, or on est censé être invincible... Du coup je meurs. Cela ne m'est jamais arrivé en normal.


    Sur Fulminar, je me prends quand même des dégâts en bloquant quand il fait son attaque lorsque le haut de son corps pivote et qu'il attaque avec 2 disques. Je suis stuffé envergure (arme et bottes +12, torse et gants +10) mais donc pas au max. Cependant cette attaque enlève 2/3 de ma vie en bloquant, un peu beaucoup non ?


    Sinon de manière générale, j'ai l'impression que lorsqu'on tank contre une barrière ou un mur certains skills ne partent pas. On m'a déjà fait remarquer par exemple que sur le poisson les heals de zone ne me soignaient pas lorsque je suis à certains endroits contre la barrière. Donc cela vous arrive-t-il aussi d'avoir cette impression que le sort ne se lance pas ? Pas facile à voir sur Fulminar quand on est contre le mur.


    Après, là c'est aussi en NM, avez vous un truc sur Fulminar pour éviter de faire une charge sur place lorsqu'il faut aller au milieu quand l'eau arrive ? Si j'ai pas un prêtre qui peut me grab quand ça bug, je suis mort... Pourtant je marche un peu avant de faire la charge et parfois ça passe pas.


    Voilà, pour le moment c'est à peu près tout ce que j'avais en tête.


    Merci d'avance pour vos suggestions/conseils.

  • Pour ceux qui est des heals sur le poisson en effet jouant heal j'ai constater se petit bug lorsque le joueur est contre la barrière. Mais le sachant j'arrive a me placer de façon a heal ce dernier maintenant. Il faut juste que le heal se tienne sur le bord aussi ou si non ben a part la flaque pas grand chose à faire Vue que c'est le ciblage en fait qui bug donc peut même pas grappe.
    J'avais eu ce bug aussi au début d'abcès....
    Pour ce qui est de ta charge, je peut me tromper mais lors de la flotte fulmi disparaît. Mais sa hitbox on va dire , reste présente quelques secondes se qui expliquerais le fait que tu cavale sur place.
    Comme aussi lors des pizzas, si t'a remarquer, quand les disques ont finis leurs passages et que tu tape la ou etais fulmi avant sa disparition , tu fait des dégâts alors qu'il n'est pas ré-apparut!
    Je pense que sa doit être la même chose qui fait que tu cavale sur place.

    "Culey Army"sur Elinu :elin8:

    Edited once, last by Corrado ().

  • Salut salut , je vais tenté d'y répondre simplement sans entrés dans les détails,*



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    Sur Tantibus (le poisson), quand il fait son attaque lorsqu'il grab le groupe, je me laisse attirer et ensuite une retraite pour esquiver son saut. Cependant il m'arrive (très souvent) de subir les dommages du saut pendant l’exécution de l'animation de la retraite, or on est censé être invincible... Du coup je meurs. Cela ne m'est jamais arrivé en normal.

    l'esquive de la first vague n’empêches pas les dégât de la deuxième de s'appliqué donc autant use ta volonté a ce moment là pour assouplir les dégâts reçu lors du grab et ensuite tu esquive pour évité les dégâts de la deuxième
    résultat = tu as perdu 13k pv au lieu de 70K vu le gear que tu décris


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    Sur Fulminar, je me prends quand même des dégâts en bloquant quand il fait son attaque lorsque le haut de son corps pivote et qu'il attaque avec 2 disques. Je suis stuffé envergure (arme et bottes +12, torse et gants +10) mais donc pas au max. Cependant cette attaque enlève 2/3 de ma vie en bloquant, un peu beaucoup non ?

    Normal que tu prennes des dégâts soit le boss a fait un critique et est donc passé au dessus des dégâts absorbé par le bouclier, soit tu n'as pas assez de constit pour réduire les dégâts reçu, la constit jouant un grand rôle, perso j'ai l'arme T6 je prend uniquement des dégâts lors de "crit", ensuite l'aoe des disque quand il se tourne et te bump ne peut plus être block donc esquive :)


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    Sinon de manière générale, j'ai l'impression que lorsqu'on tank contre une barrière ou un mur certains skills ne partent pas. On m'a déjà fait remarquer par exemple que sur le poisson les heals de zone ne me soignaient pas lorsque je suis à certains endroits contre la barrière. Donc cela vous arrive-t-il aussi d'avoir cette impression que le sort ne se lance pas ? Pas facile à voir sur Fulminar quand on est contre le mur.

    Il existe des zones sur lesquelles tu passes "hors map" et donc ne reçoit pas de heal en foca mais tu ne reçois que les zones de soins donc fais en sorte d'être bien placé, de toute façon pars du principe que tant que tu prend des dégâts c'est nice, pour ce qui de tank fulmi contre le mur bah change ta caméra perso je fais le patern de yosha a savoir





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    Après, là c'est aussi en NM, avez vous un truc sur Fulminar pour éviter de faire une charge sur place lorsqu'il faut aller au milieu quand l'eau arrive ? Si j'ai pas un prêtre qui peut me grab quand ça bug, je suis mort... Pourtant je marche un peu avant de faire la charge et parfois ça passe pas.

    enfaîte tu te fais body block par le boss qui est devant toi mais transparent^^ le mieux et d’enchaîner une esquive et ensuite use ta charge quand tu es sur la zone bleuté "transparente"


    j'espère avoir pu t'aider ;) du moins du mieux que j'ai pu


    Christinya pour vous servir :)


    sources pour orca hm http://teratoday.com/content/t…athysmal-rise-guide-yosha


    edit: f*ck j'avais mis trouve au lieu de tourne xd

    Edited once, last by Chrininya ().

  • Salut


    "Sur Tantibus (le poisson), quand il fait son attaque lorsqu'il grab le
    groupe, je me laisse attirer et ensuite une retraite pour esquiver son
    saut. Cependant il m'arrive (très souvent) de subir les dommages du saut
    pendant l’exécution de l'animation de la retraite, or on est censé être
    invincible... Du coup je meurs. Cela ne m'est jamais arrivé en normal. "


    laisse toi prendre la première qui t'aspire et esquive la deuxième et tu prendras aucun dégât ;)



    "Sur Fulminar, je me prends quand même des dégâts en bloquant quand il
    fait son attaque lorsque le haut de son corps pivote et qu'il attaque
    avec 2 disques. Je suis stuffé envergure (arme et bottes +12, torse et
    gants +10) mais donc pas au max. Cependant cette attaque enlève 2/3 de
    ma vie en bloquant, un peu beaucoup non ? "


    l'attaque le pousse quand tu bloque donc tu prend les dégâts tu doit l'esquivé a la retraite


    pour le reste Chrininya a repondu

  • Merci pour vos conseils et explications que je vais mettre en pratique. Il faudra juste que je change certains automatismes du NM, comme esquiver au lieu de bloquer le coup de Fulminar.


    Cependant, vous n'avez pas compris pour le grab du poisson. Je me laisse bien agripper, je suis donc sur lui et j'esquive instantanément pour ne pas prendre les dégâts quand il retombe. C'est là que je meurs alors que je suis en pleine execution de l'esquive, c'est pas logique sachant que c'est une esquive "d'invincibilité". Je vois bien mon perso mourir en plein saut arrière.


    Pour Fulminar, Christinya tu a mis une image pour du tanking en mouvement, en ce qui me concerne je le tank sans bouger, contre un mur (je ne vois que ses pieds) en choisissant une zone safe pour le "tailler en pièce", comme ça personne n'a besoin de bouger et ça optimise le dps puisque il est très souvent dos au reste du groupe. Je dois donc arrêter ça ?

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    Cependant, vous n'avez pas compris pour le grab du poisson. Je me laisse bien agripper, je suis donc sur lui et j'esquive instantanément pour ne pas prendre les dégâts quand il retombe. C'est là que je meurs alors que je suis en pleine execution de l'esquive, c'est pas logique sachant que c'est une esquive "d'invincibilité". Je vois bien mon perso mourir en plein saut arrière.

    tu dois avoir des lag alors ^^


    ou alors tu esquive trop tôt


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    Pour Fulminar, Christinya tu a mis une image pour du tanking en mouvement, en ce qui me concerne je le tank sans bouger, contre un mur (je ne vois que ses pieds) en choisissant une zone safe pour le "tailler en pièce", comme ça personne n'a besoin de bouger et ça optimise le dps puisque il est très souvent dos au reste du groupe. Je dois donc arrêter ça ?

    Ce n'est pas du tanking en mouvement mais plutôt du placement :)


    ah car il y a une zone 100% safe now pour le tailler en pièce? :p (je me rappelle d'un stike dans un run ^^ j'étais le seul en vie ^^)
    tu ne dois pas arrêter, c'est juste a bien faire gaffe pour le tailler en pièce ^^


    personnellement une fois que j'arrive au mur je me décale sur un de ses flancs


    histoire que je vois le déroulement du combat et situation possible ^^ car les boules sur le tank c'est le mal surtout contre le mur ^^

  • Bon je vais attendre une demi-seconde avant d'esquiver histoire d'être sûr, mais en NM c'est toujours passé ma façon de faire. Ah je comprends, il a + de PV en HM donc il est plus lourd et met un peu + de temps à sauter, c'est forcément ça.


    Si on tank Fulminar contre un mur (on voit pratiquement rien je sais, mais avec l'habitude ça passe), on est face à une dalle doré ou un globe bleu, les dps étant dessus ils bougent rarement pour éviter de se faire découper. Risques de morts diminués.
    Je ne bougeais jamais pour les boules bleues en NM (merci le blocage + la volonté), comme ça les dps les tapent naturellement avec le boss et hop c'est nettoyé (en tout cas pour celles qui me popent dessus). Mais en HM, il est vrai qu'elles piquent un peu +. Je vais tenter l'autre façon pour voir, ça coûte rien de tester.


    Merci à vous en tout cas.

  • L'attaque de fulminar lorsque son torse pivote c'est pas parable, normal que tu prennes des dégâts x)
    Pour le poisson je ne prend pas de dégât quand j'esquive, peut-être que tu le fais un peu trop tôt/tard.

  • Trop tôt l'esquive sur le poisson tout simplement , j'ai remarqué par moi même que si tu spam ta touche après avoir été attiré tu mange les dégâts :dash:  :lol: , faut juste laisser un poil de milliseconde après le grab pour faire la retraite et esquivé donc les dégâts , la solution est la. Pour le reste c'est réglé bon jeu. :beer:

  • Jour',

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    Cependant, vous n'avez pas compris pour le grab du poisson. Je me laisse bien agripper, je suis donc sur lui et j'esquive instantanément pour ne pas prendre les dégâts quand il retombe. C'est là que je meurs alors que je suis en pleine execution de l'esquiv

    Pour le grab du poisson, c'est aussi rapide d'esquiver avant même qu'il vous aspire en dessous de lui, quand vous voyez qu'il entre en animation, il faut compter une à deux secondes avant que le sort ne vous aspire, votre retraite prend son effet ici.


    Ca évite de faire sa retraite trop tôt pour certains, mais aussi de finir sous le boss (Car quand on est en tissu, Esquiver quand on arrive en dessous c'est bien, mais après reste à ne pas se faire tuer maintenant qu'on est à pleine vue sur le cul du boss) C'est un timing qu'il faut choper, car évidemment, si vous faites votre retraite trop tôt... Vous êtes aspirer et aucun moyen alors d'échapper aux dommages car votre retraite à déjà été utilisé.


    Dium

  • Bonjour à tous.


    Merci pour tous vos conseils, j'ai pu down l'Ascension HM hier.


    Pour le poisson, j'ai réussi à esquiver à chaque fois, l'esquive instantanée ne fonctionne donc pas en HM, j'ai bien attendu légèrement. Et Dium, c'est quand même mieux de se laisser agripper, car comme tu le dis si on rate la 1ère esquive, notre retraite n'est plus up lors de son saut et là c'est le drame. Donc une petite volonté comme l'avait conseillé Christinya, le grab du boss et une retraite (pas trop anticipée).


    Pour Fulminar j'ai appris des trucs. En NM il ne fait pas l'aoe et le bump lorsqu'il pivote le haut de son corps, je n'avais jamais constaté ça car je le tank contre le mur, donc je ne voyais rien. Normal donc qu'on ne puisse bloquer l'aoe en HM, j'ai réussi à esquiver de temps en temps mais pas à 100% (j'ai encore le réflexe du blocage qu'il faut que je me retire de la tête).
    Et Christinya, désolé tu avais raison il n'y a pas de zone safe en HM pour le "tailler en pièces", les pops de scies sont aléatoires. J'ai dormi moins bête (ou plus intelligent ?).


    Sinon, toujours quelques coups qui passent à travers mon bouclier. Tiens à ce propos, vous pensez quoi d'augmenter sa stat résistance aux critiques sur les bijoux ?

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    Sinon, toujours quelques coups qui passent à travers mon bouclier. Tiens à ce propos, vous pensez quoi d'augmenter sa stat résistance aux critiques sur les bijoux ?

    Pour moi je pense que c'est useless certains on craft les gants renégat ( vm4pvp) pour réduire les dégâts c'est aussi une idée mais en tank les gants sont extrêmement important, après un "vrai" tank prends moins de dégâts que les dps ^^ s'il maîtrise sont blocage et les crit n'arrive pas "souvent" du moins j'en ai pas vu des masse je prenais du +56 au dessus du blocage ^^

  • Stop raconter de la n'importe quoi! les gants tank c'est de la merde, prends des gant zerk, je tank en full dps sauf 1 anneau,boucle aggro et un crux aggro + glyphe, pourtant


    2ème roster avec des joueurs en T6 alors qu'en face on se bat contre des roster avec des personnes en T6/vm4 +12/15...


    Si tu as des dps sans potion d'eclipse, oublie les, tu ne pourra jamais rivaliser.


    Pour le blocage tu prendra toujours de dégâts même en full discovery. Mais pas du 56k, au mieux 13k en SCHM. Les gants vm4 pvp sont trés bon!!! Mieux que les discovery.

    Edited 2 times, last by heita ().

  • Bonjour.


    Pourquoi tant de "passion" Heita ? Il n'a jamais été question d'aggro dans ce sujet. Ou alors j'ai raté un truc...


    Cependant, je ne vois pas en quoi les gants tank seraient inutiles, de l'aggro en plus apporte un certain confort de jeu pour nous. Personnellement, je pense que chacun doit rester à sa place : le heal nous maintient en vie, les dps font des dégâts et le tank garde l'aggro, point.
    Si on me reproche de ne pas faire assez de dégâts alors que je suis tank, je répondrais seulement que ce n'est pas mon boulot et que les dps doivent se débrouiller (faut quand même pas tout leur faciliter, déjà qu'on tank à des endroits peu confortables pour nous, c'est déjà suffisant).


    Et je n'ai jamais testé un build full dps, je reste en aggro partout (menaçant sur mes cristaux d'armes et bijoux, glyphes d'aggro, eaux-fortes d'aggro, etc...) et je n'ai pas trop de problèmes. Enfin sauf hier, j'ai mis 2 vyrsks de constit + fiole sauvage de constit et les coups étaient plus supportables (j'ai vu quelques fois des 3k seulement qui passent à travers).


    Petite précision aussi : Christinya a mis qu'il prenait du +56 pas du +56K (en plus on c'est fini ces modems là, on en est à la fibre maintenant).

  • J’avais oublier le début de mon post, pour les bijoux, la stat résistance crit n'est pas vraiment intéressante en pve, seul le stuff pvp avec la réduction des dégats crit peut être intéressante.


    Pour mieux supporter les coups, il y a le bouclier de fer (absorbe 16500 +25% si glyphé), la glyphe qui augmente de 21 la constitution sur le cri de défi (je passe de 72 à 93), et tu peux aussi rajouter le parchemin de protection (absorbe 16000).


    Et oui les gants aggro ne sont pas intéressants vu que la différence au niveau du tanking entre les gants aggro et dps en +12 est infime. Par contre avec des gants dps, tu ira plus vite pour faire les instances solo, pareil pour les donjons. Personnellement, je préfère avoir 50% d'aggro et taper à 800k que 100% d'aggro et taper à 400k vu qu'au final sa ne change pas grand chose.

  • heita sens la rage c'est hard xd



    je reprends

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    Pour le blocage tu prendra toujours de dégâts même en full discovery. Mais pas du 56k, au mieux 13k en SCHM. Les gants vm4 pvp sont trés bon!!! Mieux que les discovery.

    ah j'ai dis que je prennais du 56K au dessus du shield ? wah même avec deux edit tu as pas vu que tu t'étais viandé ....


    ps1: j'ai jamais dis que les gants dps sont nul :), les gants intéressants pour le hm (opi) sont les renégat la reduc de dégâts est très intéressante


    je reprend aussi

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    tu ira plus vite pour faire les instances solo, pareil pour les donjons. Personnellement, je préfère avoir 50% d'aggro et taper à 800k que 100% d'aggro et taper à 400k vu qu'au final sa ne change pas grand chose.

    Pour toi un tank dois dps comme un porc ? mince c'est pourtant pas ce qu'il dise a la création de perso :x surtout que c'étais un beau HS de ta pars :p
    de toute façon si les dps actuel n'use pas de popo d'éclipse je parle pour les très bon dps garder l'aggro 100% du temps me semble difficile malgré le up aggro de certains skill



    ps3: heita tu devrais pas venir post après whipe en boucle on ressent ta rage a 20 bornes :p